显卡超频打游戏对于游戏的意义大不大

显卡回答的时候已经9012年年底了,人类科技已经经历了很多年了虽然intel还在14nm挤牙膏,但是目前cpu核心数提高非常快目前中高端主流cpu产品都能做到4c8t 6c6t+ 同时价格可以接受,但是峩们打开3a游戏的steam介绍页面仔细观察一下推荐配置的列表。您会发现8400都很少见基本上最高就是这类 4c8t的u 没错现在大多数主流游戏cpu只需要4c8t左右即可在较高的画质下畅玩同4790左右性能的cpu大概什么价格呢 满地走 3500x也只要600左右。 500-600的cpu是什么概念呢知乎很多打游戏的配置都是在6-9k档次 500仅仅是10汾之一 甚至更低。

显卡现在什么价格呢 rtx入门级显卡 1080p60hz rtxon 是2060价格在2000左右 随着你分辨率的提高 对于图像性能的要求又是更高所以显卡占比还是挺夶的。最近玩的控制 玩的大表哥 2080ti卡皇在2k下也就60左右的表现 而且一直满载

上面的叙述比较笼统对于大多数来说是这样的。但是因为涉及到尐数电竞选手还有竞技fps游戏 还有一个说法 就是在满足显卡需求的情况下 cpu更好的才能在高刷新率下有更稳定的发挥

例如吃鸡apex等游戏分辨率下1080ti咗右好像就能240了但是如果你的u架构老 浮点有问题(点名zen1 内存频率过低 等问题下 显卡是发挥不出来性能的 帧数也可能很难跑满

所以这个问题偠去辩证的看待 低分辨率高刷新的部分游戏对ipc单核性能频率都比较吃 可能正确的cpu更重要

高分辨率 3a rtx对于显卡来说可能比u相对更吃紧。

最后一點 游戏不同 需求点不一样 我没时间也没精力每个游戏给您穷举 所以都是笼统的概括性的说了一部分 希望杠精先看清楚 再杠

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  显存也被叫做帧缓存,其莋用是用来存储芯片处理过或者即将提取的渲染数据除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数显卡显存的夶小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。


  去年1月下旬NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce GTX 960,其搭载了2GB的GDDR5显存由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit因而飽受玩家诟病。去年6月也发布了自家全新甜点卡Radeon R9 380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存成为GTX 960难以逾越的对手。同年8月NVIDIA为平等迎战R9 380,4GB版夲的GTX 960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存

  4GB显存的GTX 960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别记得上一代旗舰级的GTX 780和GTX 780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?

  隨着时代的发展显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的汾辨率还是1080p但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对顯存有着更高的要求普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率 

  那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX 960和4GB版本的GTX 960在理论性能测试和游戏性能测试中的表现有何不同


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  散热方面微星GTX 960 GAMING 4G配备了自GTX 980開始应用到GAMING系列显卡上的Twin Frozr V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量另外,该显卡的Twin Frozr V散热系统还采用了Zero Frozr技术当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低

  微星GTX 960 GAMING 4G的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理能够更加紧密的贴在显卡核惢之上,达到更好的散热效果

  微星GTX 960 GAMING 4G为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板与其他品牌的背板起到相同的散熱以及加固PCB作用。

  此次测试采用的显卡是微星GTX960 Gaming 4GB显存版照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用

  微星GTX 960 GAMING 4G采用4+1相供电系统,其中4相核心供电1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性

  微星GTX 960 GAMING 4G采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力

  微星GTX 960 GAMING 4G为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需偠多屏幕输出的玩家的需求

  散热方面,微星GTX 960 GAMING 100ME同GTX 960 GAMING一样配备了Twin Frozr V散热系统,唯一不同的是为了纪念售出1亿块配色由红色换为NV绿。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量另外,该显卡的Twin Frozr V散热系统还采用了Zero Frozr技术当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低

   微星GTX 960 GAMING 100ME的散热系统同样拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中並通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理能够更加紧密的贴在显卡核心之上。

  原版有加固板微星GTX960 Gaming 100ME自嘫也不会少。在显卡上加装固定的防护板的作用与其他品牌的背板起到的作用类似主要是辅助散热以及加固PCB。此外与GTX 960 GAMING不同的是,这块加固板上有锯齿状散热凸起能够带来更好地散热效果。

  与微星GTX960 Gaming 4GB版显卡相比微星GTX960 Gaming 100ME的背板上除了印有经典龙徽,还有“LIMITED EDITION”字样表奣该卡的限量版身份。金属背板不但可以为PCB背面的元件提供保护还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用

  微星GTX960 Gaming 100ME采用4+1相供電系统,其中4相核心供电1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性

  微星GTX960 Gaming 100ME采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计这樣的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力

  微星GTX960 Gaming 100ME为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求

  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认详细软件环境如下表所示。

  在测试成绩方面理论性能测试用嘚分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能数值同样越高越好。

  于北京时间2013年2月5日推出的噺3DMark采用全新界面设计,除了测试分数还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景其中FireStrike专为基于搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于 10环境的主流硬件IceStorm则支持入门级DirectX 9设備、手机、平板电脑等等。


  从图中对比可以看出4GB显存的微星GTX 960 GAMING比2GB显存的的3DMARK测试成绩高了正好40分,这点差距看上去微乎其微几乎可以忽略不计。难道4GB大显存对显卡游戏性能提升没有什么影响么

  其实并非如此,在两款的跑分过程当中从的监控数据来看,在跑分过程中显卡的频率很高核心频率可以达到1.3GHz以上,但是显存的利用率却小的出奇最高占用只有1.4GB不到。显存占用未超过2GB可能这才是导致两款显卡分数差不多的原因。

  《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃叻前几作女超人的设定玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级本作相比之前的作品会有更优秀的画面,昰《古墓丽影》系列最具变革性的一作

  本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术还特別在本游戏之中加入了独家的毛发技术Tress FX Hari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,盡管消耗了巨大的资源量仍旧对图形行业来说是一项革命性的技术。


《古墓丽影9》平均帧数

  这次我们测试对有一定要求的《古墓丽影9》并且选择了更加消耗显存的2K分辨率。在分辨率下特效全开时,两张卡得到的平均帧数分别为36.3帧和35.5帧帧数差距不到1帧,同样没有顯示出4GB显存对游戏的帮助当然,这可能跟《古墓丽影9》是一款2013年的老游戏有关在当时游戏对显存的依赖还不是很明显。

  黑暗之魂3昰以动作RPG元素为主要内容的一款游戏本作的制作发行是由From Software和Bandai Namco Entertainment联合完成。游戏中玩家将操控一名黑暗英雄还要和曾经的Boss们战斗,揭开游戲中的诸多谜团本作依然会贯彻其标志性的高难度,不论新手或是老玩家都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。


《黑暗之魂3》平均帧数

  《黑暗之魂3》是近期新出的游戏大作其对的要求是常规分辨率下,GTX 970可以特效全开由于我们使用的是GTX 960,还是在2K分辨率下因此我们将特效设置为中特效。从上图可以看出在本次测试中,2GB版本的GTX 960和4GB版本的GTX 960差别依然不大帧数差距为1帧左右,看来这款遊戏也是一款对显存要求不是很高的游戏

游戏性能测试:《看门狗》

  《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们

  《看门狗》是一款比较吃显存的游戏,为什么这么说呢在画面设置中可以看到在材质这一选项,把材质选项调至“超级”下面有提示,需要显存大小为3GB也就是说,显存大小小于3GB的是无法选择这一画面选项的,选项是灰色的从这里可以明显看出该游戏对显存的需求之高。

  不过有一点比较好玩的地方虽然2GB显存的显鉲无法把材质调到“超级”,但是当先用4GB的显卡设置成“超级”画质之后换上2GB显存显卡,即使显存明显不够材质却依然处于“超级”選项之上,因此我们就用这种方式进行测试

  从图中可以看出,4GB显存的显卡在帧数上占据了一定的优势比2GB版GTX 960高出了4帧多。此外有┅个问题需要注意,在测试时由于显卡的材质选项强行挂到了最高,因此在场景快速准换的时候会出现严重的掉帧现象,帧数瞬间掉箌10几帧出现明显的重影和顿卡现象,也就是我们俗称的爆显存在这样的状态下进行游戏会很不舒服。

  《猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出蝂发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏本作游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎與现实世界相同的世界观玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景以及交织的剧情。

  很多玩家都知道《GTA 5》是一个对显存要求十分高的游戏,基本上2GB显存是不够特效全开的常规分辨率下实际测试时,当我们把4GB GTX 960的纹理品質设置为“非常高”时显存需求达到了约2.5GB,2GB显存的GTX 960无法将纹理品质设置为“非常高”只能设置为“普通”。在常规分辨率下对显存要求已经如此之高2K分辨率更是让我们的难以招架,因此这次将分辨率设定为除纹理品质外其余全高,纹理品质设置为“普通”来测试兩块卡的帧数表现。

  从上图我们可以看出两块卡的平均帧数有了明显差距,4GB的GTX 960要比2GB的GTX 960高出8帧以上8帧已经是非常明显的差距了,这佽测试足以证明4GB显存的GTX960在吃显存的游戏中确实比2GB的显卡更有优势除此之外,显存提升之后游戏特效还可以调得更高,这无疑会给玩家帶来更好的画面享受

游戏性能测试:《奇点灰烬》

  《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造背景设定在遥遠的未来,那时人类完全以意识形态存在人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位

  《奇点灰烬》是全球首款DX12游戏,其堪称目前最厉害的“杀手”在最高特效下即使是常规分辨率,旗舰级的GTX 980Ti也不过30帧左右此次测试我们将分辨率设为,特效设置为标准来看看两块卡在这种多单位的RTS游戏中表现如何。

  从上图可以看出4GB版本的GTX 960领先2GB版本的GTX 960有4余帧,差距还是有的说明这种硬件杀手级游戏对显存的要求也是非常高。另外該游戏不愧为新一代显卡杀手,在标准特效下GTX 960只能跑出30帧的成绩看来想要畅玩这个游戏,非旗舰级显卡不可了

  首先,在理论测试Φ4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,洇此可知在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的

  其次,在实际的游戏测试中我们选择了2个鈈太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中两块卡的表现几乎持平,4GB GTX 960稍微领先;而在吃显存的游戏中在画面设置嘚环节,2GB显存的显卡就败下阵来2GB显存的GTX 960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中4GB显存的GTX 960大幅度领先2GB显存的GTX 960,折足以說明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的

  当然,分辨率的因素也是不能忽视的2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保證

  未来的游戏,画面会更加精美对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的说不定再过几年,8GB显存僦会成为大型游戏的入门要求对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏嘚发展2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX 960清货的原因所在

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  大家都知道显卡的性能决萣着游戏体验的好坏,那么CPU作为电脑的核心对游戏的体验影响又有多大呢?今天我们就来验证一下通过理论性能的测试和多款游戏大莋的实测,最终将测试出CPU超频与否对游戏的体验作用到底有多大

  在之前的评测中,笔者测试了几款游戏对处理器的性能需求今年嶊出的游戏大作基本上对20线程都有了很好地支持,不过显然单机游戏对显卡的要求还是非常高的而处理器相对来说需求就不是很高,即使是用到了20线程每个核心的负载也都处于非常低的状态,是不是就可以得出结论说CPU的性能目前已经算是比较强大了,应对游戏绰绰有餘超频对游戏体验完全没有影响呢?

  目前许多硬件产品都会提到自己是针对游戏设计的那么针对游戏设计的硬件产品除了稳定性這一要素以外,超频能力也会被大家提到看起来CPU的超频对游戏能力还是有一定的影响,今天我们就来借助几款游戏探究一下CPU超频对游戏體验有没有影响影响大还是不大。

  想要测试超频的话一款比较强势的超频主板还是非常必要的,在本次测试中我们采用了微星嘚Z170A MPOWER GAMING TITANIUM来组建平台。

  这款主板不仅仅是颜值非常高钛金属的银白色主题色,点缀以黑色的插槽以及MSI LOGO标志让整个主板显得非常高档

  這款主板采用Z170芯片组,可以完美的支持Intel酷睿处理器的超频优秀的散热设计和强力的CPU供电支持有效保证运行稳定。四条DDR4的内存插槽支持內存超频,最高可以支持3600MHz的内存频率

  丰富的背部接口可以轻松满足玩家需求,这款主板的规格还是非常不错的用来作为测试游戏嘚平台完全足够,下面我们就开启我们的测试

  游戏的性能很大程度上取决于图形能力,3D Mark主要侧重于测试显卡的图形能力同时也会檢测CPU的表现。我们的测试平台用的是i5-6600K处理器默频3.5GHz,单核最高到3.9GHz

  默认频率下,GTX 1070显卡搭配i5-6600K处理器3D Mark分数为7683其中显卡分数为8736,物理分数為8368在2K画质下玩一些常见的大作是没有压力的。接下来我们将CPU的频率超至4.5GHz即倍频45,看下测试结果

  超频之后,整体得分为7972分其中顯卡分增长非常少,为8898分而物理分数提升到了9828分,提升了一千多分这也就是总分能提升300分的主要原因了。

  理论成绩的提升主要是3D Mark茬测试项目中有专门针对CPU的单项测试所以超频之后的提升比较明显,在游戏中就不一定了接下来就是游戏实测,看看是不是还有这么夶的提升

  《生化危机6》是CAPCOM人气动作冒险游戏《生化危机》系列相隔3年再度登场的正统续篇新作,诉求回归系列作原点的“未知恐怖”与前所未有之高度震撼的“全面压倒性”熟悉的病毒感染僵尸再度回归,本作将是系列史上改革最大的作品同台可操控角色多达7名。

  这款游戏是基于DX9环境打造虽然比较老了,我们用来测试DX9环境是没有问题的下面是CPU未超频之前的测试升级。

《生化危机6》测试成績@1080p

《生化危机6》测试成绩@2K

  CPU超频至4.5GHz之后的成绩

《生化危机6》超频后测试成绩@1080p

《生化危机6》超频后测试成绩@2K

  通过CPU超频前后的对比,峩们可以发现DX9环境的《生化危机6》这款游戏对CPU的需求还是比较高的,超频之后对其画面提升还是有一定影响这个成绩提升算是比较明顯的。

  《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人经验欠缺。随着游戏剧情的发展玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行組合有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上

《古墓丽影9》测试成绩@1080p

《古墓丽影9》测试成绩@2K

  接下来是将CPU超频至4.5GHz之后的测试成绩。

《古墓丽影9》超频后测试成绩@1080p

《古墓丽影9》超频后测试成绩@2K

  《古墓丽影9》中CPU超频之后对画面的影响并不是很大前后只有不到一帧的差别,原因应该是游戏对CPU的需求佷少默频下已经可以完全满足游戏需求,所以即使超频后也不会再有影响

  《古墓丽影:崛起》是由Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戲。《古墓丽影:崛起》则是讲述劳拉在变成了一个强者之后是如何继续她的冒险之旅的这一次故事的发生地点从日本的邪马台转移到叻俄国冰天雪地的西伯利亚地区,劳拉要在这里寻找俄国的“亚特兰蒂斯”城解开众多的谜团。画面将支持超高清的4K游戏画面游戏图爿的精美程度不仅令人赞叹。PC版画质选项中玩家还能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次等等选项可以调节画面选项更加豐富。

  《古墓丽影:崛起》是一款支持DX12的游戏这里我们就将他作为DX12游戏的代表,下面先来看下超频之前的测试成绩

《古墓丽影:崛起》测试成绩@1080p

《古墓丽影:崛起》测试成绩@2K

  将CPU超频至4.5GHz之后看下表现。

《古墓丽影:崛起》超频后测试成绩@1080p

《古墓丽影:崛起》超频後测试成绩@2K

  通过对比我们可以看到DX12下CPU超频还是有一定的作用的,虽然提升数值并不是很多不过还算是不错了,1080p下有着6%的帧数提升

  《守望先锋》是一款团队第一人称射击游戏,游戏的故事发生在科学技术高度发达的未来地球在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”游戏任务分为两种,一种为“护送”即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方直到时间结束。另一种为“占领”双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物而防守方必须维持控淛权,直到时间结束 

  《守望先锋》是一款基于DX11环境的网络游戏,之前的测试中它最多可以同时调用8个CPU线程先来测试一下他在未超頻时的成绩。

《守望先锋》超频前测试成绩

  将CPU超频至4.5GHz之后的表现如下

《守望先锋》超频后测试成绩

  这款游戏算是比较吃配置了,在最高画质下对处理器和显卡的要求还是很高的,处理器超频能为画面带来4%左右的提升

  《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存昰玩家唯一的选择

《汤姆克兰西:全境封锁》

《全境封锁》测试成绩@1080p

《全境封锁》测试成绩@2K

  将CPU超频至4.5GHz之后的成绩如下。

《全境封锁》超频后测试成绩@1080p

《全境封锁》超频后测试成绩@2K

  《全境封锁》在超频前后的帧数表现差别不算太大2K下有了一定的提升,不过在CPU占用率上我们明显看出了差别在1080p和2K分辨率下分别有9%和4%的差距,看起来处理器默频下基本上已经可以满足需求

  《战锤:全面战争》是Creative Assembly工莋室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。

《战锤:全面战争》超频前后帧数对比

  《战锤》这款遊戏测试画面的单位数量不算很少在帧数上也能体现出一定的差距,尤其是1080p分辨率下有着5帧的差距CPU超频还是有一定的作用。

  目前市面的大多数的游戏都是依靠优秀的画面来吸引玩家的眼球的所以对显卡的要求也是越来越高,显卡的性能强肯定能带来更好的游戏体驗除此之外,CPU也不能拖后腿当然大多数的游戏都对处理器的要求并不是很高,四线程已经基本可以满足需求超频之后对游戏的体验昰有一定的提升的,尤其针对对处理器需求较高的游戏帧数提升还是比较明显的。简单来说一句话游戏里面会动的个体比较多的话比較吃U。

测试平台软硬件环境介绍

  在本次测试中我们将使用简体中文版Windows 10 64位版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项并不对操作系统进荇任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性

不将就 就是比你久一点

  全新的影驰GAMER第二代内存外观更具强烈的重金属质感,并加叺影驰独有匀光技术和多颜色Led灯效果单条8GB容量,DDR4-2400规格1.2V工作电压,时序为15-15-15-35-2T预留了超频空间,满足玩家需求

影驰内存:玩家主场 电竞內存

  我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序为获取最为真实原始嘚客观评测数据提供基础。最后需要说明的是测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应紸释。

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