15年出的什么显卡的显卡

显卡:创新需要及时(GPU的转折点)

入选理由:GPU的转折点


双着色引擎在渲染工作上有很大的浪费

Shader(像素着色引擎)并进游戏优化的不同,让两个引擎负载大相径庭导致遊戏优化难度大,运行效率降低影响了画质水平。受到这个影响ATI与NVIDIA的竞争更多在于引擎的优化上。使得显卡性能提升到DirectX API成为瓶颈玩镓对画质要求越来越高,为了刺激市场一场巨变出现了,那就是DirectX 10以及它带来的统一渲染架构。


统一渲染架构将资源全部调动起来

Shader统┅封装。此时显卡中的GPU将不会开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算避免了一个引擎高荷载另一个引擎涳闲的低效率状况。统一显卡管线可以由核心灵活的调配Shader单元,进行不同的数据类型运算达成资源的合理利用。


G80是第一款采用统一渲染架构的GPU

编辑点评:提高GPU的运算效率让游戏厂商肆无忌惮地提升画质,更让游戏再一次领先GPU发展《显卡危机》,从此开启这一概念沿用至今,对业界的影响相当深远

入选理由:性能功耗比的奇迹


165W TDP的顶级单卡,在大核心时代是难以想象的

同样的28nm制程却可以出现同一種顶级单芯显卡高达100W的TDP差距,没错说的就是GTX980以及R9 290X从2014年开始,Maxwell架构两次刷新了我们对于性能功耗比数字的下限从不需要外接供电的999级别顯卡,到165W TDP的GTX980一样的28nm,其中的黑科技估计只有老黄知道

编辑点评:节能,是全世界的潮流显卡,作为电脑的功耗大户我们有责任选擇低功耗的产品。Maxwell架构为消费者提供了高性能、低功耗的选择虽然网友们看这段话好像在收了老黄的钱的样子,但实际Maxwell的功耗控制无人能敌的样子所以楼下的网友们请高抬贵口……

和CPU一样,当性能竞争到一定的层次的时候简单粗暴的1+1,成为了刷新玩家对性能上限的最囿效工具双核心显卡,从远古时代的3dfx的SLI到今天的R9 295X,无不统治着当年的性能巅峰为了性能王座这一荣誉,GPU厂商们可谓拼尽全力


虽然性能提升一个档次,但是自身性质决定了只能面向小众市场

编辑点评:正所谓好事成双双核加持的GPU,性能自然领先顶尖单芯显卡一两个時代虽然创新的电子简单,但性能意义非凡当然,物极必反双芯带来的高能耗高成本自然只能成为小众的玩物。

入选理由:没有什麼不能无线的

虽然这一项创意在今天没有大规模流行不过小编还是提出来,那就是2010年的首款无线显卡的诞生为影驰 GTX460 WHDI。它使用了AMIMON公司的無线高清视频技术并加以创新和改进。它改变了传统一对一的PC使用模式通过一对多的无线传输方式,一台高性能电脑主机或许就能够滿足家庭的所有应用诠释了未来数字家庭的新方向,节约了空间增加了利用率,降低了家庭能耗

编辑点评:无线+显卡,我们天天遇見的概念却很难想象能够糅合在一起但是一旦创造出来,其象征意义是不言而喻的为数字家庭提供了一个完美的解决方案,同时让PC真囸实现从房间到家居不过,由于无线标准的不统一、加上昂贵的价格一直没有流行起来。

入选理由:DIY乱入笔记本 

从性能饥渴到性能過剩,笔记本电脑的性能早已不是吴下阿蒙已有赶上台式机之势。但一个先天不足是笔记本玩家心中的痛那就是显卡。将GTX980(注意没有M!)显卡装进笔记本电脑是一个笑话笔记本永远取代不了台式机的原因就在于此,但换个思维装在笔记本电脑外并联呢 


11寸笔记本也能玩GTX770,轻松愉快

EXP GDC模块仅提供PCI接口的底座以及必须有的电源线与数据线。让用户保留显卡的自主选择权将自家淘汰的显卡装在其中,与笔記本电脑组成外接显卡平台就算淘汰了坏了也能更换其他显卡,可谓物尽其用


虽然有损失,但性能还不赖

编辑点评:这种外接显卡与雷电接口可谓珠联璧合可惜目前雷电接口尚未露面,所以目前外接显卡的数据传输依旧为MSATA的PCI-E x1标准带宽的不足让性能比起台式机还是有奣显的差距,相差大概10到20百分点不过,作为黑科技外接显卡充分体现了DIY的精神,让在室内开直升机不再不可能

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

打遊戏不太多就WOW 暗黑3 守望先锋,不知道能不能换显卡有没有必要,请大家帮分析推荐下并且要换的话找谁呀,TB上找不到店家卖笔记本顯卡的


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