刚体中mass fx 布料穿过物体属性值越大,对物体重力有没有影响

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转动惯量反映刚体转动的惯性。物体转动惯量越大,转动得越快。
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转动惯量反映刚体转动的惯性。物体转动惯量越大,转动得越快。&&(&&)
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1物体的机械能包括:重力势能、弹性势能、平动动能和转动势能。&&(&&)2角动量描述刚体的转动状态。刚体转动的角速度越大,角动量就越大。&&(&&)3关于匀速圆周运动,下列说法中正确的是&&(&&)&&A.角速度不变&&B.线速度不变&&C.是匀速运动&&D.是变速运动4关于向心力,正确的说法是&&(&&)&&A.向心力不改变速度的大小,只改变速度的方向&&B.物体做匀速圆周运动时,向心力是恒定不变的&&C.向心力反映一个力或几个力的作用效果&&D.向心力的方向始终不变,指向圆心
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确认密码:质量是物体的一个基本属性,与物体的状态、形状、所处的空间位置
练习题及答案
质量是物体的一个基本属性,与物体的状态、形状、所处的空间位置变化无关.小明想通过实验探究这一观点.(1)他首先用天平测出一空烧杯的质量为50g,接着从冰箱里取出一正方体冰块,冰块截面如图甲(1:1大小)所示,请根据图形测出该冰块的边长为______cm.小明将冰块放入烧杯,在天平右盘增加了5g的砝码,再将游码移至如图8乙所示位置时天平平衡,该冰块的质量为______g,小明算出冰块的密度为______g/cm3.(2)小明算完冰块的密度后,发现天平不再平衡,指针如图所示,通过仔细观察,看到冰块表面有水珠出现,于是小明得出结论:物体的状态发生变化时,质量可能改变.请分析天平失去平衡的原因并对小明的实验过程进行评估.
所属题型:问答题
试题难度系数:中档
答案(找答案上)
(1)用刻度尺量出冰块的边长为2cm,因为将冰块放入烧杯,在天平右盘增加了5g的砝码,再将游码移2.2刻度处,所以冰的质量为5g+2.2g=7.2g.冰块体积为2cm×2cm×2cm=8cm3.密度为ρ=mv=7.2g8cm3=0.9g/cm3故答案为:2cm,7.2g,0.9g/cm3(2)冰块表面有水珠出现,不是冰熔化成的,而是空气中的水蒸气遇到冷的冰块液化形成的.所以质量变大了,并不是因为物体的状态变化引起的质量变化.质量是物体本身的一种属性,只有在所含物质的多少发生变化时才会改变,如果只是改变了形状、状态、位置则不会发生改变;
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初中三年级物理试题“质量是物体的一个基本属性,与物体的状态、形状、所处的空间位置”旨在考查同学们对
液化现象、方法及其应用、
质量的测量,天平的使用、
质量及其特性、
固体密度的测量、
……等知识点的掌握情况,关于物理的核心考点解析如下:
此练习题为精华试题,现在没时间做?,以后再看。
根据试题考点,只列出了部分最相关的知识点,更多知识点请访问。
考点名称:
定义:物质由气态转变为液态的过程叫做液化。
液化是放热过程。反之,汽化是吸热过程。
气体液化后体积会变成原来的几千分之一,同时放出大量的热,不同的气体具有不同温度和压强的液化临界点,因此加压的同时必须冷却以吸收热。有的气体如氨、二氧化碳临界点较高,在常温下加压就可以变成液体,而另外一些气体如氢、氮的临界点很低,在加压的同时必须进行深度冷却。
液化的两种方式:
方式一:降低 温度(一切气体一切温度)
方式二:压缩 体积(某些气体一定温度&一般为常温,特殊的须先降温再压缩体积&)
考点名称:
质量的测量工具:
质量的测量是物理中基本测量之一。物理实验中最常用的测量质量的工具是天平。生活中我们在不同的场所还能见到许多测量质量的仪器。
1.手工类:杆秤
杆秤是我国古代劳动人民发明的,具有悠久的历史。杆秤是利用杠杆平衡原理来称质量的简易衡器,它由木制的带有秤星的秤杆、金属秤锤、提绳﹑秤钩等组成。称量时根据被称物体的轻重,使砣与砣绳在秤杆上移动以保持平衡。根据平衡时砣绳所对应的秤杆上的星点,即可读出被称物的质量示值。称量一般20kg,分度值50g。
2.机械类:磅秤、台秤、便携式弹簧秤
磅秤和台秤的结构由承重装置、读数装置、基层杠杆和秤体等部分组成。使用方法和原理与天平相同,使用时底座放置在平整坚实的载物台或地面上,调节调零螺丝使秤杆在水平位置平衡,通过手动加、减槽码和移动游砣,使秤杆达到平衡,即可得出被称物体的质量。
3.电子类:电子秤﹑电子天平﹑地磅
电子秤采用现代传感器技术、电子技术和计算机技术一体化的电子称量装置,是利用胡克定律或力的杠杆平衡原理测定物体质量的工具。电子秤主要由承重系统(如秤盘、秤体)、传力转换系统(如杠杆传力系统、传感器)和示值系统(如刻度盘、电子显示仪表)三部分组成。它能满足并解决现实生活中提出的&快速、准确、连续、自动&的称量要求。另外,它还具有累计顾客购买的不同货物金额、累计总金额、去皮等多种功能。电子秤的最大称量30kg,分度值10g,广泛的使用于多种场所。
质量的单位:
质量单位:国际单位:千克,
常用单位:吨、克、毫克、斤等
引导分析:从表中可以看出,微克、毫克、克、千克、吨&&之间都相差1000倍即:
1吨=1000千克(103千克)
1千克=1000克(103克)
1克=1000毫克(103毫克)
练习:练习1:
5吨= 5 &1000千克=5000千克
540克 = 540&1/1000千克
= 0.54千克
25毫克 = 25&10-6 千克
= 2.5&10-7千克
质量的测量:用天平
(1)构造:托盘天平由横梁、指针、分度盘、标尺、游码、托盘、平衡螺母构成,每架天平配制一盒砝码。盒中每个砝码上都标明了质量大小,以&克&为单位,用符号&g&表示。
(2)使用:先将天平放水平;后将游码左移零;再调螺母反指针;左放物体右放码;四点注意要记清。调整平衡后不得移动天平的位置,也不得移动平衡螺母;左盘放被测物体,右盘中放砝码;物体的质量=盘中砝码总质量+游码在标尺上所对的刻度值(俗称游码质量)。
四点注意:被测物体的质量不能超过量程;向盘中加减砝码时要用镊子,不能用手接触砝码,不能把砝码弄湿、弄脏;潮湿的物体和化学药品不能直接放到天平的盘中;砝码要轻拿轻放。
托盘天平的正确使用方法:
调节横梁平衡:在天平水平放置的时候,游码要回零,先进行观察:横梁标尺的最大量程、最小分度,横梁要平衡&&指针指在分度盘的中央刻度线上,不平横&&调节平衡螺母。
放被测物:被测物体放在左盘里,砝码放在右盘里。
添加砝码:先估被测物体质量的大小,先加达的,后加小的,然后移动游码直到横梁重新平衡。
考点名称:
质量的基本解释:
质量是物体的一种基本属性,与物体的状态、形状、温度、所处的空间位置变化无关。
不同物体含有的物质的多少不一定相同。物体所含物质的多少叫做物体的质量(mass)。单位不同于重量。
质量是质的属性,是实质化的量,能量是量化的量。能量和质量可以相互转化,但是它们是不同的量。
质量可以理解为质(量、可转化的能)的多少。
质量大,物体含有物质多;质量小,物体含有物质少。
质量的单位:
质量是物理学中的七个基本量纲之一,符号m。
在国际单位制中,质量的基本单位是千克,符号kg。最初规定1000cm^3(即1dm^3)的纯水,在4℃时的质量1kg。1779年,人们据此用铂铱合金制成一个标准千克原器,存放在法国巴黎国际计量局中。
质量的特性:
质量特性可分为两大类:真正质量特性和代用质量特性。
1、所谓&真正质量特性&,是指直接反映用户需求的质量特性。
2、代用质量特性:一般地,真正质量特性表现为产品的整体质量特性,但不能完全体现在产品制造规范上。而且,在大多数情况下,很难直接定量表示。因此,就需要根据真正质量特性(用户需求)相应确定一些数据和参数来间接反映它,这些数据和参数就称为&代用质量特性&。
质量的有关公式:
①密度计算公式:密度=质量/体积(&=m/v)【同种物质组成的物体的质量与体积成正比】
质量计算公式:质量=密度*体积(m=&v )
重力计算公式:G=mg(G为重量,m为质量,g为地球的加速度约为9.8)
牛顿第二定律计算公式:F=ma(F为合力,m为质量,a为加速度)等。
质能公式:E=mc^2;
质量的测试方法:
天平是测质量的常用工具。天平的使用要求:被测物体的质量不能超过称量。向盘中加减砝码时要用镊子,不能用手接触砝码,不能把砝码弄湿弄脏,潮湿的物品和化学用品不能直接放到天平的盘中。天平的使用:1水平放置2游码归零3调节平衡螺母使天平水平平衡。
无重力环境
离心法:(人造重力法)
挂在弹簧称上,让待测物体以指定速度作匀速圆周运动,读出弹簧称示数,计算。
质量的测量:用天平
(1)构造:托盘天平由横梁、指针、分度盘、标尺、游码、托盘、平衡螺母构成,每架天平配制一盒砝码。盒中每个砝码上都标明了质量大小,以&克&为单位,用符号&g&表示。
(2)使用:先将天平放水平;后将游码左移零;再调螺母反指针;左放物体右放码;四点注意要记清。调整平衡后不得移动天平的位置,也不得移动平衡螺母;左盘放被测物体,右盘中放砝码;物体的质量=盘中砝码总质量+游码在标尺上所对的刻度值(俗称游码质量)。
四点注意:被测物体的质量不能超过量程;向盘中加减砝码时要用镊子,不能用手接触砝码,不能把砝码弄湿、弄脏;潮湿的物体和化学药品不能直接放到天平的盘中;砝码要轻拿轻放。
考点名称:
测量密度的原理:
原理:由密度公式可知,要测量某种物质的密度,需要测量由这种物质构成的物体的质量的体积。
测量方法:
一 定义法:(定义法分形状规则的和形状不规则的)
1形状规则的 (器材:天平,刻度尺 待测物体)
(1)用天平称出物体的质量M
(2)用刻度尺测出有关长度计算出物体的体积V
2形状不规则的: (器材:天平,量筒,水,细线 待测物体)
(1)用天平称出物体的质量设为m
(2)量筒中装适量的水量出体积设为V1 (能浸没待测物体而水又不溢出为适量)
(3)将物体浸没在水中量筒中水上升到的体积设为V2(V物=V2&V1)
(4)物体的密度&=m/( V2&V1)
问题:1、若物体在水中不会下沉该怎么办?
& &2、若物体溶于水该怎么办?
二 弹簧秤二称法:(器材:弹力秤,水,细线,待测物体)
(1)用弹簧秤称出物体在空气中的重力设为G1 (V物=G1/&g=V排)
(2)用弹簧秤称出物体在水中的重力设为G2 (F浮=G1&G2= V排&水g)
&=G1 &水/(G1-G2)
三 量筒三测法, (器材 :量筒 ,水,待测的碗状物体)
(1)量筒里盛适量水设体积为V1
(2)将待测的碗状物体漂浮在量筒内的水面上设水上升到V2
【 因为F浮=G 即(V2&V1)&水g=G】
(3)将待测的碗状物体浸没在水中设水上升至V3 【 G=( V3&V1)&g】
&=(v2-v1) &水/(v3-v1)
问题:3、去掉量筒换用烧杯和刻度尺以上实验你如何完成?
4、你如何根据以上器材测薄金属片的密度,测橡皮泥的密度,测玻璃的密度。
密度测量的方法虽然很多,变化无穷,但万变不离其中。以下两题供大家思考
问题:5、给你一根细绳,一支吸管,一小块金属,装有水的水槽,一个底下固定一铁块并能直立漂浮在水中的量筒,请利用上述器材测出小金属块的密度。
(1) 写出主要操作步骤及所测物理量。
(2)根据测得的物理量写出小金属块密度的表达式
6、给你一架无砝码无游码已调好平衡的天平和一个量杯、细线、一些细砂及适量的水。请测出一块小矿石的密度。要求:
(1)写出实验步骤及要测的物理量
(2)推出用所测物理量表达矿石密度的表达式。
四、天平三测法测金属块的密度(器材:天平,烧杯,水,细线,待测物体)
(1)烧杯装满水用天平称出质量为m1
(2)将金属块用细线放入杯中水溢出称出质量为m2
(3)将金属块取出称出剩余水和杯的质量为m3
因为金属块的质量为m2-m3
因为金属块的体积与排开水的体积相等V水=m水/&水=(m1-m3)/ &水=V金
(4)金属块的密度为&=(m2-m3) &水/(m1-m3)
思考题答案:
1物体在水中不下沉的,可以在物体下面吊一块与水不发生化学反应的金属块,或用大头针把物体压入水中,
2可以用细沙子代替水,或在物体上涂抹一层很薄的蜡。
3可以假设烧杯的底面积为S,用刻度尺量出两次水上升的高度分别为L1和L2,则V1= L1S,V2= L2S &=(L2-L1) &水/(L3-L1)
4薄金属片和橡皮泥都可以加工成碗状物体,玻璃可以用玻璃杯来代替。
5(1)在量筒中装水,记下水的体积,再用细线将金属块吊入量筒中,用排水测体积法测出金属块的体积为V1
(2)用细线将金属块吊入空量筒,把量筒放入水中,记下水上升到的刻度。
(3)取出金属块,把量筒放入水中,用吸管吸水,注入量筒中,直到水上升的高度与前次相同,并记下量筒中水的体积为V2
(4)因为两次水位上升的高度相同,所以量筒排开水的体积相同,那两次浮力相同,而浮力等于重力,
则有G量筒+G金=G量筒+G水
即G金=G水 那么就有m金=m水 也即&金V金=&水V水
所以有:&金= V水&水/V金= V2&水/V1
6(1)在天平的左盘中放量杯,然后在右盘中加细沙,使天平平衡。
(2)在放有细沙的盘中放小矿石,然后在量杯中慢慢注入水,使天平再次平衡。记下水的体积V1。
(3)用细线将小矿石吊入量杯中,浸没,记水上升到的体积为V2
(4)因为m矿石= m水 即 (V2- V1)&矿石=&水V1
所以有:&矿石=&水V1/(V2- V1)
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CopyRight & 沪江网2017Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学
下面图老师小编要向大家介绍下Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!
4.0 刚体和柔体-刚体动力学&&&& 形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体,实质上就是在 Maya 中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力 ( 如说重力、风等 ) 的作用下或是在同其他物体相碰撞时所发生的情景。 NURBS 物体和多边形物体都可以转换成刚体。图 11-1 所示为刚体作用的效果。 图 11-1 刚体运用效果 刚体运用起来相当简单,例如,首先创建一个或多个刚体,然后创建一个或多个作用于刚体的力场,再给定刚体的初始位置、初始速度及冲击,最后播放动画。由 Maya 的动力学引擎在给定的初始信息基础上对刚体的运动进行计算,从而使动画趋于真实。刚体可分为被动刚体和主动刚体两种。被动刚体不受场的影响,它是主动刚体的碰撞物体,而且在参与碰撞时不会因碰撞而发生运动。被动刚体可以用关键帧技术来制作 ( 可以通过关键帧移动、旋转、缩放被动刚体 ) 。主动刚体受场的影响,而且会因为碰撞改变运动。主动刚体不能用关键帧技术制作 , 即不能直接操作它们。 一般来说,与外界固定的物体(如和墙等),可以作为被动刚体;而各种下落的、移动的或相互碰撞的物体(如和硬币),可以作为主动刚体。尽管主动刚体不能用关键帧技术制作,但是由于在动画制作过程中可以随时将刚体由被动状态变为主动状态,因此刚体动力学的优点更为突出。 创建刚体 创建刚体的方法非常简单,选中一个多边形或者 NURBS 物体,执行 Soft/Rigid Bodies → Create Passive Rigid Body 命令,则所选物体变为被动刚体,如果执行 Soft/Rigid Bodies → Create Active Rigid Body 命令,则所选物体变为主动刚体。创建刚体之后将会产生一个刚体节点,在 Outliner 窗口中可以看到这个节点,如图 11-2 所示。 下面是刚体的建立属性。执行 Soft/Rigid Bodies → Create Passive Rigid Body 命令或者 Soft/Rigid Bodies → Create Active Rigid Body 命令,打开 Rigid Options 对话框,如图 11-3 所示。 & 图 11-2 Outliner 窗口 图 11-3 Rigid Options 对话框 ● Rigid Body Name :设置刚体的名称。 ● Active :选中此时,创建的是主动刚体:撤销选中此复选框时,创建被动刚体。 ● Particle Collision :如果选中此复选框,粒子与主动刚体之间产生碰撞,碰撞的力量会使刚体产生运动。 ● Mass :设置主体刚体的质量,刚体的质量决定了碰撞时的程度。刚体的质量越大,则碰撞的效果越强烈;刚体的质量越小,则碰撞的效果越弱。 ● Set Center Of Mass :设置刚体的质量中心,即物体的中心,它影响着刚体的碰撞效果,尤其是反弹效果。例如,当把主动刚体的中心降低一个单位时,将它抛到被动刚体上时,它会像不倒翁一样来回摇摆;当设置 Initial Spin 的值为 0 时,主动刚体的重心决定了主动刚体围绕哪个点旋转。例如,当重心在主动刚体内部时,主动刚体会围绕自身旋转,就像地球自转一样;当重心在球体之外时,圆球会围绕重心旋转,就像地球公转一样。 ● Center of Mass X 、 Y 和 Z :设置刚体的重心位置,默认状态时主体刚体的实际重心位置。 ● Static Friction :设置主动刚体的摩擦力。当主动刚体运动时,必须有一个外力来克服这个摩擦力。当该值为 0 时,主动刚体可以在其他表面上自由运动;当该值为 1 时,主动刚体的静止摩擦力最大。 ● Dynamic Friction :设置主动刚体在运动时所受阻力的大小。 ● Bounciness :设置主动刚体反弹力的大小。 ● Damping :设置阻力的大小。 ● Impulse X 、 Y 和 Z :设置推动力的大小和方向,推动力可以模拟一个巨大的外力在短时间内作用于物体之上的效果。默认状态下,推动力的作用点位于刚体的重心。 ● Impulse Position X 、 Y 和 Z :设置推动力在刚体上的作用位置。 ● Spin Impulse X 、 Y 和 Z :设置刚体产生旋转时扭矩的大小,该值是一个矢量,可以控制方向。 ● Initial Setting 中的选项为刚体初始设置选项,如图 11-4 所示。 图 11-4 Initial Setting 区123下一页 & 搜索“图”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、、、美妆、、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【扫描下图可直接关注】
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