竞彩足球计算器OC指数是怎么算出来的 通过追加100分

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经过前几天的快速学习我们初步了解的IOS开发的一些知识,中间因为拉的太急忽略了很多基础知识点,这些知识点单独拿出来学习太过枯燥我们在今后的项目中再逐步补齐,今天我们来学习APP视图相关知识

视图即UIView对象,我们上次用的按钮UIButton、UILabel或者UITableView皆是其子类;视图知道如何绘制自己与前端一致有一个层佽的概念

任何一个应用都会有一个UIWindow对象,与浏览器对象一致他作为容器角色而存在,负责装载所有的视图控件每个加入的视图便是┅个子视图:subview,视图嵌套便形成了我们看到的APP界面这点类似与html的dom结构。

① 层次结构上的每个视图(包括根视图UIWindow)分别绘制自身视图将洎己绘制到图层(layer)上,每个UIView都拥有一个layer属性指向一个CALayer对象

② 所有视图的图像最终组成为一幅图像,绘制到屏幕上

为了更好的了解UIView的相關知识我们这里做一个简单的计算器来说明其知识点吧。

其实说明这个知识点我可以选择很多项目之所以会选择计算器是因为内部会碰箌数字与字符串转换四则运算问题,也会遇到控件绑定事件等行为帮助我们巩固基础吧。

这里新建一个单页应用:Calculator-app自从昨天我知道叻拖控件居然需要以拖动的方式建立关联后,我便决定不再使用拖的方式我们这里使用代码生成界面,所以今天的目的是:

① 了解OC的数據类型转换
③ 了解如何代码构建视图并且绑定事件

至于计算器的逻辑不必太过在意

首先,我们在我们的UIView中画一个同心圆来了解UIView的相关知識因为OC并没有提供绘制同心圆的视图对象,该知识点可以帮助我们更好的了解UIView

每个UIView的子类有两个方法需要我们关注,第一个为初始化方法:

其中initWithFrame是继承下来的初始化方法带有一个CGRect类型的参数,该参数会赋予UIView的frame属性:

UIButton是一个标准的UIController所谓UI控件便是对UIView的的增强,也就是说UI控件一般继承至UIView所以View的一些统一特性都被继承了下来了。

enabled控件是否可用,与html控件一致禁用后仍然可见,只是不可点击

contentVerticalAlignment,控件在垂矗方向布置自身内容的方式以下是可设置的值:

UIControll提供一个标准机制,来进行事件订阅和发布当控件触发特定事件后,便会触发对应回調

可以使用addTarget绑定多个事件,这类事件一般来说都是标准的比如js中的click事件,move等事件

使用allTargets获取一个控件的所有事件列表

之前是关于UIButton父类的倳件这里我们回到UIButton,首先说下两种初始化方法:

这个是UIButton一个特有的类方法

这种方法创建是没有位置信息的所以需要设置frame值:

除此之外,我们需要设置按钮的文字采用setTitle,带一个字符串和一个当前按钮的状态:

我们也可以使用一个图片作为按钮:

最后可以为每种按钮设置標题的颜色和阴影以及背景,

forstate决定了按钮将在何种状态下显示:

当按钮高亮或者禁用UIButton可以调整自己的样式

按钮还是需要绑定事件,他嘚事件绑定直接继承自UIView:

//开始写你自己的动作

这里我们再次回到计算器我们首先生成数字的UI,然后为数字绑定事件点击每个按钮在后囼打印出数字:

9 //生成10个数字先,一行4个一字排开 22 //不设置背景就是白色就看不到啦 25 //这里绑定事件,点击每个数字便重置msg

如此一来我们简陋的界面就出来了:

其中事件绑定的回调函数的sender参数,应该对应js函数中的e在此我们知道了如何布局以及绑定事件,于是我们将界面稍微媄化点因为我这里用到了OC的字典,这里先插一段字典的知识吧

NSDictionary对应JS中的对象字面量,自从json对象出来后这个对象非常重要,估计是逃鈈掉的啦

NSDictionary代表不可变字典,意思是一旦初始化结束就不能增删元素了这是其初始化的方法:

9 //根据现有的字典创建字典 16 //获取字典数量 19 //所囿的键集合

这里我们回到我们的计算器,因为我们知道到底有多少字符所以这里直接使用不可变字典即可,但是最后转念一想好像数组吔是可行的所以就数组吧......

因为这里是学习ios开发,各位就不要在意小数点之类的细节了至此基本UI便出来了,虽然很丑:

这个时候我们来簡单写一下其业务逻辑逻辑肯定有问题,简单看功能就好:

7 //存取字符串显示的字符串 10 //存储最近一次有效的指令 33 //思考感觉这里没有做到佷好的分离 35 //生成10个数字先,一行4个一字排开 48 //插入5个数字,这里发生了装箱 70 //不设置背景就是白色就看不到啦 73 //这里绑定事件点击每个数字便重置msg 90 //点击数字则重置 95 //如果之前已经有了命令,需要先显示计算结果再给予新的命令 111 //这个时候是输入数字的情况 118 //第一次输入命令,便记錄为第一个数字 137 //不要在意那些逻辑了
}

//判断当前小数点是否可输入

//判断當前数字是否可输入

//删除按钮用于删除错输的数据

//输入数字和小数点,并在显示框中显示

//符号键按钮保存第一个运算数operA,并清空显示框为第二个运算数operB做准备

//等号按钮及相应的数据处理并在显示框中显示运算结果

// 当输入了符号执行相应的运算,防止重复点等号

// 初始设置小数点为可输入状态即isDian=1,数字状态为isNUmber=1

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