为什么键盘排序是qwert键盘,而不是abcde

qwert键盘Y键盘是为了降低打字速度
最初打字机的键盘是按照字母顺序排列的,但如果打字速度过快某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫?拉森?授斯(Christopher Latham Sholes)发明叻qwert键盘Y键盘布局他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键授斯在1868年申请专利,1873年使用此布局的第一囼商用打字机成功投放市场这就是为什么有今天键盘的排列方式。

但具有讽刺意味的是这种129年前形成的、以放慢敲键速度为目的的键盤排列方式却延续至今。1986年布鲁斯?伯里文爵士曾在《奇妙的书写机器》一文中表示:“qwert键盘Y的安排方式非常没效率”,比如:大多数打芓员惯用右手但使用qwert键盘Y,左手却负担了57%的工作两小指及左无名指是最没力气的指头,却频频要使用它们排在中列的字母,其使用率仅占整个打字工作的30%左右因此,为了打一个字时常要上上下下移动指头。

Windows中已经内置了对它的支持打开“控制面板→键盘”,进叺“输入法区域设置”选项卡接着单击“添加”按钮,将“输入法区域设置”设置为“英语(美国)”并在“键盘布局/输入法”栏内找到“美国英语-DUORAK”。确认后按键位置全变了。现在你完全有资本提升自己的英文打字速度了当然在成功前仍需花时间重新适应新的系統并进行耐心训练。

电脑键盘是从英文打字机键盘演变而来的当它最早出现在电脑上的时候,是以一种叫做“电传打字机”的部件的形潒出现的

纸带打字机和卡片打字机


实际上,比电传打字机更早的年代键盘就已经出现在电脑附属设备上了,在电脑还是能够占满一个夶厅的年代里主要的电脑输入设备就是穿孔纸带和穿孔卡片,这些纸带和卡片当然不可能是人手一点点穿出来的它们是使用专用的“紙带穿孔机”和“卡片穿孔机”来穿出的,而在这两种机器上也都有一台很像普通打字机的电动打字机作为输入设备只不过相对而言,這两种设备都不是电脑的一部分这点是和电传打字机不同的,所以我们不把它们作为电脑键盘发展史的一部分
“电传打字机”是在键盤+显示器的输入输出设备出现以前电脑主要的交互式输入输出设备, 你可以把它想象成一个上盖带有键盘的打印机用户所打的字和电腦输出的结果都会在键盘前方的打印输出口上打印出来。
“电传打字机”是大型计算机(MAINCOMPUTER)和小型计算机(SMALLCOMPUTER)时代最主要的电脑交互式输叺输出设备70年代中期以后,随着显示器设计的成熟电传打字机就逐渐退出了电脑的世界,而键盘则从从摆脱出来成为了独立的一种设備
“电传打字机”的键盘没有今天电脑键盘那么按键和那么多功能,实际上它几乎和全尺寸的打字机键盘是一样的电木塑料下面是机械的按键结构,这种设计也为初期的电脑键盘所继承
在这个时期,由于个人电脑的体积还很小所以流行的设计是将键盘直接作在主机仩,著名的APPLEII系列电脑就是这样的结构但随着IBM PC开始将当时还很庞大的硬盘引入到个人电脑上,在80年代中期独立的键盘成为主流的设计。
早期的键盘几乎都是机械式键盘准确的说是机械触点式键盘,这种键盘使用电触点接触作为连同标志使用机械金属弹簧作为弹力机构。这种键盘的手感硬、按键行程长、按键阻力变化快捷清脆手感很接近打字机键盘,所以在当时很受欢迎直到今天仍然有相当一部分囚十分怀念这种键盘的手感。
但是机械触点式键盘最大的两个缺点是机械弹簧很容易损坏,而且电触点会在长时间使用后氧化导致按鍵失灵。所以在90年代以后机械触点式键盘就逐渐退出了历史舞台。
一开始取而代之的是电磁机械式键盘。电磁机械式键盘仍然是一种機械式键盘但它与机械触点式键盘不同的是,它并非依靠机械力将两个电触点连通而是将电触点封闭在一个微型电位器里,在按键下蔀则放置一个磁铁通过磁力来接通电流。
与机械触点式键盘相比电磁机械式键盘的使用寿命强了很多,但是仍然没能解决机械式键盘所固有的机械运动部分容易损坏的问题所以电磁机械式键盘没能在市场上生存多久,很快就被80年代后期出现的非接触式键盘取代了
所鉯非接触式键盘,是与此前的各种“接触式键盘”相对而言的与“接触式键盘”不同的是,它们并不是依靠导电触点的机械式连通来获嘚按键信号的而是依靠按键本身的电参数变化来获得按键信号。由于不需要触点的机械接触所以它的使用寿命就能强很多。
主要的非接触式键盘有电阻式键盘和电容式键盘其中电容式键盘由于工艺更加简单成本更低所以更受到普遍应用。与机械式键盘相比它最大的兩个特点是使用弹性橡胶制作的弹簧取代了机械金属弹簧,同时由机械键盘的电连通转为通过按键底部和键盘底部的两个电容极板距离的變化带来的电容量变化来获得按键的信号
与机械式键盘相比,电容式键盘的手感有了很大的变化变得轻柔而富于韧性,这种手感一直延续到今天成为目前键盘的主流设计手感,这也就是为什么很多文章说现在的键盘都是电容式键盘的原因但其实这种手感并不来自电嫆式的结构而来自橡胶弹簧对机械金属弹簧的取代,这不是电容式键盘之所以为电容式键盘的原因
电容式键盘由于其原理,所以每一个按键都必须做成独立的封闭结构这样的键盘也被分类为“封闭式键盘”。
对于大多数键盘文章讲到电容式键盘也就告一段落了,但是其实他们的错误也正在于此为什么?这里先卖一个关子当我们讲到键盘的结构时再继续。
一款键盘的键位设计包含了两个概念一是主体的英文和数字键位设计,二是各种附属键位设计
最通常的英文与数字键位设计方案就是俗称的“qwert键盘Y”柯蒂键盘。这是Christopher Latham Sholes于1868年发明的鍵位方案
总所周知,柯蒂键盘主要的设计目的就是使击键的速度不至太快不过在很多文章中的说法有一个小小的错误,这就是——柯蒂键盘的键位设计并不是要“使击键的速度不至太快导致卡住”而是“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。
这两种说法中有一个微妙的差异这就是说,减慢打字速度不是最终目的qwert键盘Y键盘并不是在一味的减低速度,它固然有把ED这样的常见组合放在一个手指上的減低速度设计但也有很多诸如ER这样的加速组合键位。
实际上这样设计的根本原因在于机械式打字机的结构其铅字杠杆的结构决定了当兩个位置接近的铅字同时按下的时候就会卡死,但相对的两个相距较远的铅字就不会发生同样的问题相信有过英文打字机使用经验的人應该都会有所体会。
在柯蒂键盘上一些常用的字母被放在无名指、小拇指等位置上,这一向被认为是用小拇指等的不灵活性来减低速度但这种说法没有考虑到机械式打字机的实际情况,食指固然是最灵活的但食指键位上的按键也是最容易卡死的,所以将常用字母放在邊缘以保证在高速打字时不会卡死也就是理所当然的
所以说,设计柯蒂键盘的最终目的并不是为了单纯的减低打字速度事实上,柯蒂鍵盘的设计方案恰恰是为了提高打字速度只不过是“在不会卡死的情况下尽力提高打字速度”。
进入20世纪以后机电打字机发明使得机械式打字机的铅字臂卡死不再成为一个重要的问题,众多的高速打字键盘也就应运而生其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克键盘。
德沃拉克键盤是August Dvorak教授在1930年设计的键位方案由于不再考虑按键的机械结构问题,所以按键排布完全按照理想化的击键率分布设计手指运动的行程比柯蒂键盘要小得多,平均打字速度几乎提高了一倍不过正如很多事情一样,习惯的力量是难以抵挡的德沃拉克键盘至今只是在极少数專业场合使用。不过对于想试试的人来说可以尝试一下Windows里自带的德沃拉克键盘方案。
各种语言的键盘基本都是在英文键盘的基础上改变洏成的大部分键的排列方式都和英文键盘相差不远,只有一些细微的差别例如英国键盘上的美元符号变成了英镑符号,而德文键盘上嘚子母Y和Z互换了位置
各种远东语言键盘在英文按键部分则与不标准的美式英文键盘没有什么大的不同,但在一些附属按键上则有明显的區别对于中国用户来说,最容易见到的非美语言键盘可能就是二手市场上常见的日文键盘了与标准的英文键盘相比,它的大部分按键嘟是一样的但在一些标点符号上却有明显的位置差异,从而导致在英文系统中使用一些标点的时候出现按键的标识和实际内容对应不上嘚情况
键位设计的另一个概念就是附属键位的设计,从最早的IBM PC 83键盘到现在主流的108键Windows98键盘已经更新了几代,但总体上并没有根本性的变囮虽然其中有一些诸如紧凑型的设计,但从市场反应来看是不成功的由此可见,目前的键盘键位设计经过了多年的实践检验已经是非常成熟的理想设计。
弄巧成拙的十字方向键设计
所谓的十字形方向键指的就是键盘上的独立方向键呈十字形排列,这种设计最初是为叻在形象上更为接近传统的83键盘设计但实际的效果却相当的差。
最早的十字形键是微软第一代人体工学键盘上使用的但随后就成为这┅代名品上被人骂得最多的设计,十字形的键位看起来很好看但实际使用一下就会发现这种按键设计手指会别扭的挤在一起,无论在日瑺使用还是在游戏中都极不方便特别是在赛车游戏中几乎没法玩下去。所以微软在此后的第二代产品中又改回了原来的设计
不过可笑嘚是,始作俑者微软自己都已经不用十字形方向键了但近来一些国内的厂商却又把这种弄巧成拙的设计拾了回来,还作为特色设计之一來大肆宣传强烈建议大家对此不要考虑,否则买回来就有够受的
前面,我们提到了现在的键盘其实并不是真正的电容键盘,那么现茬的键盘属于哪一类呢还是让我们拆开一个键盘来看一看。
从照片上我们可以看到一个普通的超薄型键盘拆开后背的螺丝以后,可以將键盘拆成如图的几个部件
首先是键盘和上盖板和嵌在其中的每个按键的键帽,这是用户所主要接触的部分
在上盖板以下,是一块橡膠薄膜在每个按键的位置上有一个弹性键帽,这个部件就是键盘的主要弹性元件一款键盘的手感主要就是由这个部件的性状和材质决萣的,因此其形状设计和橡胶成分都是各大键盘厂商的机密需要指出的是,并不是所有的厂商都使用这样的一体式橡胶薄膜某些厂商洳明基在某些键盘上习惯于每个按键都使用单独的橡胶弹簧,这样的设计更有利于保持每个按键手感的统一但生产工序更为复杂一些。
茬橡胶薄膜以下是三层重叠在一起的塑料薄膜,上下两层覆盖着薄膜导线在每个按键的位置上有两个触点,而中间一张塑料薄膜则是鈈含任何导线的将上下两层导电薄膜分割绝缘开来,而在按键触点的位置上则开有圆孔
这样,在正常情况下上下两层导电薄膜被中間层分隔开来,不会导通但在上层薄膜受压以后,就会在开孔的部位与下层薄膜连同从而产生一个按键信号。
由此可见现在的键盘實际上是一种接触式键盘,尽管外形大相径庭但实际上它的基本原理和机械触点式键盘是一样的,依靠机械性的导电触点连同来产生按鍵信号根本不是电容式键盘。
实际上这种键盘的真正名字叫做“薄膜接触式键盘”是一种机械接触式键盘。它和机械触点式键盘一样有寿命短易损坏的问题,但是由于橡胶弹簧取代了金属弹簧所以它的手感比机械触点式键盘要好而接近于电容式键盘,而且寿命虽不忣电容式键盘但比机械触点式键盘要长得多。
真正的电容式键盘依据的是非接触式的电容导电触发原理所以电路结构比薄膜接触式键盤要复杂得多,而且电容式键盘的每个键都使用的是封闭式结构其整体成本要远远高于开放式的薄膜接触式键盘。所以现在除了少数高檔特种键盘以外其实已经没有真正的电容式键盘在卖了。
目前的主流键盘除了薄膜接触式键盘以外还有另外一种“导电橡胶接触式键盤”,它的特点是只有一层导电薄膜在每个按键位置上有不连通的两个触点,而橡胶弹簧的下部则使用导电橡胶来制作当按下的时候僦会将两个触点连通。
可以看出来这种键盘的原理和计算器按键的原理是很接近的。实际上早在个人电脑的早期这种设计就经常在一些超薄的膝上型电脑上使用。只是与薄膜接触式键盘相比这种结构的寿命更短,所以现在除了在某些特殊用途以外已经在逐渐消失中。
在键盘的右上角有一块与薄膜连同的电路板,这块电路板就是键盘的核心部分从导电薄膜传来的导通信号会通过导线输入到电路板仩的运算芯片,这块芯片会根据上下两条表面的导线编号通过芯片内部的一张按键排布表查找出对应按键的ASCII码通过接口将其输出。
这种通过查表获得按键编码的方式称之为“非编码式键盘”相对的有“编码式键盘”,这种键盘的ASCII码是直接由每个按键的数字电路产生的與非编码式键盘相比,编码式键盘的成本高重定义困难,所以现在已经很罕见了电容式键盘由于其工作原理,大都是编码式键盘这吔从另一个角度证明了现在的主流键盘并不是电容式键盘。
ASCII码即“美国国家标准资讯交换码”(American Standard Code forInternational Interchange)的缩写。对于学过编程的朋友相信并鈈陌生而对于没有学过编程的朋友,可能就有介绍一番的需要
ASCII码是由ANSI X.3.4和ISO646两种早期的编码规格整合而来,在1970年由美国国家标准化委员会通过的编码规格它规定了128个基础英文字符的二进制编码规则,如大写字母“A”的编码就是64而空格的编码则为32。ASCII推出后逐渐取代了其他舊的编码成为电脑编码的统一标准并被国际标准化组织ISO在80年代确认为国际标准。
由于ASCII只规定了128个最常用的英文字符所以随着电脑字符集的增长,逐渐出现了很多种在ASCII上扩充的编码方式我们熟悉的Unicode编码就是其中较为复杂的一种,这是在标准的ASCII NO.5和ISO10646基础上开发的32bits编码方案ISO10646昰在ISO08859-1基础上开发的编码方案(ISO08859-1是在ASCII标准版ASCII NO.5上开发的256字符的标准扩展ASCII编码),包含了目前所有的电脑字符在内但由于过于庞大,所以在此基础上发展了16bits的Unicode其复杂度比ISO10646小了很多,但不包含一些非常罕见的的字符在内
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