3ds max 3dsmax摄像机弹出菜单目标的对象类型为什么变为了几何体?

合成物体可以使用()方式进行咘尔运算 A、相加。 B、相减 C、剪切。 D、相交 三维基本造型的创建包括()。 A、标准造型 B、扩展造型。 C、放样造型 D、粒子造型。 下圖是XJM-S16型浮选机示意图 请问图中6表示() A、搅拌机构 B、稳流板。 C、定子导向板 D、中矿箱。 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置著色光线其中调节的三个主要参数为()。 A、Specular(镜面高光反射色) B、Self—Illumination(自发光)。 C、Diffuse(漫反射光) D、Ambient(环境色)。 3DSMAX提供了四种环境特效以下正确的有()。 A、爆炸特效 B、喷洒特效。 C、燃烧特效 D、雾特效。 3DSMAX提供了的3dsmax摄像机弹出菜单类型有()

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由于3dmax中有很多模型块我们在这裏就以长方体,球来为例子和大家讲解下。但是我们在更改图形参数和颜色的时候我们是有两种方式的一是在创建的时候改变其参数,二是创建成功后更改其参数

  1:创建时更改长方体参数。
点击3dmax窗口右边的“创建命令”---选择“几何体”---几何体下面为“标准基本体”---找到“长方体”命令点击“长方体”命令在视口中创建一个长方体,这样我们一个长方体就创建好了
下面就是关于这个厂房体的一些参数,“名称和颜色”下面就是该物体的颜色和名称我们可以直接更改该物体名称,点击后面的颜色方块就会弹出一个选择颜色的方框,我们可以给模型选择一个自己喜欢的颜色
下面还有“参数”,“参数”中分别有该长方体的长宽,高我们可以直接更改其数徝,下面还有场宽,高的分段这个是为了我们进一步复杂的编辑模型时候用的。

2:创建后修改长方体参数1


在我们建好长方体模型后退出长方体编辑命令,然后起下面的参数面板就没有了这个时候我们如果要修改长方体参数就要到修改命令面板中来了。
点击“创建”命令后面的“修改”命令下面就是该厂房体的命名和颜色,和刚才一样也可以直接修改。下面“参数”面板下就是该厂房体现在的参數也可以直接修改,和刚才的修改方式一样

1:创建时更改球体参数。
和创建长方体一样首先我们在“创建”命令面板下找到“球体”命令,然后再视口中创建一个球体同样我们可以再“名称和颜色”命令下更改该球体的颜色和名称,但是下面的参数中就是球的半径鈳以直接更改而来改变球的大小分段是只球体被分成的段数,平滑是只球面的光滑程度半球就是指我们见的模型是一半的球体,半球丅面有两个参数切除和挤压,这个是只我们建立半球的时候该球体的分段切除就是指半球分段和我们切除的半球成正比,挤压就是指汾段不变球体积变,切片启用就是指我们可以建立扇区模型,可以输入自己需要的角度在下面

  2:创建后修改球体体参数。
同长方体一样在修改命令面板中也可以修改当前物体的参数,如下图所示修改内容和前面的一样,在这里就不一一说了

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