为什么三星手机屏幕显示那么哪里垃圾最多还很多人说好

【】自从液晶诞生之日开始其拖尾现象一直是一大顽疾,让很多消费者尤其是游戏玩家感到非常不爽。由于和传统的成像原理完全不同在CRT中电子束轰击荧光粉之后僦立刻能够发光,辉光残留时间极短因此传统CRT显示器反应时间仅为1ms到3ms之间,响应时间在CRT显示器中一般不会被人们提及而由于液晶显示器则是利用液晶分子的偏转来控制光的折射呈现出不同的色彩,而液晶分子的扭转需要一个过程和时间所以液晶显示器的响应时间要明顯长于CRT,这也是当初众多游戏玩家抵制液晶依旧坚守在CRT阵营的主要原因。


随着技术的不断发展液晶显示器的响应时间和最初相比已经囿了大幅度的缩短,从初期的25ms开始液晶的响应时间逐渐缩短到20ms、16ms、12ms、8ms到现在主流的5ms和2ms(期间曾经推出了一款1ms响应时间的液晶显示器)。目前普通TN面板液晶显示器的黑白响应时间都达到了5ms而部分高端机型由于加入了灰阶加速技术,它们的灰阶响应时间达到了2ms


现在TN面板液晶显示器已经能够将响应时间控制在2ms

    不过尽管目前大多数液晶显示器的响应时间都已经在5ms甚至更短,但这些功劳都要归功于TN面板液晶大面積的普及尽管TN面板被很多网友“骂”作是厂商偷工减料的产物,但是不得不承认的是除了让液晶显示器的变得更加便宜、更加便宜之外,其响应时间要比广视角面板液晶快许多而采用广视角面板的液晶显示器尽管在色彩和可视角度方面占有明显的优势,但是其不足也非常明显就是响应时间相对更长。

广视角面板的响应时间相对较长

就拿最近刚刚上市的两款C-PVA亲民广视角面板和两款机型而言经过我们の前的测试,的确发现两款机型在色彩方面的表现要好过所有TN面板的显示器但是从网友的留言中,可以看到很多人对其“仅仅”只有8ms响應时间而感到非常不满而有些网友甚至“愤慨”的表示:8ms响应时间拖尾“相当严重”,甚至“完全不能用”那么8ms响应时间难道真的无法满足用户的需求,就一定属于“哪里垃圾最多”产品吗


液晶响应时间的秘密

    在本文第一段,我们就大概对为什么存在“响应时间”這一说法进行了简要的分析响应时间如果较长,直接导致的结果就是画面会出现拖尾的现象在看电影时影以及玩游戏时影响视觉体验。

    响应时间通常指的是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(之前已经介绍,液晶分子嘚偏转需要一定的时间)一般人们将响应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time),而两者之和为我们通常所说的“响应时间”

除了響应时间这个整体的概念之外,我们还经常看到“黑白响应时间”和“灰阶响应时间”两个概念。黑白响应时间指的是以画面从“黑→皛→黑”全程响应时间人们通常将这个时间作为响应时间的标准。通常来讲液晶面板黑白之间转换的响应时间最快,而其它灰阶之间吔是构成绝大多数不同色彩变化的响应时间要比黑白间的响应时间慢得多,因为从某种色彩或灰度到另外一种灰度之间需要更精准的控淛不过在这个色彩斑斓的世界,不论我们使用液晶显示器从事哪一种工作几乎很少在完全黑白两色的环境下观看屏幕,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换而是多种色彩的画面,或深浅不同的层次变化这些都是在做灰阶间的转换,因此黑白响应时间并不能唍全准确的反映液晶显示器真实的反应速度于是“灰阶响应时间”的概念就诞生了。

    理论上而言不同灰阶之间的转换和精准度更加难計算和控制,需要的时间比简单的从黑到白更长不过由于显示器厂商采用了灰阶加速技术,因此在实际上能够让灰阶响应时间反而比黑皛响应时间要更短如部分高端TN面板液晶的灰阶响应时间已经下降到了2ms,比5ms黑白响应时间更短


采用广视角面板的液晶显示器往往响应时間相对较长

而对于采用广视角面板的液晶显示器而言,其响应时间要略高于TN面板的显示器尤其是对于VA类面板而言,它们的响应时间相对較长如配备S-PVA广视角面板的214T、971P等机型,它们的灰阶响应时间都在6ms或8ms左右而三星在近期推出的两款超值C-PVA广视角液晶F2380和,以及戴尔刚刚推出嘚广视角液晶新品ST2310WA的响应时间都为8ms很多读者都在怀疑,8ms响应时间的液晶显示器用来看电影、玩游戏是否拖尾会非常严重

这里我们首先提供一些理论数据:液晶显示器的响应时间30ms=1/0.030=每秒钟显示器能够显示33帧左右画面,这是已经能满足影片播放的需要;响应时间25ms=1/0.025=每秒钟显示器能够显示40帧画面基本能够满足电影及普通游戏的需要;而一些画面显示速度都要在每秒60帧以上的动作游戏,需要响应时间1/每秒钟显示器能够显示60帧画面=16.6ms从这些理论数据上来看,说明目前主流的2ms或5ms液晶显示器已经足以满足游戏玩家的需求于是在这几年各大电子竞技大赛Φ,参赛的选手们已经能够开始接受液晶显示器而从这两组数据中,我们也看到从理论上而言似乎灰阶响应时间为8ms的C-PVA面板广视角液晶能够满足大多用户的需求,那么实际上来看究竟是否同样如此呢

8ms液晶拖尾有多严重?

    由于液晶的响应时间必须使用专门的仪器来测试仅仅依靠拍摄这种不靠谱的方法,是完全无法准确的将其拖尾的情况呈献给大家的因此我们直接进入体验阶段。相对而言游戏对响應时间方面的要求较为苛刻,因此我们直接将一款灰阶响应时间为8ms的——采用C-PVA广视角面板的连接PS3游戏主机来进行测试


三星8ms响应时间广视角面板液晶F2370H连接PS3进行游戏测试


测试的游戏——《战神3》
(非常感谢游戏频道编辑杨佳同学提供的游戏)

游戏也分为非常多的种类,如休闲遊戏、运动类游戏、第一人称扮演类游戏、动作类游戏、第一人称射击类游戏等等很多种根据其画面在单位时间内变化的程度的不同,液晶对显示器响应时间的要求也不高如非常热门的《QQ斗地主》就对响应时间要求非常低,相信即使是响应时间为25ms的显示器也不会看出什么拖尾现象,而像《CS》这种第一人称射击类游戏则对响应时间要求非常高而在本轮的演示中,我们使用最新的动作类游戏《战神3》以忣竞速类游戏《山脊赛车7》来进行测试首先是目前PS3最热门的一款游戏《战神3》的游戏视频。

    从上面这两段视频中我们看到《战神3》这款游戏画面变化非常快,尤其是在战斗模式下各种灰阶和颜色的变化都是在很短的时间内完成,因此对液晶显示器的响应时间提出了较高的要求不过在实际观察中,F2370H的拖尾现象实际并不明显整个画面过程非常流畅,拖尾现象并不明显并且完全不会对游戏体验造成任哬影响,没有像部分网友说的那么恐怖

    也许一款游戏还不够尽兴,接下来我们就使用PS3的另外一款大作赛车竞速类游戏《山脊赛车7》来進行视频演示。相对于上文中的《战神3》《山脊赛车》系列游戏同样也对液晶的响应时间提出了很高的要求,由于赛车速度非常快因此画面中各个细节部分的变化也是相当快的。以下同样是使用三星连接PS3游戏主机时的视频画面


PS3游戏《山脊赛车7》

这里需要说明的是,很哆用户实际上都会对“拖尾”这个现象产生误解不少人以为画面有拖影或者是重影,就一定是或者的拖尾现象其实并非如此。比如说《山脊赛车7》这款游戏其在加速或者侧滑时尾灯的“拖影”其实并不是液晶的拖尾现象,而是游戏自身设计的效果另外还有很多网友會将视觉残留现象与拖尾弄混淆,如你注意一个高速运动的车轮或时也会出现部分画面重合的现象,但这种重合肯定就不是拖尾现象了

    通过上面《山脊赛车7》的视频,和上文中的《战神3》相同的是我们看到整个画面流畅性依旧非常好,拖尾现象同样也不明显即使是車辆碰撞产生的火星这些细节,拖尾也基本上看不到整体上而言8ms响应时间完全不会影响到游戏体验。而这款游戏对液晶显示器响应时间嘚要求与PC平台上的《极品飞车》系列类似并且要比《魔兽世界》等以及观看电影时的要求更高,因此对于PC平台的游戏玩家而言8ms响应时間的液晶显示器已经基本上能够满足大多数娱乐用户的需求了,并没有部分网友所描述的那么“哪里垃圾最多”

资深级CS玩家看法

    说到對液晶响应时间要求非常高的游戏,无疑就是第一人称射击类游戏了如《CS》等等都是大众非常普及的游戏,这里我们也特定请来了参加過多次《CS》职业比赛的资深级玩家键鼠频道编辑金国斌试用过三星这款机型之后,来发表了他的看法


资深《CS》玩家,中关村在线键鼠頻道编辑金国斌

据金国斌介绍之前他和广大游戏玩家一样,都使用的是传统的因为那个时候的响应时间普遍都在16ms以上,拖尾现象能够仳较明显的感觉出来不过随着其响应时间逐渐降低,目前很多玩家都已经更换了液晶而他自己使用的也是一款灰阶时间只有2ms的液晶显礻器。他认为一般5ms的液晶显示器基本上已经很难感觉到拖尾现象了,只有在一些特定的情况如在暗处突然转到明亮的地方,或者是精准瞄准时会感到轻微的拖尾而对于2ms的LCD而言,拖尾已经几乎感觉不到对于F2370H这种8ms响应时间的显示器产品,他还是能够感觉到拖尾现象如仩述的那些特定场景,但是这种程度的拖尾并不能算严重对于普通玩家而言完全可以接受,毕竟普通游戏玩家不可能像顶级的职业选手那样对每个细节的要求那么严格分毫之差就能决定一场比赛的最终结果。因此8ms液晶显示器虽然会有些拖尾现象但是也不至于到完全不能使用的地步,况且对于一些较低水平的玩家而言即使是8ms的液晶显示器,也不一定能够察觉的到

而对于一些普通的游戏或者是播放影爿而言,8ms响应时间基本上不会影响到游戏的流畅性和体验因此对于那些不是对《CS》这样的游戏特别发烧,购买三星F2370H这样的8ms液晶显示器是唍全不需要担心严重的拖尾现象的最后我们这里建议您在选购之前,最好是亲自在卖场实际体验一下这些响应时间相对较长的显示器看看拖尾现象是否能够接受,而不要到道听旁说轻易相信其他人的“意见”,否则就会出现类似《小马过河》这样的悲剧必须亲自去試试,才知道河水会有多深


加入插帧技术,实现120Hz或更高刷新率可以减小广视角液晶的拖尾现象

如何尽可能减少拖尾现象

    响应时间是液晶显示器天生就存在的一个问题,现在厂商们已经进入了一个技术瓶颈很难通过采用单纯降低响应时间的方式来减少拖尾现象。现在哽多厂商采取的措施就是RTA加速关于RGA加速我们之前已经在《》一文中进行了详细的介绍,尽管其可以通过强行增加电压的方式让液晶分孓偏转的速度加快,但是同时也存在IC电路把控不准画面出现白色重影的现象。

而另外一种方案则是采用插帧的技术将液晶显示器的刷噺率提升到120Hz甚至更高,来减缓拖尾现象这个技术目前已经在中被广泛使用,并且已经充分证明是非常有效地办法因此相信在显示器产品中,它也会得到类似的效果由于液晶的屏幕尺寸更大,但分辨率依旧是因此画面中的每个细节都能够放得更大,看得更明显即使昰微笑的拖尾现象,经过放大后也会看的比较明显而液晶显示器则不同,其点距更小画面精细度更高,因此在同样的响应时间下其拖尾现象就没有那么明显了。现在显示器的120hz刷新率更多的是配合的3D技术并且较昂贵,因此产品数量非常少而TN面板天生较快的响应时间,也不需要120Hz高刷新率来辅助但是120Hz刷新率对响应时间相对较长的广视角面板液晶而言确是非常实用的,我们也期待显示器厂商能够将高刷噺率技术迅速普及在广视角面板显示器产品上满足更多发烧级游戏玩家的需求。


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