Unityios .a 不支持 arm64arm64吗

Unity 4.6.2对iOS 64位支持 | Imagination中文技术社区转隔壁,破解unity的ARMV7游戏在ARMV6上运行【中兴v880吧】_百度贴吧
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转隔壁,破解unity的ARMV7游戏在ARMV6上运行收藏
传说中的V7转V6呵呵 在我的帖子里总有人让我做armv6 我平时没时间 就分享一下!!!工具:1.签名工具(apktool或是安卓端上的zipsignner2) 2.zip查看工具(太多了 我就不说了 不过注意不能用快压!!) 3.libs.zip(http啊啊啊://pan.b啊aidu啊.co啊m/sh啊are啊啊啊/link?shareid=4啊05136&啊uk=15啊啊啊4)方法:1.将apk内文件已zip形式解压 2.打开libs/armv-7a 查看是否有 libmomo.so和libunity.so 如果没有可以无视了 3.打开assets/bin/data 这里有很多文件 我们只要找到maindata这个文件用记事本打开(有时这个文件不叫maindata,有时叫0f0000000),这是会发现一大堆乱码 我们可以看到第一行有一段数字(列如3.5.3f3 3.4.5f4之类的)这就是他的3d版本 4.在我给大家下载的libs.zip(libs from unity)中找到对应的数字(列如3.4.5f3),解压后得到两个文件夹(assets和libs)把里面的assets/libs中的armabi-vfp复制到apk的assets/libs内 将文件夹内的armv-a7给删了,再把libs内的armabi文件复制到apk文件中的libs中(注意libs文件夹在apk解压后的目录中,不是assets中的libs,是不同的,assets中的叫armabi-vfp,而libs中的文件叫armabi)同样的删掉原本的armv-a7文件。 5.ok之后整个文件夹压缩,后缀名改apk,然后用apktool或zipsignner签名,然后安装。 6.恭喜你,你已完成。
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人都死了,就我一个
段考回去看看―――曾经的曾经,不再重来;过去的过去,已成回忆………
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y好高端的样子
没看懂--来自blade,一百核手机,卓然天成,为屌丝而生--发送技术来自于我大屌丝
要玩游戏还是另找机器来的爽____自从有了小尾巴,回复不怕十五字
为什么一直啊啊
神贴留名。现在好多游戏都是arm 7的了
为啥我在v880吧发没人理我 被人转到这个吧回复则么多。。
有木有更高的3d版本?好多3d版本都4.x了--来自blade,一百核手机,卓然天成,为屌丝而生--发送技术来自于我大屌丝
之前找过这方面的,但找不到,谢谢了!可惜现在换了手机,应该不需要了,但我有空试试
一定要unity的游戏吗?普通的ARMv7不行吗?
有的软件没有assets文件夹怎么破?
神庙2改了小薇能玩吗?
拿神庙来试了
原帖楼主到此求粉
请问一下大哥,这个教程在软件和游戏都通用吗?
 我一兄弟全家搬到美国去住,一天看新闻说美国某某某小学集体食物中毒。一看是哥们孩子上学那学校,打电话问问孩子咋样, 哥们说除了他儿子,全校的人都住院了。
不懂什么意思             ------来自宇宙无敌限量版iPhone10086! 真的只要998!白菜的价格,白粉的享受!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或Unity3d使用高通Vuforia发布IOS工程不支持64位的一些解决辦法
&1、将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105&)
&2、平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有。
3、在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Architectures设置为 armv7 armv7s arm64
4、Search Paths中加上libVuforia.a所在文件夹的Library Search Paths路径,Xcode中有可能讲斜杠弄反了,Libraries/Plugins\iOS 要改过来。
5、项目中加上&Security.framework 库的引用
&6、在mac下打开终端,使用&lipo&-info&查看libQCARUnityPlayer.a 和libVuforia.a &这两个静态链接库是否支持64为。
有arm64则支持。
&lipo&-info&/XXX/Libraries/Plugins/iOS/libQCARUnityPlayer.a&&lipo&-info&/XXX/Libraries/Plugins/iOS/libVuforia.a &
一些参考资料:/a/mdev/ios/97.html
/social/unity3d/integration
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来源地址:http://blog.csdn.net/sky_2016/article/details/
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这个标题叫setDimensions的坑更贴切.缘起想要弄个自动换行的对话框功能,就想到了Unity宣布支持苹果64位iOS系统
Unity宣布支持苹果64位iOS系统
根据最新消息从日起,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,我们建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。
这对移动开发者来说意味着什么呢?从明年二月开始,新发布的游戏(或其它应用)必须使用iOS8 SDK及较新的iOS设备中的64位ARM芯片。好消息是Unity 已经支持iOS8,而且过去的几个月里,我们也一直致力于为支持64位的iOS寻找解决方案。最终我们选择了IL2CPP。
什么是IL2CPP?
您可能已经了解到,我们一直致力于运行时的解决方案IL2CPP已经有一段时间了。在Unity中它为开发者与系统之间的交互带来了一定的灵活性。我们也期待能给最终的用户体验带来大幅的性能提升。
IL2CPP出现在我们正探索如何支持WebGL平台的时候,那时我们也在研究一些能继续高效支持各种平台的新方法。它结合虚拟机的预先编译将程序集(托管代码)转换为C++代码,同时利用标准平台的C++编译器生成本地二进制文件。结果就是游戏和应用可以以本地速度高速运行。这使得我们可以同时为所有支持的平台添加新的核心功能,因为更新的过程更加高效。想完整了解该项技术,请查阅文章——《Unity脚本的未来》。
我们已经看到了在WebGL平台上取得的巨大成果,同时也非常期待在Unity支持的所有平台上都能有大幅度的性能提升,包括正在开发中的iOS平台。
IL2CPP什么时候可以运用?
IL2CPP已经使用于WebGL平台,查看Unity官方提供的WebGL示例就可以看到它的实际应用。继WebGL之后的下一个平台就是iOS。在接下来的几周,第一个基于Unity5使用IL2CPP构建的iOS ARM64位alpha版应用即将提交给alpha封闭测试团队。不久之后,它将被提交到我们的内测团队。
&一旦通过一系列紧张而专注的测试,我们将提供公测预览版给pre-order Beta团队。具体的时间完全取决于首轮测试的进度。我们极有可能会在2015年1月为预定和已经购买Unity5的用户提供测试版。
&Unity5系列中官方发布的支持iOS ARM64位的新功能预览版还取决于Unity5正式版发布的时间,所以暂时我们也无法确定最终的时间。该预览版可以运行脚本复杂程度为中等的游戏。
&“复杂程度为中等”这个概念还是太模糊了。特此阐明,我们非常有信心,大多数iOS项目在更新后无需改动或稍稍更改即可正常运行。一些不常用的功能目前还不是很完善可能会有一些Bug。这些问题也将很快被解决。目前我们正在测试大量的iOS游戏,而且一直到明年2月最终发布,我们会持续告知大家当前的进度。
那关于Unity4.6呢?
我们也添加了对Unity4.6版本的支持。目前Unity4.6已经进入候选发布期,所以它将很快和大家见面。目前的计划是在2014年2月之前将支持iOS ARM64位的测试预览版移植到4.6.x系列版本中。我们了解很多开发者已经使用Unity4.x的版本开发了完整的游戏,我们也正致力于为移植到Unity4.6版本提供完美的解决方案。由于存在大量的代码重用,在Unity4.6.x系列中对该预览版的实现会参照Unity5来进行:所以脚本复杂程度为中等的游戏将能正常运行。
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