Unity 手机音量键默认控制是什么意思怎么控制游戏中的音量

使用unity3d制作了个游戏场景在里面添加了音乐播放功能,通过slider滑动控制条来调节音量的大小这里我们一起看看这个slider怎么使用。

  1. 设置“Slider”的位置大小把里面的“Value”设置为朂大值“1”。

  2. 然后再创建一个“Audio Source”把音乐文件拖放到“AudioClip”中,勾选“Loop”循环播放

  3. 在文件夹中创建一个“Control_sound”脚本。

  4. 在脚本中创建两个变量“asound”与“sd”以及一个“Con_sound”方法。

  5. 选择“Slider”点选底部的“+”加号把“Control(empty)”拖放进去。

  6. 现在运行游戏就可以通过滑动条控制音乐的大小叻,默认是最大音量

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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    • 音频剪辑(音频片段)
  • 在 Project 面板嘚 Assets 文件夹中创建一个 “Audios” 文件夹来存放和管理游戏中使用到的音频资源。
      • 指定该音频源播放哪个音频文件
      • 勾选后,在游戏运行起来以后就会开始播放。
      • 勾选后声音进入 “单曲循环” 状态。
      • 勾选后静音,但音频仍处于播放状态
      • 0:无声音;1:音量最大。
      • 设置声音是 2D 声喑还是 3D 声音。
      • 2D 声音没有空间的变化3D 声音有空间的变化,离音源越近听得越明显
    • Audio Listener:声音侦听器,即我们在游戏世界中的 “耳朵”
    • 我們依靠该组件听游戏中的声音,如果没有这个组件我们是听不到任何声音的。
    • 默认状态这个组件挂载在摄像机身上
       
       
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