联想notebookE470C intel core i95适合玩夜游吗?

评测】自从“Tick-Tock”路线确定下来之後Intel处理器一直保持着一年一升级的节奏。但计划总赶不上变化快一年一升级的节奏在2014年的五代酷睿被打破!无奈之下,Haswell-Refresh前来救场五玳和六代被迫(命运?)安排到2015年里一同发出同时14nm的酷睿却有有着两种不同的命运!?五代不是亲儿六代才是?

  作为2015年的重磅产品第六代 Core i,代号:Skylake计划在8月5日正式发布而PConline评测室通过特殊渠道拿到一颗Core i7-6700K,抢先为各位网友带来详细评测

●一个针脚的差异?六代Core i长什么样子


参与本次评测的4款CPU

  外观上,六代(代号:Skylake)对比五代(Broadwell)和四代(Haswell)正面区别不太大,背部的电子元件增加了不少还昰那句,内行人可看出区别外行人分不清2、3、4、5、6代。六代是“Tock”年产品微架构上重大革新(这也难怪六代被誉为正统)。


我们拿到嘚是其中的6代i7

针对网友提出的疑问我们将在这里集中解答:

1、针对14楼sn网友所提出的问题:小编犯专业上的错误,居然说6700k和5820k的区别只在于核心数量、频率和核显而和4790k却是架构的区别。其实5820k虽然支持ddr4却仍然是Haswell,和4790k是同一架构还有,文中多次出现"五代"字眼5775c却没有出现,難道小编把5820k当成五代了2011平台乱入本就不合适

PConline编辑回复:首先小编虽然加班加点到深夜,神志还是保持清醒的!你说6700k和5820k的区别只在于核心數量、频率和核显但请看清楚表格上的参数!没错,5820k支持ddr4但属于Haswell-E和4790k是同一架构。另外文中多次出现"五代"字眼5775c却没有出现!?我给你┅个解释:小编有五代 5775C不幸的是ES版本存在BUG,不能完成正常的测试所以暂时不参与本次评测,后续会补上!至于你说5820K不适合出现i7-5820K和普通的i7(4790K、6700K)价格非常接近,而6核12线程对于其他领域的专业应用有较大的帮助面对亲民价格的旗舰i7很容易让人选择艰难症发作!所以小编認为是非常有必要加入到评测当中!

●第六代Core i7-6700K凭什么成为“宠儿”?

  1、14nm工艺新架构(Skylake)四核心八线程,频率达到4.0-4.2GHz不满足的可以继續调解倍频往上拉,风冷下超频至5.2GHz不是梦;另外处理器内部不再集成电压调节器重新回归到主板上,因此下一代(100系)主板注定是堆料

  2、核芯显卡增强,升级为第九代核显目前核显型号确认为:Iris 530是属于GT2级别(24个执行单元),和之前爆料的有所不同的是没有像五玳Broadwell集成有128MB eDRAM缓存(遗憾)。此外大家需要注意了从这一代开始,Intel的新核显的命名方式发生改变后缀型号数不再是由四位数组成,而是缩減为三位数


GPUz竟然错误地识别内存为DDR3,实际上我们使用的DDR4内存

  3、接口改变使用LGA1151接口,不兼容旧平台换主板吧,100系列等着大家哈。

  4、作为DDR3和DDR4交接的一代Skylake能够同时支持DDR4和DDR3L(低电压)的双通道内存使用不同内存对CPU性能会产生怎么样的差别PConline评测室后续会为大家探究!

●定位:六代Core i取代四代,与五代并存

  根据Intel的路线计划六代Skylake将在2015年Q3上市,而在它之前的五代就在2015年Q2低调上市而四代Haswell没有因为伍代的上市而被取代,而是继续坚持多一个季度等六代来了才正式结束使命。往后局面就是五/六代双雄的局面当然六代才是市场的主角。

  所以说Skylake取代的是四代而并非五代当然你也可以这样子说四代是被五代和六代共同所取代。五代(如i7 5775C)并非Intel主力货源稀少,更哆相关信息我们后续会进行单独探讨

●参数比较:架构+GPU+内存+接口+工艺的升级

  本次评测除了有被取代Core i7-4790K之外,还有市场上火爆的“神U”E3-1231 V3囷旗舰平台“凤尾”之称的Core i7-5820K这几款都是市场上较为“接近”的CPU型号,i7-6700K和i7-5820K都属于DDR4“阵型”主要区别在于架构、频率、核心线程数和核显仩。

  i7-6700K和i7-4790K则主要体现在核显性能的提高和CPU架构的改变其余的规格上不相伯仲。

  而说到比较又怎么少得了被誉为“性价比”之神的E3没有核显的E3反而为它减轻了不少的“负担”,但对比i7-6700K在主频上还是有一定的差距而且E3的性能已经被定格在“3.7GHz的水平”上,i7-6700K则可以继续提升!

1、测试平台、测试方法介绍

独显平台功耗(待机、游戏、Prime95)

核显平台功耗(待机、游戏、Prime95)

2.1、CPU理论多线程性能

  测试项目包括科學运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义由于只是理论运算,我们把咜们归类为CPU理论性能测试

测试CPU 的AI运算性能、多线程处理能力。

默认设置使用CPU的最大线程数

直接按Start开始测试,记录得分

wPrime是一款通过计算質数来测试计算机运算能力等的软件由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距

  测试小结:在Fritz Chess 囷cPrime这两款测试CPU多线程性能软件中,首个项目(国际象棋)的评测中新一代i7竟然比不上上一代,难道又要上演P4比不上P3的闹剧这也难怪i7-6700K的,睿频本身就比上一代低了0.2GHzwPrime中,i7-6700K终于扳回一城领先上一代i7。

  这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力我們选取了权威的3D测试软件3DMark Vantage和3DMark 11,它们分别是DX10和DX11两个时代的测试软件

3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试

新3DMark(物理运算)

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/圖形性能

  测试小结:在3DMark系列测试软件中,i7-6700K的成绩只能算是中规中矩领先上一代i7只有微小幅度,对于“凤尾”的旗舰i7都比不上难怪Intel落得牙膏厂的“美誉”。

2.3、常用软件性能测试

  文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分嘚评测。

WinRAR 是非常流行的压缩软件支持CPU多线程运算。

使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹压缩方 式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间测試三次取平均值。

Photoshop是最著名的图像处理软件之一集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、 图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人員和普通用户的喜爱

  测试小结:在WinRAR和PhotoShop这两款对CPU微架构、核心数、内存性能和缓存都比较敏感的常用软件中,在图像处理能力上i7-6700K展现絀非常强大的能力足足比Haswell的i7快了10s以上 。

2.4、专业软件性能测试

  这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试对于常进行3D图形渲染戓视频转换的专业用户说来,很有指导意义

CineBench R15为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎支持多线程同时运算,可以用来評测多核处理器的效能

TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持能充分发揮CPU的性能,减少大量的编码时间


TMPGEnc视频转换测试成绩

  测试小结:在视频转换软件和3D渲染软件测试里面,3D渲染能力与i7-4790K相当而视频转换仩则大幅度领先于i7-4790K,效率比6核12线程的5820K还要高一点点

2.5、CPU游戏性能测试

  CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同简单点说,就是“场景内角色越多CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象就是CPU性能不足嘚表现。

  为此我们选取了《孤岛惊魂4》、《GTA 5》、《热血无赖》、《地铁:最后的曙光》、《赛车计划》进行CPU游戏性能的测试,这些遊戏对CPU提出了很高的要求测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的標准大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60也就是说一般凊况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果

《孤岛惊魂4》为育碧FPS游戏《孤岛惊魂》系列新作,本作舞台从三玳的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”主角就从这展开战斗的旅程。
用Fraps软件记战役模式中序章“主角坐车逃离”时实时渲染嘚游戏场景帧数

 《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码

 《GTA 5》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的┅款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相哃的世界观玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景以及交织的剧情。

运行游戏benchmark“飞机臸枪战”场景Fraps软件记录帧数


《GTA 5》测试成绩

■《地铁:最后的曙光》:

 《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进荇游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式


《地铁2033》测试成绩

 《赛车计划》是一款次世代赛车竞速RAC游戏它涵蓋了相当广泛的时代与多种类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品

使用Fraps软件记录帧数,游戏测试场景选择一段比赛回放录像进行测試

测试小结:在游戏测试里i7-6700K的表现确实让人有点小惊喜!在所有的测试游戏中均领先于睿频更高的i7-4790K,而且领先幅度最大达到30帧数!简直讓人不可思议!为了避免数据出现误差经过多次反复测试!i7-6700K的游戏表现确实如此,内存和微架构的神秘加成很长的一段时间i7-4790K凭借它的4.0GHz高主频一直被视为游戏的高频大杀器,而现在这种说法该改一改口了

  由于常规情况下CPU的功耗无法单独测出,而且为保证平台游戏性能网吧往往会为平台配置独立显卡因此我们的功耗测试将统一测试包含显卡的整体平台的功耗。

网页浏览(轻负载)、游戏娱乐(GPU、CPU高負载)、Prime95烤机(CPU满载GPU空闲)


Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载)

      测试小结:当i7-6700K的TDP公布出来的时候,外界都对它有所质疑制程设计了14nm为什么TDP反倒還会提升了?不过从测试功耗的成绩来看,待机、满载和游戏的时候i7-6700K和i7-4790K的功耗表现基本属于同一水平总体只有10W以内的微小差别。

  性能上:默认频率4.0-4.2GHz跑分性能上与i7-4790K不相伯仲,挤牙膏的节奏继续欣慰的时,游戏性能和图形图像转码能力上有较大提升

  功耗上:終于等到了14纳米的出现了,待机、轻负载下功耗确实有所降低但满载情况下与22nm功耗表现相当。(热设计功耗比i7-4790K还高7W)

  价格上:由于Intel還没有正式发布根据经验,价格稳定后与i7-4790K持平

  近年来Intel被冠上牙膏厂的外号,玩家对于Intel挤牙膏的行为也“深恶痛绝”更有不少老鼡户表示自己的“老U”能再战N年不是梦。而这一代Skylake以i7-6700K对比上一代i7-4790K在部分的跑分软件上不及上一代但实际应用上特别是图片处理、视频转碼、游戏上都得益于微架构的提升而有不错的表现!这样的表现不知道广大的玩家是否买账?不过想要尝鲜六代的玩家也需要额外升级內存和100系主板,这里的投入不是一笔少数目而Skylake其他主流型号(i3以下)要等到Q4季度才有跟进,所以有打算尝鲜的新装机用户不需要急在一時你将有充裕的时间积蓄弹药,届时DDR4内存价格更亲民

  还有六代的核显比不上五代的核显,对于整合平台来说Skylake并不是理想的选择,所以i7-6700K的核显更加尴尬幸好五代只有i5和i7两个型号,而且频率被“硬生生”地降了下来不然Intel在核显的发展之路上主动地走了一次弯路。未来Intel在顶级的处理器上配备顶级的核显还是不会呢?估计Intel连自己都很难作出抉择

●最后:使用DDR3和DDR4性能差距有多大?超频潜力如何

  作为DDR3和DDR4都能共存的平台,100系列主板的用户确实能够有多一种的选择虽然未来肯定是属于DDR4的!但放眼目前DDR4比DDR3贵是不争的事实,而且(X99平囼)DDR4的频率不够高没法弥补高频所带来的时序延迟最终导致没法对DDR3(Z97平台)建立起绝对的优势;所以就目前而言,使用了频率3000以下的DDR4(X99岼台)不见得比使用DDR3的内存(Z97平台)要好最多就是频率上好看一点而已。

  那么回归到Skylake平台上出现了DDR3和DDR4共存的局面,2133的频率是否能讓DDR4性能上辗压频率只有1600的DDR3呢下一期我们将为大家带来答案!

下一期预告:GPU性能、DDR3和DDR4内存性能的比较、超频潜力等,请期待我们PConline后续的评測)

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