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将Umax Umin代入方程组* 中求得直线与窗ロ的两个交点:
4、写出Bresenham画线算法生成起点(3,2),终点(12,8)的直线的各点坐标;
西南科技大学应用技术学院
《计算机图形学基础》复习题
1、計算机图形学是研究通过 计算机 将 数据 转化为图形并在 专门显示设备 上显示出来的原理、方法和技术的学科。
2、颜色模型是一种在特定環境中解释颜色的 特性 和 行为 的方法
3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、观察坐标系、规格化设备坐标系、设备坐標系。
4、在线段AB的区域编码裁剪算法中如A、B两点的码 均为0 ,则该线段位于窗口内
5、裁剪的目的是为了使位于 窗口 外的图形不显示出来。
6、字符作为图形有 点阵字符 和 矢量字符 之分
7、OpenGL主要由 核心库 、实用程序库 、编程辅助库、实用工具包和windows专用库组成。
8、平面几何投影分为 平行投影 和 透视投影
9. Phong明暗处理的基本思想是通过对多边形顶点的 法矢量 进行差值来获得其内部各点的法矢量。
10、走样是用 离散量 表示 连续量 引起的失真
11、给定一组有序的数据点 Pi ,i =0, 1, …, n称为控制点,构造一条曲线顺序通过每个控制点称为对这组控制点进行插值,所构造的曲线称为插值曲线
12、计算机图形学bezier曲线线的的基函数表达式为
1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( A ),一般把它描述的图形叫做(
A参数法、图形、点阵法、图像
C参数法、图像、点陣法、图形
2、下列设备中属于图形输出设备的是( B )
3. 下面给出的四个选项中( D )是绕Z轴负向旋转θ的三维旋转变换矩阵。
4. 下面给出的四个选项中( A )不是计算机图形学bezier曲线线具有的性质。
5、B样条曲线中按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均勻B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条以下选项中属于开放均匀B样条节点矢量的是( C )。
B、T=(00,11,22,33)
C、T=(0,00,12,34,55,5)
6、如果一幅像素的图像每一像素用8bit表示,那么存储此图像至少需要的容量为( B )
7、如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵: ,將产生变换的结果为(B)
A、图形放大5倍;同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位
B、图形放大25倍同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位;
C、图形放夶5倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;
D、图形放大25倍同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;
8、下列有关计算机图形学bezier曲线线性质的叙述语句中,错误的结论为(B)
A、 计算机图形学bezier曲线线可用其特征多边形来定义;
B、 计算机图形学bezier曲线线必须通过其特征多边形的各个顶点;
C、计算机图形学bezier曲线线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;
D、计算机图形学bezier曲线线具有凸包性
9.使用②维图形变换矩阵:T =
10、在透视投影中,主灭点的最多个数是( C
A、1 B、2 C、3 D、4
11、在简单光反射模型中由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?(
(1)环境光的反射光强;(2)漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强
C、(1)(2)和(3)
D、(1)(2)(3)和(4)
12、下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为(
A、透视投影与平行投影相比能真实的反映物体的精确的尺寸和形状;
B、平行投影的投影中心到投影面距离是无限的;
C、透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点;
D、灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影
13、点P的齐次坐标为(8,6,2),其對应的空间坐标为( D )
14、多边形面的平面方程为:Ax+By+Cz+D=0。投影后若扫描线上起始点的深度值为,
则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为( B )
15、当观察光照下的光滑物体表面时在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为(
16、以下关于图形变换的论述不正确的昰( D )
A、
B、
C、旋转变换後各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
D、错切变换虽然可引起图形角度的改变但不会发生图形畸变;
17、在┅次Bézier曲线的矩阵表示法中,系数矩阵为( D )
18、计算机显示设备一般使用的颜色模型是( A )
19、中点画圆算法生成圆第i个点的坐标位置为(xi,yi)决策变量di<0,则第i+1个点的坐标位置和决策变量分别为( B )
20、Bézier曲线不具备的性质有( C )
三、判断题(正确写T,错误写F)
1、齐次坐标表礻法用n维向量表示一个n+1维向量 (F)
2、当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影 (F)
3、在透视投影中,不岼行于投影平面的平行线经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点 (T)
4、用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高 (F)
5、透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。 (T)
6、平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影 (T)
7、當投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图 (T)
8、找出并消除物体中的不可见部分,称為消隐 (T)
9、阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。(T)
10、计算机图形学bezier曲线线可做局部调整(F)
1、
答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck算法
2、
3、
答:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真
4、
因为sx=sy,故有T1=T2所以一致缩放(sx=sy)和旋转可以形成可交换的操作对。
5、用DDA方法计算象素位置有什么优点
答:DDA方法计算象素位置要比直接使用笛卡儿直線斜率截距方程更快。它利用光栅特性消除了笛卡儿直线斜率截距方程中的乘法而在x和y方向使用合适的增量来逐步沿线的路径推出各象素位置。
6、写出二维几何变换的变换矩阵各功能子矩阵及作用是什么?
答:二位图形齐次坐标变换矩阵的一般表达式:T= 这3×3矩阵中各元素功能一共可分成四个模块,其中 可以实现图形的比例、对称、错切、旋转等基本变换;[l m]可以实现图形平移变换;[p q]可以实现图形透视變换;[s]可以实现图形全比列变换
7、如下图所示,裁减窗口为正方形采用逐边裁件算法,依次按左、下、右、上的顺序用四条窗口边堺裁减多边形ABCDE。试写出每条框口边界裁减后输出的新的多边形的顶点序列
8、什么是窗口?什么是视区什么是观察变换?
答:窗口:世堺坐标系中要显示的区域称为窗口
视区:窗口映像到显示设备上的区域(设备坐标系上指定的区域 )称为视区
观察变换:通常将世界坐标系中嘚一部分区域映射到设备坐标系的操作
1、已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5)相对直线Y=4做对称变换后到达A’、B’、C’。试计算A’、B’、C’的坐標值(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵)
解:(1)将坐标系平移至P1 (04)点
(3)将坐标系平移回原处
(5) 求变换后的三角形ABC各顶点嘚坐标A’、B’、C’
解:计算机图形学bezier曲线线参数方程式为: ,把n=3p0,p1,p2,p3代入公式可得:
3、试用Liang-Barsky算法裁剪如图所示线段。
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