王者荣耀低端局怎么打老是坑

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王者荣耀如何判断队友是个坑?这些总结太到位
今天爱推游戏网小编为各位玩家老爷带来了手游攻略《王者荣耀如何判断队友是个坑?这些总结太到位了!》,真心希望各位玩家老家看了爱推游戏网小编用心整理的《王者荣耀如何判断队友是个坑?这些总结太到位了!》后,能够解决各位玩家老爷在游戏中碰到的各种问题,玩的开心最重要。 每个玩家在玩王者荣耀的时候肯定都遇到过坑货队友,而且这些坑货往往大部分都是特能装逼的那种,通过众网友的总结这些坑逼都有着一些共同点,爱推游戏网小编今天就带着大家一起来看看怎么判断是不是遇到坑了! 1、开场话特别多,始终bbbbb没完的,十有八九是个坑。 2、局内始终重复一句话,要么演员要么坑。比如大鱼兄就见过一个关羽,一直发全部:兄弟们集合来中路,干他!然后华丽丽的送出了无数个人头。。。 3、非征召模式秒选英雄,而且立刻点确定的,多半是输了好多局,心情不好。当然,这样的人还会接着输下去,连带着你。 4、进场打野的坦克,不管是项羽亚瑟还是夏侯,坑比。 5、逆风局老是走中间河道的打野位。 6、不耗蓝的英雄拿蓝BUFF,比如亚瑟、芈月、吕布等。(刺客另当别论) 7、不去野区,刷大就直接进场的李白。 8、带治疗的刘备、李元芳,带闪现的亚瑟。 9、不会侧面切法师,只会跟团正面上的刺客,都是辣鸡。 10、九个人在团,一个人仍在默默带线打野的射手和法师。 11、地图上不见对方踪影,一个人还乱跑,甚至想偷龙的打野。 12、不跟团的辅助。 13、被单抓死了两三次就站泉水不动的。 14、 还有两座塔 兵线也没过去 就开始发进攻敌方水晶 我默认你是在宣誓是在鼓舞士气。 15、不断在局内发文字消息骂队友或者对手的,绝壁是坑! 在游戏中很多坑逼要么就是无脑送人头,然后始终信心满满的直冲敌阵。要么就是一言不合就挂机开始骂队友,你都遇到过队友的哪些坑逼行为呢?
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用户是如何入了王者荣耀的坑,又该如何脱坑?
作者:观尔腾
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。
  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:
  知己知彼,为何入坑;
  知己知彼,何为“农药”;
  百战百胜,如何脱坑。
  知己知彼:为何入坑
  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。
  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。
  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。
  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。
  抽象出社交产品第一性原理:
  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。
  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。
  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。
  女性为社交产品第一生产力
  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。
  特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。
  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。
  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。
  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。
  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。
  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。
  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”
  但是!!
  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。
  知己知彼:何为农药:
  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。
  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。
  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。
  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。
  让每个玩家都有全场MVP的体验。
  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。
  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。
  人算不如天算,天算不如机算。
  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。
  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。
  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。
  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。
  以下是分群模型:
  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)
  举个栗子:
  √100%用金币购买英雄
  √100%用点券购买皮肤
  √喜欢操控输出类英雄
  √100%有观看比赛的行为
  √100%用微信登录
  √100%会战败举报
  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏
  √80% MVP后会连续玩2场游戏
  √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…
  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。
  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。
  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。
  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…
  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。
  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。
  所以,一个人的时候,不要玩太多。
  百战百胜:如何脱坑
  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。
  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。
  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。
  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。
  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。
  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。
  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。
  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。
  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。
  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。
  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。
  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。
  静思:
  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。
  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。
  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!&&王者荣耀摆脱坑货称号必看的几点技巧 玩王者荣耀很坑怎么办
王者荣耀摆脱坑货称号必看的几点技巧 玩王者荣耀很坑怎么办
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀玩的很坑怎么办?希望这篇王者荣耀摆脱坑货称号必看的几点技巧,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。1.很多人刚开始玩游戏有个习惯,总是不在进入游戏第一时间出泉水,以为有的是时间做会儿其他事,殊不知《王者荣耀》小兵会在五秒后出发。2.不带惩戒就不打野,直接上线。其实这是不好的习惯,由于线上小兵前期很难被快速击杀,你有足够时间帮助队友一起打第一个buff,条件允许下甚至能把野区全部清理完毕。3.因为中路线短的缘故,很多走中的英雄都能利用技能快速清完第一波兵。这时,一般蓝buff还没击杀的话,最好让给中路,这样中路英雄会更快到达4级。而且配合蓝buff的减CD和回蓝,刷兵也会快很多。4.当第一波兵清理完毕,野区也没有野怪了,这时不要傻傻地等待下一波兵,要配合打野英雄多游走,会有意想不到的收获。5.尽管《王者荣耀》中让队友人头不太容易做到,不过能让尽量让给输出类英雄,这样输出类英雄能够更快点出装,在战斗中打出更多的伤害。6.前期在不带干扰的情况下,最好不要越塔强杀敌人,毕竟防御塔也是有些伤害的,而且稍不留神,很可能会被反杀。反正小编每次都是浪得不行,各种越塔秀对手,然后反被秀。7.一些指向性技能最好是手动预判释放,不要用系统自带的选择敌人自动释放。因为某些范围性技能如果放好了可以打到多个敌人,但如果只是简单的选择一个敌人就会因为你追一个残血敌人脱离团战,可能造成不必要的结果。8.你送了一血,或者队友坑了你,千万不要骂队友,这时最好的做法就是多和队友交流,说一些鼓励的话,或许这样你的队友会操作地更好。9.尽管你技术很好,可是什么位置就做好什么位置的事,别一个肉你出攻击装。或许低端局你能carry,但是如果你在高分段,会带领队友走向毁灭,偶尔赢一场也只是运气好的缘故。毕竟这是五个人的游戏,要为团队考虑。10.不要抢队友经济,有些玩家总喜欢去自己队友所在的那路蹭经验、金钱,一般这些玩家都是去抓人但又没成功的。这时最好是去打野怪或者去另一条路gank其他敌人,当然自认技术不错就去反野,顺便提醒一下队友小心行事。11.你去线上gank要有耐心,别一到线上,看到没机会立马折回,可以再等等啊,机会总是留给忍耐和等待的人。或许你这么一等,能够先一步占领有利地形,反打对面来支援的敌人。12.前期对于巨龙的刷新时间要留意,特别是打野英雄,毕竟击杀巨龙可以会给全队带来奖励。时刻提醒队友巨龙的刷新时间还有对敌人位置的大概确认,在这个没有眼的王者峡谷中非常重要。别打到一半,躲在草丛中的敌人打你一个措手不及,输掉小规模团战。13.击杀主宰增加的属性实在太高,所以主宰的死亡一般都伴随着一场团战。实力相当的两方,只要得到主宰就会使全体实力大幅增加。在《王者荣耀》中有一定装备的英雄可以很快的单挑并击杀主宰,那么对主宰的控制就要做得非常好。如果在没有主宰的那条边路强行与敌人开团,对方不在场的英雄可能会借此机会偷掉主宰,然后依仗主宰BUFF反打一波。14.有buff的情况下,最好用buff做些事。不管是主宰buff还是红蓝buff,最好在有buff的时候多用buff抓人。比如红buff可以利用其攻击敌人附带减速的特点不停地黏住敌人,使之逃跑不了;再有蓝buff,对于耗蓝英雄就一直放技能,消耗敌人血量;最重要的就是主宰buff了,时间说长不长,不要毫无作为地浪费了珍贵的属性加成。15.当敌方英雄不停的用偷塔来骚扰你们,果断集合队友一波团过去,如果带着干扰就更好了。不过要是队伍整体实力实在太弱了,就要龟缩塔下,等待对面出现失。千万不要浪,穷寇莫追,不要看到残血就追出去,如果严重的话会导致团灭的。其实可以说的还有很多,比如不能秒选英雄等等,这里就不一一列举了,只是希望大家能从失败中找原因,为什么会被骂坑,吸取经验并及时改正,脱离坑的队伍,早日登上王者宝座。
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为什么王者荣耀会有这么多坑。。。
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