请教内存甲醛多久才能释放干净不干净问题

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IT狗一只,在没有找到对象之前,这个博客主要分享在IT生活中遇到的各种问题。
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历史上的今天
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blogTitle:'oracle 占用大量内存不释放的一种解决方案',
blogAbstract:' \r\n最近工作中遇到了Oracle进程大量占用系统内存,直到内存占用逼近系统全部内存然后导致系统奔溃的情况。\r\n先说明一下环境。\r\nWindows 2008 服务器,Oracle 10.2.0.4.0 企业版,服务器有16G内存,oracle.exe的内存占用到15.9G导致服务器崩溃。\r\n发现问题时,使用 以下sql查询发现 一个oracle 的会话占用了大量的内存。\r\nSELECT server \"连接类型\",? s.username,? oSUSEr, NAME,? VALUE/ \"占用内存MB\",?',
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大神们,请教个问题收藏
请教各位大神,是不是透出多少水,体重就会比透析之前轻多少?比如,透析前体重是53公斤,透出3公斤的水,那么,透析后称的体重就是50公斤?
基本上这样,机器可能会有点误差,包括上下机进盐水
相差不超过0.4没关系
差那么多,首先看病人有没感觉轻松了,然后看有没其他因素影响体重,最后考虑是否有脱到水~~
我爸在透析前称的体重是是53.18公斤,透析结束后,称的体重是53公斤,但是医生说透了2.5公斤的水,请教大神,这是什么情况呀?
不是你搞错,就是护士机器出问题,加减法阿。称坏了?
透析时喝水吃东西,都会影响透析后体重
透析的时候吃的东西多
其他不管先,就看看你爸下机后脸是否跟透前一样肿,如果不肿,胸口不再闷就基本上是称的问题,另外你要确定是同一个称才行
我爸透析的流程是这样的,透析前自己去称体重,然后上机,护士给调机器,然后时间到了下机,自己再去称体重。透析后透的水有多重全是护士说的。请问下,透析的流程这样是正确的吗?
最好直接说要脱多少水,自己估算干体重
护士调整好机器参数自己再核对一下透析机显示屏数据
常有的事,要不是护士没设置好,要不就是机器的问题。
机子理论上有三百毫克的误差,加上出汗吃东西。所以不一定。
这不是很简单的加减法吗
透析器有没有凝血,我每次凝血的话就会透不干净
应该是透析前的体重看错了或者没称对,讲道理,即便是误差也不可能这么多,如果医生护士设定的脱水量是2.5那么应该没必要说谎。
你不能全靠医生护士,自己要知道干体重,衣物多少,吃的多少,自己最清楚,自己要用心,每天拿个本子记录体重,血压,这样才能掌握好干体重,
下次换个机器,把体重用本子记好,如果还透不出来水,投诉,要求这次免费,下次他们就找原因了
自己要知道干体重,换衣服的时候要算好。而且有透析记录单,你可以看下啊!每小时都会记录,脱水量还有血压
你当时就应该和他理论清楚呀,机器的问题,你们医生也是,一理科生连这都算不了,忽悠谁么
机器透了2.5公斤不会差的,肯定是你爸哪里弄差了
量干体重时穿的衣服=称重时的衣服,脱衣服不要怕麻烦,以免体重有误。
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主题 : 请教内存释放不干净问题
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请教内存释放不干净问题&&&
    ulLoading-&removeAllChildrenWithCleanup( true );    ulLoading-&removeFromParentAndCleanup(true);    SceneReader::sharedSceneReader()-&purge();    GUIReader::shareReader()-&purge();    ActionManager::purge();        CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()-&removeSpriteFrameByName(&xxx.plist&);//xxx.ExportJson对应的plist    CCTextureCache::sharedTextureCache()-&removeTextureForKey(&xxx.png&);//xxx.ExportJson对应的png请问layer退出的时候这样释放有没有问题,为什么第一次退出的时候会有400k左右的内存无法释放
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回 楼主(shanle) 的帖子
楼主你先贴一下是哪个版本好吧,另建议将东西分开,以便找到具体泄露的是哪一个部分~
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回 1楼(hanrea) 的帖子
是2.2.2的版本,将东西分开是什么意思?我是用一个最简单的layer测试的
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我以为你有用到多个编辑器的解析,如果只有一个layer的话,就将代码发上来吧。
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回 3楼(hanrea) 的帖子
#include &LoadingLayer.h&LoadingLayer::LoadingLayer(void){&&&&}LoadingLayer::~LoadingLayer(void){&&&&CCLOG(&===release LoadingLayer&);&&&&CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()-&removeObserver(this, &LoadingDone&);}bool LoadingLayer::init(){&&&&m_IsLoadingDone = 0;&&&&&&&&}void LoadingLayer::onEnter(){&&&&&&&&CCLayer::onEnter();&&&&CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()-&addObserver(this, callfuncO_selector(LoadingLayer::LoadingDone), &LoadingDone&, NULL);&&&&CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()-&getWinSize();&&&&CCLog(&====LoadingLayer::onEnter&);&&&&ulLoading = TouchGroup::create();&&&&ulLoading-&scheduleUpdate();&&&&this-&addChild(ulLoading,0,100);////&&&&&&&&UIWidget* widget = GUIReader::shareReader()-&widgetFromJsonFile(&UIexport/loadingLayer/loadingLayer_1.ExportJson&);&&&&ulLoading-&addWidget(widget);&&&&&&&&UILoadingBar* exitLoadingBar = dynamic_cast&UILoadingBar*&(ulLoading-&getWidgetByName(&LoadingBar_22&));&&&&exitLoadingBar-&setPercent(5);&&&&this-&schedule(schedule_selector(LoadingLayer::updateLoadingBar) , 0.1f);&&&&setTouchEnabled(true);}void LoadingLayer::onExit(){&&&&CCLayer::onExit();&&&&&&&&ulLoading-&removeAllChildrenWithCleanup( true );&&&&ulLoading-&removeFromParentAndCleanup(true);&&&&SceneReader::sharedSceneReader()-&purge();&&&&GUIReader::shareReader()-&purge();&&&&ActionManager::purge();&&&&&&&&CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()-&removeSpriteFrameByName(&UIexport/loadingLayer/loadingLayer0.plist&);&&&&CCTextureCache::sharedTextureCache()-&removeTextureForKey(&UIexport/loadingLayer/loadingLayer0.png&);}void LoadingLayer::LoadingDone(CCObject *obj){&&&&m_IsLoadingDone = 1;}void LoadingLayer::updateLoadingBar(float cutTime){&&&&...}=================layer 就这个===请问这么退出有什么问题吗?
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你用CCTextureCache::sharedTextureCache()-&removeAllTextures()这个方法清理下贴图吧。 GUIReader::shareReader()-&purge(); 不会清理UI部分的贴图的
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&&&&CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()-&removeSpriteFrameByName(&UIexport/loadingLayer/loadingLayer0.plist&); &&&&CCTextureCache::sharedTextureCache()-&removeTextureForKey(&UIexport/loadingLayer/loadingLayer0.png&); 用这两句来清理也不行吗?
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回 6楼(shanle) 的帖子
&UIexport/loadingLayer/loadingLayer0.png这是指定的图,我不清楚你的其他地方是否有使用默认图。当然泄露也有可能是其他原因造成的。
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回 7楼(hanrea) 的帖子
我把CCTextureCache::sharedTextureCache()-&m_pTextures打印出来了,发现texturecache里面确实没有增加其他的贴图了,内存释放不干净呀,不知道咋办了 &&&&
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你的全局变量都已释放了吧?另外注意有些内存是在帧结束的时候才释放。泄露的问题因为牵扯到引擎,所以还请耐心查找。
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扫一扫 浏览移动版请教老板们,如何防止店员手脚不干净?
想加盟一家豆浆店,同时也卖包子和油炸食品等。有个问题,如何防止招聘来的员工手脚不干净,偷店里的钱?包子这类东西论个卖,能把控卖出的金额,但那些比如豆浆、盐酥鸡、饮料之类的东西,金额是不确定的,如何把好这个关呢?谢谢。============想加盟一家豆浆店,同时也卖包子和油炸食品等。有个问题,如何防止招聘来的员工手脚不干净,偷店里的钱?包子这类东西论个卖,能把控卖出的金额,但那些比如豆浆、盐酥鸡、饮料之类的东西,金额是不确定的,如何把好这个关呢?谢谢。
用人不疑,疑人不用。
我有个想法,可能会被骂。有2个办法,但仍不能根防:1,让收银员穿没有口袋的衣服;2,在上方和左右安装摄像头。
问题2:如店铺为租赁来的,则如何避免生意红火,第二年被房东猛涨房租?
大家还在看本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。}

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