想配一台服务器的主机作游戏直播,双路CPU和单路对游戏有影响吗?

土豪的世界你不懂!笑谈双路CPU装机玩法
来源:pconline 原创&
作者:Valest&
责任编辑:liganlin&
  前言:不知大家是否留意过,论坛上的土豪们晒出的主机除了牛逼的水冷、丧心病狂的多卡,还往往都是双路CPU的货。对于水冷和多卡,大家都应该很清楚什么效果,看评测和显卡评测就能知道了,但我们从来没有测试过双路CPU,因此大家可能对此还不大了解。双路CPU主机很贵么?性能很高么?适合一般人用么?下面我们就从双路CPU说起,带大家认识土豪的世界。土豪的世界你不懂!笑谈双路CPU装机玩法●双路CPU其实是个啥?传统的双路CPU服务器  我们知道,多核CPU就是把多个CPU核心整合到一个CPU里面,其中对于整合得比较不充分的多核,我们会称为&胶水多核&。而多路CPU则可以视作更加&胶水&的多核,是通过把两个或更多的CPU组合成一个系统来达到更多核,实现更强大的运算性能。  以现在的 6核12线程CPU为例,双路6核能够实现惊人的24线程,多核、多线程是双路CPU的特点和优势。在以往,双路CPU主要是为了满足服务器、图形工作站等专业应用需要而诞生的,不过随着发烧用户对性能的追求提升,现在也有不少土豪发烧友会玩双路CPU乃至四路CPU。●双路CPU性能有多强?1+1=2的强吗?线程数提升带来的性能提升受程序限制  有关双路CPU最常见的一个误区就是,双路CPU性能等于所采用的单个CPU性能的两倍,也就是是&1+1=2&,事实上这是错误的。在双路CPU系统中,只有其中一个CPU会是主力,另外一个CPU只会是助手,作为助手的CPU无法充分发挥所有性能,因此不能实现&1+1=2&的性能提升。  更深入地来说,CPU数量/线程数量的提升对于总体计算能力的提升会受软件程序的限制,即便程序的计算有95%都能通过并行计算完成,16线程相对单线程的提升都不会超过10倍,这就是Amdahl定律。这都已经是理想化的状况,由于双路CPU太过&胶水&,实际提升会更低,举例来说,假设架构频率等因素一样的前提下,性能排行会是,现实双路双核 &&现实单四核 & 理论上的单四核。●双路CPU应该用什么主板?其他配件有特殊要求吗?EVGA的SR-X采用的是Intel C602工作站芯片  一般的主板都只有一个,因此当然是不能玩双路CPU的,要玩双路CPU就得选服务器/工作站主板,除了一些面向商用的专业,现在市面还有越来越多面向DIY发烧友的工作站主板,比如EVGA的SR-X就是典型。这些主板有些做得很贵很高端,如SR-X,要5000元以上,也有的做的很便宜很屌丝,比如Dell C1100的拆机主板,只卖。  搭配这些工作站主板,我们一般会采用稳定性更高的ECC内存,当然,一般的内存也是可以的。电源方面,由于有两个CPU,通常两个都需要8pin的供电接口,因此电源方面必须选有2个8Pin CPU供电口的。最后显卡方面,这些主板都采用接口,因此可以采用普通显卡,或专业显卡,不过多张普通显卡SLI/交火才是真土豪的玩法。●双路CPU玩起来一定很贵么?屌丝如何充土豪?咳咳,这个6核12线程只卖400元不到&&  在大家的印象中,玩双路CPU的都是土豪,不过大家不要急着打土豪分装备,因为有些&土豪&其实只是装逼的&屌丝&。比如组一套的双路配置,选至强 L5639六核,两颗CPU合共不到800元,搭配800元的Dell拆机双路主板,轻松实现24线程,至强 E3-1230 V2都不是对手,也就1600不到,其实也不算很土豪,不怕雷劈的屌丝装逼犯可以考虑。  看到这里,大家应该对双路CPU有了一定的了解,甚至有了一定的兴趣,不过别急着装逼,不装逼的话我们还是好朋友,乖乖接着看黑历史吧!
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服务器主板双路跟单路有什么区别
答:1、支持的CPU数量不一样,双路支持两颗,单路支持一颗。 2、扩展性不一样,双路在一颗的情况与单路一致,但是可以扩展成两颗来满足以后的发展空间。 3、价格不一样,双路普遍要比单路略微贵。 这些方面的知识,你去服务器厂商(正睿服务器)的网
电脑组装问题(双路服务器主板)
问:因网购的配件,且主要配件是服务器专用的,所以很难用替代法测试出故障
答:把显卡拆了,内存只上一根,用板子的集显试机,看看是否还死机,另外,用cpu-z看下cpu信息,如果是es版的cpu,找卖家。
为什么服务器CPU可以双路甚至多路?
问:为什么服务器CPU(比如Xeon系列和皓龙系列)在配合有两个甚至更多个CPU
答:“路”都是指服务器物理CPU的数量,也就是服务器主板上CPU插槽的数量。 单路:指服务器支持1个CPU 双路:指服务器支持2个CPU 四路:指服务器支持4个CPU 多路:指服务器支持多个CPU 双核,就是将两个计算内核集成在一个硅晶元上。从而提高计算能力
华硕怎么会做出这种怪胎,双路服务器主板
答:服务器主板怎么叫怪胎? 服务器主板可以支持多CPU和超大内存,内存一般是带ECC校验的,这和服务器本身的工作性质有关,你拿它和家用机比,家用机和它不是一个档次的。
什么是双路服务器?它和普通机架式服务器区别在哪
答:1、首先要帮你认清几个模糊点,双路服务器与机架式服务器概念不一样,不能统一进行识别,机架式服务器是服务器的外观进行称呼,根据外观分成:塔式服务器、机架式服务器(按尺寸分成1U、2U、3U、4U、5U、6U、7U等);根据服务器CPU的数量可分成
请问双路服务器主板能上双路i7 吗 服务器主板能支
答:双路X58主板那种I7是服务器CPU,比如I7 920 930 等,我们现在的电脑用的I7双路2011的可以用
哪款双路1366服务器主板能上独显啊求指导
答:全部都可以的,但是需要注意rh2885只支持AMD显卡,建议用双路1366服务器,1366工作站不支持reg ecc 2Rx4内存条
双路的主板支持不同的CPU吗?例如DELL C6100服务器
答:理论上是支持的,但从来没遇到过双路服务器主板安2个不同CPU的,具体情况可以咨询DELL的客服嘛,
是不是只要接口一样,单路的CPU也能装在双路的服务
问:是不是只要接口一样,单路的CPU也能装在双路的服务器主板上面,双路的CP
双路服务器主板2个CPU是同时运算吗?两颗CPU性能能
问:满意加分!
答:同时运算,充分发挥的话需要系统和软件支持,这个就不单单是CPU的事了。
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<img src="" width="0" height="0"/>揭真相:CPU性能对游戏影响还有多大?
CPU性能对游戏影响还大吗?
目前大多数喜爱玩游戏的网友都有一个共识,那就是&玩游戏一定得有好显卡,CPU无所谓,只要是双核。&不可否认从酷睿架构开始,CPU的性能都较以往有着很大的提升,CPU在整个系统中不再是瓶颈,因此提升游戏帧率就靠大容量内存和高性能显卡,逐渐的将CPU在游戏表现的权重性给淡化了。
今日主题 CPU性能对游戏的影响
有过超频经历的人都知道,主频对游戏流畅度提升非常明显,而且大容量缓存也能起到同样的作用,所以尤其是当时的Core 2 DuoE8400在游戏中表现的游刃有余,是游戏玩家们梦寐以求的神器。
现在的游戏基本都支持多核心,简单来讲,高主频,大容量缓存,多内核(包括超线程)可以带来更强劲的游戏性能。所以今天就拿最新的Sandy Bridge,分别通过主频,缓存,内核/线程的差异来验证CPU是不是真的就不是瓶颈了,同时也能间接的帮助网友解决&什么显卡配什么CPU&的问题。
测试平台配置图
主要配置:双GTX570公版组建SLI,另外内存两根2GB组建双通道,并且将运行频率超至1866MHz,时序保持在9-9-9-27,驱动采用通过微软认证的275.33版。
参数以及环境介绍
这里要说明的是,并没有不带HT的Core i3和i7,更没有双核的二代i5,修改参数目的是更能直观的看的出同主频下缓存的差异,同缓存下内核的差异以及超线程是否对游戏有影响。
显卡为双路GTX570SLI
强制开启4&AA以及16&AF
Sandy Bridge双通道1866MHz的带宽
显卡在驱动内强制开启抗锯齿和向性过滤,使用目前主流高端分辨率,以便使显卡和CPU的负载量达到很高却不至于造成显卡瓶颈。
Sandy Bridge的内存控制器效能非常强悍,双通道下1866MHz-CL9的读/写/复制带宽达到了20GB/S++,这个水准是X58三通道在2000MHz以上的内存频率下才能达到的,因此在本次测试中几乎不会造成内存方面的瓶颈。
关闭超线程的2600K
将主频调制2.8GHz模拟Core i5 2300
将频率调制3.1GHz并将内核关闭2个
以上CPU-Z截图是对模拟的CPU进行介绍和说明,以便解决网友的疑惑。2500K模拟成2300只需要调整倍频,缓存容量,路数(Way)以及内核数量都是相同的,而关闭两颗内核并降到3.1GHz,Core i3 2100关闭HT则是为了除缓存容量以外其他参数保持一致。
游戏测试成绩
游戏测试一般采用游戏自带的Benchmark,没有自带Benchmark的游戏采取Fraps来获得平均帧数,每款游戏测试三次,帧数取最高的一次。
这五款游戏中有三款都支持DX11,这也就是意味着是09年以后的作品了,因此四核以上的CPU在游戏中的性能表现大幅超越双核,即便是高频高缓存的2500K模拟版。而四核的CPU之间性能差距很小,毕竟物理内核在那摆着,缓存容量和主频达到一定程度以后提升就不太明显了。
游戏支持多核并不一定是所有的内核平均分担所有的渲染和处理任务,游戏无非就是一个引擎程序,附加各种贴图效果,3D建模以及音效等等,核心越多单个核心分担任务就越少,单位时间内完成的就多,效率就高。
很明显这五款游戏在双路GTX570下,CPU内核数量是瓶颈了。
从这三款游戏中可以找到很多问题,像星际争霸2这种即时战略游戏,尤其是农民挖矿,小兵自己找位置以及各种爆炸效果,反射等等需要大量的A.I计算,耗费很多CPU资源,但星际2恰好对多核优化不好,四核也占不了多少便宜。孤岛危机之所以能够称之为显卡危机,其中一个特点就是对硬件优化不好,不难看出它的成绩表现和星际争霸2一样,不过从双核2500K的成绩上看孤岛危机似乎对主频比较感冒,但这两款游戏的六项测试中随着参数增加成绩也在增加,可见瓶颈在于单线程效能方面。
看AVP(异形大战铁血战士)的帧数非常的齐,统统保持在了110~120帧之间,这表明了这款游戏主要还是考验显卡而并非CPU。
不要以为玩物理游戏买高端N卡就万事大吉了,双路GTX570SLI够高端了,但是运行基于PhysX的游戏仍然是很勉强,PhysX游戏虽然是将大量的物理运算交给CUDA单元来完成,但是CPU还是会分担其中有一部分,双核和四核差距30%这就不足以为奇了。
目前CPU仍然存在瓶颈
根据测试结果可以看的出来:
1:就目前的游戏,双核已经存在瓶颈了,只是这个差距用了高端显卡才能够看的更明显。
2:从2600K开启超线程后帧数比不开启稍稍高了一点上看,超线程没有反作用,还能再稍稍分担一些繁重的计算任务。
CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。为什么说双核的2500K拥有6M的三级缓存,在相同主频的情况下却和3M的2100很接近?这是因为Sandy Bridge的内存控制器效率非常高,上文截图中可以看的出其双通道1866MHz-CL9下都可以达到20GB/S++的带宽,延迟也进一步的降低,可以一定程度上弥补三级缓存的不足,况且双核的计算吞吐量不足以完全占满6M三级缓存,所以两者游戏成绩不相上下,缓存大到一定程度,只有在特定的极端应用环境下才能体现出优势了。
但并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。这一点《星际争霸2》比较明显。
通过豪华的周边配置,加上十款游戏的综合评定,看来并不是所有的CPU都不存在瓶颈,CPU性能过剩那是相对以前而言,软件需求和硬件发展一直是形影不离。可以说玩游戏CPU还是很重要的,这从它所处的角色就能看的出来。
原生在PC上的游戏一般来说显卡和CPU的需求基本对等,但如果是从XBOX以及PS3上移植过来的游戏就非常依赖多核CPU了,另外游戏中含有大量的物理计算特效,人工A.I那也必须依赖强劲的多核CPU。
其实如果觉得Core i7 2600K的价格实在难以接受,Core i5 2300倒是个不错的选择。
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