VR的vr行业报告怎么样?有懂这个vr行业报告的吗?

「元年」之后,VR 行业何去何从?2016 年,VR 这个概念被创业公司、一级市场和媒体炒得火热,但真正花钱购买 VR 产品的普通消费者寥寥无几。VR 行业很热闹,但还没有真正成熟。在 7 月 15 日的奇点·创新者峰会 VR 闭门论坛上,锤子科技 VR 项目负责人罗子雄、HTC Vive 全球技术副总裁鲍永哲、Pico CEO 周宏伟谈了谈对 VR 行业发展方向的理解。等待行业定义者的出现罗子雄认为,没有统一的交互、没有统一的系统、硬件限制很多,而人类自身限制更多,是 VR &现在还没有成的原因。当我们回顾整个科技行业时间线,能发现基本上有这么几个时间段:发明产品,然后有一家公司定义产品和行业,接着普及,最后进入平台期。从一个产品发明到一家公司定义,PC 经历了 13 年,智能手机经历了 14 时间。HMD 从出现到现在,还没有定义者出现,已经过了 21 年。VR 能不能成的因素在于标准制定者出现,「它必须制定一切,这个定义者必须像 ISO,从软件到硬件到 SDK 到输入设备全部都要做。」罗子雄说道。标准的定义者一定是个封闭体系,然后会有一个标准跟随者的公司出现,这是一个开放的平台,正如 iOS 和 iPhone 定义了智能手机,Android 接着跟进。「我认为定义者在 2019 年就会出现,定义 VR 到底怎么做,或者 AR 怎么出现。2019 年后的两年,标准跟随着出现。」罗子雄表示。HTC Vive 是怎么打造生态系统的?显然,HTC Vive 希望自己是这个定义者。「在我们看来,所有系统本质上都是封闭式的。Oculus Rift,PS VR 和 HTC Vive 三个系统级平台最后谁胜出,还不知道。」HTC Vive 全球技术副总裁鲍永哲说道。经历过智能手机时代的失误后,HTC 在虚拟现实时代极力打造自己的生态系统。鲍永哲介绍了 HTC Vive 的具体举措:我们有加速器 Vive X,帮助内容孵化。希望有更多的内容可以进来,丰富 HTC Vive 的生态系统。生态系统不是随便讲讲,能够让绝大部分的使用者、开发者依附在你的开发平台上,那个才叫生态系统。Vive X 加速器分布在北京、深圳、台北和旧金山四个地方。投资方面,我们不仅自己投钱,也找了其它资本组成 VRVCA。投资不仅针对 Vive X 加速器的孵化团队,我们希望帮助每一个开发者找到钱。在生态圈没有起来之前,所有开发者都需要有一个可以活下去的方式。我们也希望 VR 厂商在中国这边有一个分发的平台和渠道,因此建立了 VivePort。移动 VR 的未来是一体机?一体机和手机盒子成了移动 VR 的两条发展路线,周宏伟认为,尽管手机盒子不是最佳的产品形态,但由于其价格优势和 Google Daydream 的推广,未来 2-3 年会有很高的出货量。VR 一体机有更好的佩戴舒适度、更好的显示效果以及更丰富的交互。对用户来说,是更理想的 VR 设备形态,长远来看会有更好的发展。周宏伟详细解释道,移动 VR 的显示部分将来会往屏幕更小、分辨率更高的方向发展。而在大屏手机盛行的时代,智能手机尺寸普遍是 5—6 寸之间,很难想象手机会往回走使用 3、4 寸小尺寸的屏。手机主流的规格诉求决定了显示屏幕不是那么符合 VR 的发展趋势。交互上,周宏伟认为移动 VR 未来一段时间主流的交互方式还是手部追踪和头部追踪,这方面 PC VR 的 VR 一体机更有优势。而手机受制于摄像头的数量和位置,难以加入更多的交互方式。另外,在重量和舒适度上,现在的智能手机普遍在 150g 和 200g 之间,盒子轻的 200g,重的 300-400 克,两个加在一起是很笨重的。手机已经很难做到更轻,而 VR 一体机未来两三到年做到 150g-200g 是非常有可能的。基于这样的判断,Pico 于今年 4 月推出了一体机 Pico Neo。Neo 采用分体式设计,由头盔和手柄两部分组成,整机重量为 300 余克左右,将 CPU, 电池、主板等元件都放在了手柄中,让头部重量变轻的同时,也解决了头部重量以及发热的问题,同时可兼容 PC VR 应用。周宏伟还谈到,像一体机这样的移动 VR 产品和 PC / 主机平台的性能差距正在逐渐缩小。现在移动平台的处理能力是很大的瓶颈,但发展非常迅速,移动的 GPU、CPU 每年有快速的发展,每年有 30%—50% 成长。像 NVIDIA 今年要发布下一代的 Tegra P1,处理能力已经相当于 PS4,这个是让人很充满想像的。分享下载极客公园客户端iOS下载老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  随着VR技术的发展,我们已经在飞行、航天等领域看到它相关的设备,所以接下来众多科技巨头纷纷加入VR市场,让人看到了这个行业正在蓬勃发展;国内,目前已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖全产业链环节,例如交互、摄像、现实设备、游戏、视频等。
  目前VR面临的技术瓶颈
  一、硬件瓶颈。
  AR对计算能力的要求比VR高一个数量级,目前的CPU、GPU无法支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。
  二、图像技术瓶颈。
  图像识别技术不成熟,特别在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)等方面,信息筛选、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支撑一款消费级产品;实时三维建模技术缺乏:需要以图像识别技术作为基础,仅处于实验室阶段;精确定位技术误差大:远未到商用阶段。
  三、数据瓶颈。
  在现实环境中实现无差别图像视频识别需要极其庞大的数据规模,如一条街道上,需要街景、人脸、服装等各种数据;目前数据的采集、存储、传输、分析技术都有需要解决的难题:仅海量数据的清洗、录入,本身就是浩瀚的工程。
  虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,还不足以进入消费市场;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。那么,VR想要普及,需要面临哪些挑战呢?
  VR普及的现实条件
  VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR技术趋于成熟。这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。目前骁龙820已经上市,19.3ms内的延迟已经可以达到;90Hz和2K屏幕已进入市场,可以提供基础级VR产品体验。同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。
  首先,VR系统越发成熟。其实,目前Windows、Android系统已经能够较好地支持VR的软硬件、提供较好的体验,支撑消费级应用,而Google、Oculus、Razer还都在开发VR专用系统。
  其次,核心技术将于明年普及。明年将有更多厂商和设备能够在核心技术参数上达到VR级,这是硬件和应用在消费市场爆发的必要条件。
  再次,世界主流的VR硬件都将推出消费者版本。到目前为止,全球体验最好的VR硬件,包括Oculus Rift、三星Gear VR、Value&HTC Vive和索尼PlayStation VR,都仅推出了开发者版本,而这四大产品都将在今年年底至明年推出消费者版,这将直接引爆消费市场和应用开发者群体。
  当前主流的硬件设备形态会是什么?
  VR头戴设备(“眼罩”)主要分为三种:眼镜、头盔、一体机。
  因为PC的局限以及pc+头盔使用场景的限制,VR头盔也不太可能成为2C市场大规模普及的设备;但因为企业级客户对计算能力要求高、使用便捷性要求低,头盔会成为B端市场的主流设备;
  由于智能手机性能持续快速提升,移动开发环境非常成熟和活跃,加上VR眼镜低成本带来价格优势,我们判断眼镜将是未来几年VR头戴设备的主流形态;
  对于一体机来说,“轻便”与“性能”难以兼顾,而且价格较高。这也导致一体机不会成为近期的主流产品,世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机。但我们相信,随着技术进步和元件微型化,VR一体机将在性能、轻便上实现兼顾,而且以低于头盔、高于眼镜的价格赢得广泛用户。
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一周询盘60个,我是如何看待VR行业的?
发布于: 10:46
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&& & & &去年下半年的时候,老板就让我在深圳这边寻找新的产品,一方面是公司本来的LED行业竞争太大,而且这个行业现在也基本饱和了;另一方面是老板要需找新的产品热点,根据对市场调查,我们确定了四种产品,都是很热门的产品,分别为:平衡车、无人机、激光键盘、虚拟现实。经过分析,最终我们选择了虚拟现实(下次有空可以跟大家聊聊我们是如何调查的和为什么最终选择了虚拟现实的)。【原创,转载请注明外贸圈紫红地瓜】
&& & & &经过前期的准备,最重要的就是找供应商,另外,还有这个授权的问题,相信大家做电子产品的都会遇到这个问题,特别是在去年平衡车遭遇大规模下架之后,我们公司更加注重这个问题。主要问题搞定之后,我们就开始着手上架产品,产品的款式包括公模和私模的。上架第二个月,反馈量吓到了我们,63个询盘,可以看看下图(看了之后,你是否觉得心动?还有一周超过80的)。那么几个月下来,我们有好几百个询盘都是VR的,但是就是没有一单谈成的,这两天我留意到HTC的Vive、Oculus Rift和SONY的Psvr,那是相当的火爆,在英国一上线短短十分钟就被抢光,但是,为什么我们询盘那么多,就没有一单成交的呢?我细心想了一下,感到心寒。
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&& & & &我们先来说说这个虚拟现实VR,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。看了这个概念,我再看看我们自己的产品,也看看同行的产品,大家可以动手在阿里巴巴上搜索一下VR产品的价格,然后再看看VIVE和PSVR的价格,天差地别,然后我细心地比较一下不同,才明白:
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&& & & &我们卖的确实是VR,但是只是VR眼镜,仅仅是眼镜而已(上图),而HTC和SONY卖的不只是一个眼镜,是一套产品,是内容,是服务。以Vive为例,核心是戴在头上的头盔式眼镜部分(包括耳机)和手柄部分,其实在这之外还需要具有电脑主机才能够完整一套游戏环境的设置,游戏是内容,软件和系统的后期更新这个就是妥妥的服务了。sony的ps游戏更是这样,至于Oculus,将于3月28日发布30款用于Rift虚拟现实设备的游戏,还将推出Oculus Home for Rift服务,帮助用户获取所有关于Oculus的内容,这个更是妥妥的服务。
&& & & &看到这些,再看看我们国际站上很多卖VR眼镜的同行,这么便宜还卖不出去,于是大家就直接埋怨:是阿里的电商体系把供应商的价格公开透明化,让中国制造继续血拼价格,让供应商无法生存,相信你也经常听到这样的埋怨,其实,我觉得这个是很片面的说法,除了埋怨,我们是否要想想自己的问题,为什么我们怕价格透明化,都是拼价格呢?除了产品同质化竞争,我们是否要延长产品的价值链,提高自身的产品的竞争力?而不是埋怨跨境电商平台,相反,正是由于跨境电商平台的存在,促使我们供应商意识到我们自己存在的问题,促进我们优胜劣汰,不断改善我们自己,才推动行业的发展,这个才是市场经济,市场有了竞争,才会向前发展。
& & & &那VR行业未来如何?我们中小企业该如何抓住这个朝阳行业呢?
&& & & &经过跟几家同行的交谈,我们一致都认为VR将成为未来5到10年最具变革性的行业,是一个朝阳行业,它将应用于很多领域,包括游戏、电影、教育、军事等等领域。大家都很看重,想想,坐在家里,带上眼镜,就可以享受很多身临其境的感觉,就会认为这是个多么值得期待的行业。对于我们中国的VR厂商而言,我们该如何对待这个行业,我自己认为:
&& & & &VR是新兴的产业,主要依赖于相关的技术设备、各个领域的系统环境、和平台内容等方面,所以,这些配套的日益完善,VR才会取得日益发展。因此,对于中国的VR厂商而言,特别是大型企业,要技术和内容共同发展,很欣慰的是,昨晚看到资讯:阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。在内容方面,阿里已经全面启动Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质VR内容生产。在硬件方面,阿里将依托全球最大电商平台,搭建VR商业生态,加速VR设备普及,助力硬件厂商发展。
& & & &所以像我们这样的中小企业,当然是鼓励积极研发内容,但是由于无法投入长足资金来开发内容,那就积极融入到像阿里这样的大企业接下来给我们提供的生态环境中,投入到技术研发中去,寻求其他国外厂商的一些差异化的特点来发展,然后依托强大的制造能力,成为这个环境的设备供应商,这个也许是一个出路。
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微信号:sonsmile
铜币26225枚
发布于: 10:47
您是否看好VR这个行业,有些人说是不看好,毕竟现在技术和配套还很不完善,但有些人认为前景很好,欢迎大家说说自己的意见:
去年年底以来,我们店铺有个现象:店铺流量大增。不知道是不是由于发布了VR眼镜产品给店铺带来了流量?还是本来我们行业在转好,这个我暂时还没有弄明白,但是有一点是肯定的,我们本来的WIFi LED曝光量提高了很多,反馈也有好点点,似乎是VR带动了另外的产品,这个不知道是不是?还有待观察。
微信号:sonsmile
铜币1861枚
发布于: 13:46
地瓜姐,你的微信朋友圈怎么没有啥好看的内容vr的不是跟那个那个xxx很有关系??????
用户名cnitlx
发布于: 08:29
不错,好分享
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铜币26225枚
发布于: 09:20
:不错,好分享 谢谢,共同分享分享
微信号:sonsmile
发布于: 09:39
400 || this.offsetHeight>400){if(this.offsetWidth/400 > this.offsetHeight/400){this.width=400;}else{this.height=400;}}" style="max-width:400max-height:400" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A'&&this.width>screen.width-461) window.open(this.src);" /> & &
发布于: 09:40
一样。询盘很多,出了几次样品。没有订单。
外贸圈小二
铜币4163枚
发布于: 09:45
亲,给你个好评哦!
外贸本科生
用户名cnlxqe
发布于: 11:04
虽然对这方面的知识不太了解,但还是要谢谢分享
点石成金实习生-李小丽
用户名cnyabc
铜币2896枚
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data-hash="read_重天#
发布于: 11:18
谢谢分享噢
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发布于: 12:01
今年很多新闻都说VR爆发元年。细看现在三大VRPS VRHTC VIVEOculus Rift其中PS VR价格最便宜,而且内容也最为丰富,现在VR最主要的用处就是玩游戏了,所以PS VR也是被很多行业分析师预测是最大卖的一款。众观国内淘宝店卖VR眼睛的,就是很简单那些,一个VR眼镜+手机,国内做的宣传最好的算是暴风魔镜了吧,内容也有自己家的暴风影音,主打看电影,但是目前手机大多数还是1080P,实际体验效果很差。价格嘛,也就卖100元左右一个。而且现在暴风魔镜这两年更新迭代也很快。VR这个东西嘛,我觉得市场主要是年轻人,而且是发达国家比较容易接受,你看印度和孟加拉大多数人还没用得上手机呢,怎么会买VR眼镜。而欧美发达国家,注重体验,这些VR眼镜销量估计也是倾向于零售,给初入门槛的用户,因为目前这些百来块钱的VR眼镜体验跟宣传差一大截,用户买了后,估计也不会口口相传,估计会追求更好的HTC VIVE, PS VR。
健康生活,快乐生活,努力学习工作娶老婆
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发布于: 13:04
热门只是别人现在感感兴趣,至于做生意还有一大截。。。
足下千金,专卖袜子。
Wechat: szguge
Whatsapp: 170
铜币26225枚
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发布于: 13:14
:今年很多新闻都说VR爆发元年。细看现在三大VRPS VRHTC VIVEOculus Rift其中PS VR价格最便宜,而且内容也最为丰富,现在VR最主要的用处就是玩游戏了,所以PS VR也是被很多行业分析师预测是最大卖的一款。... 恩,是,牛,这个分析很到位,这个也是实际。让我更加明白了,你还是内行的人,点个赞
微信号:sonsmile
铜币26225枚
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发布于: 13:17
:热门只是别人现在感感兴趣,至于做生意还有一大截。。。 恩,确实,热门只是大家感兴趣,至于是否有成交量,这个还是对于是否实际很大的关系
微信号:sonsmile
铜币9606枚
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发布于: 13:43
:您是否看好VR这个行业,有些人说是不看好,毕竟现在技术和配套还很不完善,但有些人认为前景很好,欢迎大家说说自己的意见:
去年年底以来,我们店铺有个现象:店铺流量大增。不知道是不是由于发布了VR眼镜产品给店铺带来了流量?还是本来我们... vr,听说过,我小女生比较少关注这些,看着很深奥的样子,看电影3d眼镜一样的效果,还没有实际看过里边的情形。下次记得试试
羡慕蒲公英的自由自在,就要接受蒲公英的身不由己。
铜币9606枚
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发布于: 13:43
:地瓜姐,你的微信朋友圈怎么没有啥好看的内容vr的不是跟那个那个xxx很有关系?????? xx是啥呢?儿童不宜的?
羡慕蒲公英的自由自在,就要接受蒲公英的身不由己。
铜币9606枚
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发布于: 13:43
:地瓜姐,你的微信朋友圈怎么没有啥好看的内容vr的不是跟那个那个xxx很有关系?????? 呵呵,我有点好奇
羡慕蒲公英的自由自在,就要接受蒲公英的身不由己。
铜币9606枚
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发布于: 13:44
地瓜姐,我来回赠了哦,互相支持
羡慕蒲公英的自由自在,就要接受蒲公英的身不由己。
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发布于: 14:20
6-8美金?有利润吗?我都是卖8-12美金
用户名qzqt
铜币1732枚
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发布于: 14:58
VR & 确实很热哦。但是真的投入大规模的使用还没有把。但是的确是一个趋势,生活与VR息息相关,应该会到来。
Motorcycle Brake Shoes
Happy faenery unhappy family is unhappy is unhappy in its own way.
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