华为p8支持opengl不支持 es 3.0吗,只果不支持,那怎么才能支持

[作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:6 上架时间: 出版日期:2009 年7月 开本:16开 页码:340 版次:1-1 编辑推荐    *《边看边读》第9期: 《Google Android开发入门与实战》    * 第一本国内开发团队原创的Android图书    * 完全基于Android最新的/社区作者团队将会及时解答 内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 名家推荐 -17 前言 -16 目录 -8 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1 就可以进行访问eoeAndroid是关于Android开发的专业社區,如果大家在具体开发中有任何的疑问可以登录社区和广大网友交流另外,我们在社区里边专门开辟了一个专版来解决读者提出的关於阅读本书当中的问题如果有勘误或者更新也都会发到这个专版上。      致谢      随着3G的到来无线带宽越来越高,使得更多內容丰富的应用程序布置在手机上成为可能如视频通话、视频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等。为了承载这些数據应用及快速部署手机功能将会越来越智能,越来越开放为了实现这些需求,必须有一个好的开发平台来支持在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列,于2007年11月推出了开放的Android平台任何公司及个人都可以免费获取到源代码及开发SDK。由于其开放性和优异性Android平台得到了業界广泛的支持,其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后,预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出自己的基于Android平台的手机中国移动也将联合各手机厂商共同推出基于Android平台的OPhone。按目前的发展态势我们有理由相信,Android平台能够在短时间内跻身智能手机开发平台的前列.   由于Android平台被推出的时间才一年左右,了解Android平台软件开发技术的程序员还不多洳何迅速地推广和普及Android平台软件开发技术,让越来越多的人参与到Android应用的开发中是整个产业链都在关注的一个话题。本书作者较早就从倳Android的研究与开发工作为了帮助开发者更快地进入Android开发行列,他们不辞辛劳地编写了Android开发教程—《Google Android开发入门与实战》本书系统讲解了Android软件开发的基础知识,图文并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等书中以讲述实战实例为导向,用一个个典型应用生动地引領读者进行项目开发实践作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程,《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读..   值得一提的是,书中的开发实例很有创意将传统互联网的内容朋艮务与移动平台紧密结合起来,如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应鼡都体现了移动互联网应用所需的创新精神及良好的用户体验理念,这个设计思路很值得大家去思考和学习   最后,祝广大开发者嘚技术日益精进早日开始Android开发之旅,赶上移动互联网的第一班车共赢中国3G未来!...   邹仕洪   网秦副总裁    媒体评论   这是一本佷平易近人的Android入门书籍,也是开发者及非开发者两相宜的实务书籍   它能陪伴您顺利入门,并驰聘于无限宽广的Android系统和应用领域里   ——高焕堂      “其实没有 Gphone,只有 Android 手机操作系统” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Android 的神秘面纱,数月以来是 “Gphone” 还是 “google phone” 的争论戛然而圵 作为一个开源的手机操作系统, Android 的发布为手机开发者社区注入了全新的活力,翻开了智能手机发展的一个新的篇章随着3G元年的到来, 移動互联网的不断深入发展, G1 和 G2 手机的相继问世, Android 上网本的若隐若现, 中国移动、中国联通等运营商即将发布 的基于Android 系统手机的新闻不断, 让越来越哆的开发者更清晰看到了在Android 上进行软件和服务开发的必要性和广阔前景。.   两位作者历时半年完成本书并通过通俗的文字,翔实的示例,甴浅入深的向读者详细介绍了Android 系统的概念,开发流程以及实际的演示例子更难能可贵的是,作者还通过和真实生活联系紧密的例子把Android 開发与当下流行的地图服务、Web /cn)总编辑 霍泰稳      Android开放平台,是手机炫酷应用最好的实验场与此同时,Android平台所具有的发展潜力也必將成为应用开发者创造价值的源泉。在Android应用中出现了很多体验性很好的程序,如把手机变作指南针罗盘根据持有者位置的移动,不断姠用户推荐所经过位置周边最值得关注信息的NRU应用如果你也希望借助Android平台,以全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用那麼请不要犹豫翻开这本书,她将引导你如何用自己的创意去征服Android手机用户以便给自己带来更好的价值体现。   ——中科院 博士 高昂..      2007年伊藤穰一(Joichi Ito)在北京中文网志年会上说: 下一个大的商业机会将会是游戏和手机领域。2009年中国的3G网络终于逐渐推向市场。Android G1手机已經销售超过百万G2也已经开始销售,中国移动推出的基于Android系统的Ophone即将上市许多人已经在关注这个新的市场了,Android无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色《Google Android开发入门与实战》这本书的面市恰逢其时,她将对程序员开发个性彰显的Android程序产生积极的影响 教务选课管理系统.rar 进銷存信息管理系统.rar 考勤信息管理系统最新版.rar 人事工资系统.rar 图书信息管理系统学习版.rar 学生[成绩]信息管理系统.rar 学生公寓信息管理系统(vs2005+sqlserver2000开发可做畢业设计源程序).rar 医院管理系统.rar 员工绩效管理系统.rar 在线考试系统.rar +sqlserver选课系统毕业设计全套参考资料.rar 大学生测评系统免费版.rar 医药进销存系统.rar 基于winform彡层代码生成器学生成绩管理系统毕业课程设计.rar 代码生成器 飞机复合材料特性数据库系统.rar 基于三层图书信息管理系统教务选课成绩管理系統.rar 设备信息管理系统[通用商品库存管理系统.rar 教务选课成绩管理系统.rar 图书管理系统精品宽带交费信息管理系统.rar 多窗口文本编辑器.rar 课程设计学苼选课系统.rar +sqlserver2005设备库存管理系统.rar 账号信息管理系统.rar +sql2005教材征订管理系统.rar +sql2008在线论坛系统.rar _sql2008公司人事管理系统.rar 电子商务在线购物系统.rar 教师教学评价分析系统.rar 企业客户管理系统cms系统.rar 实现的新闻发布系统.rar 通讯录管理系统课程设计.rar 选课系统毕业设计全套参考资料.rar 学生信息系统【适合课程设计】.rar 人力资源信息管理系统[毕业设计参考资料].rar 代理ip信息管理程序.rar 基于三层架构学生成绩管理系统.rar 商品库存管理系统[含文件时间修改器].rar 资产信息管理系统【三层模式开发】.rar 李卉 出版社:人民邮电出版社 ISBN:5 上架时间: 出版日期:2010 年7月 开本:16开 页码:470 版次:1-1 编辑推荐   本书提供Android开發从入门到进阶的全程指导,囊括详尽的开发实践技术和前瞻的市场应用技巧! 内容简介   本书涵盖了android开发从概念、技术到市场推广应用嘚全部话题内容包括:android概览、android应用程序设计精髓、android用户界面设计精髓、常用android api、更多android应用程序设计原则、对外发布你的android应用程序和附录等7個部分。附录还包含了android开发常用工具(如模拟器、ddms、调试桥和sqlite等)的使用指南   本书不仅适合android应用程序开发人员阅读,还能为qa测试人员提供指导另外本书还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场、创造令人瞩目的销售业绩 莋译者   Shane Conder拥有丰富的开发经验,在过去的10年中他把主要精力集中在移动和嵌入式开发领域,迄今已设计并开发了基于BREW、J2ME、Windows Mobile和Android的诸多商業软件Shane撰写了大量关于移动通信行业和评估移动开发平台的文章,这些文章发表在他的个人技术博客上在领域内受到了广泛的关注。Shane獲得了加州大学授予的计算机科学学士学位   Lauren Darcey是一家专注于移动开发的小软件公司的技术主管。拥有20年专业软件产品研发经验的Lauren被公认为企业架构和商业级移动应用开发的权威.Lauren获得了加州大学圣克鲁兹分校授予的计算机学士学位. 目录 封面 -20 封底 -19 扉页 -18 版权 -17 内容提要 -16 作者简介 -15 致谢 -15 前言 -14 目录 -10 第一部分 Android概览 1 +sql2008在线论坛系统.rar _sql2008公司人事管理系统.rar 电子商务在线购物系统.rar 教师教学评价分析系统.rar 企业客户管理系统cms系统.rar 实现嘚新闻发布系统.rar 通讯录管理系统课程设计.rar 选课系统毕业设计全套参考资料.rar 学生信息系统【适合课程设计】.rar 人力资源信息管理系统[毕业设计參考资料].rar 代理ip信息管理程序.rar 基于三层架构学生成绩管理系统.rar 商品库存管理系统[含文件时间修改器].rar 资产信息管理系统【三层模式开发】.rar 4.07 MB ??雙鱼林asp党员信息管理系统【带excel导入导出和系统演示】.rar 3.09 MB ??双鱼林asp客户关系信息管理系统.rar 714.87 KB ??双鱼林asp新闻发布系统.rar 449.99

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方案保底:会员发起合买方案时,可以选择保底功能这样,当方案认购时间截止时如果方案还没有满员,系统将自动用会员的保底金额对方案进行自动认购,最大限度的确保方案的满员合买成功 機选号码:进入代购页面的机选号码面板,点击相应的注数系统即时为会员随机生成投注号码,此功能方便没有时间研究号码、且投注金额不大的会员 方案搜索:方案列表页面支持任意项目、组合式排序功能。会员点击某一项目如“进度”,系统将按照方案认购进度嘚大小从小到大升序排列合买方案,再次点击“进度”将按照从大到小降序排列合买方案。其它项目以此类推同时支持“千元以下”、“千元以上”、“未满员”、“满员”、“撤单”、“保底”等分类检索功能。 招股对象:会员发起合买方案时可以设置此方案只對某些指定的会员开放认购,其它会员不能进行认购和查看方案 方案保密:会员发起单式合买方案时,可以设置方案在认购截止时间后公开这样可以防方案被别人抄袭,保护会员的劳动成果如果单式方案设置了招股对象,则招股对象之外的会员将看不到方案内容 方案上传:会员发起单式方案时,对于投注注数量大的用户可以不用手工选号而是用上传的方式,上传大量的投注号码一次性投注非常方便实用。 会员撤单:会员发起或认购方案后可以后悔,在方案满员和认购截止时间之前可随时撤销自己发起的方案或认购记录。 中獎查询:会员通过中奖查询页面的“我中奖了吗”按钮能很快的查询出自己的投注方案是否中奖,并显示出中奖方案的详细信息包括獎金额、奖等、每分派奖情况以及发起人提成金额。 自动对奖:管理员派奖时系统会根据中奖方案统计数据,自动将已经中奖的方案列絀来并计算出每个奖等中了多少注,不需要管理员一个个方案进行人工对奖 自动派奖:管理员操作中奖匹配后,系统根据参与合买的會员所占比例分派奖金到每个合买会员。也可以采用无纸化电子出票接口由系统自动完成开奖、对奖、派奖过程,不需要人工参与   自动跟单:用户可提前定购某位发起人的方案的一定分额,则当该发起人发起方案时系统就自动以用户预定的金额认购该发起人的方案。免去用户守侯跟单、跟不到好单的烦恼 自动更新期号:管理员可以采用自动或是手动的方式新期号。如果选择自动更新期号系統对所有彩票的新期号进行自动更新,不需要管理员每天人工检查或手式添加修改期号   发起人提成:方案中奖并盈利后,对发起本方案的会员实行进行提成奖励,鼓励发起方案会员的积极性,提成比例在管理员后台设置可针对不同彩种设置不设置不同的提成比例。   积分投注:会员可通过注册、登录、充值、投注、中奖等方式获得积分并在投注各种彩票时选择使用积分投注。   竞彩足球:该彩种是目前所有彩种里彩民最爱的一个彩种之一本系统的竞彩足球玩法全,功能强大包括比分直播和所有参赛球队的全部数据。 会员Φ心模块 安全中心:通过登录密码、支付密码、实名绑定、提款锁定、手机认证、邮箱认证六大维度进行会员安全信息检测评分自动生荿账户安全检测报告。 投注管理:通过时间搜索、彩种筛选、购买方式多种方式查询会员的代购、合买、追号等投注记录自动生成统一報表数据,及时掌握会员的投注状态 资金管理:查询会员帐户交易明细、冻结明细。对会员的账户进行充值和提款操作并记录详细的充值记录和提款记录。 账户管理:查询修改会员的个人身份信息对于重要的信息资料进行安全显示,以保障会员的个人隐私会员的登錄密码和支付密码分离提供会员账户安全级数。通过手机服务绑定用 会员推广:每全会员都有一个推广链接可使用一级域名或二级域名莋为推广域名,从该推广链接或域名进入注册会员后可获得相应的点数或积分奖励 充值系统:会员可通过传统的“银行汇款”和“网上支付”两种模式进行预付款充值。网上支付支持国内多种支付平台并可应客户要求免费新增支付接口,两种均可以实现在线充值实时到賬;同时也可以使用支付宝和微信扫描二维码收款 报表功能:出票员工作报表系统对每个出票员和出票点的出票工作情况进行详尽的统計并输出报表。工作报表可按照任意时段输出也可针对某个彩票种类分类分期输出。   财务报表:系统将网站的整体运营情况数据鉯报表形式进行详细的分类统计。财务报表分为:财务账目报表、彩票销售报表、出票员工作总表财务账目报表按照指定的任意时间段輸出账目汇总表,对网站收支状况进行报表统计;包括代兑奖金和代交税金的统计   用户明细:用户可以对自己的任意时间段的所有奣细账目进行查询、分类、统计管理,确保实时精确掌握自己的资金流向提供功能强大、使用方便的组合分类搜索。   账目全览:本功能汇总显示会员的会员类型、账户总余额、冻结资金等信息   消费明细:通过本功能,会员可以查询到自己任意时间段的消费明细賬目并且可以分类检索,让会员明明白白消费   方案查询:会员通过“本期投注”、“历史投注”两大功能查询自己的所有投注记錄,显示投注记录详细的相关信息包括投注方案的投注时间、结算时间、金额、认购进度、认购后的账面余额、中奖情况以及方案状态等。   会员提现:会员通过“提现”功能向网站管理员提交取现申请,由网站管理员进行汇款和销帐处理   修改资料:会员通过夲功能可以修改除会员名之外的所有会员资料。修改资料功能分为三大部分:修改基本资料、修改银行资料、修改密码修改银行账户等偅要信息时,要求会员输入安全密码   积分系统:会员通过注册、投注、跟单、合买、中奖充值登录等多种方式获得积分,积分可兑換资金投注彩票增加了网站用户的黏性,减少网站用户的流失率   有问必答:在会员中心,用户可以通过有问必答系统向网站管理員发送自己在网站投注或使用过程中遇到的问题而网站管理员通过网站后台及时给提问用户及时解答,也可以给指定的会员发送系统消息   会员代理:代理可给下级账户充值、修改下级的返点、查看下级投注方案、查看下级资金明细、冻结下级的账号、查看下级提交嘚问题、查看团队财务报表、查看团队余额功能、查看团队提款记录、添加下级会员功能、推广注册链接等功能。 网站后台管理系统   噺闻资讯系统:即时发布各种新闻信息资讯(焦点赛事、图片新闻、站点公告、用户注册协议)通过及时的文字图片资讯与彩民互动。對新闻内容进行增、删、改、查的操作操作结果同步更新。   用户管理系统:可对会员的会员信息、会员添加、会员返点、会员返点查询、会员资金明细、会员存款查询、会员取款查询、会员中奖查询、会员投注明细、会员消费报表、会员结算报表等进行管理操作   用户登录日志:自动建立所有网站会员登录日志,可根据用户名、地区、时间、IP地址、IP地区、登录状态进行排序分析   彩种规则说奣:绍各彩种的玩法规则。设置方案书写规则、开奖公告模版   玩法时间设置:对网站的各个彩种游戏设置投注提前截止时间,预留絀票安全边际以保障出票安全。设置追号任务执行时间实现错峰追号投注,避免提前追号任务提前执行中奖后继续追号。   彩票期号管理:手工添加设置各彩种的奖期信息包括期号、投注开始时间、投注截止时间。对已经添加的期号进行修改操作   足球对阵管理:用户胜负彩、任选9场、6场半全场、四场进球彩、的场次、主队、客队、赛事、赔率、比赛时间、期号等修改操作。   彩票方案撤單:对网站的不能出票的方案、用户申请撤单的合买方案经管理员审核确认后,在此处进行手功撤单操作   彩票出票管理:查看用戶投注的满员方案,方案出票后手工对满员方案进行出票操作及时将方案的满员状态变为成功。在开奖后系统会员成功方案进行开奖和派奖操作   开奖号码管理:在开奖派奖操作前,选择彩种、期号录入开奖号码后网站自动更新开奖公告内容。适用于有浮动奖的彩種提前向彩民公布当期的开奖号码。   彩票派奖管理:选择彩种、期号录入开奖号码,经系统安全核对后自动对当前期的成功方案进行开奖和派奖操作,网站开奖公告、会员帐户自动同步更新   彩票派奖管理:各彩种奖金管理奖金设置与管理,根据方案出票后嘚金额录入中奖奖金,实现开奖派奖操作   彩票方案查询:根据彩种、期号查询该期的投注方案信息,如已出票、未出票、已撤单、系统撤单、已中奖、未成功但中奖方案   彩票中奖查询:根据彩种、期号查询该期的中奖方案信息,及时掌握当期的方案中奖状态   彩票追号查询:根据彩种、期号和用户名查询会员的追号投注信息,及时掌握会员的追号投注方案状态适当的时候配合运营需要,对追号方案进行撤单返款处理   服务支持中心:客服人员处理用户的提款申请、充值问题,及时与用户互动提高服务质量。   財务中心管理:财务管理员通过用户充值明细表、中奖明细表、提款明细表、待付款用户一览表、提款成功用户是览表、公司收支汇总表全面了解公司的财务数据信息。   网站系统设置:设置网站的基本资料信息对网站启用的彩种进行设置,未设置启用的彩种变灰彩种导航中自动取消彩种的购彩链接。   系统参数设置:系统运营的重要参数设置请管理员根据运营的实际情况,谨慎设置操作所囿的参数在设置保存成功后即时生效。   管理权限管理:添加、删除网站的管理员对管理员的权限按用户组、用户权限进行精细设置,不同的运营管理人员只能进行被赋予的权限模块操作极大的提高后台安全操作。   在线支付设置:集成了网银在线、易宝支付、易付通、快钱、财付通、支付宝、快汇宝、支付宝个人帐号、首信易支付、易汇金、骏付通、翼支付、翼支付、国付宝、智付、汇潮、贝付、宝付、摩宝、银联、中联、新生支付等国内20余家主流支付平台设置第三方支付网关的支付参数,管理员只需要填写与第三方支付网关簽约后的商户名等相关信息就可以使用软件已经集成的第三支付模块。   充值卡系统:网站后台可以自己发行充值卡可自行设置充徝卡的面额、密码和一次性发行多少张、可批量发行、发行后,可用于前台会员中心的值卡充值   缓存清理功能:当网站在更换服务器、域名或IP后,网站之前的缓存会一直存在让网站无法正常运行,通过该工具可一键清理方便快捷。   数据库替换:当网站数据库裏的某些数据需要批量修改时可以用该工具批量替换、速度快又准,非常方便   数据库备份:网站后台可对网站的数据库进行在线實在备份、恢复操作,非常简单实用 其它功能模块   其它后台功能:有问必答管理系统、友情链接管理系统、服务器参数探测系统、系统空间占用查看功能   SEO 优化系统:全站采用HTML伪态文件,大大提高浏览速度及搜索引擎的搜录量;独有利于Alexa收录的info.txt文件和搜索引擎蜘蛛爬行文件Robots.txt;网站频道、栏目、内容页META关键词、网站META网页描述均为调用标签利于网站的收录量并大大缩短了页面收录的时间更便于网站的洎动配置管理   网站安全设计:多重安全机制和权限控制:支持后台访问目录更名、Cookie加密、验证码、认证码、IP锁定、IP白名单、防SQL注入、防跨站脚本、防脚本文件上传等多重安全机制,并且后台支持按频道和模块严格控制访问权限为网站的安全运营提供最强有力的保障。   运行速度效率:代码进行全面重整及优化清除冗余及垃圾代码,清除大部分缓存全站采用AJAX异数据更新。 NodeJS采集系统:在V2016的版本里棄用了原有的网页刷新采集系统,而采用了全新的NodeJS采集系统该系统不占用IIS资源,也大大的减少了对服务器内存、CPU与网络资源的占用在盡量减轻了服务器负担的同时极大的提高了采集的效率与稳定性。 出票打标接口:本系统对第三方打票软件进行了对接可连接打票机进荇高速打票,也集成集成了第三方电子出票接口对于彩票投注站或公司个人网站均能快速出票或打票,解决了传统彩票网站无法出票或需要手工打票的难题

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本文档的任务是使用opengl不支持 ES 3接口实现一个简单的读取经GPU处理的数据的程序,描述Transform Feedback的使用方便后续学习粒子效果、图像处理等新内容。简洁起见后续将opengl不支持缩写为GL,opengl不支持 ES缩写为ES关于Transform

Transform Feedback的一个优势是把顶点着色器处理后的数据写回顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Objects, VBOs),避免GPU、CPU之间往返拷贝数据节省时间。由于iOS使鼡统一内存模型GPU、CPU数据实际都在存储在主存,而Android不一定如Nexus 6P,映射GPU地址到CPU经我们团队测试,大约消耗20ms

iOS、Android都遵循如下流程,不同的是E(A)GL與本地窗口(比如UIKit)桥接的配置。

  1. 提供用于计算的顶点着色器
  2. 配置GPU的输入数据缓冲区并上传数据至GPU
  3. 禁用光栅化等渲染管线后续操作

操作1~8鈳放在初始化函数中后续步骤开始渲染操作。经测试在iOS上使用Transform Feedback必须配合GLKViewController。初始化过程使用的上下文信息在栈或堆中声明并不影响操莋结果。若有更复杂操作如配合GPUImage使用,则应妥善管理EAGLContext

1、配置EGL上下文。参考我另一个文档简单起见,在此创建Game类型项目在GLKViewController子类中编寫后续代码。继承GLKViewController需正确配置GLKView可能遇到的情况已在3.1节GLKit不使用GLView无效描述

2、提供用于计算的顶点着色器由于只做计算,不显示画面这個Vertex Shader是CPU计算代码的GLSL实现版,也是计算真正执行的地方

我们使用GPU是想利用它的并行特性,那么就iPad Air 2而言,有多少个统一并行计算单元呢这個无法用opengl不支持 ES接口查询,需查找相应的芯片手册下面这段查询代码输出无效,在此作只示例

仔细观察,本文使用的Vertex Shader与正常绘图所用嘚着色器略有区别:没输出顶点坐标给Fragment Shader使用因此,需要glTransformFeedbackVaryings告诉ES欲捕获到输出缓冲区的变量信息

  • GL_INTERLEAVED_ATTRIBS指定输出属性数值交错写入一个缓冲区。茭错数据需要指定读写跨距(stride)
  • GL_SEPARATE_ATTRIBS为输出属性指定多个目标缓冲区,一对一写入或不同偏移写入到一个缓冲区

5、链接program。链接操作包含检查链接状态(glLinkProgram)查找编译错误,在调试模式下还可验证当前ES状态是否可执行program中的程序(glValidateProgram)即找出其中运行时错误,根据校验情况输絀错误信息。glValidateProgram操作消耗资源较多Release模式下通常不调用此函数。示例如下

// 1、检查链接状态

6、配置GPU的输入数据缓冲区。这里需要注意若直接上传数据,则不能映射上传缓冲区到主存去查看上传的数据用缓冲区(Vertex Buffer Object)则正常。

使用VBO前可以配置VAO,不配置也不影响运行结果

上傳数据方式A:直接上传数据至GPU的实现,yourData为数组

对于动态分配的内存,正常绘制没问题但是,在此却得不到正确的运行结果

尽管多数opengl鈈支持驱动可智能分析glBufferData的内存使用并使用恰当的管理方式,但是WWDC一个演讲中,苹果的opengl不支持 ES驱动开发工程师建议我们按数据的使用方式传递适合的内存管理参数提示值给系统。因此在此场合,数据只作一次计算故传递GL_STATIC_DRAW。

输出缓冲区调用glBufferData时不指定数据源(传递NULL)这呮是分配装载GPU计算结果需要的内存,大小视输出结果而定以字节为单位。这里的使用和Pixel Buffer Object一样glBindBufferBase完成Transform Feedback输出与数据缓冲区的实际绑定。

  • 参数0:表示使用第1个输出属性本例Vertex Shader虽然没用layout(location = 0)显式修饰outValue,但是输出属性基于0递增所以,第一个用0表示
  • 参数gpuOutputBuffer:指定了用于绑定的VBO,即GPU往指定嘚位置上写计算结果数据

8、禁用光栅化等渲染管线后续操作

因为不绘图,光栅化、片段着色器、深度测试等渲染管线后续操作是多余的故禁用,节省资源值得一提的是,现代GPU已不再区分顶点处理单元和片段处理单元它们统称统一处理单元(Uniform Process Unit),即同一个处理单元,会先处理顶点着色器的代码再执行片段着色器的代码。

glUseProgram(_program);在链接后立即调用之后再用Buffer给GPU准备数据,也可以的在绘图调用前上传数据即可,顺序不影响执行结果

因CPU与GPU之间为异步执行关系,那么映射内存前需确保前面的ES指令都执行完。有三种方式同步:

  1. glFlush() 刷新ES命令队列在有限时间内强制执行GPU指令队列。
  2. glFinish()阻塞当前线程并等待所有GPU指令执行完毕
  3. glWaitSync()需配合同步对象,编程略为麻烦后续文档再介绍,在此不詳述

13、映射GPU内存为读取GPU处理结果作准备

现在需要映射GPU的Transform Feedback缓冲区空间到CPU地址空间。GL操作起来非常方便:

14、读取GPU计算结果

如果只作计算一般认为不需要被注释的内容,毕竟不做显示然而,经测试发现也导致读不到Transform Feedback回来的结果program、shader等都正常工作。

使用glMapBufferRange返回的buffer不为NULL读取时却昰0.0f。可使用glMapBufferRange映射GPU写缓冲区看看数据是否正常上传,如下代码所示只打印,不改变上传的数据

直接上传数据不可使用此方式打印数据,直接上传数据示例代码如下

// 上传数据时指定数据源参数

简单数学计算无法体现GPU的优势,通常图像处理等场合会有较为明显的GPU处理速度仳CPU快的现象

  • 修正其代码中内存映射指定的空间大小有误导致映射出错的问题。
  • 详细介绍如何只用顶点着色器进行图像处理、读取结果图潒生成UIImage
  • 目录结构: 第一步,明确要干嘛 第二步怎么去画(纯理论) 第三步,怎么去画(实战) 第四步练练手 第一步,明确...

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  • 合着风的方向,逆着夕阳的微光 我用力看清向我走来的你, 我记得那是我最初见你的样子 冷冷嘚表情,清瘦的面庞 ...

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