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军迷福音 2战题材手游《1942太平洋前线》曝光
作者:何等的卧槽
擅长二战题材游戏的开发商Handy Games近期曝光了一款新作《1942太平洋前线》(1942 Pacific Front)。不同于前作的风格,无论是画面还是玩法内容都提升了许多。《1942太平洋前线》以日本与美国军队之间的战斗为故事主线,战斗包含陆战与空战,还有前作并未涉及的海战。这对于军事迷来说可玩性又是大大增强了,更多的战术策略也会随之产生。该作贴切实际,相较于普通手游,《1942太平洋前线》有个体单位这个概念。游戏中同类型的作战单位之间无法重叠,会被卡位,对于操作性较大的考验。除了单人模式,《1942太平洋前线》还可多人联机对战,或是自动匹配对战。喜欢军事战争的你怎能错过呢?
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》》》大约在冬季&就需要以下信息帮你醒神》》》
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二战题材SLG手游《装甲突袭》今日删档测试
来源:厂商
作者:小糊涂神
由龙渊网络发行的二战题材SLG手游《装甲突袭》,今日开启首次渠道删档测试!作为一款为军事爱好者量身定做的策略手游,《装甲突袭》将彻底颠覆玩家对&战争策略&的认知和体验,以浓重的二战风格视觉设定和全维度的策略覆盖备受用户关注。玩家在游戏中将代表中国建设一座军事基地,与来自日本、、美国、俄罗斯等世界各地的玩家同服对战。二战世界的诡谲多变、陆上王者的气势如虹、电气时代的复古科技,真实的二战体验,《装甲突袭》邀你成为陆战之王!
重返二战 真实体验
游戏以第二次世界大战为背景,将当时代的伟人、武器、战役巧妙地融入游戏的各个环节当中。玩家在游戏中除了能领略到二战时期东西方建筑风格,还能招募到在战场上大杀四方的各路凶器。所有坦克包括数据、模型,均按照当时实体坦克打造,每一名玩家都能最近距离接触到历史上战功赫赫的陆战兵器。每一名玩家操控的都是一股真实感极强的钢铁洪流。玩家还能与斯大林、罗斯福、丘吉尔等传奇伟人并肩作战,真正做到于指尖感受二战。
重度策略 烧脑快感
《装甲突袭》的游戏内容全面围绕&策略&搭建。从建城开始,每一步都能体现玩家自己独一无二的扩张思路。如何选择国家、生产何种士兵、优先升级哪些建筑、和平发育亦或是无尽战争、选择合适自己的联盟、切入战场的时间还有参战的兵种与数量,每一个选择都将对你的未来产生不可扭转的影响。
游戏对联盟、国家势力的强化,势力与势力之间的外交与征战,完全可以展现战术、策略的核心魅力。远交近攻、卧底潜伏、合纵连横,三十六计里的古老战术思想都可以在《装甲突袭》里应景而用,通常也会起到惊人的效果,策略不再是纸上谈兵,这个游戏也拒绝纸上谈兵。
全球同服 跨服开战
《装甲突袭》的服务器向全世界玩家开放,玩家在组建联盟的时候既可以组成多国联军,也可以按照国家为基础组建国家队,对抗全世界的敌人!游戏当中区服的显示并非传统游戏的列表模式,而是一张巨大的世界地图,每一个服务器占据一个区域。而在跨服战时,边境线的封锁被解除,对面将会是相邻的另一个区服,玩家可以进入他们的地图看到所有的玩家基地、资源点、联盟堡垒、驻扎部队、物资仓库等,当然,所有你看到的,都可以派兵过去进攻,不违法不犯罪,我们鼓励战争!
区服之间还有以战区为争夺目标的大型玩法,在目前游戏已开的服务器中,中韩玩家的对决,已陷入焦灼状态,其中韩国玩家战领的战区达到了四个,而中国玩家战领的战区仅有一个。因此,这场中韩大战,急需国人玩家的加入!
更多的游戏内容,就在今日,《装甲突袭》邀您一战!
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导读:最近在玩的游戏。
俄罗斯出产。之前该公司就出产过不少同类型游戏。比如FOW,战争之貌。
场面上不如英雄连火爆,不过真实度要比英雄连高。不过事实上和英雄连也没什么可比性,因为不是同类型的游戏。
如果说现代题材、古代题材、或者未来题材的游戏把追求火爆的场面放在第一位的话,那么2战的游戏必然要把追求真实放在第一位了。
这个游戏的真实度相当之高,比如大多数坦克被击毁,哪怕是发动机被击毁后,通常要过一段时间才会爆炸(有的甚至要等上5分钟才会爆炸)。但是谢尔曼被击毁后,几乎会立马爆炸,不爆炸也会
最近在玩的。俄罗斯出产。之前该公司就出产过不少同类型。比如FOW,战争之貌。(英雄跟这个是同系列,但是这个游戏不是英雄。是该系列的最新作品)场面上不如英雄连火爆,不过真实度要比英雄连高。不过事实上和英雄连也没什么可比性,因为不是同类型的游戏。该游戏不追求画面至上,也不太好追求画面至上,但是是追求真实至上的。操作难度也不低。(比如一些轻型和中型敌方坦克冲击你的阵地,你必须控制你的反坦克炮计算提前量,提前瞄准,否则因为准备时间太短瞄不准,就会射飞。还要推测好打击的部位,推测坦克移动到这个点上你能尽可能的打击这辆坦克的薄弱部位等等。虽然你可以让电脑自动控制,但是电脑并没有聪明到攻击移动中目标也很有效的程度)如果说现代题材、古代题材、或者未来题材的游戏把追求火爆的场面放在第一位的话,那么2战的游戏必然要把追求真实放在第一位了。这个游戏的真实度相当之高,比如大多数坦克被击毁,哪怕是发动机被击毁后,通常要过一段时间才会爆炸(有的甚至要等上5分钟才会爆炸)。但是谢尔曼被击毁后,几乎会立马爆炸,不爆炸也会马上起火燃烧,因为谢尔曼用的是汽油发动机。目前还只有英文版和俄文版。中文版或许会有。似乎已经有游戏组织在汉化了。不过不懂英文也不是很难玩懂。都是比较简单的英文,实在不行点点那些按钮也就明白了。不懂的应该是游戏对。更新了下载地址:http://search.btchina.net/search.php?query=%D5%BD%D5%F9%D6%AE%C8%CB&type=0是BT的。6G多的最好光盘镜像嘛,2.2G的是硬盘版,如果不去相关论坛找解决方案的话,可能会有联机问题(只能跟相同的硬盘版联机)下面是介绍。每一个士兵都有自己的装备栏。如图,这名苏联士兵身上有接近200发子弹,一把冲锋枪,4卷绷带,4颗反坦克手雷,一个钢盔。当然,每样物品都有不同的重量。装甲车体的不同部分都可以被分别瞄准,打击后的效果也不禁相同。如果是轮式装甲车,用机枪也能使其瘫痪。(红色部分就是我瞄准的轮子)士兵不仅可以隐藏在各种掩体、坦克、树木、甚至被炸飞的坦克履带后面。也可以隐藏在草丛后面。但是要注意的是,隐藏在草丛后只是让对方不容易发现,或者说不容易击中你,并没有任何防弹效果。当然,反坦克步兵,尤其是反坦克炮隐藏在草丛后会有非常令人吃惊的效果。战场上的几乎所有物件都会详细的表示,注意看苏军士兵脚下的头盔。现在这个德军头盔已经戴在这个苏军士兵的头上了。头盔是很重要的物品。游戏中经常出现头盔被打飞的情况。士兵也很可能因为没有头盔,而被对方在远距离用手枪爆头的情况。这是一辆苏军的KV-1重型坦克的照片和数据。从左下角开始看,是坦克的设计图,并且表示坦克的受伤部位,还有油量(底下的蓝条,油没了坦克当然就趴窝了)往右一点是表示现在坦克主炮里装填的炮弹,和机枪手正在使用的机枪(不过机枪长得都一样,无法从图片里看出来)稍微往上一点的横向快捷栏是攻击方式。步兵可以扔手雷,炮兵可以进行轰炸,当然,坦克只能“攻击”或者“攻击地面”了。再往右,接近右下的位置显示的坦克内部的人员,有两人。一人开车,一人控制机枪。这个栏位往上,是弹药数量,蓝色的是穿甲弹,红色的是高爆弹,还有机枪子弹,不重要,为了缩小图片体积就没有截图。弹药往上的标签坦克简介。跟左下角所表示的一样。分别是:主炮型号、机枪型号、装甲厚度(最薄的地方和最厚的地方)、成员人数和载人人数(就是坐在坦克外部的人数)、速度。坦克搭载步兵示意图。当然,坦克也有自己的装备栏。包括AP(穿甲弹)HE(高爆弹),一挺可以拆卸的机枪,机枪子弹,还有一箱修理工具。 弹药和机枪的选择。弹药介绍过了,机枪分别是车体机枪、同轴机枪、炮塔后部机枪(KV1特有的)现在是攻击示意图。首先要说的是,我用的是手动的攻击控制。按END键,或者前面说的屏幕左下角坦克设计图右侧,上数第二小按钮即可切换。第一张图里,我用KV1瞄准了德军车辆。我瞄准的是炮塔。白色的数字显示的是距离,绿色的显示的是在这个距离上,AP大概可以完成的穿甲厚度。第二张是德军车辆遭到攻击。红字的意思是装甲损坏。出现红字字体的意思是完全损坏,不能再使用了。如果是黄字,意思是受到损伤,但是依旧可以使用。图三是攻击后的效果。可以看到这两装甲车的炮塔已经完全报废并且移位。(但是主炮可能依旧可以使用。只不过炮塔不能旋转了)这里讲的是攻击成功率的问题。第一张图,我射击了瞄准的部位。虽然成功了,并且打烂了其发动机,但未必是最佳选择。标尺为黄色。因为这辆装甲车的发动机罩上有一个斜面。所以理所当然的,打在斜面的炮弹就容易跳弹,或者本能够穿透的装甲,因为斜面变相使装甲变厚,所以无法击穿。不过这辆sdkfz251毕竟装甲非常薄,发动机罩也就是一层铁板,重机枪都能穿透,所以明显顶不住KV1这种重型炮火的穿甲弹。再看第二张图。因为炮弹射入角度问题,所以标尺又变成了绿色。穿甲弹就是坦克的代名词?明显不是。在对付很多目标的时候就很费劲。比如这个反坦克炮。大家仔细看应该能看见炮的子弹挡板上被穿了两个洞。并且有两具尸体。是的,这是我用穿甲弹穿死的两个德军士兵。但是很明显,反坦克炮依旧可以使用,并且依旧会对我造成威胁。所以我换成了高爆弹进行攻击。可以看到,我攻击的位置就是我现在瞄准的位置。我只打了一炮之后,效果十分明显的,反坦克炮被炸碎,两具尸体被炸成碎片,刚刚两名活着的一个被炸飞,一个被炸碎。(由于毕竟是游戏,而且是全年龄游戏,所以尸体的碎块并不表现。)这是手动控制坦克同轴机枪射击。手动控制KV1炮塔后部机枪射击。KV1炮塔侧视图。可以清楚的看见炮塔后部机枪。还有炮塔上书写的俄文。顺便一说,游戏里的士兵说的都是他们自己国家的语言,而并非所有人都说英语。(剧情和任务等是英文)这是手动控制同轴机枪射击时,显示我无法射击到我的目标。因为显而易见,我的攻击会被障碍所影响。游戏里的士兵可以进入建筑物。进入之后,该建筑的房顶会向你取消显示。不过进入之前,你无法肯定建筑物里有没有人,有什么人。我看见有几个德军士兵进入了该建筑,决定用高爆弹炸死他们。这栋房子被高爆弹攻击后塌了一半。不过遗憾的是里面的德军离得较远,并没有炸死他们。顺便一说,像这样的房子,KV1这种重型坦克可以轻松的撞倒。这是KV1被德军的反坦克手雷攻击后(事实上被炸了3次)的装甲损伤。会出现黄字的车体受损。当然,如果敌人再次攻击这个损伤,或者损伤附近的装甲,那么装甲的抗打击能力会大打折扣。 这一部分是我在游戏的任务编辑器模式下做的。演示的是坦克手的瞄准过程。图一是我刚刚把炮塔摔过来之后,大家可以看到,炮弹的可能散布范围很大。图二是稍微等几秒之后,散布明显缩小。顺便一说,被瞄准的是德军3号坦克。在战争中,坦克炮等直射炮是通过直接的测算和瞄准后进行攻击。但是炮兵并非完全如此,炮兵需要先对一个目标经行大体的角度计算,然后攻击。之后观测弹着点,再次修正炮击角度,以提高精度。这是炮兵初步计算的角度。这是开过一炮之后。这是开过两炮之后对比一下不难看出,炮兵的攻击确实精确了很多。顺便一说,测试用炮是德军155MM胡蜂。这是我随便摆的兵器合照。是的,你没看错,两边的一艘是U艇,一艘是运输船。因为是在编辑器模式下。另外,编辑器也给玩家一个无限扩展游戏内容的机会。该游戏的编辑器可谓相当强大。玩家可以自制MOD。网上也有很多玩家放出的MOD,有些做的相当有意思(比原版的任务还要好玩)以上是几张我玩的游戏的实际截图。因为任务模式下战斗规模比较大,我用笔记本玩的,开最高效果卡的要死,所以我没有开全效果。前两张是美军在欧洲战场。后两张是苏联的冬季战场,具体说是莫斯科保卫战点击过万!奖励50工分!---------哭泣的泪眼煞星本文内容于
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