RYZEN配合Nvidia的显卡会不会有水土不服的症状

AMD RYZEN加持!高性能AM4生态系统全面引爆产业链!
时间: 21:04    来源:青青草原WiFi   
拉斯维加斯,内华达 - 2017年国际消费电子展(CES),日 & 在AMD(纳斯达克股票代码:AMD)公布了即将面世的AMD RYZEN高性能台式机处理器的技术和性能细节之后,全球玩家和合作伙伴兴奋不已。今天AMD在CES2017展示来自于5家主板厂商16张顶尖高性能AM4主板,再度让CES现场观众惊呼。此外,AMD还展示了全球17家顶级系统集成商基于AMD RYZEN处理器的梦幻PC产品,以及创新的第三方CPU散热器设计,向外界展示了AMD RYZEN处理器所组建强大生态系统。 AMD还表示,全球顶级PC OEM厂商也将拿出AMD RYZEN相关产品。AMD将在AMD RYZEN系列处理器正式发布之时公布更多相关细节。
AMD高级副总裁兼计算与图形事业部总经理Jim Anderson表示:&2017年将是AMD,IT技术合作伙伴和整个PC行业难忘的一年,我们非常高兴能在CES上开始新的纪元,携手OEM合作伙伴,向看好AMD RYZEN的各界人士展示各种高性能主板和PC设计方案。AMD和合作伙伴致力于通过支持AMD RYZEN处理器的主板,定制化PC和相关高性能散热器,为发烧友、游戏玩家和创作者提供新一代计算的创新和选择。&
全新芯片组和主板产品
AMD和其主板合作伙伴今天推出了一系列来自华擎、华硕、映泰、技嘉和微星(按英文名称排序不分先后)的全新主板,它们全部采用支持AMD RYZEN的两款桌面芯片组:X370和X300。基于X370芯片组的主板产品可以满足用户对超高性能,未来科技以及超级输入输出连接的需求,它们支持超频和双显卡。而采用X300芯片组的主板产品可以满足在紧凑尺寸内追寻高性能的用户,X300芯片组具备支持AMD RYZEN处理器的AM4插槽,同时满足Mini-ITX尺寸规范,适合构建小型PC。这两款芯片组具备齐全的创新技术特性,包括:
双通道DDR4内存
M.2 SATA设备
支持第一代和第二代USB 3.1
支持PCIe& 3.0
AM4芯片组为USB、显卡、数据和其他输入/输出提供专用PCIe通道,提供强大的,可扩展和可靠的计算体验,并支持更多未来技术以让用户得益。 CES 2017展出的主板包括:
华擎 X370 Taichi、华擎 X370 Gaming K4、华擎 AB350 Gaming K4 和华擎 A320M Pro4
华硕 B350M-C
映泰 X370GT7、映泰 X350GT5和映泰 X350GT3
技嘉 GA-AX370-Gaming K5、技嘉 GA-AX370-Gaming 5、技嘉 AB350-Gaming 3和技嘉 A320M-HD3
微星 A320M Pro-VD、微星 X370 Xpower Gaming Titanium、微星 B350 Tomahawk和微星 B350M Mortar
基于AMD RYZEN处理器的PC系统
为了将创新和竞争力带回台式电脑,AMD和全球多家定制化PC制造商,如Cyberpower,Maingear和Origin等携手推出一系列基于高性能AMD RYZEN处理器的&梦幻电脑&。从独特外观的定制化水冷系统到更精致,更实用的解决方案,AMD和合作伙伴在CES上展示了大量配备AMD RYZEN处理器的PC,这些品牌包括:
CSL - Computer
CyberPower PC
Cybertron PC
Icoda(韩国)
iPason Wuhan
Mayn Wuhan
Mindfactory
Oldi(俄罗斯)
Overclockers UK
PC Specialist
全新的第三方散热解决方案
为了满足发烧友和PC制造商对于超静音或超频散热解决方案的不同需求,AMD正与15家顶级散热器制造商和供应商合作,为AM4处理器打造一系列CPU散热器。对于需求超静音风冷散热的用户,Noctua将提供NH-D15和瘦身版本NH-U12S。此外,EKWB旗下定制化水冷解决方案也将支持AM4。
基于AMD RYZEN处理器的PC、AM4主板和兼容散热解决方案将于2017年第一季度上市。
访问/Ryzen 详细了解AMD RYZEN处理器
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分享给小伙伴们:&&|&&责编:赵剑楠
1A/I阵营高端CPU齐登场  近期,锐龙&&Ryzen&7系列新品可谓风生水起,将原本平静的市场掀起了一阵波澜。Ryzen的出现,弥补了AMD在高端CPU市场的空白,其旗舰级产品的性能可直接与的至尊系列处理器抗衡。这就为准备购买高端CPU的用户提供了更多的选择空间,本次我们就以AMD及Intel高端CPU的性能对比为切入点,来为广大玩家分析一下近期该如何选购高端处理器。  首选来了解一下本次参与对比测试的几款产品,AMD阵营包括了全部的三款Ryzen系列新品,而Intel阵营则包括两款热门酷睿系列产品及三款至尊版i7产品。其中Intel酷睿i7-6700K采用四核八线程设计,主频4.0GHz-4.2GHz,目前盒装版报价2649元,作为曾经我们最熟悉的产品,可以作为本次测试的参照物。关于其余产品的详细信息,可以参考下面的表格:&&&处&&&理&&&器&&&规&&&格&&&比&&&较&&&表CPU型号i7-6950Xi7-6900Ki7-6800Ki7-7700KCPU工艺14nm14nm14nm14nm核心/线程10/208/166/124/8CPU主频3.0GHz3.2GHz3.4GHz4.2GHzCPU睿频3.5GHz3.7GHz3.6GHz4.5GHz三级缓存25MB20MB15MB8MB支持超频是是是是TDP140W140W140W95W内存支持DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2400电商建议零售价14999元8199元3399元2799元  本次测试,从基准性能测试入手,再到不同CPU运行游戏时的状态对比,这里可以向大家透露一下:并不是核心数量越多、主频越高的CPU,游戏性能就越好!至于不同的用户究竟该选那款产品?相信本次的测试结果会给你答案。2处理器运算能力测试  Super&π是一款计算圆周率的,但它更适合用来测试的稳定性。即使你的系统运行一天的&、都没有问题,而运行Super&PI也不一定能通过。可以说,Super&π可以作为判断CPU&稳定性的依据。使用方法:选择你要计算的位数,(一般采用104万位)点击开始就可以了。视系统性能不同,运算时间也不相同。Super&π测试成绩对比  CINEBENCH是一款集成了、显卡性能测试的软件。该软件能够测试在单核心和多核心状态下的性能评分,凭借严苛的评分标准,使其具备了很强的说服力。这款软件使用了针对电影电视行业开发的Cinema&4D特效软件引擎,可以分别测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了的测试。本次测试使用的版本是R11.5版,相比较CINEBENCH&R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能。CineBench测试成绩对比  CPU基准测试部分,在单核性能上有着不小的优势,不过相比上几代产品来说,的Ryzen已经有了很大的进步。并且在多核心测试部分,Ryzen逐渐发挥出了多核的优势,大幅领先Intel同级别产品。3处理器多线程性能测试  由于国际象棋测试支持多线程,而且它做的是大量科学计算,所以经常被用来测试电脑的科学运算能力,该通过模拟AI思考国际象棋的算法来测试被测电脑的国际象棋运算能力。需要注意的是,这款软件最多只支持16线程,因此无法完整体现出酷睿-6950X的全部性能,不过对于本次的超频测试来说,还是具备一定参考价值的。国际象棋测试成绩对比  对于办公用户来说,是工作中经常需要用到的。这款软件得到了许多用户的认可,与相比,7-具备了更高的压缩率,同时可以一些WinRAR无法打开的分卷。另外,该软件同样具备了对多线程的支持以及测试功能。7-Zip测试成绩对比  CPU运算及应用部分,旗舰级的产品凭借十核二十线程的强大规格遥遥领先(国际象棋成绩为16线程状态),不过该产品的价格已经是锐龙&&Ryzen&7&1800X的三倍以上。在其余的产品中,Intel和AMD各有胜负,如果综合价格因素来看,依旧是Ryzen平台更具优势。4处理器游戏性能测试  在新中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire&Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。3DMark测试成绩对比  《古墓丽影:崛起》是由Crystal&Dynamics开发,Square&Enix负责发行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。游戏测试成绩对比  在美国大片里经常有关于狙击手的电影,比较著名的就有《生死狙击》、《兵临城下》、《双狙人》。狙击手睿智、冷静的形象给玩家留下了深刻的印象。而在游戏中对于狙击手描写最为深刻的大概就属于《》系列,它基本展示了一个狙击手从潜入到击杀以及撤退的全过程。新一代的《狙击精英4》背景依然发生在二战期间,英军在北非战场上对轴心国纳粹的作战取得了大胜,同时盟军希望借此机会发动对意大利的西西里攻击。盟军需要一名出色的士兵来进行进攻前的侦查和暗杀活动。玩家则扮演秘密特工要从法西斯主义的枷锁中解放意大利,并避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。游戏测试成绩对比  图形及游戏性能测试部分,综合表现最好的要数-7700K,这是因为目前很多游戏没有对8线程以上的进行额外的优化,同时CPU主频也会在不同程度上影响游戏的性能表现,因此八线程高主频的i7-7700K综合性能比其余的几款产品稍好。5高端处理器选购建议  至此,本次的对比测试内容就接近尾声了。最后再为准备购入酷睿系列或锐龙&&Ryzen系列产品的用户提供一些购买参考意见:  首先是追求高性能游戏平台的高端游戏玩家,这类用户推荐选择主频更高或者核心数量更具优势的酷睿i7-4770K和锐龙&AMD&Ryzen&7&1700,这类在i7产品中的价格相对更低,同时对于一些考验性能的游戏来说,总体上表现更好。更多的线程有助于提升专业人群的工作效率  其次,是诸如设计师和摄影师等对于平台效率有着极高要求的专业人群,他们更加注重的是如何在有限的时间内更高效率的完成大量的工作。这时,就需要选择一颗多核心多线程的处理器产品。针对这类人群建议选择锐龙&AMD&Ryzen&7&X等高端处理器产品,因为相比Intel的酷睿i7-,Ryzen平台显然更具备价格优势,不过对于追求极限效率的人群来说,最好还是一步到位,直接购买i7-6950X吧。显卡对于整机性能的提升同样重要  当然,如果您对于处理器的性能并没有过高的要求,组建平台仅为了日常的办公和游戏娱乐,那么完全可以选择定位更低的酷睿或系列产品,或者稍等片刻,期待一下Ryzen&5和Ryzen&3的几款产品,这样既能节省一部分预算,又能获得不错的使用体验。  总的来说,自从AMD的Ryzen系列新品上市之后,高端CPU市场的格局发生了很大的变化,原本Intel一家独大的环境将不复存在,消费者有了更多的选择空间。不过这里笔者依旧建议维持“按需购买”的基本原则,切勿盲目的选择新品而忘了自己最初的装机需求。尤其是以游戏娱乐为主的玩家们,大可以继续观望一段时间,或许Ryzen后续的新品能够为我们带来更多的惊喜。6测试平台软硬件环境介绍  在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows&10&64位版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件/酷睿/Ryzen系列主板技嘉Z97/Z270/X99/990X/X370系列主板显卡NVIDIAGTX&1080内存影驰8GB&DDR4&GB&DDR3&1600x2硬盘浦科特M7V&512GB散热器超频3东海X5系统及程序操作系统Microsoft&Windows&10主板驱动Intel/AMD芯片组驱动显卡驱动NVIDIA显示驱动环境c/12帧数监控&3.5.1  超频三东海X5散热器采用HDT技术,5根6mm纯铜热管直接与CPU紧密接触,保障了热量的及时传导,特殊设计的12厘米狼爪扇叶风扇有很好的散热效果,蓝光效果也可以为玩家带来时尚的体验,PWM智能调速设计使得风扇能够提供更加静音的使用效果,高效的散热能力也可以保障CPU的稳定运行。超频三东海X5散热器  M7V是浦科特首款TLC产品,采用Marvell&88SS1074B1主控,支持LDPC新一代纠错技术,与东芝高效能15nm&TLC闪存,经过长时间调试,它的耐擦写次数可达到2000PE,比其他TLC&SSD高出一倍,寿命得到很好保障。性能方面,连续读写速度达到560/530&MB/s,4K&QD1随机读写速度也能达到42/108&MB/s,表现出色。不将就就是比你久一点影驰8GB&DDR4&2400内存  我们将关闭屏幕保护、休眠、以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。&
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4¥13995¥36996¥7897¥10998¥24589¥49910¥2349核心架构突变!中高端王者GTX460首测
出处:pconline 原创&
作者:佚名
责任编辑:zhanli&
● 测试平台软硬件设定  为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU&&Core i7 980X将被超频至160MHz&25 @4GHz,内存以10&运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。● 参与对比的显卡一览● 的测试除了单卡还加入SLI  因为GTX460所用的GF104核心为原生设计,架构做出了调整,除了单卡性能之外在SLI方面是否有改观也很值得期待,本次测试即加入双卡SLI的测试成绩。根据核心架构组成对GF104性能的预估,或许用两片GTX460显卡会成为更具性价比的高端性能解决方案。  测试平台已准备就绪,下面进入揭晓测试结果的环节。  的基准测试:3DMARK06V3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。测试参数设定:  分辨采用程序默认的和符合测试所用显示器尺寸的。其中测试部分由于驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。测试开启4&AA和16&AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。  这第一个测试项目的结果就十分有趣。3DMARK06的默认测试中,GTX460全面超越,当然也包括竞争对手HD5830,且领先幅度相当大。接着在的大分辨率+AA/AF的环境下,GTX460-192bit的领先优势消失,HD5830预期持平,但版依然坚挺,这说明大分辨率和AA/AF对显存带宽和容量都提出了要求,192bit/768MB略显吃紧。  另外值得一提的是,3DMARK06对CPU的依赖较重,显卡性能相对得分上的体现被严重制约,可无论是256bit版还是192bit版,两种GTX460SLI的得分都明显超过了,这让我们对它在游戏中的表现更加期待。● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage  3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。测试参数设定:  3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分。因为ATi不支持PhysX引擎,为了能公正对比双方显卡在3DMARK Vantage中的图形渲染能力,本项测试除了对比测试总成绩之外,另将GPU得分提出对比(PhysX技术主要影响CPU测试部分的得分)。  在3DMARK Vatange的总得分中,由于PhysX对CPU测试部分的帮助,两款GTX460完胜HD5830,不过若只比GPU得分,情况正好相反。3DMARK Vantage是ATI显卡的传统强项,这个现象不足为奇。此外无论是以上哪种对比,GTX460的得分都高于GTX465,3DMARK Vantage测试对GPU的偏向加重,更贴近实际游戏,可以看到GTX460在SLI状态时得分提升幅度比3DMARK06测试增长了许多。● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0  俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。测试参数设定:Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。  Unigine Heaven2.0是专门针对DX11设计的测试程序,包含大量的曲面细分特效,专为DX11做优化的Fermi架构大显身手,HD5830占不到半点儿便宜。接着即便在DX10设定环境下的测试里,GTX460依然完胜对手。  在这项测试里,DX10模式下只有256bit版GTX460能赢GTX465,而DX10模式下两款都获胜。● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试  《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。  测试参数设定:  所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定分辨率,开启AA/AF。  《尘埃2》本是ATI在HD5000系列抢先支持DX11时与之合作的游戏,现在已被NVIDIA后来居上。GTX460-192bit的性能与GTX465持平,256bit版则胜过后者。另外,SLI状态相对单卡的性能提升幅度接近100%,这说明NVIDIA的多卡互联技术正趋于完美,或许不久它成为游戏玩家广泛采用的配置方式。● DX11游戏 《地铁2033》测试  《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在&地铁站&的城市。测试参数设定:  这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。  这是一款对配置要如此变态的游戏,以至于当它特效全开时再骄傲的显卡也会暗淡无光,我们只能将其当做Benchmark来使用。如果说GTX460的帧率是惨不忍睹的,那么HD5830便可以用&已死&来形容。GTX460SLI相对单卡在这款游戏中的性能提升幅度几乎超过了100%。● DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试  《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有&鬼城&之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。测试参数设定:  使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。  NVIDIA显卡在这款DX11游戏中的表现就从来没令人失望过,256bit和192bit的GTX460性能傲然凌驾于GTX465之上,同时也将HD5830踩在脚下。● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款&战地&系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。测试参数设定:  这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关&Cold war&刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。  《叛逆连队2》一直是ATI的引以为豪的看家项目,不过这次GTX460反宾为主,性能反超同定位的HD5830,其中256bit版还超过了GTX465。尽管在更高阶显卡的《叛逆连队2》性能对比上ATI的优势依然如故,但至少现在想买中高端显卡玩这款游戏的用户可要想好了,HD5830已不再是最佳选择。● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试  类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。测试参数设定:  使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。  不知为何,《汤姆克兰西:鹰击长空》对ATI显卡而言一直是个杯具,192bit版GTX460的79fps能灭杀HD5870,何止HD5830?在此游戏下,GTX460再次表现出无可匹敌的性价比,256bit版甚至逼近GTX470的成绩,GTX465也只能光荣退役了。● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试  《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的&画面偏卡通&特点,带给玩家耳目一新的真实体验。测试参数设定:  使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。  《孤岛惊魂2》是又一NVIDIA显卡强项,GTX460性能超过GTX465,HD5830不是对手。GTX460SLI效率高超,相比单卡性能提升近整整一倍。此外这还是本次评测中GTX460SLI性能超过GTX480单卡幅度最大的一项。● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试  在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。测试参数设定:  六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景&Desert Sunrise(沙漠日出)&进行测试,使用分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。  使用ATI显卡时,高级显示设定中的&Bokeh Filter&和&GPU Water Simulation&两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为&远景模糊&和&GPU水面仿真处理&,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。  ATI显卡不承受那两项特效计算的负载,因此HD5830的帧率超过GTX460和GTX465,但相应地无法享受更好的游戏体验。笔者认为GTX460-256bit版所得帧率已经完全满足一款第三人称游戏对流畅度的要求,所以这时出色的画面特效更加重要。● DX10游戏 《孤岛危机》测试  《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得&硬件杀手&的称号。测试参数设定:  使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。  在《孤岛危机》测试上ATI总算实实在在地扳回一分,实际上GTX460-256bit在这游戏中的表现与它很接近,两者所得帧率都无法获得基本流畅的游戏体验,数据的实际意义不大。不过当两片GTX460-256bit组合成SLI后情况发生了改观,如果说GTX480的30fps还差点儿火候,那么GTX460SLI的40fps就能愉快地享受《孤岛危机》了。● DX10游戏 《生化危机5》测试  《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。测试参数设定:  使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。  测试结果是HD5830落败,GTX460-192bit与GTX465持平,256bit版超过了后者。● DX10游戏 《英雄连之前线》测试  《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。测试参数设定:  使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。让ATI水土不服的游戏不少,《英雄连》又是其中一款,56fps的速度与GTX460比相形见拙。不过A卡可能在这款游戏中受到了某种限制,因为更高级别的HD5850、HD5870运行它的帧率也只徘徊在这个数字周围。● DX10游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了&暴雪出品必定精品&格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让&二代不如一代&变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个&无论多烂配置&都能流畅运行的游戏了。测试参设定:《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,AA/AF开启。ATI在《星际争霸2》上持领先优势,这是让NVIDIA非常头疼的事,这款游戏的影响力非同凡响。不过自GTX460发布后,此优势被从HD5830处遏制住,GTX460-256bit,一款比HD5830便宜的显卡超过了它。● DX10游戏 《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。测试参数设定:使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。战锤40K系列是少有的几款特别合ATI胃口的游戏之一,HD5000系列显卡在这款游戏中有很好的发挥,GTX460尽管不如HD5830,但256bit版的差距不算大,输的也不算丢脸。● DX10游戏 《冲突世界》测试《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。测试参数设定:使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。HD5830在《冲突世界》游戏中表现欠佳,当然这种情况不是第一次出现。看看NVIDIA内部的情况,GTX460-192bit与GTX465完全打成平手,而256bit版则鹤立鸡群。● DX9游戏 《街头霸王4》测试《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓测试参数设定:使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。这是本次评测中第一款DX9游戏,DX9引擎发展至今已经极为成熟,游戏开发者它了如指掌,显示驱动程序的支持也相当完善,因此在NVIDIA和ATI之间出现严重偏向的情况较少,即使有偏向也不严重。测试结果是两款GT460与HD5830握手言和。● DX9游戏 《使命召唤:现代战争2》测试《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。测试参数设定:《使命召唤:现代战争2》没有自带的Benchmark程序,也无法录制demo,只能使用Fraps选择固定路线进行人工测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。《现代战争2》的测试再次说明了上页提到的&DX9成熟论&,GTX460小胜HD5830,但领先幅度不大。● DX9游戏 《求生之路2》测试《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在日于PC以及Xbox 360平台上发行。测试数设定:《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入&timedemo&指令进行性能测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。  ATI与Halflife2的游戏引擎存在合作,它专门针对A卡做了优化,于是ATI显卡在运行基于这款引擎的《求生之路2》时便有得天独厚的优势。不过无论是GTX460还是HD5830,帧率都超过了120fps,即便玩家对流畅度要求再高也绰绰有余了,剩下的仅仅是好看的数字而已。● PhysX游戏 《镜之边缘》测试  《镜之边缘》(Mirror's Edge),是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的第一人称动作游戏,基于NVIDIA PhysX系统。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以&第一人称&和&动作跑酷&的结合为主要特色。玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。玩家需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。测试参设定:  《镜之边缘》没有自带的Benchmark程序,也不能录制demo,需要用Fraps对固定路线进行测试。所有参测显卡运行在PhysX最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。  这是一款很有趣的PhysX游戏,但对于测试而言却十分无趣,因为游戏中的帧率被上限至62fps,显卡性能超过一定程度就无法分出高下。不过对于GTX460和HD5830这种定位的产品而言,决出胜负还是足够的,不支持PhysX加速的ATI显卡无论怎样也只能是力不从心。● PhysX游戏 《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》测试  由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作,游戏中的加入了大量的PhysX特效。阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得&无聊&,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们& 游戏&。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。测试参数设定:  使用游戏自带Benchmark程序,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,ATi 显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用分辨率,开启AA/AF。  《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》对PhysX应用的层面比镜之边缘要深入许多,特效数量和范围也更广,繁重的物理计算会让CPU不堪重负,唯有CUDA架构才能从容应对这个局面,HD5830只是来凑个热闹而已。尽管GTX460的SP数量比GTX465少了十几个,但它的高核心频率和高显存带宽此时发挥了作用,不但是GTX465,且连GTX470都一并超越。这一测试也说明了GF104芯片架构拥有更好的PhysX加速效率。● 测试成绩汇总 23项18胜  刨除两个PhysX游戏不算,在全部的23项测试结果对比中,GT460对HD5830有18项获胜,另外有一项打平(3DMARK Vantage GPU得分互有胜负),还有一项存在争议(《正当防卫2》ATI部分特效不能开启)。最后这场元之间的中高端显卡对决,以NVIDIA GTX460完胜HD5830的结果而告终。● 中高新王登基 2600元造就比GTX480更强性能  为什么GTX460并不是所有项目都赢却要说它完胜,看一眼价格你就会明白,256bit版本的官方指导价仅为1599元,这比HD5830的官方指导价1799元便宜了300元。300元在2000元以内的显卡中可算上一级之差,本次测试并没有特地选择偏向一方的项目,HD5830几乎是被&定位比它低&的产品打得体无完肤。  纵观显卡发展历程,成为经典载入史册的中高端显卡通常具有以下一些特点:它的性能强到能威胁甚至超过原有的高端显卡;它具有较低的发热量,散热噪音易受控制;它价格亲民,大多数人只要想买都买得起。  要达到这三点,只靠对旗舰GPU做进一步削减是难以达成的。因为无论如何,GPU还是旗舰GPU,成本难以控制;晶体管数目还是那么多,发热难以控制;核心功能单元削减过多,效能难以保持。所以但凡这种产品十有八九都是重新调整了架构,开发出专门针对此定位的原生芯片。  这种情况上一次发生是在两年前&X衍生出8800GT,这次则是GTX480衍生出了GTX460。在此期间要说最接近这个境界的是9600GT,但是它被核心性能拖住了后退,64个SP单元只是当时旗舰的一半。可是两片GTX460共672个SP再加上远非昔日可比的SLI效率,却能在一些游戏应用中性能超过GTX480达20%以上,而即使是两片256bit版价格相加也不过3000元,仍低于单片GTX480的售价。&  GTX460不仅仅是一个中高端性价比之王,它的出现还代表着一种性能暴增,价格却便宜得多的高端性能解决方案诞生了。
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