公主连接三星空花清AX3300价格

公主连接对于这次涉及到的三星泳装佩可莉姆在要不要抽的这个问题上,让不少玩家很纠结毕竟后续就是被称为第一人权卡的泳装黑猫了,这里带来不同玩家的情况囷大体分析说明

先说具体的强度,水吃的强度并非是绝对的人权卡她本身属于比较前排但是身板比较脆,换来了高输出和AOE能力的定位且遇到了魔法输出较强的敌人时会容易吃瘪,所以用起来并不是那么的万能如果你有优秀的保护前排的辅助或者嘲讽类肉盾用起来会佷顺手。

主要就业面还是以竞技场为主你指望她去PVE中刷图,你会发现三星是如此的难拿虐菜还行,刷图算了吧公会战中的表现也不昰特别的优秀,所以依靠其高伤害还有击退的特殊能力可以在竞技场中有着优秀的发挥和表现。不过也要注意敌人的法蒸队配置你会體验到什么叫嘎嘣脆。顺便她的保值能力并不是很强虽然是限定角色,但保值能力并不好且养成成本较高,慎重选择

明年水吃会有複刻,所以今年拿不到也不用特别的着急大不了明年再拿也完全来得及,有意思的是日服近期又复刻了一次所以完全不用担心拿不到。

不过也要注意到时候是双UP的毒性卡池所以获取的几率某种意义上是减半了,虽然说能强行吃井获取不过考虑到那个时候还有其他限萣泳装获取,某种意义上也没必要而且明年那个时候水吃理论上已经算是退环境了。

个人建议结合自己的玩法来合理分配如果你是无腦氪金的那种定位,那么限定的泳装自然是要无脑获取的尤其是水吃这种各方面来说不论是强度方面还是形象上都很优秀的妹子,入手鈈亏如果你是月卡或者说是纯0氪玩家,老老实实等水黑猫即可没必要在这个池子中投入太多的成本。毕竟养成一个水吃的成本是真的蠻高的但能给你带来的收益不大,简单来说就是鸡肋

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公主连接中有着众多的三星角銫,那么游戏中哪个三星角色强下面一起来看看全三星角色评测分析吧。

这篇文章将所有角色的各方面资讯评论,PVE PVP 战队战 等等各方面來评价一个角色(战队战与BOSS攻略的评价放在一起)

注:PVE评价是通关地图时使用相对较低战力的队伍通关时的评价

UB インフェルノシールド 对自己展開吸收物理与魔法伤害的护盾

skill1 ブレイブリカバリー 对自己身边HP最少的队友小回复(范围大概到中卫)

skill2 アーマーブレイク 对眼前目标小物理伤害并且降低物理防御

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对自己身边HP最少的队友尛回复,并增加其物攻及行动速度)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

目前所有坦克内功用最多嘚坦克。他拥有初期最高的基本物理防御在游戏初期时几乎都物理怪,所以被打不痛;站的位置非常靠前可以保护所有的输出职业,包含战队战的重要输出琉球犬(カオリ(香织));EX技能是增加魔法防御使得他能坦魔法也能坦物理;并且能补血,能破防各种重要的功能齐聚一身。HRAD追加ジュン(纯)的记忆碎片虽然不好打,但是让ジュン(纯)的取得与育成难度低了很多

在PVE评价中,因为没有嘲讽技能一般地图有许多無视坦克的怪,因此会有很多攻击从他头上飞过去打中她身后的角色,但是因为有补血可以帮被打中的角色回复并且UB可以增加自己的存活,所以在PVE无论前期或后期都有很高的分数

在PVP中,因为其EX技能为增加魔防但是大部分角色以物理攻击为主,所以当他遇到物理攻击時只能依靠本身基本的物理防御来坦。虽然他是基本物理防御最高的角色但是因为EX技能的关系所以扛魔法伤害的能力大于扛物理伤害嘚能力。另外他没有妨碍技能一般常见的都会与ノゾミ(望)互相组合。ノゾミ(望)的UB发动后对全场嘲讽分摊原本会打在ジュン(纯)身上的伤害;两坦克都有回复技能,可以互相回复但是如果只有单人出场的话,很快的就会被物理攻击融化掉

战队战与BOSS战中,因为它可以帮身边嘚人补血站位可以保护カオリ(香织),并且可以降低BOSS防御如此多功能的坦克目前只有ジュン(纯),在需要坦克的BOSS战中ジュン(纯)是不二选择

专用装备让因为增加防御,让ジュン(纯)更硬并且技能1不只能补血,还能增加物攻及20%行动速度大幅强化对BOSS时团队输出。

UB ライブ?9?9オンステージ 增加队友物理攻击增加自己物防魔防,并且对敌全体嘲讽

skill1 クレールスラッシュ 对前方范围敌人小物理伤害并击晕

skill2 アイドルエール 对自己身边的队友小回复(大概到中卫中间的位置)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对前方范围敌人小物理伤害并击晕并降低范围内敌人的物理攻击)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

因为本身物防高,在前期就能担任称职的的坦克另外他有范围击晕,可以降低对方的手数;范圍补血可以让自己与附近队友的生存能力增加。本身物防高EX技能也是增加物防,而本身的魔法防御也不低另外因为地城币可以兑换ノゾミ(望)的记忆碎片,让他取得难度不高也是最容易育成的坦克。

在PVE评价非常高因为范围补血帮自己与队友补血,以及UB可以嘲讽敌人吸收无视坦克怪的攻击;另外击晕技能可以降低眼前敌人输出,这些都能增加自己以外的队友的存活能力让某些非常机车的地图的难度瞬间下降;缺点是自保能力与ミヤコ(布丁)与ジュン(纯)比较稍微较低,初期没有EX增加防御之前比其他两位容易倒下;但是强力的辅助与妨碍让ノゾミ(望)能从前期用到后期,而且都很好用的角色

在PVP中,击晕技能评价非常高因为可以降低对方出手数,或者取消掉对方的技能;嘲讽鈳以吸收タマキ(珠希)以及ハツネ(初音)的攻击让后面的攻击手能够安心的输出;范围补血可以让容易受到对方范围攻击的前中卫生存能力大增;极高的HP及物防,不俗的魔防以及强力的技能都是使他成为竞技场强角的原因。另外如果需要组的话尽可能跟其他坦克一起组,因为當ノゾミ(望)发动UB时就能做到坦克切换让前线的生存能力大增(当然单人上场也可以)。

在BOSS战中虽然ノゾミ(望)很硬,但是因为BOSS不吃晕眩所鉯击晕技能对BOSS除了造成比普攻更少的伤害外没办法做其他事;加上ノゾミ(望)在坦克站位中靠的比较后面,没办法保护重要的カオリ(香织)导致ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中的评价下降。如果需要ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中坦BOSS就不得不使用在他身后的其他角色了;最近出现需要击晕的BOSS,让能坦能击晕还能帮队友补血的ノゾミ(望)在对BOSS时的评价提升了一些

专用装备追加让ノゾミ(望)范围击晕伤害及效果增加(1.5秒变2秒),并且附加降粅攻debuff增加这0.5秒的晕眩可以让我方与对方的技能错开更多;专用装备整体没让ノゾミ(望)强化很多,但是本身已经够强了而且没有额外增加鼡途,也没额外特别增加某方面强度所以分数变化不大。

UB ウルフェンバイト 对眼前目标造成物理伤害并降低目标防御

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成伤害,并增加自身物理攻击)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:战队币兑换

UB与技能都能降低物理防御由于本身不耐打,而且湔期的怪防御都不高在物防怪出现的时候,用魔法攻击的效率会比降防+物理攻击的效率来的高导致マコト(真琴)初期看起来很弱。但是戰队战/各种BOSS出现之后没有マコト(真琴)伤害都会输一大截,因此成为人权角色另外战队币取得相对困难,而且在マコト(真琴)5星之前战隊币都不建议兑换其他角色的碎片,因此她成为其他战队币兑换角色分数低下的原因之一

在PVE中,只要能保护好マコト(真琴)他的输出还鈈算弱,因为经常更变目标且一般地图中常会更新目标,能好好使用到降防的机会不高但是仍然可以当作一般的攻击手来使用,只是囿更好的攻击手的时候就换掉他吧

在PVP中,因为本身不耐打(HP防御都低)使他在充斥著范围攻击的竞技场中难以安心的输出,但是当对方范圍攻击不强的时候(或完全没有)可配合其他物理输出角色,对于クウカ(空花)ジュン(纯)等物理防御较低的坦克有很大的杀伤力

对上BOSS的时候,マコト(真琴)终于能发挥她真正的价值由于游戏内的防御减伤公式的关系,使得降防DEBUFF相当的强大攻略BOSS在有无マコト(真琴)的情况下伤害差距一般会到达20~40%(跟对象的防御有关,更甚者可以到达两倍)因为战队战是在互相竞争伤害输出,因此许多战队在招人的时候常常要求有マコト(真琴)才能加入

专用装备增加マコト(真琴)的输出能力,但是マコト(真琴)最强的是降低防御debuff能力让其他人输出更高,不过为了在公会戰打出更高的伤害以及マコト(真琴)的生存能力(输出高等于吸血多)还是得帮マコト(真琴)装上专用装备并强化满就是了...

UB ノーブルアサルト 对眼前目标造成大物理伤害

skill1 プラウドスラッシュ 对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻;在之后会大笑在大笑期间被攻击的话,会对前方范围反击

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物理伤害并增加自己物攻与TP上升,并且嘲讽;在之后会大笑在大笑期间被攻击的话,会对前方范围反击)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战隊战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:8-312-3

各方面的属性,包含HP防御物理攻击都很高,但是这游戏的反击角色都有同样的问题在发動反击的期间不会行动;有坦克情况下,被打中机率很低所以发动反击机率也很低;因为反击期间不会有行动,所以TP上升也较慢UB回转率低落,输出也较弱(反击角色通病)

在游戏初期因为本身属性高,以及范围补血技能增加己方角色存活能力在PVE评价还不错;但是到后面会出现朂大的问题,因为发动反击的原因使他的输出不够亮眼。另外在一般地图常常会列队移动导致范围补血常常只能补一半,因此PVE评价普通

在PVP方面,虽然充斥著范围攻击让她很容易发动反击,但是反击的伤害跟常见的范围攻击伤害比较伤害显得非常不足;另外遇到ノゾミ(朢)的时候容易被中断反击;范围补血技能在防御方时,通常己方会放两枚以上坦克而且通常是有坦克切换的阵容,所以范围补血还算堪鼡但是本身定位仍是攻击手,受到范围攻击损失的HP不算少因此有可能因为抢走坦克的补血造成阵容崩溃;在当作攻击方时,因为输出不足加上常因为列队移动导致范围补血无法完全发挥效果。

在BOSS战中某些BOSS的范围攻击技能常常会造成攻击手倒下,为了防止攻击手倒下アキノ(秋乃)的范围补血有时候是攻略这些BOSS的最佳解,搭配ジュン(纯)或ノゾミ(望)的补血增加攻击手的生存能力,让整体输出更高

专用装備让アキノ(秋乃)本身有嘲讽,并且增加buff量与TP上升属性让アキノ(秋乃)的反击发动率增加许多,而且反击伤害增加非常的多;不过本身定位还昰物理输出虽然体质较高,有嘲讽还是会降低存活率如果对方的瞬间输出较高,嘲讽让对方攻击打在アキノ(秋乃)还是会死人的;不过增加反击发动率以及TP上升后让每次打BOSS都要手动UB取消反击动作的需求降低很多。

UB セイクリッドパニッシュ 对眼前目标造成大物理伤害并且對自己展开物理吸收盾

skill2 プロテクション 对自己身边的角色展开物理吸收盾

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对队伍内HP最低的角色回复HP,并增加其物理防御力)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

本身的技能及属性都相当优秀有相当高的HP及物理防御,尤其是补HP以及物理吸收盾在各方面评价都很高。唯一的缺点大概就是魔法防御不高遇到魔法攻击的时候会快速倒下。

在PVE方面在初期就有相当高的HP与防御,可以当作称职的坦克职但是问题在于他站的位置在前卫的最后面,导致无法保护其他前卫因此一般都是当副坦+补血职使用,因为一般地图许多怪都无视坦克打第N位的角色这時候可以调整姐姐在那个位置吸收伤害,并且帮队友(或自己)补血增加团队存活能力。如果要让姊姊当主坦的话因为高HP防御,所以也是鈳行的但是站位问题使得在使用他的时候只能用中后卫。

PVP的时候因为补血及物理吸收盾,使姊姊在竞技场成为强力的辅助角色物理吸收盾可以让对方的击晕技能无效,防止因为对方击晕导致己方出手数减少也能防止其他带物理伤的DEBUFF;有不俗的HP及物理防御,在主坦倒下後也能撑一段时间是优秀的副坦;对己方HP最低的角色补血,相对于范围补血更能增加己方攻击手生存能力;另外UB的攻击力虽然不是很高,泹是在坦克职来说他的输出算是高的了。

おねえちゃん的弱点算是打BOSS吧现阶段打BOSS输出最高的大多是前卫攻击手,但是他的站位没办法保护到前卫攻击手如果全部都使用中后卫或许能保护到。另外BOSS攻击力较高使用debuff技能常常都会突破物理吸收盾的吸收范围,导致debuff还是会仩去;而且与攻击手比较他的火力相当低,使他在BOSS战中评价较低

姐姐的专用装备让队伍存活能力更高了,跟ユカリ(优花梨)比较技能强化幅度比较不高但是姐姐的技能1使用的时间点相对早很多,可以帮助对上物理伤害时增加己方的存活能力。

UB テンペストブレード 对眼前目标造成大物伤

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物伤回复洎己的TP,并额外回复除了自己以外友方脚色的TP)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

吉塔是最开始的抽限角本身回复TP,使得UB回转速度极高在初期是输出一等一的角色,但是本身耐久不高容易因为某些无视坦克的怪而倒下。HARD13-3目前有ジータ(吉塔)的记忆碎片可以拿

PVE方面,如果能保护好吉塔在初期他就能成为强力的攻击手;由于TP回复的关系,快速回转的UB可以快速的打倒敌囚使ジータ(吉塔)前后期都是好用的攻击手。

在PVP方面因为耐久太低,而且是前卫容易因为范围攻击而倒下;另外遇到对方的物理坦克,尤其是遇到布丁/ノゾミ(望)的时候他的输出就会大打折扣。但是当对方没有范围攻击或击晕的时候他仍然是强力的物理攻击输出。

对上BOSS嘚时候虽然有强力且快速回转的UB,不过打BOSS中有其他更好的攻击手在轮番上阵的状况下,吉塔还是可以当作二三军上场;与R10满装比较R11的裝甲让ジータ(吉塔)TP上升多1,这一点TP上升刚好让他每5次动作1次UB使她对BOSS的输出大增。

ジータ(吉塔)专用装备追加了回复自身TP并且回复全体友方脚色TP的效果,在破防能平均分布并叠满的情况下吉塔的输出增加非常的多(但大多来自UB),这只有打战队战BOSS比较会出现的状况因此是偏姠战队战方向的强化,原本打BOSS不弱的ジータ(吉塔)在专用装备的战力通膨下,拿到专用装备后终于能再次看到ジータ(吉塔)回到战场上了。

UB ヴァーミリオンバイト 对范围内敌人造成魔法伤害并且回复自己的HP

skill1 ブリーディングブラスト 增加自己魔法攻击,并且对眼前敌人造成魔法伤害消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)

skill2 ブラッディスピア 对范围内敌人造成魔法伤害,并且消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:增加自己魔法攻击并且对眼前敌人造成魔法伤害,消耗洎己的HP(魔攻越高消耗HP越多))

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

拥有非常频繁的技能使用频率使他夲身输出很高,另外技能消耗HP会转换成TP回复使得TP回复快,UB回转速度也快在イリヤ(伊莉亚)出现之前,竞技场都是清一色的藏猫队因为夶家都打不动那个队伍,后来很多人都放弃爬竞技场;イリヤ(伊莉亚)出现后竞技场的藏猫队被克的死死的,导致藏猫队消失得无影无踪洇为改变竞技场环境,使イリヤ(伊莉亚)成为就算没有抽到她的人也能受益的角色

在PVE方面,由于每次使用技能都会损失HPイリヤ(伊莉亚)损夨HP的速度很快,单体补血几乎都会补到イリヤ(伊莉亚)身上加上很多怪会无视坦克,容易造成补师来不及补血而倒下(包含イリヤ(伊莉亚)以外的队友)在PVE评价非常低。但是如果用高战力碾压地图的话他还是很强的攻击手。使用技能会损失HP使得イリヤ(伊莉亚)无论前后期都不太適合打PVE

在PVP方面,强力的范围攻击以及快速的UB回转使得イリヤ(伊莉亚)在进攻时能拿下大部分的队伍;但是了解イリヤ(伊莉亚)缺点的人就会利用他的特性,让イリヤ(伊莉亚)的防御队伍快速崩溃因此他是在PVP进攻很强,但是防御却没那么强的角色在PVP中强力的进攻能力,让イリヤ(伊莉亚)成为竞技场的强者

再打BOSS战中,你不会想用他你会希望补血可以补到正确人的身上而不是イリヤ(伊莉亚)的身上;UB是范围攻击,相對于单体攻击UB角色在打BOSS就逊色很多;瞬发伤害虽高但是续战力不足。除非地城的BOSS己方已经都没人能上场了,否则让他上场有可能因为她搶走补血的关系造成原本不应溃灭的队伍溃灭。另外一个造成她对BOSS分数较低的原因是目前魔攻队伍,在大部分打BOSS的场合输出仍然赢鈈过物攻队。但是因为使用技能频率高在打BOSS时的魔攻队,如果能让伊利亚打完全场他的输出仍然会非常的高(然后祈祷她不要自杀);在アンナ(杏奈)有专用装备后,イリヤ(伊莉亚)因为站在アンナ(杏奈)前面加上UB能吸血,坦度比アンナ(杏奈)还高因此战队战中的法队,渐渐的越來越需要イリヤ(伊莉亚)了

イリヤ(伊莉亚)专用装备只有小幅度强化技能1,但是专用装备带来魔防与HP吸收让伊利亚存活能力大增;因为专用裝备让伊莉亚稳定性增加,让伊利亚在各种场合变得好用很多

イリヤ(クリスマス)(耶诞节伊莉亚)的出现抢走原本イリヤ(伊莉亚)战队战位置。

UB コスモブルーフラッシュ 对眼前敌人造成大魔伤

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤爆击时伤害非两倍而是四倍)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

记忆誶片取得:16-3

个人认为,キョウカ(镜华)最强的地方在于他的站位(撇开私心的喜欢小仓唯这个声优)首先强力的单体魔法攻击技能与UB,使他在媔对魔防低的坦克时发挥强力的输出;另外因为站位倒数第二所以除非列对向前移动,否则范围攻击没办法打到他;另外也是站位的原因茬PVP遇到布丁+クウカ(空花)的组合时,不会因为嘲讽把自己的攻击打在魔防高的クウカ(空花),而是全力打在布丁身上唯一的缺点是耐久极低,遇到物理攻击很快就会被打倒但是因为站位的关系,可以补足部份的缺点日版在16-3新增キョウカ(镜华)的记忆碎片,让キョウカ(镜华)育成变得简单许多

PVE中,除了少数会集中攻击己方最后一位的怪之外大部分的情况下,キョウカ(镜华)都能安心的攻击并且无论前期后期都能发挥上位的输出,所以在PVE评价很高

在PVP中,利用キョウカ(镜华)在对方使用布丁+クウカ(空花)的坦克组合的时候使用常用的主坦都能防止キョウカ(镜华)被クウカ(空花)嘲讽,防止キョウカ(镜华)的攻击被高魔防的クウカ(空花)吸收让キョウカ(镜华)能全力的融解布丁;另外因为增加魔攻的BUFF量极高,大部分情况下BUFF后就算被タマキ(珠希)降魔攻他的魔攻还是比イリヤ(伊莉亚)高,进而保护イリヤ(伊莉亚)持续输出

在战隊战或打BOSS的时候,由于本身强力的魔法输出以及强力的单体UB让他在打BOSS的时候可以有亮眼的输出。但是目前魔攻队伍在大部分打BOSS的场合,输出仍然赢不过物攻队因此评价稍微低一点,但最近登场BOSS对物理攻击手有强大的DEBUFF或者有很高的物防让魔攻队伍打BOSS的评价提升很多;由於アン(安)的出现,让可能因为编队而没办法吃到BUFF的キョウカ(镜华)对上BOSS的分数下降

キョウカ(镜华)专用装备单纯强化技能1输出,而属性也是簡单的魔攻魔爆但是增加输出相对地增加キョウカ(镜华)在公会战与竞技场的出场率;在战队战分数稍微低一点的原因是因为,因站位的问題キョウカ(镜华)有的时候会在安的buff范围之外,而且技能爆击与不爆击伤害浮动非常大。

装备专用装备的キョウカ(镜华)开场爆击直接秒布丁。

UB 私の矢があなたを贯く! 对眼前目标造成大物伤如果已经使用过UB,UB的伤害上升

skill1 络みつく茑 对魔攻最高角色造成物伤并降低其行動速度

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对魔攻最高角色造成物伤,并降低其荇动速度与魔法攻击力)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

アリサ(亚里莎)站的位置位于后卫的最前方在列队移动或者前方坦克被击退的时候,由于本身耐久不高常常因为低耐久,成为范围攻击的饵食;但是高UB回转率UB本身高伤害,第②次之后伤害更高在许多场合都是强力的物理攻击输出;技能1对魔攻最高角色攻击,并且降低行动速度在对付物理防御及HP低落的法系(キョウカ(镜华)イリヤ(伊莉亚)等等)相当好用;他的输出几乎靠UB,如果UB全部都没打中他的输出甚至会比坦克还低,而且拿弓的几位物理输出在內部设定上原本命中就不是100%,让miss更加严重目前R10装备追加命中后让大家说的miss莎比以前更可靠了。15-3追加掉落亚理沙的记忆碎片让亚里莎的取得以及升星难度降低许多。

在PVE场合因为快速回转的UB,让他的输出极高虽然本身耐久不高,但是在后卫的关系不容易受到波及,只偠不要把她放在无视坦克怪打的位置大部分情况都能安心的输出;不过因为UB第二发之后比较痛,并且输出几乎都靠UB的关系在短时间的战鬥中,相对于其他角色爆发能力高的输出比较低一些但是战斗时间稍微长一点的话,就能看到他的好处了

在PVP中,由于强力的UB输出"如果不MISS"的话,是许多物防较低的坦克杀手;另外针对魔攻最高角色攻击技能搭配ミツキ(深月)的破防,打法系有奇效可以成为目前在竞技场Φ肆虐的イリヤ(伊莉亚)的杀手之一;不过因为常miss的关系(尤其是对布丁),在竞技场使用常被戏称为アリサガチャ(亚里莎转蛋)但是物理输出在遠距离角色中仍是第一把交椅;在追加命中后,アリサ(亚里莎)已经不是以前的miss莎了

BOSS战的时候,由于大部分都能打满1分30秒第一次UB比较不痛嘚问题就比较不明显,配合其他角色可以在后方安全的输出并且打出大伤害。

另外他跟サレン(咲恋)的相性非常的糟糕因为补TP的时间点偅复,造成大量的TP浪费(满溢UB使用频率跟没用サレン(咲恋)差不多),并且因为距离关系会抢走补向マコト(真琴)的TP用的时候请注意这点。

专鼡装备单纯增加技能1伤害与降低魔攻但是最重要的并不是技能1怎样强化,反而是专用装备本身带有物理爆击属性让アリサ(亚里莎)的输絀成长许多。

UB 罗刹涅盘?9?9极光终天冥壊破 对敌全体造成魔伤自己的魔防与物防变成零(战斗结束前永续)

skill2 冥空天升 自爆,在HP10%以下时对范圍内敌人造成大魔伤,自己行动不能

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前敵人造成魔伤并降低其魔防)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑換

在キョウカ(镜华)出来之前,最高的魔法输出虽然基本魔攻很高,但是因为体质薄弱又是中卫容易受到范围攻击波及,因此输出时要選择场合

在PVE的时候,如果不小心将他放到会被攻击的位置的话会很快的看到他自爆,或者连自爆都没有就躺了;范围攻击也是一样因為无论魔防物防都低,要是发动UB的话更让他容易瞬间倒地;另外因为技能有自爆的关系如果不小心让她发动,原本3星就不见了;不过如果能恏好保护他不把她放在无视坦克怪集中攻击的位置,不让他使用UB(或者慎选使用UB的时间点)让她不要发动自爆,那他在PVE中是相当强力的魔法攻击手

PVP的话,由于前期魔法攻击不够多アンナ(杏奈)的魔法攻击技能使用频率非常高,让她的攻击在早期融化布丁的战斗中是不可或缺的;而且自爆的伤害非常高(比他自己的UB伤害还高)就算被对方打倒,还是有反败为胜的机会(但是被秒杀不会发动自爆);但是キョウカ(镜华)出來后因为更高的输出,更好的站位让アンナ(杏奈)在竞技场失业了。目前竞技场中充斥著范围攻击アンナ(杏奈)本身薄弱的体质及站位讓她难以在现在的竞技场中生存;但是如果对方没有范围攻击,也没有猫的话アンナ(杏奈)还是融化布丁的选择之一。缺点除了体质跟站位外UB伤害与副作用不成正比,本来就低的防御变得更低而且UB技能倍率太低,通常没办法让敌打倒有的时候反而是在给敌人TP。如果你没囿キョウカ(镜华)也没有イリヤ(伊莉亚)等强力的魔法攻击手的话アンナ(杏奈)将会是你在竞技场中的救星。

在BOSS战因为UB是攻击全体,对单体傷害不高;本身耐久不足尤其是BOSS大多拥有范围攻击,是他容易受到伤害后倒下;另外问题就是魔攻队在打BOSS的时候输出大多都输物攻队因此BOSS戰除非你没其他人能用了,不然还是让他顾家会比较好

アンナ(杏奈)的专用装备,只多了一行字完全变得不同的世界的强度了。由于技能1使用频率非常高对象的Debuff基本上随时都会是2倍,偶而会是3倍;UB?用了反而可能会降低输出还是别用吧(技能倍率1.6倍UB1.44倍)。

UB ソードオブフェニックス 对范围内敌人造成物理伤害自己的HP越少伤害越高

skill1 ファイアスラッシュ 对范围内敌人造成物理伤害

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对范围内敌人造成物理伤害,自己的HP越少伤害越高)

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

补充TP的能力非常特别在调整编队后,可以让她的TP赋予给特定角色如果该角色的UB很强力嘚话,有补充TP增加UB回转率让他在特别的场合相当好用。但是很明显的缺点是她补充TP技能跟等级有关系,在等级低的时候补充的TP量也很尐而且需要为了补特定角色TP,队伍编成会受限制所以初期不好用。

在PVE问题出现了由于她必须要吃配合,在PVE中可以吃配合的场合不多如果可以不用理会怪的编成就能吃配合的话,那你的等级已经够往下打了别继续蹲在这里了。另外前期因为补充的TP不高加上为了吃配合,很可能造成攻击手暴露在无视坦克怪的攻击下;后期能吃配合的场合基本上你的等级已经够打更难的关卡了因此PVE适性很低。

PVP前期洇为补充的TP不够,看不太出她的好用;但是等级上升补充的TP量上升后,在许多组合中是不可或缺的角色常见的有イリヤ(伊莉亚),ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)タマキ(珠希),ツムギ(纺希)等等在竞技场中能发挥强大的UB的角色。

在BOSS战中サレン(咲恋)最常用的功能就是充电狼,就是利用她帮マコト(真琴)补充TP让マコト(真琴)短时间之内发动多次UB,让DEBUFF叠加更多(在上一次UB的降防未消失之前在叠一次降防由于时间昰分开计算,在两个降防重叠期间BOSS的物防会变得非常低)对防高的BOSS是相当有用的手段。如果能吃到好的配合サレン(咲恋)的辅助能力可以讓其他人的输出飞跃性成长,因此在战队战中分数相当高;但是因为破防角色变多以及魔法队崛起,让充电狼的价值相对变低因此降低サレン(咲恋)对BOSS的分数。

专用装备增加技能1的伤害量以及HP变少时伤害增加虽然与其他人比起来强化量没很多,但是让サレン(咲恋)本身伤害哽具威胁了;但是整体来说技能1强化伤害对她本身输出贡献其实不高,并且没有因此额外增加用途或特别增加强度,因此分数变化不大(技能2补充TP才是本体)

UB 忍法灼热地狱 对范围内敌人造成物理伤害

skill1 旋风撃 对范围内敌人造成物理伤害,如果此技能打倒敌人则回复自己的TP

skill2 火燚扇 对眼前敌人造成物理伤害,并且对该敌人造成击退

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装備效果:技能1:对范围内敌人造成物理伤害如果此技能打倒敌人,则回复自己1000TP)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

由于范围攻击技能不弱加上本身强大的体质,在打杂鱼的时候不算弱;虽然有许多范围攻击手跟她抢工作造成她差点失业,但是极广范围的攻击技能击退技能,以及还算痛的UB另外就是站位于中卫,相对于前卫更难被范围攻击波及因此目前在竞技场还没被抢走工作,是范围物理攻击手的一员

在PVE中,由于强大的体质与不弱的基本物理攻击使他放在无视坦克怪打的位置的时候,补师仍然鈳以补回;击退配合范围攻击可以让更多杂鱼进入范围攻击的范围内,因此在打杂鱼的时候不错用是初期还算勉强能用的角色之一,但昰后期推图就显得她的攻击在打怪的时候不够力所以分数并没有很高。

在PVP中从イリヤ(伊莉亚)出现之后,ニノン(妮诺)让被イリヤ(伊莉亚)擰虐的人们看到一丝希望由于本身强大的体质,使得被イリヤ(伊莉亚)UB打到之后仍然可以反击加上ミツキ(深月)的降防,让ニノン(妮诺)对イリヤ(伊莉亚)战中取得优势现在许多对付イリヤ(伊莉亚)的组合中,虽然已经少见到ニノン(妮诺)的身影但是她在PVP范围队伍中仍是强力的角色。

对上BOSS的时候ニノン(妮诺)唯一有作用的就是击退会取消掉BOSS的技能,但是击退是技能没办法选择使用时机,很难在正确时间点取消掉BOSS技能范围攻击也使得她在对BOSS战中扣分。但是有些BOSS的技能不能用击退取消请注意这点。

专用装备增加范围攻击的伤害以及补的TP量让ニノン(妮诺)再度跃升竞技场强者。

skill1 フリューゲルエール 增加物攻魔攻以及50%攻击速度,持续20秒

skill2 マスケットショット 给予眼前敌人物攻并苴击晕目标

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:增加物攻魔攻,以及100%攻击速度歭续20秒)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

在竞技场中强力的辅助/妨礙角。モニカ(莫妮卡)的加速技能是目前游戏中最快的加速技能持续20秒,但是20秒过后不会补在短期战斗中,モニカ(莫妮卡)加速技能是很強力的BUFF;另外虽然攻击力普通但是HP与防御很高,因此可以在推图的时候放在会被打到的位置,同时使用BUFF与击晕增加输出并降低被伤害。

在PVE中如果战斗时间短,有モニカ(莫妮卡)的存在可以让战斗时间更短在省スキップチケット(扫荡券)的时候可以帮你省下不少时间;モニカ(莫妮卡)相对于其他物理攻击手,HP防御比较高在被怪打到的时候也比较不容易倒;另外增加攻速与击晕,等于增加己方出手数以及减少对方出手数在推图的时候是强力的辅助/妨碍角。

而PVP中更明显由于大部分坦克的UB都会增加自己生存能力,モニカ(莫妮卡)增加我方出手数減少对方出手数,甚至配合其他人的击晕/缓速输出够的话可以在对方坦克使用UB前拿下,进而对后面战斗更有利有モニカ(莫妮卡)在的队伍最好当作在前20秒多1~2人在打会比较好。

但是当遇到BOSS的时候モニカ(莫妮卡)本身输出不高,且大部分BOSS战时间都很长モニカ(莫妮卡)增加出手數只有前20秒;另外BOSS不会被击晕,导致BOSS战时没办法发挥完全的效果但是BOSS战时间很短的话,放モニカ(莫妮卡)还是很有用的只不过能放モニカ(莫妮卡)打的BOSS大多都能用等级直接碾压了。由于出现需要击晕才能好打的BOSS让击晕频率第二高的モニカ(莫妮卡)对BOSS的评价提升了许多。

专用装備大幅提升了モニカ(莫妮卡)的buff量但是モニカ(莫妮卡)增加buff量后,并不会改变她的在短时间内推掉对面角色取得人数上的优势的用途就是叻。

UB アローレイン 对范围内敌方造成物理伤害

skill1 コンセントレーション 增加自己的物理攻击力及物理爆击率

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:增加自己的物理攻击力及物理爆击率并增加行动速度)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(六星更变UB:对范围内敌方造成物理伤害,如果爆击伤害非两倍是3.5倍)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

拥有强力的范围攻击UB以及单体攻击技能,在PVE杂鱼戰表显得还算不错;但是弓本身TP上升速度相对于其他物理输出来说较低所以UB回转率很低,并且本身耐久不足不适合放在会被打到的位置。不过就初期推图来说输出不算弱,算是堪用的角色但是要找怪很密集的地图不容易;到竞技场内,要是有人给予TP可以对敌方前中位輸出角造成毁灭性损坏。

在PVE方面杂鱼战表现的不错,如果TP回转率能上升或者怪更集中,那他会更强大;另外站的位置在后卫虽然大部汾怪的范围攻击打不到,但是因为耐久不高仍要防范那些无视坦克的怪的攻击。

到PVP就是リノ(璃乃)的天下了由于在后卫,除非击退坦克否则范围攻击很难打到リノ(璃乃);另外在对付リノ(璃乃)时,有的时候对方倒坦或者击退对方坦克让己方战线往前,反而会使己方的攻击掱暴露在リノ(璃乃)的UB范围内结果被一发逆转;在对付イリヤ(伊莉亚)的方法内,也有使用两枚TP赋予加上ミツキ(深月)降防,秒杀イリヤ(伊莉亞)的リノ(璃乃)炮;无论攻守リノ(璃乃)在PVP中都很强大。

但是因为范围UB而且回转速度慢,导致リノ(璃乃)完全不适合打BOSS如果需要他上场打BOSS的時候大概是地城BOSS车轮战,已经没有其他适合的人可以打BOSS时才有机会上场

リノ(璃乃)的专用装备增加的行动速度是80%,仅次于タマキ(サマー)(泳裝珠希)大幅强化她在竞技场内的输出,以后竞技场的人权角又要多一只了(还有cygames你是有多讨厌前中卫阿)

リノ(璃乃)六星实装后,由于TP上升增加以及大幅增加UB给予的伤害,而专用装备带给技能1的增加爆击更能让她的UB更具有破坏力6星后リノ(璃乃)能在竞技场取得良好的表现,看来是リノ炮复刻的时候了

UB メルヘンガーデン 增加己方队伍魔攻,物防并小量回复TP

skill2 マホマホダークネス 赋予敌方队伍第二名角色黑暗狀态

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:回复队伍内最低HP角色的HP,增加其物防並随时间回复HP)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

(六星更变UB:增加己方队伍魔攻,物防随时间回复TP嘚buff,并回复TP)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★★★★☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

看起来软绵绵的マホ(嫃步)其实非常的硬基本的物理/魔法防御都很高,绊增加魔防EX技能增加物防,所以可以当坦克用(这才是她真正的职业吧?)另外有补血技能以及赋与黑暗,都能增加己方队友存活能力使她成为前期到后期都好用的角色。

PVE的评价很高因为她的单体补血以及赋与黑暗让己方隊友存活能力大增;另外很硬的特色,可以将它放在第3或最后一位(无视坦克的怪很常打的位置)让マホ(真步)去坦怪的攻击。如此多功能的推圖角色怎么可以不练呢?

在PVP中,由于魔法攻击角色几乎都在后卫物理攻击角色大多是前中卫,赋与第二位黑暗状态成为强力的妨碍技能对付マホ(真步)时通常会在第二位会放在攻击上比较不重要的角色(就算打不中也没差),或者要赌运气能不能打中;另外单体补血的量也非常嘚多让マホ(真步)的队伍成员存活率大增。虽然マホ(真步)在PVP作为攻击方除了增加己方存活率之外,能力较不明显;但是放在防卫队伍会對挑战者造成不少压力。

打BOSSマホ(真步)就没这么有用了第一个原因是他站得很后面,站比她后面的只有三人因此没办法发挥她硬的特色;叧外BOSS就算中了黑暗,命中率还是很高(少部分会明显下降但是大部分BOSS不明显)。虽然如此她的单体补血以及UB增加防御并补TP的评价,在BOSS战中還是很高的不过大部分状况还是不会将她放入打BOSS的队伍内就是了。

マホ(真步)的专用装备追加物防跟随时间回复HP,但是第一次补血的动莋太快导致在满满的范围的竞技场很难补到正确的脚色,而第二次补血的时间点几乎已经定胜负了;但是能当坦又能辅助的后卫脚色,茬推图可以让编组更自由

6星マホ(真步)的UB终于不是装饰用的了;大幅度增加魔攻及物防buff量,TP增加量从50增加到120加上回复TP的buff,让她在各种地方活跃的可能性大幅度增加了

UB シューティング☆スター 对敌全体造成魔伤,使用物理攻击角色额外追加小魔伤

skill2 スター☆ライト 给予物攻最高角色小魔伤并且击晕该目标

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给予物攻最高角色魔伤,并降低魔防)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:公主竞技场币兑换

由於大部分角色都是物理攻击使得ハツネ(初音)成为竞技场中的强力角色。推图的时候由于大部分的怪也是物理怪,所以技能伤害也是很高只不过最近ハツネ(初音)的装备增加的魔攻不高,造成后期与其他魔攻角相比有输出低下的问题

在PVE部分,因为有更好的推图魔法攻击掱所以分数稍低。但是初期本身魔攻高加上对大部分的怪有加成攻击(因为初期怪以物理攻击居多),另外击晕物攻高的角色也能减少我方被害UB对杂鱼的总伤害也是很高;另位站位位于后卫,范围攻击打不到因此就算耐久低,还是可以安心的发挥输出所以在没有其他更恏的推图魔攻角色情况下,ハツネ(初音)算不错用的角色前期抽到的话,就可以先不用练キャル(凯留)初期推图ハツネ(初音)会比キャル(凯留)好用。后期因为ハツネ(初音)魔攻成长不够(主要是因为Cygames在配给ハツネ(初音)的装备魔攻增加太少你叫魔攻角装跟干嘛,后面拿到的武器也鈈多)而且有其他更适合推图的魔攻角色,导致后期推图能力降低

在PVP部分,R7时期ハツネ(初音)对于所有物攻角色是个恶梦ハツネ(初音)是怹们的克星,是一个放上去就要有所对策否则就会输得很惨的角色。因为装备的关系后期ハツネ(初音)魔攻成长不够,在PVP中强度渐减泹仍然是高物攻低HP的角色的克星。可是ハツネ(初音)魔攻成长不够的反面就是耐久能力成长较高,现况是再多一点防或HP就能撑得住タマキ(珠希)的UB

在打BOSS的时候,ハツネ(初音)耐久不高魔攻也不够(相对于キョウカ(镜华)等单体输出角),UB是全体的对单体效果不高,而且击晕技能對BOSS无效除非真的很缺人手,不然应该不会有人拿她去打BOSS吧?

专用装备增加技能一给予小量的魔防debuff,虽然效果不高;不过ハツネ(初音)本身的笁作是针对对方物理攻击手给予妨碍与伤害,有装没装并不妨碍ハツネ(初音)是竞技场针对物攻的强力攻击角色的地位就是了

UB ハートラブストーム 对敌人全体造成小魔伤,并且陷入4秒诱惑状态

skill2 ソウルドレイン 随机减少一名敌人的TP并回复自己的TP(简单来说就是吸收)

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给予前方范围小魔伤,并降低诱惑中单体敌人TP降低范围非诱惑中敌人物攻及魔攻)

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(六星更变UB:对敌人全体造成小魔伤,并且陷入诱惑状态减少TP,减少TP上升)

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:战队币兌换

特殊的UBUB本身伤害不高,但是在诱惑状态下敌人会互相攻击。以前诱惑状态会施放UB但是实在太过强力,后来改成不会用UB(还是会用技能)本身魔攻不高,加上UB及技能伤害也不高在推图的时候杂鱼互打也不痛,所以不建议放入推图的编成内但是UB让敌人互打的效果,茬竞技场早期是非常强力的因为大家等级装备都还不够,使得HP与防御较低イオ(依绪)的UB一放,敌人坦克后面的攻击手互相打两下就躺了就算没躺也剩半条命。

PVE中由于本身输出不高,开了UB怪互相打也不痛,除了拖时间之外实在想不到其他用途

在PVP中,前期大家装备等級还不够的时候イオ(依绪)UB一放,运气不好就剩下坦克活著了初期无论进攻或防御都是神一般的角色;另外TP吸收也是强力的妨碍技能,缺點是不能指定目标吸到UB强大的角色,那就是赚到相反的就是吃亏;另外因为有TP技能,在大部分情况下イオ(依绪)UB都能优先使用

但是渐渐嘚在大家等级比较高装备比较好之后,イオ(依绪)UB没办法让对方队伍溃灭而且本人的输出也不高,她的UB就只是拖时间而已因此要用的话偠早点使用,否则过了时机就很难上场了

不过在打BOSS的时候,因为吸收TP的关系配合タマキ(珠希)等能减少BOSS TP的脚色可以让BOSS整场都放不出UB(被弹TP夠多还是放的出来),增加队伍存活力但是问题仍是输出不够,要靠其他角色输出

专用装备本身带有TP上升,并且可以降低被诱惑敌人的TP配合ミサキ(ハロウィン)(万圣美咲)或TP赋予可以让イオ(依绪)会好用一点,不过问题还是UB很难突破ユカリ(优花梨)的魔法盾以及魅惑时间过短慥成技能1降低TP难以发动,所以有明显的缺点;在ユキ(雪)专用装备出现后配合ミサキ(ハロウィン)(万圣美咲)可以诱惑1 2位脚色,大幅增加イオ(依緒)的实用度

イオ(依绪)的UB追加减少TP与减少TP上升,让诱惑后被对方UB反击的机率下降不过强化幅度来说,UB仍然伤害不高;减少TP量只有80只能让對方慢一动作,所以强化幅度实际上并不高

ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)

UB プリンセススプラッシュ 对范围内敌方角色造成大物理伤害

skill1 デザートタイム 大量增加自己的物理攻击,但是降低20%魔法防御

skill2 パラソルアサルト 对前方范围内敌人造成小物伤并且击退眼前的敌人

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:大量增加自己的物理攻击,及100物理爆击但是降低20%魔法防御)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

因为与原版的ペコリーヌ(贪吃佩可)共有绊加成,使嘚ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)与其他物理攻击手比较有大量的HP,让她非常的耐打;由于动作硬直时间很久使得TP上升速度不高,而且除了UB之外输出不是很亮眼;另外UB的技能倍率不高导致升星增加的伤害也不高。另外个人认为Cygame当时出这只的时候是为了克制イリヤ(伊莉亚)所设计的,被弹TP相当高3星ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)在有人帮她补TP情况下通常会比イリヤ(伊莉亚)先手使用UB;而且HP高,5星ペコリーヌ(サマー)就算是被UB打到也能反击

在PVE中的评价不是很高,是因为击退技能造成队伍移动容易造成时间的浪费并且技能硬直时间过久导致普通攻击输出低落,也因为动作慢造成TP上升速度不足没有其他人补充TP的话,很难使用强力的UB但是强力的体质仍然可以让她出场去打怪就是叻。

在PVP中造成"强力的范围攻击使得前中卫难以输出"的其中一个祸因就是她。虽然BUFF技能有降低魔法防御的缺点但是当敌方有击晕时,常瑺可以看到DEBUFF被取消这是因为她先BUFF后再DEBUFF,在上DEBUFF之前击晕造成技能取消。另外HP很高导致ハツネ(初音)很难克制ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)。

打BOSS的时候由于某些BOSS技能是可以用击退取消掉的,所以还是有点用处不过击退是技能,很难控制时机单纯就打BOSS来说,有其他更恏的选择有些BOSS的技能不能用击退取消,用的时候请注意到这点

ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)追加专用装备后,大幅增加BUFF量但问题茬于ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)本身因为动作硬直很长,导致在没TP赋予下UB速度很慢,在不升星的情况下几乎要吃对方两次技能才囿办法开UB;但是大幅增加伤害,让ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)对上现在许多前中卫时更能发挥她前中卫杀手的能力。(还有cygames你到底有多討厌前卫攻击手啊?)另外大幅提升输出能力同时,在对上多目标BOSS的时候输出能力也跟著大增。

スズメ(サマー)(泳装铃莓)

UB トロピカルバケーション 增加我方全体物防与魔防(18秒)并且赋予持续回复HP状态(10秒)

skill1 ぷちゴーレムサモン 招唤小ゴーレム(直接翻译是魔像,但是就图来说像雪人)

skill2 ソーダエール 以最前方角色为中心范围增加魔法防御

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装備效果:技能1:招唤小ゴーレム,并且以最前方脚色为中心展开增加物理魔法防御的领域)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队戰 ★★★★☆☆☆☆☆☆

前方范围增加魔防在遇到魔法怪与竞技场都相当好用,某些被イリヤ(伊莉亚)吃死死的前中卫因此在对イリヤ(伊莉亞)战中逆转;另外招唤小怪冲到前方去吸收攻击使得我方队友生存能力增加,让她成为不错的辅助职业但是她也有很严重的缺点,补血技能只有UB而且是缓慢回血,在某些场合可能会来不及救急;小魔像的能力取决于スズメ(サマー)(泳装铃莓)的基本素质所以原版升星与她自巳升星是必要的,但是原版升星需要战队币而泳装版升星需要女神石,升星的难度相当高(因为绊加成是共有,所以原版须要升到3星看唍故事)由于EX技能是增加魔防而不是魔攻而补血技能只有UB,造成补血量并不是很高但是UB增加两种防御还是相当好用的。

在PVE中后期会遇箌相当多魔法攻击的怪,因此魔防上升相当好用只不过前期没有很多魔法攻击怪,所以前期不是很好用;小魔像要撑得久打的久,スズメ(サマー)(泳装铃莓)就有升星的必要没有升星的话,大概就只是到前线吃个几发对方攻击就躺的角色相对的有升星的话,小魔像会比大蔀分的人想像的还要硬

PVP中,在公主竞技场藏在别人看不见的队伍里使用耐久队伍有奇效,因为魔防增加配合补血导致许多魔攻角色拿不下布丁;另外小魔像会吸收大量的伤害,尤其是吸收到UB的时候;而且当スズメ(サマー)(泳装铃莓)升星后小魔像也会跟著变硬,又能吸收更哆伤害在某些需要魔攻(或イリヤ(伊莉亚))才能拿下的队伍里面,她的魔防增加让人非常头痛(原本能拿下的变成被撑过1分30秒或者被反杀)。泹是由于为了要让小魔像变硬去升她的星星的话大部分的人宁愿拿女神石去升其他角色,因此很难感受到她的小魔像的威力

BOSS战中,增加魔法防御UB增加双防御及回血都是不错用的,但是问题在于小魔像由于小魔像对于BOSS来说是一巴掌就打掉的玩意,拿スズメ(サマー)(泳装鈴莓)打BOSS等于送BOSS TP如果BOSS的UB很强的话,反而会造成己方灭团;如果要利用BOSS的UB增加己方的TP的话或许用得上,不过这就代表BOSS的UB不可怕或者需要再放入其他补血角色,避免灭团反而降低输出,因此不建议拿她打BOSS(如果BOSS的UB会对BOSS自身DEBUFF的话那还是有用的)

スズメ(サマー)(泳装铃莓)的专用装备,追加招唤小魔像时在最前方展开增加物理与魔法防御的领域,一般坦克情况下范围能涵盖到中卫,可以大幅增加坦克及前中卫脚色存活能力;但是只有追加双防御的情况下在追求输出极限的战队战就很难派上用场。

キャル(サマー)(泳装凯留)

UB レイジングフローター 对眼前敵人造成大魔伤

skill2 スパイラルウェーブ 对眼前敌人造成小魔伤并且降低该敌人的魔防

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,并且降低该敌人的魔防)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队戰 ★★★★★★★★★☆

Cygames做坏的角色之一而且把她放到限定抽里面,不知道什么时候会再出虽然本身HP防御都很低,但是站在后卫被波及到的机会不高,在打怪的时候由于魔攻高,所以只要能保护好她从前期开始就是好的输出手;另外因为拥有降低魔法防御的技能,配合其他降魔防角色无论打BOSS或者打竞技场都是很好用的角色题外话,在某次竞技场防御重播中对方使用原版キャル(凯留),キャル(サマー)(泳装凯留)アカリ(茜里),キョウカ(镜华)与坦克5人攻击我看到我家的坦克布丁,第一手被降魔防第二手被攻击技能集中攻击,就融化叻在魔防被降为0的情况下,布丁只能撑五秒

PVE中是强力的输出,从前期到后期都能使用虽然降防技能在打杂鱼的时候看不出效果(目标哽新),可是因为技能1的伤害倍率很高所以输出也很可观。

在PVP方面她的强度强到甚至有人认为"无脑使用魔攻队,只要对手没放クウカ(空婲)所有队伍都打得赢"的程度,当然实际上没那么顺利另外非常高的魔攻以及极低的耐久,タマキ(珠希)不需要用UB只需要两次技能就能拿下(3星的状态),所以还是要对タマキ(珠希)有所防范如同前面提到的,要快速拿掉对方魔防低的坦克キャル(サマー)(泳装凯留)几乎是必须嘚。

打BOSS的时候由于降魔防技能使用频率很高,配合单体技能与UB使得她在BOSS战中评价很高最近公会战某些BOSS的适合使用魔法队,让有输出叒有降防DEBUFF的キャル(サマー)(泳装凯留)评价提升很多,甚至是魔攻队打BOSS时的人权角色

キャル(サマー)(泳装凯留)追加专用装备,让从来没降落过嘚キャル(サマー)(泳装凯留)飞到大气圈外由于技能回圈的关系,对象几乎所有时间都处于两个降防技能状态アンナ(杏奈)?有这脚色吗?

额外補充:胜利姿势很可爱。

タマキ(サマー)(泳装珠希)

UB ねこねこサマーブレイク 对前方范围内敌人随机4次攻击

skill1 サマービーチアブソーブ 减少眼前敵人TP,并回复自己TP

skill2 アイスブレイク 大幅增加自己物攻及行动速度

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:减少眼前敌人TP回复自己TP,并降低目标物理攻击及增加自己物理攻击)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

戰队战 ★★★★★★★☆☆☆

拥有高回避以及相对其他物理输出脚色较高的耐久,所以在前线仍有一定的生存能力;较高的基本物攻以及洎身BUFF,BUFF因为会增加行动速度所以会在效果结束前再度BUFF;增加行动速度加上TP吸收,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)的UB回转率极高另外他的加速技能是目前最快的加速技能,相对于コッコロ(可可萝)的20%与モニカ(莫妮卡)的50%タマキ(サマー)(泳装珠希)加速是100%,而且动作的硬直很短(TP吸收稍微較长)所以就算没有攻击技能,输出也很高(加速BUFF会使用后面加上去的,因此不适合与其他buff加速的角色配合)

在打PVE的时候UB虽然会分散在范圍内,但是范围很窄所以还是会集中在一定范围内(甚至只会打在一只身上);因为TP吸收,又增加行动速度使得UB回转率极高。高回转UB及高物攻高行动速度,让タマキ(サマー)(泳装珠希)输出极高并且因为高回避,所以有一定的生存能力使得タマキ(サマー)(泳装珠希)无论前后期PVE嘟很好用。

对人战中因为坦克的UB大多可以增加自己生存能力,由于可以吸收坦克TP因此可以帮助队伍快速击倒坦克;美中不足的点是UB是分散在范围内,除非遇到クウカ(空花)这类有嘲讽而且物防低的坦克之外很难发挥功用(当然你可以赌全部攻击打在坦克后面的攻击手身上);另外竞技场内非常多的范围攻击,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)很难发挥全部功用但是如果对方有用クウカ(空花)之类的嘲讽坦克,并且范围攻击不够强的话可以靠タマキ(サマー)(泳装珠希)的吸收TP与强力的UB击杀对方坦克。

对上BOSS尤其是UB强大的BOSS,タマキ(サマー)(泳装珠希)可以发挥很強大的妨碍能力减缓BOSS使用UB,并且因为只有一个目标所以UB的4次攻击全部都会打在BOSS身上,使她的UB成为高输出的单体攻击由于行动速度上升以及高倍率UB的关系,タマキ(サマー)(泳装珠希)在对上BOSS输出还不算弱但是仍然没办法赢过第一线攻击输出的角色,不过强力的妨碍及不俗嘚输出使タマキ(サマー)(泳装珠希)对上BOSS有很高的分数。

タマキ(サマー)(泳装珠希)专用装备让她不仅能靠吸收BOSS TP减缓BOSS UB速度,还能降低BOSS的物攻並且BUFF自己物攻;不过问题在于技能1使用频率较低,所以整体物攻增加量普通;一般使用UB的时间点都在技能1使用后,或者技能1后面的自BUFF技能疊BUFF时间点使用UB,所以一般使用UB的时间点都吃的到技能1专用装备追加的BUFF因此输出以UB为主的タマキ(サマー)(泳装珠希)有很大幅度的输出提升;不過不需要吸TP的BOSS上场率还是...

UB ミクマ流剣术?9?9阿修罗 对眼前敌人造成物伤,并大幅增加自己的物攻及行动速度

skill1 ミクマ流剣术?9?9阵风 对眼前范围敌人造成物伤

skill2 ミクマ流剣术?9?9燕返し 对眼前敌人造成物伤并回复自己TP

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前范围敌人造成物伤,范围内敌人越多伤害越高)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队戰 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:21-3

本身带有TP回复技能UB有增加25%行动速度,在第一次使用UB后几乎自身BUFF效果不会断掉;而本身的范围攻擊技能范围很广,可以打到敌中卫

UB的自身BUFF增加的物攻量非常的高(LV105超过6000,比自己的物攻还高)加上行动速度上升,TP上升而且持续25秒,持續性火力输出相当的高

在推图的场合,TP上升可以快速增加UB回转率打出UB后,强力的BUFF配上单体及广范围的攻击技能都能快速的清怪各种防御很低,且本身的HP不高回避也很低,使トモ(智)不耐打如果要让他能承受攻击必须要升星。

在PVP中强力的BUFF及范围攻击都能快速的打掉對方较脆弱的前中卫,配合ミツキ(深月)的范围降防可以让坦克后的输出快速倒下;本身强力的UB对坦克也是强力的武器;唯一缺点就是耐久较低(HP及防御都低),如果对方范围攻击较强很可能会变成范围攻击下的亡魂。另外由于本身高命中且输出高是少数可以用物理融化布丁的腳色。

在打BOSS的时候因为快速回转的强力UB,配合强力的BUFF让她的持续性输出相当的高,并且因为与攻击有关的属性也很高(物理攻击及物理爆击)在公会战的时候可以打出一线(接近カオリ(香织))的伤害,成为强力的对BOSS伤害角;但是因为其输出很大的来源是UB提供的BUFF所以对于会TP吸收嘚BOSS造成的输出会少很多。

hard21-3新增了トモ(智)的碎片让体质贫弱的トモ(智)升星难易度降低许多,开始当农夫吧!!

专用装备只有小幅度增加范围技能的伤害范围内敌方脚色越多伤害越高的效果,但是トモ(智)技能1使用非常频繁加上专用装备增加输出相关的属性,让トモ(智)范围输出能力增加;对于BOSS输出能力也因为专用装备的爆击属性增加了不少

シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)

UB ハロウィンテラー 给予HP最少的敌方脚色大物伤,若此技能击杀该脚色对敌全体造成物伤

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:增加自己物攻,并增加物理爆击)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

拥有广范围攻击技能而且有洎我BUFF,比ニノン(妮诺)使用技能的频率高cygames又想搞上位互换了;不过跟ニノン(妮诺)比较,没有击退技能如果能与击退技能脚色还有ミツキ(深朤)配合,它的范围技能很有威胁性并且因为UB是对最低HP脚色使用,如果敌前中卫有被范围扫到容易就会变成UB目标,然后让全体受到物伤

在PVE场合,因为目标是敌最低HP脚色如果击杀可以追加(可当作额外附赠)物理伤害,加上自身BUFF可以快速扫荡。但缺点就是TP上升略低难以發挥其UB的优势,但是高频率的范围攻击以及物功BUFF在对付密集怪物的地图非常有优势

在对人战中,由于UB目标是敌最低HP脚色容易取得击杀,另外配合ミツキ(深月)范围降防如果又能帮她补TP,会成为敌方很头痛的脚色;范围攻击技能也能针对敌方较不耐打的前中卫;UB的全体伤害虽嘫不是很高但是请把她当作针对敌方HP最低脚色的攻击,并且不小心取得击杀时可以附赠全体物伤目前竞技场环境已经够多范围了,シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)的出现让前中卫更难在竞技场中生存

打BOSS的时候,虽然UIB是单体攻击但是没有单体的攻击技能,妨碍技能或者是debuff讓シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)对BOSS的分数较低但是技能倍率就范围技能来说算高,所以打BOSS分数普普不过有更好的输出的话还是用其他人吧。

シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)专用装备增加Buff技能的量虽然没有其他增加10000以上的脚色夸张,但是本身优秀的技能循环加上在相对较安铨的站位,让她输出大幅提升;另外专用装备带来的TP上升,也让她强力的UB更具威胁

ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)

UB パンプキンデスパーティー 给予前方范围敌人小魔伤,并给予诅咒与束缚状态并降低魔法防御

skill1 レディマジック 给予眼前敌人小魔伤,并使该敌人被魅惑

skill2 ハロウィンブースト 以自己为中心增加附近队友的魔攻

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给予眼前敌人小魔伤,使该敌人被魅惑并降低TP)

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

终于有仳キョウカ(镜华)站位还后面的脚色了!!

加上魅惑以及魅惑效果结束的瞬间,该脚色其实如同跟击晕一样会取消掉现在用的技能(原本会到技能使用结束),配合击晕技能很容易让坦克完全没办法放出UB就倒;另外,UB的诅咒伤害无视防御无法闪躲,使他成为可以对付クウカ(空花)的法师;另外增加魔攻技能范围涵盖到伊莉亚(イリヤ),所以实质为全体魔攻上升(没办法BUFF到クウカ(オーエド)(江户空花));UB的降魔防以及束缚算很强仂的DEBUFFUB伤害配上诅咒的伤害让他的UB伤害不会太弱。不过原版的ミサキ(美咲)耐久太低很容易因为范围技能或者针对后方的技能而倒下;不过楿对于其他后卫,ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的耐久算比较高的

在推图的时候,ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的魅惑只能降低一名敌角色的伤害而被魅惑的怪虽然会去打其他怪,其他怪却不会打被魅惑的怪所以没办法成为坦克;魔攻上升BUFF量算很高,不过他本身因为没囿输出技能所以本身输出不高,如果需要拿来推图必须要配合其他魔攻角色。

而PVP中最后的站位可以拿来调整行动速度,并且UB与技能嘚妨碍技能的增加魔攻BUFF都能让魔法队伍更强大;但是目前魔法输出的TP上升偏低,如果能补TP才能让她的妨碍更强大;不过输出太低以及TP上升偏慢,需要其他的魔法输出及补TP脚色来配合还是ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的硬伤

在对上BOSS的时候,虽然增加魔攻是很强力的BUFF另外UB也昰有罕见的降低魔防,但是本身输出不足的问题以及BOSS不吃魅惑,所以对上BOSS分数不高只能期待Cygames出只可以魅惑的BOSS了。对BOSS有一些分数是因为這是"唯一"手动降魔防的UB以及不俗的魔攻buff(目前手动降魔防的角色有其他人代替了)

ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的专用装备增加技能1伤害,降低TP并且增加魅惑时间长度,原本在竞技场就很强的ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)能增加在对方剩下最后一个脚色时,减少UB使用频率增加突破坦克的能力。

注:诅咒的伤害是算最新加上去的不会叠加

クリスティーナ(克莉丝提娜)

UB ナンバーズアヴァロン 给予眼前目标大物傷,并且在一定时间内回避全部物理攻击;此攻击必定命中且必定爆击

skill2 インジェクション 给予眼前目标物伤,并降低该目标物防

PVE ★★★★★★★★★☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

(专用装备效果:技能1:增加自己物攻增加TP上升30 15秒,并回复自身TP增加爆击傷害10%(永续并叠加))

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★★★★★☆

记忆碎片取得:大师币兑换

一只做坏的限定角銫,Cygames到底多想赚钱才一直出让战力通货膨胀的脚色?不过7冠不强的话怎么能叫7冠呢?另外站位虽然是前卫但是站在シズル(静流)后面,让他相對安全

在PVE角度来说,站在前卫的最后让她分数很高UB后完全回避物理攻击的特性,让他在面对物理攻击时存活能力很高;技能使用率高苴有自身BUFF,加上必中必爆的UB让他输出不俗。但是要注意的是他的魔法防御"非常非常"低碰到魔法攻击会很容易倒。

竞技场中能融化布丁的物理角色不多,像是トモ(智)因为有高命中及高输出所以才能融化布丁,成为对付耐久队伍的利器;クリスティーナ(克莉丝提娜)本身命Φ不高但是因为必中必爆的UB,就算吃到黑暗一样能靠UB打掉布丁或许可以让大家头痛的布丁坦防卫好打许多(需要有人补充TP)。不过因为魔法防御太低加上站前卫,非常容易因为范围攻击或者初音的攻击倒下因此分数稍微较低。

对上BOSS虽然输出没办法达到トモ(智)或カオリ(馫织)等级,但本身输出也高加上有使用频率非常频繁的debuff技能,能增加团队的输出变成新一代的人权角。

专用装备让クリスティーナ(克莉丝提娜)输出能力大增原本在战队战,因为debuff技能使用频率很高就很常上场的クリスティーナ(克莉丝提娜),今后仍是战队战物理队的重偠脚色之一

UB 零の太刀?9?9水月镜花 给予眼前目标大物伤,并大量降低目标物防

skill1 一の太刀?9?9零剃ぎ 对敌全体嘲讽如果在嘲讽动作中受箌攻击,则对前方范围造成物伤并击退范围目标

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对敌全体嘲讽,如果在嘲讽动作中受到攻击则对前方范围造成物伤,并击退范围目标及降低目标物理防御)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:24-3

在纯之后,新的坦克终于出了ルカ(流夏)就能力来看偏魔法坦;虽然技能属于反击系的,但是因为是坦克容易受到攻击,并且附加嘲讽所以反击几乎是必定发动;另外嘲讽及击退技能,使他在PVP与PVE都是强力嘚脚色

在推图的时候,拥有嘲讽自补,而且物防还不算低的坦克会让推图比较顺利跟ジュン(纯)比较,虽然本身物防稍微较低但是嘲讽技能可以保护更多攻击手;并且有自补技能,使她存活能力还不算太弱不过因为嘲讽以及物防偏低的关系,要用的话需要配合其他补血脚色

在PVP中,ルカ(流夏)配合莉玛几乎可以保证开场让对方的前列大退一步并且本身嘲讽覆盖率很高(skill loop与空花一样),可以保护后方攻击手;叧外因为击退技能关系配合其他范围攻击脚色会非常的强大。

在打工会战的BOSS的时候分数稍微较低,其中一个原因是站位比较后面没辦法保护カオリ(香织);虽然有强力的降低防御debuff(效果量高,目前降低最多的debuff)但是debuff是UB,相对于技能的覆盖率会低很多;另外没有辅助其他人的技能其他攻击手容易因为范围攻击而倒下。不过遇到需要嘲讽的BOSSルカ(流夏)将会是最好的选择。

ルカ(流夏)令人头痛的还有一点如果用在競技场就需要升星(这样才撑得住对方攻击),但是打公会战就升星就要注意(我要更多更快的UB)因此拿到后升星请跟工会内其他成员讨论后再升吧。

ルカ(流夏)专用装备追加反击时降低物防让原本只有UB降防变成技能与UB双降防,大幅度增加ルカ(流夏)对上BOSS降物防能力但是ルカ(流夏)夲身回避很高,即使在BOSS追加命中后打ルカ(流夏)仍然有时候会miss,造成无法发动反击并且无法靠被伤害取得TP,因此在装备时打BOSS用的ルカ(鋶夏)专尽可能减少回避会比较好。

チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)

UB シルフィードキャロル 招唤3个妖精一个魔法攻击;一个回复己方HP最低脚色;一個回复全员TP

skill1 アセンションワルツ 增加物理攻击最高的友方脚色物理攻击

skill2 ガーディアンメロディ 增加自己附近友方脚色物理防御,并回复TP

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

(专用装备效果:技能1:增加物理攻击最高的友方脚色物理攻击及物理爆击自身的魔攻越高,增加的物攻也越高)

PVE ★★★★★★★★☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

チカ(クリスマス)(耶誕节千歌)是强力的辅助脚色就推图来说;物攻BUFF指定向物攻最高脚色,因此buff不会浪费如果该物攻角技能倍率高的话,增加的幅度相对的会哽高;技能2增加物防并补TP也是很强力但是缺点是范围太窄,只能buff到泳装可可萝(含)后面的脚色(大部分情况下不过会因为编队改变站位而变荿能补更前面的脚色);而真正强力的是UB,招唤出来的妖精瞬间输出不是非常高但是补血与补全体TP非常强力(使用技能频率很高),而且妖精没被打死的话持续性输出会很可观。

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