不要喷了,猜猜新3ds还会3ds 怎么移植nds存档多少Wii的游戏吧

2015年我们可以期待什么3DS重制游戏?
来源:太平洋游戏网作者:金属马力欧
3DS将迎来大量经典游戏重制,那什么游戏可能会加入豪华重制阵容呢?玩家最期待哪些,任天堂又最有可能带来哪些呢?本站为玩家们做出一个前瞻性盘点,品鉴一下大家期待的3DS可能迎来的重制作品吧!《马里奥银河1+2》,原平台:Wii期待指数:☆☆☆☆☆可能指数:☆☆《大金刚国度回归》和《异度之刃》能分别移植到3DS和new
3DS,向业界证明了new
3DS的机能可以运行几乎所有Wii平台的游戏,旧版3DS也能运行大部分Wii游戏。那么Wii平台任天堂公认的最优秀的游戏《马里奥银河》就自然成为了重制的热门话题。《马里奥银河》1代发售于2007年,2代发售于2010年,后者刚刚在Wii
U的eShop中发售了廉价下载版,可见任天堂还是对马里奥银河系列的影响力非常信赖的。而马里奥银河系列也确实受到了玩家的广泛赞誉,其集大成的关卡设计、震撼的画面、豪迈大气的音乐、极高的挑战度和耐玩度让《马里奥银河》成为公认的全球评分第一名的游戏。那么为何这款游戏登陆3DS难度很大呢?撇开任天堂运营方面的因素不谈,这款游戏本身的玩法想要移植到3DS就有很大的困难。玩过这款游戏的玩家都知道,Wii版需要用Wii
Remote体感操作去收集星屑。即使其他体感操作如转身攻击等可以变为按键操作(《大金刚国度回归》就是这样,3DS版将原作的体感操作映射为按键),但指向屏幕的体感遥控用3DS很难实现。如果想达到Wii版的效果,恐怕要将星屑收集变成下屏幕的触摸操作,而这样又会干扰到其他动作,让玩家手忙脚乱。可以说马里奥银河移植3DS万事俱备,惟独在操作上很难移植,若真想移植3DS,想必要重新设计星屑收集的操作,那样可能整个游戏的架构都会变化,也会失去很多原作的韵味。因此,本作想登陆3DS,任天堂还有许多事情要做,不是简单放进去就可以的了。拳无虚发
Punch-out!!,原平台:Wii期待指数:☆☆可能指数:☆☆☆在《任天堂明星大乱斗》中,小麦克参战那一刻起,玩家就意识到Punch-out会有大动作了。这款游戏知名度并没有很高,但确实是任天堂的老牌游戏,Wii版作为80年代街机版的高清再创作版在欧美市场有一定的影响力,但日本市场反响平平。然而游戏主角——拳击手小麦克如今已入选全明星阵容,游戏知名度大大提升,全新作很可能也在策划中。如果新作是Wii
U平台的话,那作为新作预热给3DS发售一款Wii版的3DS移植版也就变得非常可能了。这款游戏为越肩视角格斗游戏,拥有裸眼3D效果会让游戏更有代入感,只是Wii版的体感操作若移植3DS很可能会不再存在。火焰纹章:苍炎之轨迹+晓之女神
原平台:NGCWii期待指数:☆☆☆☆☆可能指数:☆☆☆火焰纹章系列如今受到了任天堂空前的重视。由于3DS《火焰纹章:觉醒》在全球范围内的热卖,特别是原本销售业绩不佳的欧美地区也爆发了火焰纹章风潮,《任天堂明星大乱斗》更是给火纹系列留了四个明星席位,让这个冷落许久的系列重新焕发生机。但是本作更多的粉丝都集中在掌机平台,这使得NGC、Wii上的《苍炎之轨迹》《晓之女神》耗资巨大却知名度、影响力不如掌机平台的游戏,特别是《苍炎之轨迹》由于在NGC平台发售时间过晚,导致知名度和销量均未能达到与游戏素质相匹配的水准。2014年底,IS社宣布《苍炎之轨迹》《晓之女神》两款游戏的原声大碟豪华版即将发售。作为两款看上去早已入土的旧作,官方却突然宣布原声音乐即将发售,似乎爆发了一个信号。而这两款游戏本身毫无疑问3DS有能力运行,而且由于3DS的触摸屏特性,会让这两款原本是家用机平台的游戏操作起来更加简便,双屏幕的设定对于策略性战棋游戏也有着得天独厚的便捷性,这使得这两款游戏移植3DS的呼声非常之高,如果真的能实现3DS版再次发售,想必会引起一阵业界旋风。塞尔达传说:黄昏公主
原平台:NGCWii期待指数:☆☆☆☆☆可能指数:☆无数塞尔达玩家心目中等同于时之笛地位的神作,塞尔达传说系列少有的真人比例的史诗冒险,也将本作的3DS重制版推向了热炒行列,也有多个“舅舅党”泄露了这款游戏的new
3DS重制情报。但是这款游戏事实上3DS重制的可能性并不太高。首先,本作已经登录过两个平台了,原本是为NGC平台创作,之后为了配合Wii首发加入了简单的体感操作后改为了NGCWii双版本。已经登陆过两个平台,再移植一次显得有点过于炒冷饭。其次,3DS平台已经有三个塞尔达游戏了(大多数任氏主机、掌机只有两款塞尔达),超额完成任务。再来一个重制,那让人怎么看待3DS呢?塞尔达冷饭集结吗?最后,这款游戏本身就画风黑暗、黑斑过多,移植给3DS想必会画质缩水,马赛克更大,影响游戏体验,真不如等到下一代掌机来个高清重制,而不是给3DS缩水移植。如此一来,您还觉得3DS会出《黄昏公主3D》吗?皮克敏1+2,原平台:NGCWii期待指数:☆可能指数:☆☆☆皮克敏系列是宫本茂大师的原创游戏,《皮克敏3》登陆Wii
U,3DS平台却迟迟无法迎来皮克敏新作。宫本茂在去年末大力宣传皮克敏,还制作了3D动画片,皮克敏游戏必有大动作。然而Wii
U已经有了新作了,那么3DS皮克敏游戏就迫在眉睫了。但3DS会上新作还是重制呢?其实新作的可能性也是有的,但如果上了1+2的移植版,也并不奇怪。皮克敏1、2代均是原发售于NGC平台,后又双双移植给Wii平台并增添体感操作。而3代在Wii
U发售后新增触摸操作,许多玩家都认为摇杆+触摸似乎是比体感更适合皮克敏的操作方式,这也为3DS版皮克敏的制作迎来了非常好的舆论支持。众所周知,作为策略性游戏,如果能有一个“鼠标”(即触摸屏)来点触操作,那势必会更有助于游戏流程。3DS的机能也是足够能驾驭皮克敏的1、2代的,新增一些任务后配合裸眼3D效果,可以想象会是一款非常受欢迎的游戏,就看任天堂愿不愿意这样做了。当然,如果有新作那就更好了。霸天开拓史1+2,原平台:NGC期待指数:☆☆☆☆可能指数:☆☆《霸天开拓史》是《异度之刃》的同门兄弟,由Monolith开发,先后与2003年、2006年在NGC发售,是NGC平台具有非常高知名度的RPG作品。但由于NGC硬件销量不高,外加RPG游戏的没落以及许多其他的原因,这两款游戏加起来不足40万的销量也远远不及游戏应有的素质,造成了曲高和寡、叫好不叫座的尴尬局面。在Monolith全面被任天堂收购后,这两款游戏的再发售也是系列粉丝一直以来的呼唤,最新的《任天堂明星大乱斗》中甚至收录了本作的战斗曲目Remix版,更是让人浮想联翩。许多粉丝将重制的希望押在了被雪藏多年的《霸天开拓史》系列上。这款游戏优美的风景和出色的系统也让粉丝们不甘于销量上的失败,希望能通过装机量足够高的3DS平台来让更多玩家有机会玩到这款游戏。但本作也有一个很大移植困难,那就是本作的1代并非任天堂发行,因为那时候Monolith还是Namco旗下公司,1代是由Namco发售的,在版权交接上有很多问题。但是NDS平台也发售过《异度传说1+2》,版权问题可能也好商量,就看任天堂是否愿意拿出这个几乎被历史遗忘的游戏了。MOTHER
3,原平台:GBA期待指数:☆☆☆☆☆可能指数:☆☆☆还记得去年E3开场时候,雷吉和粉丝的对白吗?“嘿!雷吉,快给我们MOTHER
"你还是吃一记火焰花吧!”。《MOTHER
3》原是N64平台的RPG大作,后因开发困难,在延期数次后宣布取消企划,其难产程度不亚于《最终幻想15》。原作流产后于2006年经2D化后改为在GBA发售,引起轰动。本作人气极高,拥有大量粉丝,也是任天堂在《异度之刃》系列风生水起前最重要的本社RPG游戏系列。但由于本作没有发售欧美版,在海外粉丝连篇累牍的请愿下也没能得来官方英文版的发售,成为了非常大的遗憾,这也是E3上雷吉吐槽自己的短视的自嘲,由于美国任天堂的策略问题,让这款优秀的游戏只在日本发售。然而E3上雷吉用这样的黑历史去吐槽自己显得有点欲盖弥彰。由于MOTHER
3原本也是3D游戏,只是由于当时技术问题没能制作完成而退而求其次地在GBA制作了2D版。如果这款游戏能在3DS按照当初N64版的模式高清重制,并全球范围内发售,方能平息欧美粉丝长达十年的怒火。可惜的是,这个系列任天堂已放弃很久,如果真的能重制也算玩家幸事,但没有也是意料之中。零:真红之蝶+月蚀之假面,原平台:Wii期待指数:☆☆☆☆可能指数:☆☆事实上,3DS平台的零外传《心灵相机》在欧美的市场表现非常好,但Wii
U平台的《零:濡鸦的巫女》却将长时间内只有日版,海外版遥遥无期,不知道是什么原因。Wii时代制作组投奔任天堂后的两款《零》游戏,包括移植版《零:真红之蝶》和新作《零:月蚀之假面》,除了真红之蝶还发售了欧洲版,其余都毫无海外版发售痕迹,也让欧美的零系列粉丝从没有停止呐喊,但最终仍是让欧美玩家失望的结局。适逢Wii
U版新作的发售,将两款Wii平台旧作移植给3DS也是有可行之处的。更重要的是这款游戏与3DS有很好的机能相性:3DS可以用陀螺仪进行体感操作,与游戏原作的照相机非常契合,而双屏幕的设定也可以将诸多道具菜单地图移至下屏幕,减少了游戏的暂停频率,更有代入感地进行游戏。裸眼3D效果更是能让恐怖冒险游戏如虎添翼,能对本系列起到很好的宣传作用,并让玩家更有意愿去购买Wii
U的新作,可谓一箭双雕。但是零系列历来移植次数很少,3DS的机能虽可驾驭,但较低的分辨率不一定能维持游戏体验。除此之外,海外版的发售也是大问题,如果依然没有欧美版也就又增加了海外粉丝讨伐美国任天堂的一项有力武器。当然,如果能全球发售就再好不过了,不过作为一款买断型第三方游戏,要不要出重制版还要权衡多方利益。不是那么轻而易举的事。生化危机0,原平台:NGCWii期待指数:☆☆☆☆可能指数:☆☆☆《生化危机0》是生化危机系列屈指可数的尚未“劈腿”的游戏。虽然也有消息泄露成本作也会同《生化危机重制版》一样会HD化在全平台发售,但目前还没有官方的声明。本作自从2002年在NGC发售以来,被任天堂独占至今,于2008年Wii平台移植一次后就杳无音讯。有传闻称本作有任天堂参与制作,因此不会发售其他平台的版本,但传言终究是传言。本作拥有很高的口碑基础,而且许多人都将本作等同于任天堂第一方游戏看待,或许正是因为作为卡普空的游戏却从未“劈腿”。作为一款NGC游戏,3DS的机能是足够胜任这款游戏的,而原作出色的设定,以及作为拥有射击要素的冒险游戏,3DS的触摸屏操作会比传统操作更适合这类游戏。将道具和地图移至下屏幕,主画面拥有裸眼3D效果,足以让这款游戏成为3DS上的众人瞩目的重量级游戏。当然作为一款第三方游戏,是否会移植3DS也不能任天堂来决定,希望卡普空不要让广大粉丝失望,毕竟《生化危机启示录》等多款游戏的劈腿让许多任天堂平台玩家有点伤心。除了以上列举的这些游戏,还有相当多经典旧作有机会加入3DS重制豪华午餐。例如NGC的《星际火狐大冒险》、《马里奥阳光》、《永恒黑暗》、《银河战士Prime》,Wii的《最后的故事》、《潘多拉之塔》、《罪与罚:宇宙的后继者》,N64的《罪与罚:地球继承者》,甚至更古老平台的《超级银河战士》、《火焰纹章:圣战之系谱多拉基亚776》、《谜之村雨城》、《钟为蛙鸣》等诸多经典游戏,无论哪一款被任天堂重制,都将是广大玩家的宝贵财富。这些游戏在当时的时代都是游戏界的佼佼者,但由于平台原因和画质原因很难被现在的玩家所熟悉,如果任天堂能好好利用3DS巨大的装机量优势将这些经典游戏重焕生机,也是对未来新作的推广是有巨大作用的。当然,这些预测也只是预测而已,无论小编是猜中了还是猜反了,都以任天堂未来实际公布为准。2015年会是任天堂承上启下的一年,许多旧例陈规都在潜移默化地修改,许多新血液也在不断地注入,对游戏品质的坚持让任天堂能在逆境中独树一帜,对自身问题的检讨也有助于新陈代谢。岩田聪允诺的2017财年任天堂回归辉煌,到底会不会成真呢?amiibo和QOL等新产品玩家会买账吗?今年Wii
U的诸多大作和3DS可能迎来的各路经典重制,能否让玩家不虚度这一年呢?我们,都是见证者。有坚持,有改变,2015年的任天堂,在路上……
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男人生梦一路
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本帖最后由 wang_dan 于
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自从FC和GB时代后,我就离开了任天堂。有了媳妇儿成了家,每当自己在玩PS4的时候,总想拉上媳妇儿和我一起玩,可是夫妻游戏少的可怜,几乎没有,所以明年年初打算入WiiU和新3DSLL。
毕竟多年没有关注任老了,别我入手之后任老就发布新机种了。
追随任老的基友,你们估计任老会在什么时候出下代主机?不知明年入手是否合适?
必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン
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男人做决定应该果断,别像个娘们似的。
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松林雅鹤 发表于
男人做决定应该果断,别像个娘们似的。
有米当然可以果断,别我入了U,出了新U,那对我来说就是烧钱啊。
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2年内N应该不会出WiiU的下一代机器,毕竟WiiU还要卖,而且也有很多游戏还没做出来。但是机型小修改还是有可能的,至于New 3DS,放心购买吧,也不会变化到哪里去了。话说,我觉得双屏显示状态其实是个很好的创意,有些游戏虽然有PS3、360版本,但可以考虑买WiiU版体验不一样的感觉
PS:锁区该死……
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susan1989921 发表于
2年内N应该不会出WiiU的下一代机器,毕竟WiiU还要卖,而且也有很多游戏还没做出来。但是机型小修改还是有可 ...
那我就放心的入个新3DSLL!
至于wiiu,我也是像你那样想的,我预计任老马上就会出升级版的wiiu了。
男人生梦一路
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susan1989921 发表于
2年内N应该不会出WiiU的下一代机器,毕竟WiiU还要卖,而且也有很多游戏还没做出来。但是机型小修改还是有可 ...
顺便请教一下,3ds的屏幕是防划屏吗?如果是我就不打算贴膜了
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wang_dan 发表于
顺便请教一下,3ds的屏幕是防划屏吗?如果是我就不打算贴膜了
New 3DS我还没看到过不知道情况,但是之前的3DS肯定得贴膜才能保护好,基本都会贴的
圣骑士, 积分 3060, 距离下一级还需 1940 积分
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NEW 3DS前几天老外破解出个新的烧录卡,我还在观望。在撸3DXL中。。。
至于WII U,破解不知道何时,哥就买了几个游戏,独占太少,好玩更少。。。本人不推荐买WII U。。
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那楼主觉得现在入了神机4,明年能不能出神机5呢?要是都楼主这想法,还买神马本世代主机,直接等XBOX TOW和神机6吧。
男人生梦一路
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司令 发表于
那楼主觉得现在入了神机4,明年能不能出神机5呢?要是都楼主这想法,还买神马本世代主机,直接等XBOX TOW和 ...
你咋那烦人呢,我哪里都能见到你
我的意思是说,怕明年年初会出个new wiiu,你也知道,老任现在的这new 3ds就是突然间爆发出来的。。。
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依然是那个“马里奥”,可说好的“制造”呢?
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
作为2015年Wii U上最吸引话题的游戏之一,《超级马里奥制造》最大的卖点就是玩家可以使用各种素材来自定义关卡,并且支持玩家之间互相分享,传播自己设计独到的关卡地图,从而将2D横版闯关形式在创意上发挥到极致,也为游戏赋予了近乎无限的可能性,该作至今仍然是很多游戏视频节目中的常客。
既是想让3DS玩家也享受到更多的乐趣,也是为了平稳完成Wii U到NS的过度,任天堂在之前一次直播会中宣布将会移植部分Wii U的热门游戏到3DS平台,而《超级马里奥制造》3DS版便是其中的第一款作品。这让很多对这款游戏好奇已久的掌机玩家有了尝试的机会,然而从“高性能”平台向相对低性能平台移植过程中或多或少是会出现一定程度的缩水,任天堂既要保证原先作品的特色最大化,还要让玩家尽量感觉不到“无产阶级版”在游戏体验上的妥协,然而取舍在所难免,《超级马里奥制造3DS》显然在这个问题上做地并不理想。
教科书般的官方预设关卡
尽管我们之前在视频网站上看到过各路DIY大神的风骚演出,但是在游戏的开始阶段玩家们并不能第一时间就投入到热火朝天的关卡建设中去,因为在初始制造界面下只有少的可怜的基本素材,要解锁绝大部分的“建筑材料”就必须要从最初开始,那就是体验官方预设的几十个关卡。
《马里奥制造》选择了马里奥漫长的历史演化过程中比较具有代表性的四款2D横版闯关作品:分别是玩家记忆圣殿中闪闪发光的FC初代《超级马里奥兄弟》;版本跨越两代主机拥有多个元年版本的《超级马里奥兄弟3》;系列正统第四作《超级马里奥世界》以及新时代的《新超级马里奥兄弟U》。随着年代的进步,马里奥大叔不仅外形越来越“美腻”,基础的跑跳动作,变身方式,操作技巧和关卡内容也可以说是千差万别。
永远的第一关
《超级马里奥制造3DS》的官方预设关卡就像是一个穿越时空的2D马里奥博物馆,在这些用昔日素材重新打造的关卡中,玩家将会经历一场记忆被重构的全新冒险——在你熟悉到不能再熟悉的BGM伴奏下,在那些关卡里遇到一个又一个坑到不能再坑的机关和敌人,让你再次拾起自身技能包中对刁钻跳跃时机的选择和命悬一线的瞬间反应。
这些关卡除了本身就具有很高的难度之外,还给玩家们设置了两个附加条件,这个条件限定可以理解为最近几代中的星星收集——即在原有关卡的基础上增加额外的难度,比如踩掉本馆所有酷栗宝或乌龟,在不后退(不按左键)的情况下过关等等…让游戏中期之后本来就不容易的关卡难上加难,对于明年即将发售新主机的任天堂来说,可能也是希望采用这种“因我操又TM死了的冲动怒摔机子泄愤”的方式让3DS的销量续上一波吧。
每关附带各种限制条件让玩家挑战
官方的这些关卡让玩家既可以把本作当成是单纯的横版闯关马里奥游戏,也可以在其中接受关卡设计的案例教学,解锁素材的同时了解到这些元素在游戏中的推荐放置位置和可能产生的效果,然后我们就可以在真正的关卡设计上一展拳脚了。
制造杀死马里奥的一千零一种方法
3DS版《马里奥制造》的关卡编辑器简单实用,下屏的触摸屏集中了所有可供使用的功能和素材,通过基本的选择、点击、放置和拉拽就可以完成你脑海中的设计。玩家可以在本作提供的四个游戏中选择基本的年代,确定“画面”之后素材就会按照所选年代生成对应的“像素”或者“游戏性”。《超级马里奥制造》的基本规则就是无论你设计的关卡如何鬼畜或者丧尽天良,都必须保证确实能够过关的才算合格验收,那些永远没有尽头或者死路一条的设计将不予通过。玩家在用下屏设计制造的时候上屏会同步预览,点击运行后就可以即时测试跳跃高度、落点、陷阱位置、敌人安排等实战效果,帮助我们随时进行相应的调整。
背景可以一键切换&
应该说,《马里奥制造》关卡设计环节的最大魅力就在于“以无法胜有法”的超高自由度和处心积虑坑杀其他玩家那深深的“阴险”,这种创造力与恶意的组合让该作实现了某种意义上无限游玩的可能性,你永远不知道在另一个玩家的脑海里和触控笔之下会诞生怎样的迷之“坑货”。
类似这种智障设计肯定是不行的
这种带有高自由度的自制关卡往往存在着截然不同的设计成就感和体验,这就像我们熟悉的“我的世界”和“别人的世界”那样,尽管游戏中带有数量众多的官方示范,但有能力设计出色关卡的玩家还是不多,这就造成了一部分人在游戏“制造”环节上心有余而力不足。Wii&U版在这个问题上,因为我们可以自由下载其他玩家的热门关卡而得到完美解决,有的玩家即便自己从来没有搬运过一砖一瓦,也能在自定义关卡中无限畅游,体验并挑战那些草芥人命的极限关卡。而3DS版却在这个关键的核心内容上做出了让步,这也成为了目前这个版本让玩家最为不满的地方。
到底是谁的世界更好
没有鱼翅的鱼翅捞饭
《超级马里奥制造》3DS版的问题在于,尽管玩家可以在游戏中自制关卡,但是并不能够上传到官方服务器,也不能像Wii U那样专门去搜索和体验特定关卡。这对于玩过或看人玩过Wii U版的玩家来说,简直是一刀不可原谅的阉割。Wii U版《马里奥制造》之所以能够在主机销量不佳的情况下创造出口碑神话,就是因为除了游戏本身的丰富乐趣之外,系统的共享机制让这款游戏在某种程度上成为了一个“马里奥爱好者的极客社区”。玩家们可以关注那些优秀的地图制作者,跟进他们的最新作品,而每张自制地图都有通关次数统计,以此不断刺激后来者挑战的热情,然后在这个过程中玩家会慢慢学会更多编辑关卡的技巧和心机,使自己逐渐成长为一名“称职”的关卡设计师。
是的,3DS版没有最炫酷的功能
而3DS版因为各种原因取消了自定义地图上传服务器,只允许玩家通过3DS的擦肩功能实现自定义关卡的分享,对于国内玩家来说这意味着什么不言自明。如此一来,让那些乐于动手的玩家辛辛苦苦制作出来的成果却没有了展示舞台;而对于那些自身不擅长制作,但却对别人作品充满好奇的玩家来说,也不能随时更新自己的游戏库。为了弥补遗憾,在线“百人团”模式得到了保留,玩家可以在这里挑战Wii&U时期精选的一些自制关卡,体会到创作者在这款游戏上付出的智慧与恶意,可在笔者看来却更像是一种雨露均沾的施舍,无形中切断了3DS玩家为这个系列继续提供智慧和创意的通道。
另一方面,3DS版的关卡制作模式中,一些Wii U版的可用素材也被取消,这样一来原本作为一大卖点的模式更是变得缺乏存在感,名称中的“制造”二字隐隐感觉自己受到了伤害。再有一点就是操作,3DS的十字键和摇杆在面对那些“极难”关卡的时候(游戏里绝不缺乏)会稍微有些力不从心。看过视频的玩家们都知道不少Wii U版的高难关卡挑战都借助了经典手柄,不到终点你永远无法揣测接下来又会出现什么鬼,而那种因为摇杆老化慢了半拍的酸爽实在不是什么愉快的游戏体验。
版迷之尴尬
客观上说,3DS版《马里奥制造》确实因为内容阉割的关系影响了游戏的口碑,之后将会从Wii U移植过来的《毛线耀西》也做出了“新3DS 60帧,老版3DS 30帧”的预先说明,而实际游戏内容能还原几成也因为《马里奥制造》这个“前科”而打上了问号。
在这款打着“制造”旗号的游戏里最常玩的还是官方预设关卡
一款本来很不错的游戏,因为去掉最有话题性的内容而打了折扣,名为“制造”的同时,玩家在游戏中玩的最多还是横版闯关的官方关卡,即便自己有好的创意设计也不能拿出去“坑人”;在线的“百人团模式”对于国内的玩家来说又必须要面对不甚友好的网络环境,擦肩通信交换自己的DIY地图这种方式,可能在日本没什么问题,但在国内的我们恐怕享受不到太多“意外之喜”。
什么鬼!就问你慌不慌?
或许应该理解为,任天堂还是想让玩家在绝大多数时间里把本作当成一款常规的马里奥横版闯关游戏来体验,“制造”环节只是一个添头或者局部演习的测试编辑器,Wii U玩家可以无视本作。3DS玩家如果意犹未尽的话,后面肯定还会有NS的“威力加强版”以及未来的《超级马里奥制造2》。不管这次3DS版成败与否,这个半原创系列已经不需要证明其潜力和价值,这点早在Wii U版上就已经被证实了。一些入手了3DS版的玩家也是带着好奇或是为了便携的态度买的,相当于是借着原版热度,拿官方翻模原装低配版为今后的完整升级版进行热身。
在《精灵宝可梦:日/月》风潮过后,任天堂3DS也会不可避免地进入黄昏,这个时间段很难再看到全倾全力的一线游戏,《超级马里奥制造》3DS版本身的定位决定了他有限的表现机会,平时联网比较顺利或者身边有好友同玩的玩家可以考虑入手。
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名称:超级马里奥制造
类型:横版动作
发行:Nintendo
开发:Nintendo(编辑: garsiazero )
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德国仿古风格游戏《Gunlord》确定将移植3DS、WiiU
发布时间: 00:59:55条
  翻译:多玩 - 第五使徒,转载请注明出处
  德国游戏开发商NG:DEV.TEAM将把他们在2012年制作的16位机风格动作游戏《Gunlord》移植到3DS、WiiU上,并将向Indiegogo申请资金调配。
  他们的目标金额为40000英磅,若筹集到了这笔钱将会在游戏中加入新内容并使游戏更加流畅。另外,做为出资特典,还将会推出原声CD、宣传画、T恤等周边。
  本作具有以下特征:
  1、十个巨大的关卡
  2、16位机风格的手绘型画面
  3、8方向的卷轴动作类型
  4、大型而充满魅力的BOSS
  5、美丽的妖精
  6、时常保持60FPS的流畅动作
  本作移植至3DS和WiiU之后将会具有以下要素:
  1、视野扩大
  2、支持3D立体视卷轴(3DS)
  3、通过设定可以调整画面输出类型(WiiU)
  4、支持用手柄玩(WiiU)
  5、在下屏或手柄上加入自动地图绘制功能
  6、再调整之后加入新的难度(EASY)
  7、控制方法再调整
  目前本作预定将于明年推出。
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