手机视频游戏玩家数量排行榜的玩家人数多不多|||

2020年的5G推进速度似乎超出了所有人嘚想象到目前为止几乎所有发布的中高端手机都具备5G信号接收能力。

例如今年深耕5G渠道发展的iQOO在前一段时间刚刚为我们带来了全新旗艦iQOO 3,紧随而至的又是一款真香机——iQOO Neo3

144Hz刷新率、骁龙865、双扬声器、双模5G、Wi-Fi 6、UFS 3.1等顶级硬件均为iQOO Neo3提供了旗舰级使用体验。

当然了在这个硬件非常同质化的时代中,在性能、续航等方面已经不足以真正撼动消费者的内心

在这个短视频和手游迸发的时代当中,一款旗舰手机的网絡素质才是最被核心玩家所关注

虽说当下各个品牌所谓'优化'的5G技术五花八门,但总归来说在体验方面还是有着不小的差异

所以说这款朂新发布的iQOO Neo3在5G网络和Wi-Fi 6到底有什么过人之处?

我们拿到了最近的发布的一款小米10Pro来进行相比请看我们的测试。

其实早在去年后半年大家關于5G的讨论就已经拥有了很高的热度。

从刚开始的普及速度、终端价格到现在的接收能力、信号强度的讨论已经证明了目前国内快速的5G基站建设和蓬勃发展速度。

总的来说当下的5G网络相较于前代4G来看在上行速度、下行速度,有着明显的速度提升

这就是我们本次5G网络部汾评测的核心所在。

近一段时间除了5G,还有什么与通信相关的技术把你刷屏了吗

没错,我想你也一定注意到了那就是Wi-Fi 6。所谓Wi-Fi 6其实僦是我们原来常说的IEEE 802.11ax标准。

同时将前两代技术分别命名为Wi-Fi 4和Wi-Fi 5

而小米10Pro和iQOO Neo3这一次都支持Wi-Fi6 技术,不知道会不会给大家带来惊喜

一、Wi-Fi6的知识普忣

首先,Wi-Fi 6最大的优势就是网速的提升使得无线网络最大连接速率提升至9.6Gbps。

也就是1.2GB/S也就是千兆宽带的满速。

换句话说除了支持Wi-Fi 6的设备鉯外,此前的设备根本无法达到这个满速状态

但这只是理论上的,并没有算上无线信号的损益及共享等实际问题

其次,Wi-Fi 6的优势还体现茬高密度接入上由于其采用了OFDMA技术(正交频分多址接入)。

相比此前的OFDM来说要更具有效率简言之,以前你可能家里接上十几二十个设備就慢如牛

,现在可能接上近百个还是一样的快,这就是区别

最后,Wi-Fi 6的提升还在于对MU-MIMO技术(多用户多入多出)的支持

或许有懂行嘚朋友会说了,此前的Wi-Fi 5也是支持MU-MIMO技术的

没错,但Wi-Fi 5所支持的MU-MIMO技术仅仅只是针对下行此外,也仅仅允许路由器单次与四个设备进行通信;

洏Wi-Fi 6不同点在于可以同时支持上下行MU-MIMO技术允许路由器单次与设备通信的数量也上升到了八个,这样的提升不言而喻

是不是看到这里有一些晕头转向?那咱们可以简单做个比方:

Wi-Fi 5之前如果将信息的传输比喻成高速公路,那就好比是只有一个收费站口的高速公路

车辆必须排队依次经过,还必须人工收费;Wi-Fi 5就好比将收费站提升到了4个其中3个还是只支持单向行驶;

Wi-Fi 6则是双向8车道的高速通道,关口升级成ETC车輛可以选择最优的方式通过。

效率自然大大得到了提升所谓针对iQOO Neo3和小米10Pro,笔者非常好奇他们各自的Wi-Fi 6能力究竟如何

对了,在5G测试层面上考虑到现在基站并没有像4G一样全方位覆盖。

所以还会做手机对信号捕捉能力的对比咱们继续往后瞧。

首先是知名网速测试软件——Speedtest的測试测试环境选择在有中国联通的5G信号覆盖点。

分别测试5G网络连接、4G网络连接、Wi-Fi 6路由器连接时的相关数据

为了确保数据具有更为实际嘚参考意义,我们会进行三次测试来保证数据的准确性:

先说一下Wi-Fi 6的测试采用的是小米最新的Wi-Fi 6路由器入口宽带是500Mbps/

相对来看在5G层面已经全媔落败于iQOO Neo3。

而在4G网络下两款手机的上下行速率明显有了很大的差距。

与5G环境相比两部手机网速在网速方面的差距瞬时间缩小了很多。

仩行速率基本持平但在下行速率上iQOO Neo3还是夺得了一些小小的优势。

值得一提是我们的宽带入口是500Mbps的,这看来iQOO Neo3应该是跑满了整个带宽

这僦有点厉害了啊(如果是千兆宽带,iQOO Neo3跑满这个也是可能的)

有人可能会说了,由于误差的存在目前这样还不能完整体现一款手机的真實Wi-Fi 6水准。

后面我们会做详细的内部Wi-Fi 6的测试——就是路由器到手机端的实测这样就能把SPEEDTEST只能测入口带宽的误差给彻底解决了。

单单从数据方面来说在5G网络下小米10 Pro无论是上行还是下行速率都纷纷败给iQOO Neo3慢;

在4G网络和Wi-Fi 6层面上,上行速率几乎打成平手但在下行速率上还是iQOO Neo3更胜一籌。

笔者身边有一些使用小米的朋友常常抱怨网络卡顿、Wi-Fi断流看来也并不是子虚乌有啊

有些读者可能会问了,我们就是普通的聊聊微信、刷刷抖音

你以上这些细微的差距对我们普通用户来说并没有太大的差异,事实真的如此吗

我们使让小米10Pro和iQOO Neo3连接同一个Wi-Fi 6路由器,关闭所有后台关闭智能选网、自动选网、双WLAN加速等相关设置。

关闭省电模式电量充足的情况下载1.84G的《失落王冠》这款游戏玩家数量排行榜。

虽然是同时下载但小米10 Pro在下载进度上很明显有一些延迟,大约两秒之后才开始下载游戏玩家数量排行榜

由于下行速率有不小的差异,当iQOO Neo3已经完成游戏玩家数量排行榜安装的时候小米10 Pro才下载到70%左右。

从这样的结果我们可以得出两个结论第一小米10 Pro下行速率本身就不行,前面我们用数据已经有所阐述

二就是小米10 Pro能力相对iQOO Neo3来说也再次落败,由于令人唏嘘

最后一个环节,测试两部手机对Wi-Fi 信号的捕捉能力也就是我们说的信号强度问题。

测试的模型非常简单将两部手机同一时间连接同一个Wi-Fi 6路由器,打开某音并设置成为Wi-Fi 下自动播放。

由於现在很多短视频app会对视频内容进行预加载所以我们在测试的时候,一直刷取新视频

不会再某一个视频节点进行停留,这样能保证测試的公平

两款手机都正常播放后,我们手持手机逐渐远离路由器向外走当走出一定距离之后。

小米10 Pro就自动断开了Wi-Fi网络无法继续往下刷视频,而彼时的iQOO Neo3还可以一直刷某音

要知道写字楼里走廊和墙壁众多,这项测试也说明了在信号接收能力方面iQOO Neo3相比小米10 Pro再次取得了优勢。

很多朋友会问这有什么用?这有大用处要知道对于很多短视频作者和核心游戏玩家数量排行榜玩家来说。

手机的硬件性能和网络能力才是考量购机因素的关键骁龙865加持的性能自然不用多说。

通过以上关于网络层面的专业评测我们也可以看到针对以上用户群体,iQOO Neo3嘚网络整体表现达到了我们的的预期绝对值得推荐。

在这样的基础上加之144Hz竞速屏+UFS 3.1我们可以用'如虎添翼'来形容iQOO Neo3这款手机。

对于正处于'核惢玩家'的你来说还有什么拒绝的理由吗?

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原标题:全球第5大市场、本国开發商收入仅占5.4%、50岁以上玩家超20% | 德国游戏玩家数量排行榜产业指南

文 | 游戏玩家数量排行榜陀螺 三唐

德国本土开发商:“每100欧元的游戏玩家数量排行榜中他们获得的收入不到6欧元”。

一直以来游戏玩家数量排行榜业发达的国家与地区都是国产游戏玩家数量排行榜出海的重要目标市场。

在遥远的欧洲地区德国则是其中收入规模最大的游戏玩家数量排行榜市场。2017年德国共计8200万人口互联网用户数约7600万,游戏玩镓数量排行榜用户数约为3430万根据Newzoo报告显示,最近两年德国游戏玩家数量排行榜市场总收入排名一直位列全球第五位

从市场发展现状来看,德国游戏玩家数量排行榜市场目前增长动力主要也来自移动游戏玩家数量排行榜领域不过较为遗憾的是,当下德国本土移动开发者競争力不如其市场规模一样强劲导致该现状的因素有很多,有政府政策上的问题当然也与德国游戏玩家数量排行榜发展历程密切相关。

针对德国市场我们接下来将通过此前德国游戏玩家数量排行榜产业协会发布的两份报告:《德国游戏玩家数量排行榜产业指南》和2018年發布的《游戏玩家数量排行榜产业报告》对这个市场做个简单的复盘介绍。

德国游戏玩家数量排行榜市场份额:PC/主机游戏玩家数量排行榜收入最高移动游戏玩家数量排行榜收入增长最快

2017年德国游戏玩家数量排行榜市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元同比增长了15%。游戏玩家数量排行榜机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲增长了26%,累计收入到9.38亿欧元智能手机和平板电脑游戏玩家數量排行榜同时也是游戏玩家数量排行榜市场增长最快的驱动因素之一。

根据德国游戏玩家数量排行榜产业协会发布的最新一份数据报告2018年上半年德国游戏玩家数量排行榜市场收入总计15亿欧,同比增长17%截至目前,德国游戏玩家数量排行榜产业协会未发布最新的2018年总收入數据不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏玩家数量排行榜市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)

2017年,移动游戏玩家数量排行榜产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币)同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%)相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏玩家数量排行榜市场份额增长了一倍多德国游戏玩家数量排行榜产业协会表示,应用内购买是增长的关键内购收入增长近23%,达到4.81亿歐元

移动游戏玩家数量排行榜外的其它收入方面,2017年德国市场PC/主机游戏玩家数量排行榜总收入为11.83亿欧元同比增长不足2%。在线网页游戏玩家数量排行榜收入为5.29亿欧元同比增长约21%。

德国游戏玩家数量排行榜产业协会负责人Felix Falk同时表示免费游戏玩家数量排行榜在德国特别受歡迎,一旦他们喜欢上这个游戏玩家数量排行榜他们会付费购买后续关卡,或者定制他们的头像外观

报告中并未仔细提及德国游戏玩镓数量排行榜玩家比较偏爱的移动游戏玩家数量排行榜类型,不过从相关的AppAnnie榜单数据中可以发现在这个市场里面,畅销的游戏玩家数量排行榜里面策略类游戏玩家数量排行榜占了非常高的比重像Supercell的《部落冲突》、《皇室战争》,还有国产出海的几款头部SLG游戏玩家数量排荇榜《王国纪元》、《火枪纪元》等排名都很靠前

第二大受欢迎的是休闲类游戏玩家数量排行榜,尤其是消除品类比如俄罗斯发行商Playrix嘚《梦幻花园》、King的《Candy Crush Saga》一直都稳居畅销前列。接下来比较受欢迎的品类还有RPG、模拟经营类型的游戏玩家数量排行榜畅销排名里面占比雖然没有策略和休闲类游戏玩家数量排行榜高,但也有表现比较突出的产品

德国游戏玩家数量排行榜用户:50岁以上玩家占比超过四分之┅

数据表明,2018年德国约有3430万的游戏玩家数量排行榜玩家其中47%为女性用户,53%为男性用户

在玩家年龄分布上,德国游戏玩家数量排行榜玩镓平均年龄在不断增加2017年游戏玩家数量排行榜玩家平均年龄为35.5岁,到了2018年玩家的平均年龄已经到了36.1岁其中50岁以上的游戏玩家数量排行榜玩家出现较为明显的增长,2017年50岁以上的游戏玩家数量排行榜玩家有870万到了2018年则达到了950万,同比增长28%该年龄段的玩家同时占整个玩家市场超过20%。

最近几年德国移动端的游戏玩家数量排行榜用户增长较为明显截至2018年7月,智能手机游戏玩家数量排行榜用户约为1820万 智能手機已经成为最受玩家欢迎的游戏玩家数量排行榜平台。PC端游戏玩家数量排行榜用户约为1730万虽然PC游戏玩家数量排行榜仍然备受欢迎,但是鈳以看到玩家数量正在逐渐减少主机类用户约为1600万,相较于往年略微有所增加

根据2018年发布的德国游戏玩家数量排行榜产业报告显示,2017姩最受德国玩家喜爱的前20款PC、主机游戏玩家数量排行榜中最受玩家青睐的游戏玩家数量排行榜是EA的FIFA18,其次是动视暴雪的《使命召唤:二戰》第三是Rockstar North的GTA5。PC/主机类游戏玩家数量排行榜在这个市场占据非常重要的位置

德国本土开发商市场占有率不断下降,2017年仅为5.4%

受德国本土遊戏玩家数量排行榜公司Gameforge、InnoGames和Goodgame Studios影响2016年,共有1590万德国人爱玩在线网页游戏玩家数量排行榜这使得在线网页游戏玩家数量排行榜成为德国遊戏玩家数量排行榜市场不可或缺的一部分。从2014年到2016年虽然这类玩家数量明显下降,但其收入仍然从2014年的1.39亿欧元增加到2016年的1.73亿欧元

但昰到了移动游戏玩家数量排行榜兴起的时代,本土开发公司在转型的过程中均遭遇了不同的困局以至于在移动游戏玩家数量排行榜领域,很难在畅销榜前列看到更多德国开发商的身影通过AppAnnie的榜单可以观察到,在畅销榜前100的游戏玩家数量排行榜中来自德国开发商的游戏玩家数量排行榜不足10款,并且大多都排在50名之后

德国游戏玩家数量排行榜产业协会指出,虽然2017年德国游戏玩家数量排行榜业创下了新的收入记录但德国本土开发的游戏玩家数量排行榜市场占有率却在进一步下滑。在2016年本土开发商市场份额占比为6.4%到了2017年德国本土自研嘚游戏玩家数量排行榜收入份额下降到仅为5.4%。除去游戏玩家数量排行榜硬件类等市场收入在超过22亿欧元的游戏玩家数量排行榜开发收叺方面,德国本土开发的游戏玩家数量排行榜收入仅约为1.19亿欧元

在移动游戏玩家数量排行榜方面,2017年德国游戏玩家数量排行榜开发商市場份额从4.2%降至3.7%开发收入为1800万欧(1.4亿元人民币)。在线游戏玩家数量排行榜同样也呈现下降趋势从2016年的24%下降至17%,收入为9000万欧PC和主机类遊戏玩家数量排行榜开发收入增长了将近0.5%,增长主要得益于Piranha

德国电竞市场:2020年电子竞技市场规模将达1.3亿欧元

德国游戏玩家数量排行榜产业協会表示以往从未有一项运动能够在如此短的时间内从一项小众运动发展成为一种大众现象。如今在德国有数以百万计的人关注着电競领域,无论是在观看现场直播还是在线直播。

数据显示2020年德国电子竞技市场规模将达1.3亿欧元,复合年增长率为27%

随着电子竞技的迅速普及,电子竞技的职业化程度也越来越高对经济和政治的影响也越来越大。为了吸引更多年轻目标群体关注奥迪(Audi)和沃达丰(Vodafone)等许多公司在品牌营销计划上也越来越重视这个领域。德国议会选举期间电子竞技也备受瞩目不少主要政党都宣布将在即将到来的立法期间加大對该领域的扶持。

产业发展:500多家游戏玩家数量排行榜公司2万多名游戏玩家数量排行榜从业者

德国游戏玩家数量排行榜产业主要集中于漢堡、柏林等发达城市。根据数据显示截止 2017年4月,德国约有521家游戏玩家数量排行榜公司其中包括有337家开发工作室,61家发行商123家公司既是开发者也是发行商。下图为《德国游戏玩家数量排行榜产业指南》中发布的游戏玩家数量排行榜公司城市分布图

在这些城市里面,漢堡是德国一些大游戏玩家数量排行榜公司的总部所在地这里有曾开发过知名页游《Goodgame Empire》,后改编制作手游《Empire: Four Kingdoms》同样获得成功的公司Goodgame Studios根據游戏玩家数量排行榜陀螺过去的报道,2014年Goodgame Studios年收入曾达到14亿目前在德国手游畅销榜上,本土开发者中表现最好的依然是Goodgame

除此之外还有開发过《太空堡垒》、《黑暗轨迹》、《海战英豪》等成功页游的Bigpoint(约500名员工),不过在2016年的时候Bigpoint被国内游戏玩家数量排行榜公司游族網络全资进行收购。本土开发商中比较大型的还有InnoGames(约410名员工)旗下代表作有SLG游戏玩家数量排行榜《Forge of Empires》,根据媒体报道这款游戏玩家數量排行榜截止2017年8月累计收入为2.5亿欧(约合19.6亿人民币)。

以上三个公司都是专注于免费在线游戏玩家数量排行榜或手机游戏玩家数量排行榜的本土游戏玩家数量排行榜商而很多国际公司也在这里设立办事处,如Square Enix、Capcom、Warner Bros. 一些教育机构、独立工作室和传统游戏玩家数量排行榜公司如Daedalic Entertainment、DeepSilver Fishlabs等,也位于汉堡

柏林也在过去几年中变得越来越重要,并已隐隐成为游戏玩家数量排行榜公司的首选之地像Wooga这样的大型企业(约250名员工),Gameduell(约160名员工)或Yager(约130名员工)都在柏林许多国际公司也都在柏林设立办事处,比如腾讯Gamevil,KingEpic Games、Wargaming等等。 一些国际性会议吔都定期在柏林举行最著名的有QUO VADIS开发者大会。

此外还有一些比较重要的行业盛会,也在其它发达城市举行例如科隆每年八月都会举辦欧洲领先的数字游戏玩家数量排行榜展(gamescom),同时科隆也是EA、Turtle Entertainment、育碧等公司的所在地

德国的第五大城市法兰克福,Bethesda及旗下工作室id Software已在這个地方设立了分公司这也是Chris Roberts与Foundry 42联合开发《Star Citizen》的地方。此外这里还有德国最受欢迎的游戏玩家数量排行榜公司之一的Crytek。Deck 13开发工作室也位于法兰克福慕尼黑则是许多大型国际公司分公司所在地,比如Activision /

还有一些不在大城市的游戏玩家数量排行榜工作室全球知名的移动游戲玩家数量排行榜公司HandyGames在德国Würzburg附近的Giebelstadt设有办事处。以开发《Tropico》系列游戏玩家数量排行榜闻名的游戏玩家数量排行榜公司Kalypso Media其总部则设立在德国沃尔姆斯

报告还显示,2017年德国游戏玩家数量排行榜开发者大约有11140人整个游戏玩家数量排行榜产业相关的从业者预计为28460人。随着德國游戏玩家数量排行榜产业的发展目前德国大约有15所公立大学院校开设了游戏玩家数量排行榜相关的课程,包括游戏玩家数量排行榜设計、3D动画以及虚拟现实等课程

德国游戏玩家数量排行榜产业协会:本土游戏玩家数量排行榜业需要得到更多支持

在整个欧盟国家里,2017年統计数据表明德国占比欧盟生产总值超过了20%它是一个经济高度发达的国家。在投资领域德国游戏玩家数量排行榜产业协会则表示德国囿非常多的有益于投资方的融资计划,除了直接的补助外还提供一些技术免费培训或部分经费扶持。尤其针对游戏玩家数量排行榜行业投资者可以从相应的融资机会中受益。

此外德国的税制改革令工资成本下降减少了公司税负。 与美国加拿大,日本意大利和法国楿比,德国在这方面具有决定性的领先优势这使其对投资者更具吸引力。德国同时还是一个高度重视知识产权保护的国家

2018年8月,德国政府放宽了游戏玩家数量排行榜审核的部分内容比如过去不允许在游戏玩家数量排行榜中出现的带有纳粹时代的元素题材。现在游戏玩镓数量排行榜也将和电影一样被平等对待允许娱乐软件自律机构(USK)重新评审那些带有纳粹时代元素的游戏玩家数量排行榜内容,只要這些符号用于艺术或科学目的或用于描绘历史事件等。

相对于游戏玩家数量排行榜审查制度德国游戏玩家数量排行榜市场目前主要存茬的问题,仍然在于本土的游戏玩家数量排行榜开发商身上相对于其很多游戏玩家数量排行榜产业大国,德国游戏玩家数量排行榜产业方面认为政府在扶持以及政策方面给予的重视力度不足

根据2018年11月德国游戏玩家数量排行榜产业协会发布的消息,德国政府将于2019年拨出5000万歐元的预算作为游戏玩家数量排行榜基金扶持德国游戏玩家数量排行榜业的发展。游戏玩家数量排行榜产业协会负责人Felix Falk表示:“当前德國游戏玩家数量排行榜开发实力在国际上几乎不具备竞争力需要更多的扶持计划,而游戏玩家数量排行榜基金的推出将有助于我们往前邁进”

他还表示,由于英国法国和加拿大等国家多年来一直非常支持游戏玩家数量排行榜开发,因此在开发等成本方面要比德国低30%,这些竞争劣势导致德国过去几年游戏玩家数量排行榜开发的市场份额不断下降当下德国的本土游戏玩家数量排行榜开发商从德国市場中每100欧元的游戏玩家数量排行榜中获得的收入不到6欧元。

附:《德国游戏玩家数量排行榜产业指南》里面还详细的列了一些德国游戏玩镓数量排行榜企业的介绍报告也包含了当地游戏玩家数量排行榜企业名单、地址等信息,有兴趣的可以联系我们拿报告

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  日前 Activision Blizzard Media 与荷兰市场分析公司 Newzoo 合莋针对手机游戏玩家数量排行榜玩家及其广告潜力进行深入研究,该研究主要针对美国、英国、德国及法国的手机用户共有超过 12000 位受訪者协助研究。而报告中也针对手机游戏玩家数量排行榜玩家数量、购买习惯及偏好、对于在家中或是户外的购买意愿之影响以及对广告忣品牌的态度等事项进行调查

  事实上 Activision Blizzard 旗下的 King 工作室就有推出《Candy Crush Saga》等脍炙人口的手机游戏玩家数量排行榜,而自家跨平台卡牌游戏玩镓数量排行榜《炉石战记》也同样在手机及 PC 平台上表现亮眼除此之外,Activision Blizzard 去年公开与网易合作开发的《暗黑破坏神》系列最新手机游戏玩镓数量排行榜《暗黑破坏神永生不朽》此举更印证了该公司深耕手机游戏玩家数量排行榜市场的决心。

  文中指出在过去十年中,遊戏玩家数量排行榜已经从一种流行消遣成长为全方位的娱乐现象并预估今年全球游戏玩家数量排行榜市场将可达到 1481 亿美元的产值,而目前在产值中占比不到一半的手机游戏玩家数量排行榜却已在营收及用户数量两方面都居于游戏玩家数量排行榜产业的领先地位

  游戲玩家数量排行榜是应用程序中最受欢迎的类别之一

  且同样受到男性及女性的喜爱

  该份研究中强调,手机游戏玩家数量排行榜是現今最常用的 App 之一有过半的手机 App 使用者曾在上周开启过一款手机游戏玩家数量排行榜,使得游戏玩家数量排行榜成为第三受欢迎的类别至于在 18 至 20 岁的用户中,游戏玩家数量排行榜则是第二受欢迎的类别

  而手机游戏玩家数量排行榜领域的多样性也胜过其他的 App。举例來说射击类型的游戏玩家数量排行榜可能会吸引年轻男性来游玩;而益智类型的游戏玩家数量排行榜则比较容易吸引成熟的女性。如此┅来对于品牌来说可能是一个不错的信息,因为在这样广泛的游戏玩家数量排行榜类别中将可以找出较为直观的定位以及使其活跃的機会。

  每一种游戏玩家数量排行榜类性都将提供玩家独特的体验进而吸引不同的用户,并且为他们实现不同的动机及需求例如放松、竞争或是娱乐等目的。

  手机游戏玩家数量排行榜玩家的购买力

  手机游戏玩家数量排行榜玩家同样也是一个具有影响力的族群其中有三分之二的人对于他们的朋友、家人及同事的购买决定都有着一定程度的影响力。值得注意的是手机游戏玩家数量排行榜玩家對比非玩家的影响力高出约 23%。

  除此之外男女之间也存在着一定差异。举例来说男性玩家可能对于科技、娱乐订阅以及手机服务供貨商的购买影响力较大;女性玩家则是对外出用餐、杂货以及衣物的影响力较高。

  至于有游玩《Candy Crush Saga》及《愤怒鸟(Angry Birds )》的游戏玩家数量排行榜玩家则很可能是家庭中的主要决策者主要是因为游玩这两款游戏玩家数量排行榜的玩家年龄层较高的关系。

  游戏玩家数量排荇榜玩家对于广告及品牌的态度更加开放

  与非游戏玩家数量排行榜玩家相比手机游戏玩家数量排行榜玩家更容易接受广告宣传这件倳。手机游戏玩家数量排行榜玩家群更加有可能透过广告来跟上产品及服务的信息并且将广告与高质量的品牌连结。更重要的是他们還会透过他们喜爱的广告来购买产品。此外手机游戏玩家数量排行榜玩家有同样对于全球品牌采取较为积极、开放的态度。

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