笔记本f8按不出来的f8被占用了,UG10.0里的快捷键f8怎么才能改成别的键

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版权所有不良信息举报电话:UG10.0永久修改背景实体颜色和其他默认参数的方法!
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众所周知,我们UG打开后有一些默认的设置,就是UG软件一打开就那样,我们没有设置过,初始化的默认设置。比如我们UG背景颜色是灰白的渐变色。我们实体默认的颜色是黄色,等等一些。除非大家去特意的修改,不然的话你都是按照这个默认的设置来。
首先我们打开UG10.0文件的安装位置文件夹。打开【Siemens】-【UG10.0】-【LOCALIZATIOM】-【prc】-【simp_chinese】-【starup】-【model-plain-1-mm-template.prt】。
我们打开的这个【model-plain-1-mm-template.prt】文件就是我们UG中的模板文件,不过这个模板是我们毫米的模板文件,如果新建的文件是英寸的文件,那么设置就不管用了。不过我们一般建模的时候都会用毫米作为单位,所以这里我们打开【model-plain-1-mm-template.prt】文件,进行设置就可以了,如果要修改英寸文件的,就找到和他一样的一个文件,拗不过单位是英寸。【model-plain-1-inch-template.prt】
找到这个文件后,打开文件,然后在首选项中进行设置,设置背景,设置实体颜色,或者在【文件】-【用户默认设置】里面进行修改设置。设置成自己需要的,然后把这个【model-plain-1-mm-template.prt】模板文件进行保存。这样下次打开就是我们设置好的UG软件了。
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今日搜狐热点术语“特征”通常用于 NX 中描述一类已定义父对象的对象。借助于特征的父体,特征能够重新调用创建过程所用的输入和操作。特征包括所有实体、体、体素和一些线框对象。 可以采用以下特性说明特性:
? 特征的输入是其“父”,所得的特征对象是“子”,后者是或与其父“相关联”。
? 父体可以是几何对象或数字变量(称为表达式)。在数字变量的情况下,数字被称为子
对象的“参数”,子即是“以参数表示的”。
? 修改了任一对象后,其相关子对象也会更新(重新创建),以反映这一更改。
? 父体的组合以及创建操作有时也称为对象的“历史”。
? 在 NX 中可以将父子这样的组合进一步扩展,并理所当然地产生了祖先、子代、同胞、
无源、重新指定父级等说法。(请参阅父/子关系。)
特征建模中所用的其它通用术语
以下所列为用于“特征建模”中最常用的术语。
创建实体的方法如下:
? 扫掠草图和非草图几何体以创建关联特征(请参见)。
扫掠草图和非草图几何体允许以复杂几何体创建实体。这一方法还可以全面控制对该体的编辑过程。完成编辑过程的方法是:更改扫掠创建参数,或更改草图。编辑草图会更新扫掠特征,以便与草图相匹配。
? 创建基本构造块的体素,然后添加更特定的特征(比如,孔和槽)以提供更多的详细信
使用体素创建实体会得出一个简单的几何实体。更改体素较为困难,因为有时不能采用参数对体素进行编辑。如果不需要考虑对模型的编辑过程,可以使用体素。不过,由草图创建模型通常更为有利。
特征参数用户默认值
用“文件”→“实用工具”→“用户默认设置”来指定“建模”特征参数和对话框的默认值。有关更多信息,请参见“用户默认设置帮助”。
以下选项和主题将贯穿于所有“特征建模”选项。
有一些选项(比如拉伸或旋转)会扫掠几个对象,因此会根据扫掠对象或对对象进行扫掠的路径创建与草图或非草图曲线的关联性。这就意味着当编辑曲线时,实体将自动更新。
创建体素和扫掠特征时,必须选择以下两种方法之一:创建新的目标实体或对现有目标实体执行布尔运算。在特征创建过程结束时,将在一个对话框中显示以下选项:
下面是一些需要牢记的布尔运算的内容:
? 当用户试图向实体添加扫掠特征时,要确保用户所定义的特征与目标实体相接触。 ? 如果由实体减去扫掠特征,或使扫掠特征与实体相交,要确保用户所定义的特征与目标
实体相交。
? 如果新特征没有与当前的目标实体相接触,成为一个独立的实体,则选择“创建”
的目标实体。
颜色和着色偏差
在对实体执行操作时,有些面所获得的颜色可能与其父实体不同。如果发生这种情况,在高品质着色图像中,实体中受影响的面可能会带有不同的颜色。通过执行“编辑”→“对象显示”→“类型”→“面”→“全选”,然后将所有面设为单色,用户可以轻易地校正这种情形。着色图像将正确显示。
无效的实体可能不会被着色。如果对实体的着色失败,使用“分析”→“检查几何体”来查看该体是否有效。
很多片体创建选项使用行的概念。行定义片体的 U 方向。例如,如果正在通过指定一组点或极点创建片体,则行就是沿近似同一方向的一组点。同样地,如果正通过一组曲线创建片体,则选择的各个曲线定义一行。
列被定义为曲线上近似垂直于行的一组点。它定义的是 V 方向。请参见下图。
体由 U-V 栅格图示化表示。栅格由直线组成,这些线创建了与体曲率一致的一个网。栅格只是提供体的可见表示的一种显示特征。U-V 栅格的密度和体的数学精度没有关系。栅格的密度是用户定义的,并且可以修改它以最好地表示体。要正确地显示一个复杂的体需要很多栅格线,而一个平面体则需要很少。
可以使用建模预选项对话框上的栅格线选项来改变所有随后创建的体的栅格显示。
阶次是一个数学概念 - 它实际上是指用于描述曲面的多项式的阶次。NX 使用类似的概念来定义片体。每个片体都有一个 U 向阶次和一个 V 向阶次。
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