DDR4与DDR3红标与蓝标有什么区别别

DDR3与DDR4笔记本内存性能对比测试
21:10:18 来源:泡泡网 作者:李佳辉 我要评论:
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  DDR4内存在桌面平台上早已经不是什么新鲜东西,但直到今年冬季它才来到笔记本中,各个OEM厂商对DDR4内存似乎不太热情。最近一个月来,我们陆陆续续收到了包括XPS 15在内的DDR4笔记本,今天来为大家破除迷雾,看看笔记本上的DDR4有哪些不同。
外观对比:比DDR3更大更厚
  看到DDR4内存的最大感觉是它比DDR3内存大了不少,从实际的对比来看,二者的宽度几乎一致,卡口的位置也相同。
  DDR4的长度更长,金手指的数量更多,缺口位置更靠近等分点。从形状上来说,DDR4和DDR3肯定无法互相兼容。
  不过移动平台DDR4内存金手指是平的,并没有桌面平台的弯曲角度。
  它的PCB面板更厚一些,未来的轻薄本应该都不会使用可插拔内存,换句话来说,以后的便携本都会使用板载内存,用户将无法自行添加、更换内存。
规格对比:频率更高、功耗更低
  DDR4内存在硬件规格方面最显著的进步是大幅度提高了频率,DDR3需要超频才能达到的2133MHz已经被DDR4原生支持。
  DDR4还在DDR3L低电压内存1.35V电压基础上进一步降低了电压需求,只要有1.2V供电就可以点亮,在实际体验中,1.2V内存的发热量会更小,耗电量也会更低。
  此外,桌面平台DDR4内存的单条最大容量将可以达到128GB,移动平台由于体积的限制,最大容量可能会小一些。个人认为这是对普通用户意义最小的一个变化,单条16GB或者32GB就足以满足99%的使用需求(如果不是做在虚拟机中开虚拟机这种任务的话,基本是用不完的)。
兼容性:六代酷睿同时支持DDR4/DDR3L
  早在Intel第二代酷睿处理器SNB开始,处理器整合北桥功能,集成内存控制器,自此内存支持情况完全由处理器决定。根据Intel官网提供的信息,目前所有的第六代移动i系列酷睿处理器都支持DDR4()以及DDR3L()两种规格、三种频率的内存。
  考虑到DDR4内存在外观上的变化,内存插槽并不通用,所以你的笔记本最终能够支持什么内存由主板接口决定。考虑到整机部分,受到厂商成本因素、库存情况影响,如果DDR4和DDR3L都可以支持,那么配备哪种内存都是有可能的,就看厂商愿意怎样来平衡自己的硬件配置和利润空间。DDR4,DDR3,DDR2,DDR1及SDRAM各有何不同? | 电子创新网赛灵思中文社区请问ddr4内存接口跟ddr3一样吗?
就是如果我买了ddr4的主板那我能插ddr3内存吗?
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DDR4的外观有了很大的变化。1、DIMM内存条的长度维持133.35±0.15毫米不变,但是高度从30.35±0.15毫米略微增加到31.25±0.15毫米。SO-DIMM笔记本内存条的长度从67.6毫米增至68.6毫米,高度变化同上。2、内存条厚度从1.0毫米增至1.2毫米,主要是因为PCB层数增多了。3、针脚数量,DIMM的从240针增至284针,同时针脚间距从1.0毫米缩短到0.85毫米,总长度基本不变。SO-DIMM的从204针增至256针,同时针脚间距从0.6毫米缩短到0.5毫米,因为针脚增加更多、间距缩小却更少,总长度有所增加,故而内存条也变长了1毫米。4、金手指底部之前一直都是平直的,DDR4却是弯曲的,其中两头较短、中间较长,这样主要是为了更方便插拔。金手指缺口的位置也和DDR3的不一样了,以防止插错。5、内存条上的数据还从也从1个大幅增加到了9个。也就是说,3带插槽是无法使用4带内存条的
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不可以。内存不向下兼容,如果主板提供DDR4内存插槽,所搭配的CPU内置DDR4内存控制器,只能安装使用DDR4内存。
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接口不一样,台式和服务器接口的是288pin,笔记本接口的是260pin,ddr3是240的而且内存控制器也不一样,不能插
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微信关注问题方法“”DDR4时代将来临 DDR4与DDR3区别解析
日 02:52&&&出处:&& 作者:宋阳&& 编辑:宋阳 分享
   DDR4最重要的使命当然是提高频率和带宽。DDR4的每个针脚都可以提供2Gbps(256MB/s)的带宽,DDR4-3200那就是51.2GB/s,比之-1866高出了超过70%。在DDR在发展的过程中,一直都以增加数据预取值为主要的性能提升手段。但到了DDR4时代,数据预取的增加变得更为困难,所以推出了Bank Group的设计。   Bank Group架构又是怎样的情况?具体来说就是每个Bank Group可以独立读写数据,这样一来内部的数据吞吐量大幅度提升,可以同时读取大量的数据,内存的等效频率在这种设置下也得到巨大的提升。DDR4架构上采用了8n预取的Bank Group分组,包括使用两个或者四个可选择的Bank Group分组,这将使得DDR4内存的每个Bank Group分组都有独立的激活、读取、写入和刷新操作,从而改进内存的整体效率和带宽。如此一来如果内存内部设计了两个独立的Bank Group,相当于每次操作16bit的数据,变相地将内存预取值提高到了16n,如果是四个独立的Bank Group,则变相的预取值提高到了32n。   如果说Bank Group是DDR 4内存带宽提升的关键技术的话,那么点对点总线则是DDR4整个存储系统的关键性设计,对于内存来说,目前数据读取访问的机制是双向传输。而在DDR4内存中,访问机制已经改为了点对点技术,这是DDR4整个存储系统的关键性设计。   在内存上,内存和内存控制器之间的连接采用是通过多点分支总线来实现。这种总线允许在一个接口上挂接许多同样规格的芯片。我们都知道目前上往往为双通道设计四根内存插槽,但每个通道在物理结构上只允许扩展更大容量。这种设计的特点就是当数据传输量一旦超过通道的承载能力,无论你怎么增加内存容量,性能都不见的提升多少。这种设计就好比在一条主管道可以有多个注水管,但受制于主管道的大小,即便你可以增加注水管来提升容量,但总的送水率并没有提升。因此在这种情况下可能2GB增加到4GB你会感觉性能提升明显,但是再继续盲目增加容量并没有什么意义了,所以多点分支总线的好处是扩展内存更容易,但却浪费了内存的位宽。  因此,DDR4抛弃了这样的设计,转而采用点对点总线:内存控制器每通道只能支持唯一的一根内存。相比多点分支总线,点对点相当于一条主管道只对应一个注水管,这样设计的好处可以大大简化内存模块的设计、更容易达到更高的频率。不过,点对点设计的问题也同样明显:一个重要因素是点对点总线每通道只能支持一根内存,因此如果DDR4内存单条容量不足的话,将很难有效提升系统的内存总量。当然,这难不道开发者,3DS封装技术就是扩增DDR4容量的关键技术。
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