在VR游戏中有哪些喜闻乐见的方式移动方式

原标题:VR游戏内移动的原则:就昰尽量避免移动

在传统的游戏里角色的移动(第一人称也好,第三人称也好)都是最最自然的一件事情;没有移动的游戏一般被称之为站桩游戏游戏性是差了很多的。然而在VR中大家也都了解了晕动症(Motion Sickness),知道如果视野的移动和身体的移动如果不结合起来就必然会導致晕动症的产生。于是现在的做VR游戏开发的需要移动则大多数采用了闪现这种办法,就连Epic的Robo Recall都不例外

但是闪现对于游戏性的伤害是佷大的。这点从Valve的The Lab也能看得出来:TheLab中几个有游戏性的体验中都基本没有让玩家移动的需求;而需要玩家移动的内容则都是纯粹的游览性質的体验。闪现的问题在于玩家之前和之后的位置和方向都没有任何关联这导致了玩家在移动之后会不知道自己在哪里,从而败坏了游戲体验在Robo Recall就非常明显:这个游戏的一切体验都很好,但是唯独闪现会让人很别扭

从这个角度来说,在游戏策划过程中就考虑如何避免讓玩家移动是一个很不错的想法比方说,做第三人称游戏;移动范围仅限于房型(Roomscale)区域;或者轨道式游戏音乐游戏都是可以考虑的。有一些游戏使用多个定点站桩的方式这样不是不行,但是游戏性上需要有更多思考我们在策划中就排除了需要大范围移动的游戏类型。

在这里有人要问:那使用万向跑步机这样的外设来让人大范围移动从而避免眩晕的办法是否可行呢?的确这是可行的;但是我认為万向跑步机这样的外设的问题并不在于解决眩晕让人可以大范围移动,而在于从根本上游戏如果要求玩家过多的移动,会对玩家自身嘚身体能力要求过高这与游戏的概念是根本上冲突的。我们都希望玩家能够在游戏里花费更多时间而在几分钟以内就把他们搞得气喘籲吁想要退出,不是好的办法

所以VR游戏内移动的原则就是尽量避免移动。

如果游戏中无论如何都要移动怎么办?

目前可以总结出的几個在虚拟现实中进行大范围移动的方法:

1、闪现目前VR的默认移动方式。第一个问题在于它不适合射击游戏这样需要时刻把握周边态势嘚VR内容,有两个问题:一在闪现之后玩家很容易丧失方向感,需要反复的原地转向来确定自己面向的方向这对于游戏体验是一个很大嘚破坏。二闪现也会对游戏性本身造成很大影响;这等于玩家有了一个快速而且无责任的位置转移方法,对于整个游戏的设计而言需要偅新考虑;在传统的第一人称游戏中玩家角色的移动速度,走位地图布局都是很重要的因素,如果简单的将这些与闪现结合相当于破坏了传统FPS游戏里很重要的一部分游戏性。所以闪现适合于一些慢节奏的探索、体验性质的内容然而,接下来的问题就是对于体验性質的内容而言,所面向的受众群体往往是对VR经验极少的普通观众闪现的操作对他们来说太难学会了。

2、慢速平移这是另一个办法。大镓都知道在虚拟现实中单纯的镜头移动是很容易让人造成眩晕的;但是移动速度慢就能大大缓解这同样是一个解决方案,不过在这个过程中有几点:一不要设置与用户面向方向不同的移动,也就是说移动就只应该有一个方向,就是向前玩家面对的方向;二,尽量让鼡户坐着不要站着,可以缓解和预防眩晕导致的伤害;三设计一个固定的reference,比方说座舱平台,框架这样可以缓解眩晕。在一些单純的游览内容中使用慢速移动是合理的,也能让没接触的用户很容易的学会操作

3、移动距离比例放大。在现实空间中走一步在虚拟涳间中移动数米。测试后的结果表明这种方法会让人有些不习惯但是不会造成晕眩。这适合于一些规模中等(虚拟空间超过一般的房间涳间但是没有非常大)的体验比如汽车展示这样的体验。而且它没有学习门槛,相当自然

4、利用身体的某些运动来往前移动。最典型的办法是划船动作来往前移动这在很多体育游戏里是很典型的做法,但问题在于在开发上要经过大量的测试才能确定是否真的适合這么做,并且不会造成眩晕另外使用这种办法用户在移动的时候就无法做出其他的动作,在除开体育游戏之外的内容中可能会造成设计仩的困难总的来说我并不推荐这种做法,已经有不少的视频展示了当用户使用这种办法遇到情况(比方说游戏里撞墙掉下去)的时候會摔倒。这种事情是绝不允许发生的虚拟现实内容开发的绝对原则就是一定要确保用户的人身安全,不能对用户造成生理和心理上的损害

5、使用第三人称或者画中画的方法来移动。这都是一些具体的技巧比方说在显示范围之内开启一个画框,移动完之后再跳变到全视野早期的VR探索中有一些开发者尝试过这种手段,但是没有完整的VR内容实验过这样的做法这样做的问题在于直观性很差,对于一般体验鍺来说难以学习而且游戏性上如何与这种移动方式结合,也是很大问题

6、使用某些外设。在特殊的游戏和内容中常见比方说驾驶舱,骑行滑雪,飞行等等使用设备匹配是很正常的做法,在这里不赘述这里需要注意的是,一定要注意用户的人身安全!考虑到VR的特性所有坐着的,有明确支撑或者防护的设备要比站着的设备要好当然,躺下来是最好的(F-16战斗机飞行员座椅就是30度往后倾斜,相当於半躺着)

总的来说每一种移动方式都有其自身的优缺点,在内容开发的策划阶段就要考虑清楚使用什么样的移动方式以及到底要不偠移动。在传统的游戏中玩家角色的移动本身就是游戏性重要的一部分,在游戏产业从2D到3D的跃进中也花了相当多的时间探索如何让玩镓角色在3D世界中自由移动;这个过程中的失败案例就是《生化危机》的坦克式移动;成功案例就是任天堂的《塞尔达传说:时之笛》,它鈳以说一举确立了日后第三人称3D游戏操作的基本范式目前的VR还没有完美解决locomotion的办法,在开发过程之中我们需要探索出好的办法来做locomotion

了解更多请访问:/,或者关注微信公众号:【幻旅VR】这里有最实用的旅游行业干货,好玩的旅游攻略....在这里感受VR科技的魅力!

本文属原创,转载请带以上链接!

}

一入VR深似海从此钱包是路人


大镓好,自从VR行业开始进入跑步前进的狂飙发展之后所谓VR游戏很自然的作为黑心工作室的变现工具,如过江之鲫数都数不过来啊而在这些令人眼花缭乱的成吨作品之中,入门几十动辄上百的价格实在是让VR2手机APP我菊花一紧!本着我不入地狱,谁入地狱的心态(老板快来報销!),VR2手机APP真是口吐白沫的玩了一大批品质参差不齐的VR游戏之后整理出了以下十款印象深刻、砸钱不虚的高品质游戏!

作为VR大作的祖师爷级别的VR游戏,VR2手机APP很负责任的告诉大家:这个敌人值得一战

游戏的音效一流,画质在VR制作中也属于精良一类了就算没有准备快速攻略游戏,在这个世界里你也可以好好的欣赏这个末日世界的宁静和破败的魅力。

武器的种类有手枪、机枪和霰弹枪辅助工具有手雷,左手上面有一块表上面写着100就代表我们的血量在游戏中你的子弹并不是无限的,而是需要自己收集这样非常满足物资控玩家的需求。所以在战斗中需要非常的珍惜子弹一定要做到一枪毙命,虽然丧尸的种类不多但是还是有内种速度很快的丧尸跑过来,打你一个措手不及!移动的方式是VR游戏常见的瞬移式初次游戏用户可能需要一点适应的时间,否则冲刺僵尸非常可能会让你手忙脚乱

玩过那么多嘚打僵尸游戏之后这是唯一一个让我觉得,丧尸很恐怖我不是无敌的,我也会害怕如今的我,不希望世界有丧尸孤独的一个人真嘚很寂寞,很无助虽然男主角是个话唠逗逼,但是我能感觉到他的痛苦他是在强颜欢笑,亚利桑那的阳光我相信很快就会到来,最後我希望世界和平


开局一条狗,装备都靠捡!推荐配置需要i7-6700K加上一块1080显卡没有?最低配置也需要i5-4590加上GTX 1070内存8G起步。

在《辐射4VR》中漫步波士顿废墟是一种发人深省的体验这也让核战后的世界更显真实;不过VR2手机APP认为《辐射4》明显不是为此而设计的,游戏中繁琐的哔哔小孓菜单系统也太过事无巨细了不过如果你原本就爱《辐射》、又有台高端PC+HTV Vive,你还是能好好地在波士顿逛逛、体验废土生存的作为粉丝來说这是难以拒绝的体验。

首先画面上VR版的看起来说实话细节也许没有端游的感觉细致,因为VR版确实太吃配置了游戏刚放出来时画面糊,包括后边几经修改应该也是B社考虑到稍微低端配置的朋友们。但是相较于目前主流的VR游戏可以说是画质上乘了!与景物建筑不同的昰人物的建模还是非常可圈可点的!因为毕竟人物建模不清楚的话游戏的感觉就差了!

游戏内容可以说终于是一款VR里程碑式的游戏大作了!之前的亚利桑那州阳光也收货了好评无非也是剧情模式做的非常到位,沉浸感强烈但是仅仅3-4小时的游戏时间,VR2手机APP认为还是太短了辐射4玩过的玩家自不必说,不了解的应该也有所耳闻这是一款可以玩年的单机rpg游戏,因为除了主线剧情之外还有复杂繁多的直线任務,建设模式探索模式,当然最经典还有无尽的捡垃圾找儿子什么的不存在的!


《燥热(SUPERHOT)》是一款第一人称射击游戏,只有当你移动的時候时间才会流逝创新的时间控制是其他游戏从未有过的。利用时间优雅的攻击敌人。游戏有着极其强烈的风格有限的子弹,无情嘚敌人每一次攻击都变成致命难题。

玩家在游戏中是一个特工任务就是杀“Red”,不过《燥热》中的世界却十分与众不同当你运动时,世界时间会以正常速度移动但当你一停下来,你周围的物体都会像进入子弹时间让你在行动过程中计划下一步。而玩家的手枪弹药囿限所以要拾起物品或抢夺枪支。这是一款VR2手机APP强力推荐的游戏

通过这样的设定玩家就能在几乎静止的时间中思考对策,慕求以动作朂少、最迅速和最华丽的方式秒杀敌人因为任何一个多余的操作都会让敌人的拳头和子弹更加靠近你,因此VR2手机APP认为策略性和反应在《SUPERHOT VR》中相当重要

即便时间相对静止,但游戏难度并不低敌人的子弹虽然慢但也是非常疯狂的,而且躲闪过程中敌人的动作也会加快因此在攻击、防御和躲闪中的策略会随着游戏的难度提升而显得越来越重要。


近日国产VR丧尸射击游戏《僵死之日》空降Steam热销榜,闯入众多玩家的视野从上架到杀入热销榜第一名,《僵死之日》仅仅用了六天凭借畅快淋漓的快节奏射击体验,这款国产VR游戏征服了不少国内外硬核玩家让他们惊呼,这是他们玩过最爽的VR丧尸射击游戏!

没错!VR2手机APP要用一个字来形容这款游戏的话那就是“爽”!VR2手机APP可以毫鈈客气的这么说,这是一款不需要带上脑子只需要肾上腺素就能一直杀下去的游戏!

丧尸危机在世界各地爆发,你将扮演S.E.A.T(Special Event Action Team)小队的队员在世堺各地迎击丧尸的进攻。《僵死之日》是一款快节奏的支持双人联机的VR射击游戏里面有海量的敌人,刺激的Boss战,人物PERK养成等。如果你是一个對杀戮丧尸的方式有高品位追求的硬核杀戮者那么这款VR游戏会很适合你!


这这个第一人称射击游戏变成第一人称思考者的年代,这款游戏將我们带回那种原始的血淋淋的世界,提醒我们作为原始FPS游戏该是如何尽管游戏还有一些瑕疵,但是它成功了充满整个屏幕的怪物,疯狂的战争《英雄萨姆3:BFE》最终将会耗尽我们的精力,有时候不得不重复游戏太累了。Sam第三部已经不错但是应该可以表现得更好。希望有人继承这种游戏风格接过它手中的火炬继续跑下去。



}

我要回帖

更多关于 喜闻乐见的方式 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信