pp performancee按键怎么用

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&&《德军总部》更多按键设置代码详解
翻阅assets.pk4内的文件时,发现一些开发时用的按键绑定。於是尝试加入到游戏设置文件中,发现部份可用。
将指令加入到C:\Documents and Settings\用户名称\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg中即可传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
按键绑定指令格式:
[Copy to clipboard] [ - ]CODE:bind 按键 "功能"例子(将M键绑定為上帝模式):bind M "god"
以下為一些测试可用的功能(//后面為功能说明):
[Copy to clipboard] [ - ]CODE:toggle pm_thirdperson //切换第三身视角(游戏只做了手部和枪的模型)give all ammo //补充所有弹药toggle ui_showgun //切换显示手部和枪的模型god //上帝模式screenshot //截图,生成TGA文件sndshot //快速截图,据我的测试是没感觉出和截图功能有什麼差别toggle con_noprint //切换显示系统讯息notarget //不会被敌人攻击
未测试的功能:
[Copy to clipboard] [ - ]CODE:r_showgbufferchannel 0 //0,1,2,3,4toggle r_shadows //切换阴影显示?toggle r_showsurfaceinfo 4toggle g_showhudtoggle g_usepostprocesseffectsnocliptoggle r_skipspeculartoggle g_showdebughud 5toggle r_showtristoggle r_skipbumphelpfxeditortoggle com_speedstoggle r_showPortalstoggle r_showLights 6toggle r_showShadows 3toggle r_showBatchSizetoggle stream_slot_listtoggle g_stopTimecom_show 1g_enableHintGUIs 0givePowerstoggle g_showentityinfo
cmd全列表(估计也可以绑定到按键上):
[Copy to clipboard] [ - ]CODE:&&&&& aasStats&&&&&&&&&&&&& show AAS statistics&&&&& activateAFs&&&&&&&&&& activates idAFEntity based entities&&&&& activateVehicles&&&&& activates physics on sdTransport based entities&&&&& addarrow&&&&&&&&&&&&& adds a debug arrow&&&&& addChatLine&&&&&&&&&& internal use - core to game chat lines&&&&& addline&&&&&&&&&&&&&& adds a debug line&&&&& addObituaryLine&&&&&& internal use - core to add obituary lines&&&&& addPerformanceQuery&& Displays a new performance query&&&&& admin&&&&&&&&&&&&&&&& perform administration commands&&&&& benchmark&&&&&&&&&&&& benchmark&&&&& benchview&&&&&&&&&&&& benchview&&&&& bind&&&&&&&&&&&&&&&&& binds a command to a key&&&&& bindRagdoll&&&&&&&&&& binds ragdoll at the current drag position&&&&& blinkline&&&&&&&&&&&& blinks a debug line&&&&& buildFrequencies&&&&& build a frequency table for the fixed huffman compressor&&&&& calcMinDist&&&&&&&&&& calc required min dist given [prevmindist] [prevmaxdist] [distmult] [newmaxdist] [newdistmult]&&&&& callvote&&&&&&&&&&&&& call a vote to change server settings, etc&&&&& camera&&&&&&&&&&&&&&& Sets the current view to a named camera entity, or clear the camera if no name is given&&&&& cameraNext&&&&&&&&&&& Sets the current view to the next camera found in the map&&&&& cameraPrev&&&&&&&&&&& Sets the current view to the previous camera found in the map&&&&& cancelPersonalWait&&& cancels the personal wait&&&&& checkNewVersion&&&&&& check if a game update is available&&&&& checkRenderEntityHandles&&&&& clear&&&&&&&&&&&&&&&& clears the console&&&&& clearGlyphCache&&&&&& clears the glyph cache&&&&& clearLights&&&&&&&&&& clears all lights&&&&& clearPerformanceQueries Removes all performance queries&&&&& clearToolTipCookies&& clears all tooltip state cookies, so they will be played again&&&&& clientClass&&&&&&&&&& change your class&&&&& clientDefaultSpawn&&& revert to default spawn&&&&& clientMessageMode&&&& ingame gui message mode&&&&& clientQuickChat&&&&&& plays a quickchat declaration&&&&& clientspawn&&&&&&&&&& spawns a game entity&&&&& clientTeam&&&&&&&&&&& change your team&&&&& clientWaitForDeploy&& wait to be deployed&&&&& clientWaitForMedic&&& wait to be revived&&&&& clientWantSpawn&&&&&& tap out&&&&& collisionModelInfo&&& shows collision model info&&&&& collisionTest&&&&&&&& runs through all entityDefs and checks for erroneous collision data whilst generating cached models&&&&& combineCubeImages&&&& combines six images for roq compression&&&&& commentOutDecls&&&&& conDump&&&&&&&&&&&&&& dumps the console text to a file&&&&& connect&&&&&&&&&&&&&& connects to a server&&&&& crash&&&&&&&&&&&&&&&& causes a crash&&&&& cubeToSkybox&&&&&&&&& converts a cubemap to a skybox (uses less memory than a full cubemap but only stores half a sphere)&&&&& cutNetDemo&&&&&&&&&&& cuts a network demo if valid markers are set&&&&& cvar_restart&&&&&&&&& restart the cvar system&&&&& cvarAdd&&&&&&&&&&&&&& adds a value to a cvar&&&&& cvarMultiply&&&&&&&&& multiplies a value to a cvar&&&&& cycle&&&&&&&&&&&&&&&& cycles a cvar&&&&& damage&&&&&&&&&&&&&&& apply damage to an entity&&&&& declBaf&&&&&&&&&&&&&& finishes the build process&&&&& declMemoryReport&&&&& provides a memory report for loaded decls&&&&& deleteSelected&&&&&&& deletes selected entity&&&&& demoShot&&&&&&&&&&&&& writes a screenshot for a demo&&&&& devmap&&&&&&&&&&&&&&& loads a map in developer mode&&&&& dir&&&&&&&&&&&&&&&&&& lists a folder&&&&& dirtree&&&&&&&&&&&&&& lists a folder with subfolders&&&&& disasmScript&&&&&&&&& disassembles script&&&&& disconnect&&&&&&&&&&& disconnects from a game&&&&& dotRenderPrograms&&&& dots render programs&&&&& dumpCollisionModelStats&&&&& dumpCVars&&&&&&&&&&&& writes out all cvars to base/cvars_.txt&&&&& dumpMonolithicInfo&&&&& dumpTextureInfo&&&&&& Writes out resident texture info&&&&& dumpToolTips&&&&&&&&& dumps out all the tooltips to tooltips.txt&&&&& echo&&&&&&&&&&&&&&&&& prints text&&&&& envshot&&&&&&&&&&&&&& takes an environment shot&&&&& error&&&&&&&&&&&&&&&& causes an error&&&&& exec&&&&&&&&&&&&&&&&& executes a config file&&&&& exit&&&&&&&&&&&&&&&&& exits the game&&&&& exportmodels&&&&&&&&& exports models&&&&& exportScript&&&&&&&&& exports scripts to a compilable format&&&&& findFreeString&&&&&&& finds the next free string id&&&&& finishBuild&&&&&&&&&& finishes the build process&&&&& fireteam&&&&&&&&&&&&& perform fireteam related commands&&&&& focusTool&&&&&&&&&&&& activates the specified tool, or the first active tool if none is specified&&&&& freeze&&&&&&&&&&&&&&& freezes the game for a number of seconds&&&&& game_memory&&&&&&&&&& displays game class info&&&&& gameCrash&&&&&&&&&&&& cause a crash in the game module (dev purposes)&&&&& gameError&&&&&&&&&&&& causes a game error&&&&& generateNetDemoKeyFrames generate a keyframe file for a network demo&&&&& getAtmosphereLightDetails Get atmosphere light details&&&&& getviewpos&&&&&&&&&&& prints the current view position (x y z) yaw pitch roll&&&&& gfxInfo&&&&&&&&&&&&&& show graphics info&&&&& give&&&&&&&&&&&&&&&&& gives one or more items&&&&& givereward&&&&&&&&&&& give reward to all players&&&&& giveToAllPlayers&&&&& gives one or more items to all players&&&&& god&&&&&&&&&&&&&&&&&& enables god mode&&&&& gpuPerformanceQueries Add a standard set of gpu performance queries (this needs an instrumented nvidia driver)&&&&& halfSphereToCube&&&&& converts spheremap to cubemap&&&&& halfSphereToSkybox&&& converts spheremap to a skybox&&&&& heightToNormal&&&&&&& does stuff with height maps&&&&& hideSurface&&&&& hitch&&&&&&&&&&&&&&&& hitches the game&&&&& htmlCVars&&&&&&&&&&&& write out the cvars to cvars.html&&&&& imposter&&&&&&&&&&&&& renders imposter maps&&&&& in_restart&&&&&&&&&&& restarts the input system&&&&& invert&&&&&&&&&&&&&&& toggles controller up down axis&&&&& keepTestModel&&&&&&&& keeps the last test model in the game&&&&& keyFrameNext&&&&&&&&& advances to the next key frame while playing back a network demo&&&&& keyFramePrev&&&&&&&&& reverses to the previous key frame while playing back a network demo&&&&& kill&&&&&&&&&&&&&&&&& kills the player&&&&& killAllBots&&&&&&&&&& causes all bots on the server to suicide and respawn&&&&& killClass&&&&&&&&&&&& removes all entities of 'class'&&&&& killMenus&&&&& killMoveables&&&&&&&& removes all moveables&&&&& killRagdolls&&&&&&&&& removes all ragdolls&&&&& killTransports&&&&&&& removes all transports&&&&& killType&&&&&&&&&&&&& removes all entities of 'type'&&&&& listActiveEntities&&& lists active game entities&&&&& listAF&&&&&&&&&&&&&&& lists articulated figures&&&&& listAnims&&&&&&&&&&&& lists all animations&&&&& listBinaryDecls&&&&&& lists the contents of a binary decl file&&&&& listBinds&&&&&&&&&&&& lists key bindings&&&&& listClasses&&&&&&&&&& lists game classes&&&&& listClientEntities&&& lists Client Entities&&&&& listCmds&&&&&&&&&&&&& lists commands&&&&& listCollisionModels&& lists collision models&&&&& listControllers&&&&&& lists connected controllers and their unique hashes&&&&& listCVars&&&&&&&&&&&& lists cvars&&&&& listDecals&&&&&&&&&&& lists decal types&&&&& listDecls&&&&&&&&&&&& lists all decls&&&&& listDictKeys&&&&&&&&& lists all keys used by dictionaries&&&&& listDictValues&&&&&&& lists all values used by dictionaries&&&&& listEffects&&&&&&&&&& lists effects systems&&&&& listEntities&&&&&&&&& lists game entities&&&&& listEntityDefs&&&&&&& lists entity defs&&&&& listEvents&&&&&&&&&&& lists all active events&&&&& listGameCmds&&&&&&&&& lists game commands&&&&& listGUIs&&&&&&&&&&&&& lists all allocated GUIs&&&&& listGUIThemes&&&&&&&& lists GUI themes&&&&& listImages&&&&&&&&&&& lists images&&&&& listLines&&&&&&&&&&&& lists all debug lines&&&&& listLocStrs&&&&&&&&&& lists localization strings&&&&& listMaterials&&&&&&&& lists materials&&&&& listMedia&&&&&&&&&&&& lists all models&&&&& listModelDefs&&&&&&&& lists model defs&&&&& listModels&&&&&&&&&&& lists all models&&&&& listModes&&&&&&&&&&&& lists all video modes&&&&& listOutOfLevelDecls&& lists all decls which were parsed outside of level load&&&&& listPerformanceQueries Lists the available performance queries&&&&& listRenderBindings&&& lists render bindings&&&&& listRenderEntityDefs& lists the entity defs&&&&& listRendererCmds&&&&& lists renderer commands&&&&& listRenderLightDefs&& lists the light defs&&&&& listRenderPrograms&&& lists render programs&&&&& listScriptObjects&&&& lists script objects&&&&& listSkins&&&&&&&&&&&& lists skins&&&&& listSoundCmds&&&&&&&& lists sound commands&&&&& listSoundDecoders&&&& list active sound decoders&&&&& listSounds&&&&&&&&&&& lists all sounds&&&&& listSoundShaders&&&&& lists sound shaders&&&&& listSoundUsage&&&&&&& lists all sound shader usage&&&&& listSpawnArgs&&&&&&&& list the spawn args of an entity&&&&& listStuffTypes&&&&&&& lists stuff types&&&&& listSurfaceTypes&&&&& lists surface types&&&&& listSystemCmds&&&&&&& lists system commands&&&&& listTables&&&&&&&&&&& lists tables&&&&& listTemplates&&&&&&&& lists templates&&&&& listTexUsage&&&&&&&&& lists model texture usage&&&&& listThreads&&&&&&&&&& lists script threads&&&&& listToolCmds&&&&&&&&& lists tool commands&&&&& listVehicleScripts&&& lists vehicle scripts&&&&& listVertexCache&&&&&& lists vertex cache&&&&& listVotes&&&&& loadtool&&&&&&&&&&&&& loads a tool DLL&&&&& makeAmbientMap&&&&&&& makes an ambient map&&&&& makeEnvMaps&&&&&&&&&& Recreates the environment maps for the level&&&&& makeMegaTexture&&&&&& processes giant images&&&&& makePerlin&&&&&&&&&&& makes perlin nose maps&&&&& map&&&&&&&&&&&&&&&&&& loads a map&&&&& mapshot&&&&&&&&&&&&&& Takes an environment shot.&&&&& memoryDump&&&&&&&&&&& creates a memory dump&&&&& memoryDumpCompressed& creates a compressed memory dump&&&&& memoryDumpPerClass&&& creates a memory dump per class&&&&& memoryReport&&&&&&&&& creates a memory report&&&&& modulateLights&&&&&&& modifies shader parms on all lights&&&&& networkSpawn&&&&&&&&& spawns a game entity during a network game&&&&& nextAnim&&&&&&&&&&&&& shows next animation on test model&&&&& nextFrame&&&&&&&&&&&& shows next animation frame on test model&&&&& nextMap&&&&&&&&&&&&&& change to the next map&&&&& noclip&&&&&&&&&&&&&&& disables collision detection for the player&&&&& nodeActive&&&&&&&&&&& sets a node to active, or inactive&&&&& nodeAdd&&&&&&&&&&&&&& adds a vehicle nav node to the map for the bots&&&&& nodeDel&&&&&&&&&&&&&& deletes the nearest node.&&&&& nodeFlags&&&&&&&&&&&& sets a node's flags. 0 = NORMAL, 1 = WATER&&&&& nodeLink&&&&&&&&&&&&& create a link from the last node to this one and back.&&&&& pass 'oneway' to make it a one way link.& pass 'clear' to start a new chain of links.&&&&& nodeName&&&&&&&&&&&&& renames the nearest node (handy for script access).& argument: &&&&& nodeRadius&&&&&&&&&&& sets the radius for the nearest node.& argument: &&&&& nodeTeam&&&&&&&&&&&&& changes the team the nearest node is associated with. team: &&&&& nodeView&&&&&&&&&&&&& view a node&&&&& notarget&&&&&&&&&&&&& disables the player as a target&&&&& parse&&&&&&&&&&&&&&&& prints tokenized string&&&&& path&&&&&&&&&&&&&&&&& lists search paths&&&&& pauseGame&&&&&&&&&&&& pauses the game&&&&& pauseNetDemo&&&&&&&&& toggles pause while playing back a network demo&&&&& placeDemoCutEndMarker places end marker for demo cutting&&&&& placeDemoCutStartMarker places start marker for demo cutting&&&&& playJumpStartDemo&&&& plays back a jump start demo&&&&& playNetDemo&&&&&&&&&& plays back a network demo&&&&& popLight&&&&&&&&&&&&& removes the last created light&&&&& popPerformanceQuery&& Removes a performance query&&&&& prevAnim&&&&&&&&&&&&& shows previous animation on test model&&&&& prevFrame&&&&&&&&&&&& shows previous animation frame on test model&&&&& printAF&&&&&&&&&&&&&& prints an articulated figure&&&&& printDecal&&&&&&&&&&& prints a decal type&&&&& printEffects&&&&&&&&& prints an effects system&&&&& printEntityDef&&&&&&& prints an entity def&&&&& printGuiProperty&&&&& Prints a property in the named gui&&&&& printGuiStats&&&&&&&& Prints statistics for a gui&&&&& printLocStr&&&&&&&&&& prints a localization string&&&&& printMaterial&&&&&&&& prints a material&&&&& printModel&&&&&&&&&&& prints model info&&&&& printModelDefs&&&&&&& prints a model def&&&&& printSkin&&&&&&&&&&&& prints a skin&&&&& printSoundShader&&&&& prints a sound shader&&&&& printStuffType&&&&&&& prints a stuff type&&&&& printSurfaceType&&&&& prints a surface type&&&&& printTable&&&&&&&&&&& prints a table&&&&& printTemplate&&&&&&&& prints a template&&&&& printVehicleScripts&& prints a vehicle script&&&&& quit&&&&&&&&&&&&&&&&& quits the game&&&&& quitToSP&&&&&&&&&&&&& returns to SP&&&&& rcon&&&&&&&&&&&&&&&&& sends remote console command to server&&&&& reconnect&&&&&&&&&&&& reconnect to the last server we tried to connect to&&&&& recordNetDemo&&&&&&&& records a network demo&&&&& reexportModels&&&&&&& reexports models&&&&& regenerateWorld&&&&&& regenerates all interactions&&&&& reloadAnims&&&&&&&&&& reloads animations&&&&& reloadDecls&&&&&&&&&& reloads decls&&&&& reloadEngine&&&&&&&&& reloads the engine down, including the file system&&&&& reloadGlyphSpecials&& relaods the glyph specials&&&&& reloadGuiGlobals&&&&& reloads gloabal gui properties&&&&& reloadImages&&&&&&&&& reloads images&&&&& reloadLanguage&&&&&&& reload language dictionaries&&&&& reloadModels&&&&&&&&& reloads models&&&&& reloadScript&&&&&&&&& reloads scripts&&&&& reloadSounds&&&&&&&&& reloads all sounds&&&&& reloadSurface&&&&&&&& reloads the decl and images for selected surface&&&&& reloadTools&&&&&&&&&& shuts down all tools and rescans the fs_toolPaths&&&&& reloadTunables&&&&&&& reload tunable stats dict&&&&& reloadUserGroups&&&&& reloads user groups&&&&& remove&&&&&&&&&&&&&&& removes an entity&&&&& removeline&&&&&&&&&&& removes a debug line&&&&& removeRedundantDeclText&&&&& renderbump&&&&&&&&&&& renders a bump map&&&&& renderbumpFlat&&&&&&& renders a flat bump map&&&&& renderLight&&&&&&&&&& bakes light&&&&& rendermapshot&&&&&&&& takes an environment shot&&&&& renderNetDemo&&&&&&&& plays back a network demo, capturing frames to disk&&&&& reparseDecls&&&&&&&&& reparses decls&&&&& reportAnimState&&&&&& Reports the entity number's current animation state&&&&& reportEffectUsage&&&&& reportImageDuplication checks all referenced images for duplications&&&&& reportPakChecksums&&& reports a set of MD5 hashes for pak files&&&&& reportSurfaceAreas&&& lists all used materials sorted by surface area&&&&& reset&&&&&&&&&&&&&&&& resets a cvar&&&&& resetAllBotsGoals&&&& causes all bots to dump their current goals and start fresh&&&&& s_restart&&&&&&&&&&&& restarts the sound system&&&&& saveMoveables&&&&&&&& save all moveables to the .map file&&&&& saveNodes&&&&&&&&&&&& saves the nav nodes to .nav&&&&& saveRagdolls&&&&&&&&& save all ragdoll poses to the .map file&&&&& saveSelected&&&&&&&&& saves the selected entity to the .map file&&&&& say&&&&&&&&&&&&&&&&&& text chat&&&&& sayFireteam&&&&&&&&&& fireteam text chat&&&&& sayTeam&&&&&&&&&&&&&& team text chat&&&&& screenshot&&&&&&&&&&& takes a screenshot&&&&& serverInfo&&&&&&&&&&& shows server info&&&&& serverMapRestart&&&&& restart the current game&&&&& serverStartDemos&&&&& forces all clients to start recording demos&&&&& set&&&&&&&&&&&&&&&&&& sets a cvar&&&&& seta&&&&&&&&&&&&&&&&& sets a cvar and flags it as archive&&&&& setAtmosphere&&&&&&&& Set the atmosphere for the current area&&&&& setGuiProperty&&&&&&& Sets a property in the named gui&&&&& setimageviewpos&&&&& setLightInfo&&&&& setMachineSpec&&&&&&& detects system capabilities and sets com_machineSpec to appropriate value&&&&& setp&&&&&&&&&&&&&&&&& sets a cvar and flags it as archive and profile&&&&& sets&&&&&&&&&&&&&&&&& sets a cvar and flags it as server info&&&&& sett&&&&&&&&&&&&&&&&& sets a cvar and flags it as tool&&&&& setu&&&&&&&&&&&&&&&&& sets a cvar and flags it as user info&&&&& setviewpos&&&&&&&&&&& sets the current view position (x y z) yaw pitch roll&&&&& shaderPerformance&&&& Export some shader performance info&&&&& showDictMemory&&&&&&& shows memory used by dictionaries&&&&& showFPSBandings&&&&&& shows breakdown of fps&&&&& showInteractionMemory shows memory used by interactions&&&&& showStringMemory&&&&& shows memory used by strings&&&&& showSurface&&&&& showSurfaces&&&&& showTriSurfMemory&&&& shows memory used by triangle surfaces&&&&& sizeDown&&&&&&&&&&&&& makes the rendered view smaller&&&&& sizeUp&&&&&&&&&&&&&&& makes the rendered view larger&&&&& spawn&&&&&&&&&&&&&&&& spawns a game entity&&&&& spawnServer&&&&&&&&&& spawns a server&&&&& startBuild&&&&&&&&&&& prepares to make a build&&&&& stats&&&&&&&&&&&&&&&& stats debugging tool&&&&& stopNetDemo&&&&&&&&&& stops network demo recording&&&&& superScreenShot&&&&&& takes a big screenshot&&&&& takeViewNote&&&&& teleport&&&&&&&&&&&&& teleports the player to an entity location&&&&& testAnim&&&&&&&&&&&&& tests an animation&&&&& testBlend&&&&&&&&&&&& tests animation blending&&&&& testDamage&&&&&&&&&&& tests a damage def&&&&& testDeath&&&&&&&&&&&& tests death&&&&& testDecls&&&&&&&&&&&& runs through all decls and checks for broken/defaulted ones&&&&& testDumpLocalStats&&&&& testDumpStats&&&&& testGiveXP&&&&& testGUI&&&&&&&&&&&&&& Replace the main menu with a test gui.&&&&& testImage&&&&&&&&&&&& displays the given image centered on screen&&&&& testIncSvStat&&&&& testLight&&&&&&&&&&&& tests a light&&&&& testLoadLocalStats&&&&& testmap&&&&&&&&&&&&&& tests a map&&&&& testModel&&&&&&&&&&&& tests a model&&&&& testmodelsound&&&&& testParticleStopTime& tests particle stop time on a test model&&&&& testPointLight&&&&&&& tests a point light&&&&& testPrecache&&&&&&&&& Precaches an entitydef, then spawns it, to check for any additional unprecached media&&&&& testProficiency&&&&& testPurchase&&&&& testSetSvStat&&&&& testShaderParm&&&&&&& sets a shaderParm on an existing testModel&&&&& testSIMD&&&&&&&&&&&&& test SIMD code&&&&& testSkin&&&&&&&&&&&&& tests a skin on an existing testModel&&&&& testSound&&&&&&&&&&&& tests a sound&&&&& teststats&&&&& testUnlock&&&&& testVoip&&&&& testWarning&&&&&&&&&& test warnings!&&&&& timeNetDemo&&&&&&&&&& times a network demo&&&&& timeServer&&&&&&&&&&& time a server&&&&& toggle&&&&&&&&&&&&&&& toggles a cvar&&&&& toggleNetDemo&&&&&&&& toggles demo recording status&&&&& touch&&&&&&&&&&&&&&&& touches a decl&&&&& touchCollision&&&&& touchFile&&&&&&&&&&&& touches a file&&&&& touchFileList&&&&&&&& touches a list of files&&&&& touchModel&&&&&&&&&&& touches a model&&&&& trigger&&&&&&&&&&&&&& triggers an entity&&&&& unbind&&&&&&&&&&&&&&& unbinds any command from a key&&&&& unbindall&&&&&&&&&&&& unbinds any commands from all keys&&&&& unbindRagdoll&&&&&&&& unbinds the selected ragdoll&&&&& unPauseGame&&&&&&&&&& unpauses the game&&&&& useWeapon&&&&&&&&&&&& switch to the named inventory item. this is looked up from the player's team def&&&&& validateModel&&&&&&&& validates a model&&&&& vid_restart&&&&&&&&&& resizes/fullscreens the game window&&&&& vote&&&&&&&&&&&&&&&&& send your vote response&&&&& vstr&&&&&&&&&&&&&&&&& inserts the current value of a cvar as command text&&&&& wait&&&&&&&&&&&&&&&&& delays remaining buffered commands one or more frames&&&&& where&&&&&&&&&&&&&&&& prints the current view position (x y z) yaw pitch roll&&&&& wikiClassPage&&&&&&&& dumps wiki formatted entity class information&&&&& wikiClassTree&&&&&&&& dumps wiki formatted entity class information&&&&& wikiCVars&&&&&&&&&&&& write out the cvars to cvars.txt, suitable for pasting into wiki&&&&& wikiEventInfo&&&&&&&& dumps wiki formatted script event information&&&&& wikiFormatCode&&&&&&& dumps wiki formatted versions of the script files&&&&& wikiScriptClassPage&& dumps wiki formatted script object information&&&&& wikiScriptFileList&&& dumps wiki formatted script file list&&&&& wikiScriptTree&&&&&&& dumps wiki formatted script object hierarchy&&&&& win&&&&&&&&&&&&&&&&&& Sets the winning team to allied or axis and ends game&&&&& writeConfig&&&&&&&&&& writes a config file&&&&& writeImage&&&&&&&&&&& writes the given image to disk&&&&& writeJumpStartDemo&&& writes a jump start demo file, allows you to start further in a demo&&&&& writePrecache&&&&&&&& writes precache commands&&&&& zoomInCommandMap&&&&& zoom in the command map&&&&& zoomOutCommandMap&&&& zoom out the command map
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游戏大小: 4.12GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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