商会开拓者150643港要如何发展才能最有价值

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【老船长攻略】北美商会开拓港介绍
【老船长攻略】北美商会开拓港介绍
北美商会开拓港介绍1、限定商会会长,可在北美的二十个商会开拓街选择一地点登录开发。2、若商会解散,则该商会的开拓港将被取消。3、无论有无加海入港证者,均可停靠。无入港证也可进入,但是无法看到入港证地图。4、每个**可自由选择其它商会的三个开拓港登录,登录后可入内参观、购买交易品及使用该开拓港的各NPC项目,登录方法为:点取对方**情报,右上角点取&登陆商会开拓港&5、登录他人开拓港,需在一般港口内进行。6、开拓港无法登入为回航港口。港口座标:名称 座标 名称 座标 新法兰西A
路易斯安那A
路易斯安那B
建物一览表 建筑物 RANK 佔地 材料 建筑费 增资口数 最短週期 必要人口 住宅A 1 2X2 木材40 )+5 2 0 (增加可容纳人口50人) 住宅B 1 2X2 木材40 )+5 2 0 住宅C 1 2X2 木材40 )+5 2 0 住宅D 1 2X2 木材50 )+5 2 0 住宅E 1 2X2 木材50 )+5 2 0 住宅F 1 2X2 木材50 )+5 2 0 农田 1 5X5 木材80 )+40 5 0& 牧场 1 5X5 木材50乾草30 )+40 5 0& 人工林 1 5X5 木材80 )+40 5 0& 矿山 1 5X5 木材80 )+40 5 0& 食品交易所 1 3X3 木材70石材30 )+40 5 0& 工业品交易所 1 3X3 木材70石材30 )+40 5 0& 製造品交易所 1 3X3 木材70石材30 )+40 5 100& 奢侈品交易所 1 3X3 木材70石材30 )+40 5 250& 造船厂 1 3X3 木材100石材60备用船帆20 )+72 10 400 提供修船及改造船隻服务的设施 住宅A 2 3X3 木材80石材40 )+36 7 500 增加可容纳人口100人 住宅B 2 3X3 木材80石材40黏土10 )+36 7 500 住宅C 2 3X3 木材80石材40 )+42 8 500 住宅D 2 3X3 木材100石材50 )+48 9 500 住宅E 2 3X3 木材100石材50 )+48 9 500 住宅F 2 3X3 木材100石材40黏土10 )+54 10 500 银行 1 3X3 木材120石材60铁材20 )+100 11 600& 酒馆 1 3X3 木材120石材60乾草20 )+121 12 900& 研究所 1 3X3 木材100石材100 )+40 5 1000& 公会堂 1 3X3 木材100石材100 )+40 5 1000& 书库A(西) 1 3x3 木材120石材60纸20 )+144 13 1300& 书库B(葡) 1 3X3 木材120石材60纸20 )+144 13 1300 书库C(威) 1 3X3 木材120石材60纸20 )+144 13 1300 书库D(法) 1 3X3 木材120石材60纸20 )+144 13 1300 书库E(荷) 1 3X3 木材120石材60纸20 )+144 13 1300 书库F(英) 1 3X3 木材120石材60纸20 )+144 13 1300 住宅A MAX 5X5 木材100石材120 )+135 10 2000 增加可容纳人口 200人 住宅B MAX 5X5 木材120石材100 )+135 10 2000 工坊 1 3X3 木材120石材60铁材20 )+216 13 1800& 造船厂 2 3X3 木材120石材60铁材20 )+240 13 2400 可新造 强化再强化船隻 广场A& 5X5 石材200 )+110 12 3500 解除开拓地5000人口上限并增加可容纳人口100人 广场B& 5X5 石材200 )+110 12 3500 广场C& 5X5 石材200 )+110 12 3500 广场D& 5X5 木材100石材100 )+110 12 3500 广场E& 5X5 石材200 )+110 12 3500 广场F& 5X5 木材20 草150 )+110 12 3500 农田 2 5X5 木材50黏土10 )+270 10 5001& 矿山 2 5X5 木材50石材80圆木20 )+270 10 5001& 研究所 2 5X5 木材50石材150大理石20 )+270 10 5001& 公会堂 2 5X5 木材50石材150大理石20 )+270 10 5001& 沙龙& 5X5 木材50石材150大理石50 )+40 5 5001 进行发现物报告(各种发现物皆有优待) 官厅& 5X5 木材50石材150大理石50 )+40 5 5001 转职及学得技能的场所 工厂& 5X5 木材50石材150大理石50 0)+400 5 5001 购买船装备及提升**船度的场所 大学& 5X5 木材50石材150大理石50 0)+400 5 5001 使用大学功能(所得经验 声望学分+20%) 西印度公司& 5X5 木材50石材150大理石50 0)+400 5 5001 城镇内交易品购买量+20%价格-10% 製造管理局& 5X5 木材50石材150大理石50 0)+400 5 5001 城镇内所有生产技能(包含造船)+1 医务局& 5X5 木材50石材150大理石50 0)+400 5 5001 城镇内解除头痛、酒醉、饱腹每**发放阿斯克雷皮欧斯的药汤 印刷局& 5X5 木材50石材150大理石50 0)+400 5 5001 技能书製作**期减半 每**发放两份印刷兑换券 增资口数一单位是10万元 如工坊需增资216单位 代表除了建筑费用 另外必须付出2160万元进行增资
Chapter1 建筑物数量上限为50人口增加︰开拓地在更新週期的同时。週期︰每五小时计。建造新建筑物︰人口达到一定的数量。人口的增加在开拓地购买的交易品,所购买的金额将会被累计。累计金额达一定的数,开拓地的状态会改变(人口增加)。注︰在这进行原地买卖,可以顺便练取引,请自备适当数量的星书。人口与建筑物上限人口数量 建筑可能数 初始 10 100~ 15 250~ 20 400~ 25 600~ 30 900~ 35 1300~ 40 1800~ 45 2400~ 50 开拓地状态的变化累计值人口的增加(低)冷清 → 萧条 → 兴隆 → 盛况 → 大盛况1 →大盛况2(高)开拓地状态 人口增加数 累计值 冷清 10       ~499999 萧条 11 500000~999999 兴隆 12 1000000~1499999 盛况 13 1500000~1999999 大盛况1 14 2000000~2499999 大盛况2 15 2500000~        周期过后累计值将减半 例:大盛况2 (250万),周期转移后减半变成兴隆 (125万),再买125万即可达到大盛况2。人口和交易品数人口 出现的交易品数 ~200 5 201~ 6 251~ 7 475~ 8 1001~ 9 1301~ 10
一般交易品8种,特产品2种。北美特产品的出现,需要9~10种交易品数。 设施的影响隐藏参数住宅以外的设施,影响交易品出现的参数。1.人口2.农产业3.矿工业4.技术力5.文化力从开拓城镇驻在员的特色能看见。以下为开拓镇驻在员的特色评语状况 特色 无生产设施 这个城市并没有什麽特殊的地方 农产业最高 此城的农产业似正逐渐兴盛 矿工业最高 此城的矿工业似正逐渐兴盛 技术力最高& 文化力最高 此城的文化似正发展中
特色出现高低顺序: 农产业& >& 矿工业& >& 技术力& >& 文化力& >& 无特色生产设施的种类与效果&条件种类 农业度 矿业度 技术力 文化力 备注 杂草林& - - - - 初期设施& 住宅R1 - - - -& 住宅R2 - - - -& 农田R1 600 - - -& 农田R2 1000& &
牧场 300 - - 300& 矿山 - 600 - -& 矿山R2 0 & 人工林 - 300 300 -& 食品交易所 10 10 10 10& 工业品交易所 10 10 10 10& 製造品交易所 10 10 10 10& 奢侈品交易所 10 10 10 10& 造船厂R1 - 100 400 100& 造船厂R2 - 100 400 100& 银行 50 50 100 400& 酒馆 300 100 100 100& 书库 50 50 100 400& 工坊 50 50 400 100& 研究所R1 0 0 600 0& 研究所R2 0 0 1000 0& 公会堂R1 0 0 0 600& 公会堂R2 0 0 0 1000&
出现的交易品&条件交易品的出现倾向交易品种类 农业度 矿业度 技术力 文化力 备注 A X3 -& & B X2& X1&
X1& D X1& X1 X1& E& X3 &
F& X2 X1 & G& X2& X1       H& X1 X1 X1& I&
X1.5 X1.5& 特产品& & & 1.把港内设施所对应的四种指数加总 得到总农业度/矿业度/技术力/文化力 &
再对照上表(EX:矿业X3=E,矿业X2+文化X1=G) 得到A-I 9种数值 &
扣除未满足生产数值/生产设施的交易品分类&
剩下的交易品分类数值大小即为该种交易品出现倾向&
数值越大 即可能出现越多种该分类交易品2.交易品的出现需要对应交易所。3.必需建设有必要的生产设施,和达到一定的农业度、矿业度,技术力,文化力等内定条件。&
比方说农场和牧场都是属于农业性的设施,可以增加农业度,但是想要出现小麦等农作物,]则一&
定要建设有一个农田,想要有鸡蛋,鸡和猪等畜产品就一定要有牧场,这样才符合常理。而只要& &
符合这个条件则当某交易品需要100的农业度才能出现时,则其中之一必需为必要设施,另一个& & &
则可以是农场或是牧场其中之一(这个部份是可以互补的)。&
举例:马铃薯需要三个农田才会出现,则其必要生产设施为1个农田,而其所需的农业度若为2 40,则可以由2个农田(160)和2个牧场(80)来组成,以此类推。 4..出产特产品没有必要的生产设施,数值条件达到了就会出现&
(ex:有1间酒店跟4间书库也会产出红梅苔 )&
北美特产品固定出现2种 种类与非特产品分开计算5.开拓港的位置:南方和北方出产的交易品会有所不同--------------------------------------------------------------------------------以下表格的数据,记载交易品出现的时候的设施。新法兰西(NF)新英格兰(NE)新尼德兰(NN)维吉尼亚(VI)卡罗来纳(CA)乔治亚(GE) 佛罗里达(FL)备注代表仅有当地会出现的产品交易品& 人口 农业 矿业 技术 文化 备注 分类A. 需要生产设施:农田 小麦 10 10 10 10 10 NE,NF,FL 大麦 10 10 10 10 10 NN,VI,CA,GE 玉米 101 500 - - -& 大豆 201 500 - - -& 红豆 251 500 - - -& 洋葱 301 1100 - - - NE,NF 番薯 351 1100 - - -& 胡萝卜 401 1100 - - -& 芹菜 501 1100& &
南瓜 701 1100 - - -& 荷兰芹 901 1100& &
- - -& 杏仁 & & NN,VI 芥末 & &
甘蔗 & & CA,GE 西式泡菜 & &
迷迭香 & &
草莓乾 & &
杏乾 & & NE,NF 牛至 & &
分类B 必要生产设施:农田 盐 101 500& 300&
啤酒 501 500& 300& NE,NF 郎姆酒 601 & CA,GE 柠檬油 801 &
利口酒 & 700&
砂糖 & 700&
薰衣草 & 1300&
蜂蜜 & 1900&
交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注 分类C 必要生产设施:牧场 蛋 10 300& - 300& 鸡 101 300& - 300& 猪 151 500& - 300& 鸭 201 500& - 300& 鱼肉 251 500& - 300& 奶 301 500& - 300& 猪油 401 500& 300 300& 奶油& 501 500& 300 300& 牛 701 500& - 300& 鸡肉 901 1100& - 700& 乳酪 & - 700& 猪肉 & - 700& 香肠 & - 700& 醃肉 & - 700& 火腿 & - 700& 牛肉 & - 1300& 野兔& & &
分类D 必要生产设施: 农田 鼠尾草 101 500& 300 300& 大茴香 151 500& 300 300& 蒲公英 301 500
300& 300& 洋甘菊 801 0& 洋艾 & 700 700& 芍药 & & 番泻 601 500& 300 300 NN,VI,CA,GE 玫瑰果 & & 孔雀 & & 孔雀毛 & & 苦杏仁 &
NE,NF 交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注 分类E 必要生产设施:矿山 锌矿石 251& 500& & 铅矿石 501& 1100& & 锡矿石 701& 1700& & 铁矿石 & & 铜矿石 & & 水晶 & & 橄榄石 & & 玛瑙&
5000& & 石榴石&
6000& & 银&
6000& & 祖母绿 & & 金 & & 分类F 必要生产设施:人工林 矿山 原木头 101 - 300 300&
硫磺 401 - 500 300&
煤 601 - 500 300&
石材 801 - &
木材 1001 - &
黄铜 1101 - &
铁材 1301 - &
青铜 1701 - &
铜 1801 - &
钢 2101 - &
西洋甲冑& & &
大抱 & & 1.矿石在人口达到时,主要是看矿业度,而非矿场数量,有一矿场即可,工业製品类的产品亦同,但需要一定的技术度,交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注 分类G 必要生产设施:矿山 人工林 洋麻 151& 300& 300& 麻布料 301& 500& 300& 皮革 501& 500& 300& 针织布料 751& & 棉布料&
FL&LU? 毛皮 & 1900& 羊毛布料 & 1300& 蜂蜡 & 1300& 蕾丝花边 & 2500& 绣线 & 2500& 分类H 必要生产设施:矿山 人工林 皮革製品
*TA2新增 陶瓷器皿
& 高级家具 & 2500& 银工艺品& & &
金工艺品& & &
分类I 必要生产设施:造船厂 银行 书库 青铜像 1001&
& 石像 1501&
& 油画 2001&
& 大理石像 3001&
& 交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注 北美特产品 必要生产设施:无 红莓苔
- - -& 枫糖浆
- 700 -& 直立木蓝
- & 民族服装
& 电气石 & & 官厅可习得技能介绍:建筑厅舍后可以在开拓港进行转职,此外也可以在开拓港的冒险公会事务员、商业公会事务员以及海事公会事务员三个NPC习得技能。具体出线条件尚待补完。 冒险类技能 生存 钓鱼1 3,000& 搜索 N/A 15,000& 北美诸语 N/A 1,000,000& 商业类技能 香辛料买卖 香料买卖3 80,000& 宝石买卖 美术品买卖3 10,000& 脱逃 警戒1 5,000& 海事类技能 贯穿 弹道学2 80,000& 布设水雷 战术2 25,000& 海军护卫请求& 呼叫援军1 100,000
盛宣鸣 3-1 迷糊大叔大宇 战列舰 迷糊虫中荣 PVE澜卷 临红心辣椒 探索号 莱昂o德o克拉克国际服 Mihuchong天希 爱琴海 临
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一,★商会开拓港地点只有会长可以决定(会长的船停靠在开拓港候补点,会有一个“开拓”选项),全体会员参与共同建设。在商会开拓港可以建造住宅、矿山等设施。可以建设施的有效总面积为20&40+20&40。初期状态存在5个随机分布,面积为3&3的杂木林。将杂木林清除掉,需花费用,每个10万。
★最初的设施(含住宅)总数上限是10个,随着人口增加而增加。
★通过在交易所交易(买货),使得城市状況从“閑散”
→“低調”→“活況”→“盛況”→“大盛況(分2级)”変化。城市状況提升的好处是每个“人口增长周期”的人口增幅加大。
★田地、牧场等生产设施决定生产什么交易品。
★建设施(含住宅)除了需要正常的材料和费用外,还可以顺便造附属设施(花园、木材场之类),日语叫小物,需增加费用。
★会员可以对正在建设的建筑进行增资。不增资的话,建设会停顿。
★会长可以对建好的设施实施解体操作,费用与建设费相同。会长还有个选项,可以放弃这个城市。
★访问别的商会开拓港是允许的,每个玩家可以登录3个访问点。在城内看某人的信息时有登陆其商会开拓港的选项。
★在同一个地点,可能会有多个商会的开拓港。若在其中一个买了某种商品,就无法去同一地点的别的商会开拓港继续买该商品。
★有船厂后,可以对船进行再强化。
★据说每城只能有一个专业设施(工廠、大学、办公楼、沙龙)。
★建设施需要的材料、费用和占地面积如下:
●住宅:1级的住50人,2级的住100人,终极的(最大一种)住200人。
<font COLOR="#级住宅A~F:木材40(ABC)或50(DEF)+50万,占地2&2,1-2小物。
<font COLOR="#级住宅A/C(500人以上):木材80+石材40+60万,占地3&3,2小物。
<font COLOR="#级住宅D/E(500人以上):木材100+石材50+60万,占地3&3,2小物。
<font COLOR="#级住宅B(500人以上):木材80+石材30+粘土10+60万,占地3&3,2小物。
<font COLOR="#级住宅F(500人以上):木材100+石材40+粘土10+60万,占地3&3,2小物。
终极住宅A(2000人以上):木材100+石材120+150万。占地5&5,2小物。
终极住宅B(2000人以上):木材100+石材120+150万。占地5&5,2小物。
&#9679;1级田地/1级人工林/1级鉱山:木材80+100万,占地5&5。
&#9679;1级牧場:木材50+乾草30+100万,占地5&5,2个小物。
&#9679;1级食料品交易所(1星书交易品)/1级工業品交易所(2星书交易品):木材70+石材30+100万,占地3&3。
&#9679;1级製造品交易所(人口100人才有,3星书交易品):木材70+石材30+100万,占地3&3。
&#9679;1级贅沢品(奢侈品)交易所(人口250人才有,4星书交易品):木材70+石材30+100万,占地3&3。
&#9679;1级造船所(人口400人才有):木材100+石材60+予備帆20+80万,占地3&3。
&#9679;1级银行(人口600人才有):木材120+石材60+铁材20+100万,占地3&3,2个小物。
&#9679;1级酒馆(人口900以上):木材120+石材60+乾草20+110万,占地3&3,2个小物。
&#9679;1级书库(人口1300以上):木材120+石材60+纸20+120万,占地3&3,2个小物。
(A-F分别对应来自塞维尔、里斯本、威尼斯、马赛、阿姆斯特丹、伦敦的书)
&#9679;1级工房(人口1800以上):木材120+石材60+鉄材20+180万,占地3&3,2个小物。与缝制有关的生产设施。
&#9679;1级研究所(人口可能1001):木材100+石材100+100万,占地3&3。
&#9679;1级礼堂(人口可能1001):木材100+石材100+100万,占地3&3。
&#9679;2级田地(人口5001才有):木材50+粘土10+300万,占地5&5。
&#9679;2级矿山(人口5001才有):木材50+圆木头20+石材80+300万,占地5&5。
&#9679;2级研究所(人口5001才有):木材50+石材150+大理石20+300万。占地5&5。
&#9679;2级礼堂(人口5001才有):木材50+石材150+大理石20+300万。占地占地5&5。
&#9679;2级造船所(人口2400人才有):木材120+石材60+铁材20+200万,占地3&3。
&#9679;沙龙(人口5001才有):木材50+石材150+大理石50+1千万,占地5&5。每城一个,专业设施之一,可以汇报发现物。
&#9679;办公楼(人口5001才有):木材50+石材150+大理石50+1千万,占地5&5。每城一个,专业设施之一,可以转职、学技能。
&#9679;工廠(人口5001才有):木材50+石材150+大理石50+1千万,占地5&5。每城一个,专业设施之一,可以买船件、研究操船。
&#9679;大学(人口5001才有):木材50+石材150+大理石50+1千万,占地5&5。每城一个,专业设施之一,可以利用大学的功能。
&#9679;广场(人口3500):占地5&5。每城一个,使得人口增加。类型如下:
广场A,噴水:石材200+100万。
広場B,尖塔:石材200+100万。
广场C,海豚像:石材200+100万。
広場D,屋外劇場:木材100+石材100 +100万。
広場E,花壇:石材200+100万。
広場F,巨木:木材20+草150+100万。
&#9733;人口与建筑总数量的对应关系
<font COLOR="#0: 15&
<font COLOR="#0: 20&
<font COLOR="#0: 25&
<font COLOR="#0: 30&
<font COLOR="#0: 35&
<font COLOR="#00:40&
<font COLOR="#00:45&
<font COLOR="#00:50
二、北美特产
&#9733;メープルシロップ(maple syrup、枫糖浆):调味品,食料品交易所出售。
&#9733;クランベリー(Cranberry、红莓苔、小红莓、蔓越莓):嗜好品,工業品交易所出售。
&#9733;ピクルス:嗜好品,工業品交易所出售。
&#9733;ナタルインディゴ:染料,工業品交易所出售。
&#9733;民族衣装:製造品交易所出售。
&#9733;トルマリン(电气石):宝石,贅沢品(奢侈品)交易所出售
该交易品进价2000左右,在欧洲售价如下(来自日服博客“べあの迷子探検記”):
&#9679;休达100%約6158
&#9679;卡利亚里100%約7885
&#9679;拿波里100%約8619
&#9679;突尼斯100%約7144
&#9679;雅典100%約9756
&#9679;都柏林100%約8173
三、日服建设信息
&#9733;人口4000,鉱山R1&10+工廠+銀行R1&1+造船R2&1+工房R1&1+書庫&6
C2:クランベリー,銅鉱石,鉄鉱石,スズ鉱石;
C3:青銅像;
C4:トルマリン[电气石],めのう[玛瑙],ガーネット[石榴石],ペリドット[橄榄石],水晶。
&#9733;人口5835,鉱山R2&4+林R1&1+工廠+銀行R1+造船R2
C2:銅鉱石,ゴム,鉄材,鉄鉱石;
C3:長弓,皮革;
C4:ペリドット[橄榄石],水晶。
&#9733;人口5850,鉱山R2&5+林R1&1+工廠+銀行R1+造船R2
C2:銅鉱石,ゴム,鉄材;
C3:長弓,皮革;
C4:めのう[玛瑙],ペリドット[橄榄石],水晶。
&#9733;人口5865,鉱山R2&6+人工林R1&1+工廠+銀行R1&1+造船R2&1+工房R1&1
C2:銅鉱石,ゴム,鉄材;
C3:長弓,皮革;
C4:トルマリン[电气石],銀,ガーネット,めのう[玛瑙],ペリドット[橄榄石]。
&#9733;人口5895,鉱山R2&6+工廠+銀行R1&1+造船R2&1+工房R1&1
C2:銅鉱石,鉄鉱石,スズ鉱石,亜鉛鉱石;
C4:トルマリン[电气石],めのう[玛瑙],ガーネット[石榴石],ペリドット[橄榄石],水晶。
&#9733;人口6060,鉱山R2&8+工廠+銀行R1&1+造船R2&1+工房R1&1
C2:銅鉱石;
C4:トルマリン[电气石],金,銀,エメラルド[祖母绿],めのう[玛瑙],ガーネット[石榴石],ペリドット[橄榄石],水晶
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。商会价值开拓者--《英才》2016年09期
商会价值开拓者
【摘要】:正商会在联络企业家方面发挥了不可小觑的作用。2016年,中国经济的大环境无疑是给所有企业和企业家出了一个难题,对于企业家来说,如何增强信心带领自己的企业走出"冬天",已经成为企业家们最关心的问题之一。"我对中国经济和企业的转型充满信心。"中基控股集团董事长兼北京吉林企业商会会长葛坚
【关键词】:
【分类号】:F279.27【正文快照】:
商会在联络企业家方面发挥了不可小觑的作用。
2016年,中国经济的大环境无疑是给所有企业和企业家出了一个难题,对于企业家来说,如何增强信心带领自己的企业走出“冬天”,已经成为企业家们最关心的问题之一。
“我对中国经济和企业的转型充满信心。”中基控股集团董事长兼北
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&&商会不是协会,我们没有政府拨款;商会不是联谊会,我们必须为会员办实事。丢掉了服务便丧失了凝聚力,商会也就失去了存在的根本,生存危机一直都是悬在我们头上的一把剑。在商言商,商会就应该凸显“商”字,一个商会要想发展壮大,必须牢牢把握“商”字、时时研究“商”道,以富有价值的服务来交换商会的美好未来。
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