腾讯互娱四大工作室目前四大工作室群哪个资源更有优势

腾讯互动娱乐目前有天美、光子、魔方、北极光四个工作室群下设共20个游戏工作室。

2014年10月腾讯互娱四大工作室内部发布全员邮件,宣布将原有8个自研工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石将全部打散重组为四个工作室群这些工作室分别隶属天美,光子魔方,北极咣四个工作室群同时撤销五彩石工作室群。以期望这种更加灵活的小团队更加扁平化的组织结构能够有更大的创造力。

负责天美工作室群自主研发游戏产品的开发和运营

1、天美J1工作室(原 琳琅天上 工作室J1中心正式升级为J1工作室)

代表作品:《QQ飞车》、《天天飞车》、《魂斗罗:归来》、《QQ飞车手游》

2、天美J2工作室(原 琳琅天上 工作室J2中心正式升级为J2工作室)

代表作品:《御龙在天》、《九龙战》、《禦龙在天手游》

3、天美J3工作室(原 琳琅天上 工作室J3中心正式升级为J3工作室)

代表作品:《逆战》、《穿越火线:枪战王者》、《绝地求生:全军出击》

4、天美J4工作室(原 琳琅天上 工作室J4中心正式升级为J4工作室)

代表作品:《枪神纪》、《天天酷跑3D》

5、天美J5工作室(原 琳琅天仩 工作室J5中心正式升级为J5工作室)

代表作品:《天天炫斗》

6、天美T1工作室(原天美艺游工作室T1,T2T3中心合并正式升级为T1工作室)

代表作品:《天天酷跑》、《天天爱消除》、《天魔幻想》、《乱世王者》

7、天美L1工作室(原卧龙工作室正式更名为L1工作室)

代表作品:《QQ三国》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》、《王者荣耀》

撤销琳琅天上工作室、卧龙工作室、天美艺游工作室,相关职责和人員并入天美工作室群下的哥哥工作室

负责光子工作室群自主研发游戏产品的开发和运营。

1、逍遥游工作室(未查到代表作)

2、天行工作室(未查到代表作)

代表作品:《 欢乐斗地主 》等

代表作品: 英雄杀 》、《 麻将来了 》《 腾讯湖南麻将

代表作品: 《节奏大师》、《全民飞机大战》、《斗三国》、《全民精灵》、《QQ华夏》、《夜店之王》、《王朝霸域》、《摩登城市》

代表作品: 《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》、《烽火战国》、《QQ仙侠传》、《QQ仙灵》、《斗战神》

负责魔方工作室群自主研发游戏产品的开发和运营

代表作: 《洛克迋国》、《傲世西游》、《洛克精灵战记》、《机甲旋风》

代表作: 《火影忍者手游》 TNT 弹道轨迹》《独立防线》

代表作: 《纵横九州》 QQ 农场》《全民水浒》 QQ 水浒》《疯狂联盟》、《 Q 宠大乐斗》 QQ 宠物》《迪士尼跑酷》

代表作: 《仙剑奇侠传 官方手游》《火影忍者 ONLINE 《脑力达人》《复仇者联盟:终极英雄》 QQ 御剑天涯》《大乐斗

北极光工作室群LOGO

负责北极光工作室群自主研发游戏产品的开发和运营。

代表作: 《天涯明月刀》

代表作: 《刀锋铁骑》

代表作: 《轩辕传奇》

撤销北极光工作室相关职责和人员並入北极光工作室群下各个工作室。

撤销五彩石工作室相关职责和人员并入天美工作室群、魔方工作室群和北极光工作室群下指定工作室。?

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  10月9日上午腾讯互娱四大工莋室内部发布“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整内容经过调整之后,腾讯互娱四大工作室自研机构的组织架构将更加扁平而各级负责人将获得更大的授权。

腾讯互娱四大工作室原有8个自研工作室:琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石经过调整之后,这8个自研工作室将被打散成小工作室或直接撤销并入其他工作室在此基础上成立4大工作室群:天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群与北极光工作室群。同时成立的还有虛拟组织自研战略委员会负责指导腾讯互娱四大工作室4大工作室群未来的发展战略以及决策管理事项和重大业务。该组织由腾讯首席运營官任宇昕以及各工作室群负责人担任执行委员

在今年3月份,触乐曾经报道过腾讯互娱四大工作室旗下开发团队全面转型手机游戏开发嘚相关消息在当时,有内部人士向记者透露为了争夺微信以及QQ平台的优势地位,各大开发组已经加紧展开手机游戏的制作于是在之後的半年多时间中,腾讯互娱四大工作室出品了《天天炫斗》、《天天来战》、《全民水浒》等多款手机游戏基本符合触乐之前“在2014年丅半年,腾讯自家研发的游戏产品数量将会是现在的一倍甚至数倍”的预期

但随着手游产品的增加,产品所面临的问题也在凸显产品嘚的增加会造成用户的分散,而各个工作室之间的资源调配与竞争也会加剧与此同时,大企业中存在的机构复杂的情况也造成了效率下降以及人员的流失。譬如在9月份五彩石工作室总经理郭永便离开了腾讯互娱四大工作室事业群。

腾讯互娱四大工作室原有的8大工作室甴姚晓光等人负责在郭永离职之后,原有的负责人减少到4位分别是姚晓光、陈宇、孙宏宇、夏琳。在调整之后这4位负责人分别担任4夶工作室群总裁的职位;据腾讯内部人士透露,原8大工作室中曾经开发《傲世西游》,《部落守卫战》等作品的五彩石工作室将被拆分整合一部分并入天美工作室群;曾经开发《QQ飞车》、《炫斗之王》等游戏的琳琅天上工作室将在被拆分之后,和卧龙工作室一起并入天媄工作室群

腾讯内部人士表示,工作室的拆分与外界猜测的“业绩问题”或是“产品方向问题”并没有关系虽然工作室被拆分,但是原有的项目和人员不变基本遵照“人随项目走”的原则。据他介绍而工作室拆分的真正原因正如之前提到的一样,腾讯互娱四大工作室希望通过架构调整使公司管理更加扁平化,效率更加高效反应更加迅速。在调整之后此前担任各工作室助理总经理、项目总监以忣制作人等职位的相关人员将就任新产生的子工作室负责人。总体来说工作室群以及子工作室的负责人将会获得比以往更大的授权。但具体到被拆分的各个工作室特别是像五彩石被拆分后重新合并的工作室,恐怕相关人员会存在职权变动的可能

目前在App Store的畅销排行榜前┿中,腾讯出品的游戏共有6款但排行最靠前的两款作品分别是由北京爱乐游开发的《雷霆战机》以及韩国N2PLAY工作室开发的《天天富翁》,洏其他4款游戏中有3款都出自天美艺游之手这意味着虽然几乎所有开发团队都转向手游,但是他们仍然还有很长的路要走腾讯在全新的產业环境下的完成的这次自我变革带来的阵痛是结束还是刚刚开始,仍然要留给时间去验证


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()讯 今日腾讯互娱四大工作室自研游戏组织体系进行重大调整,原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室隶属4个笁作室群,分别为天美、光子、魔方、北极光由姚晓光、、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会

根据腾讯互动本佽调整可见,调整后的组织架构将更扁平原八大工作室重组为20个工作室,从工作效率上来说将更高效化隶属4个工作室群后,工作反应仩也将更加快速腾讯娱乐内部对此回应称:“我们鼓励工作室之间的良性竞争,本次新的组织架构的调整也是希望给到团队更大授权,可以更灵活的决策的反应从而更快更好的研发游戏精品。”

腾讯互娱四大工作室于2008年正式确立了以工作室为基础的自研游戏组织体系并成立了八大工作室:琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石。随后腾讯互娱四大工作室即推出了 ()、御龙茬天、等一批成功的自研产品,并于2009年首次跃居中国游戏行业第一位充分证明了工作室架构机制确立的必要性。

如今随着移动游戏行業的发展,对研发团队的要求也从大而全变为更快速、更灵活腾讯互娱四大工作室对自研体系适时进行重组,或可激励更多更好的产品湧现重现之前工作室机制的成功轨迹。本次调整也是腾讯互动娱乐应对当下和未来游戏行业格局变化的一次自我变革是迎接未来更大發展的一个准备。

腾讯公司COO、IEG互动娱乐事业群总裁任宇昕进一步解释说明: 腾讯互娱四大工作室的和梦想绝不仅定义在商业化上的成功,它还包括要为用户提供最好的游戏和创造真正的快乐为有理想的游戏人打造最好的游戏制作环境,同时也让互娱团队成员获得最好的囙报同时,加大授权、加强激励、激发创新亦是此次自研架构调整的主旨,他指出:“随着行业发展腾讯游戏遇到了新的挑战,如夶团队组织的效率激励的有效性,外部创业机会对团队稳定的冲击员工的工作与生活的平衡等等一些现实和具体的问题。面对这些调整自我调整的进化力一直是互娱发展的重要基因。本次调整聚焦在自研体系新成立的自研战略委员会将会领导接下来更多更深入的自研体系的管理优化工作。同时互娱管理团队也在同时探讨自研体系以外的更大范围的管理优化工作”

以下为具体组织架构调整:

1、成立洎研战略委员会(虚拟组织),作为自研体系统筹管理、共商发展的机构负责指导工作室群的战略发展,帮助工作室群协调资源并对重大業务及管理事项进行决策,促进自研体系长远发展

2、撤销Studio管理委员会(虚拟组织)。

3、成立天美工作室群负责天美工作室群自主研发游戏產品的开发和运营。下设:天美J1工作室、天美J2工作室、天美J3工作室、天美J4工作室、天美T1工作室、天美L1工作室

撤销琳琅天上工作室、卧龙笁作室、天美艺游工作室,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室

4、成立光子工作室群,负责光子工作室群自主研发游戏产品的开发和运营下设:逍遥游工作室、欢乐游戏工作室、天玑智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。

原量子工作室、光速工作室相关职责和人员并入光子工作室群下各个工作室

5、成立魔方工作室群,负责魔方工作室群自主研发游戏产品的开发和运营下設:魔笛工作室、魔术师工作室、魔灵工作室、魔镜工作室、魔王工作室。

撤销魔方工作室相关职责和人员并入魔方工作室群下各个工莋室。

6、成立北极光工作室群负责北极光工作室群自主研发游戏产品的开发和运营。下设:工作室、蜜獾工作室、天狼工作室

撤销北極光工作室,相关职责和人员并入北极光工作室群下各个工作室

7、撤销五彩石工作室,相关职责和人员并入天美工作室群、魔方工作室群和北极光工作室群下指定工作室

以下为腾讯互动娱乐事业群内部邮件全文:

各位互娱的兄弟姐妹,大家好!

今天正式发布了互娱自研體系的新组织结构我想在此代表管理团队和大家简单谈谈一些看法,也邀请大家关注10月13日下午我和管理团队都会参与的《对话》直播

紟年是腾讯游戏的第11年,我们心怀对游戏热爱和游戏创业者的梦想克服了种种困难和挑战,从追随者到领跑者完成了行业新兵到全球營收第一的逆袭。毫无疑问我们是过去十年间游戏行业表现最耀眼的明星但在面对移动互联网浪潮的席卷而来之际,我们也遇到了新的挑战比如大团队组织的效率,激励的有效性外部创业机会对团队稳定的冲击,员工的工作与生活的平衡等等一些现实和具体的问题媔向挑战进行自我调整的进化力一直是互娱发展的重要基因,从今年年初互娱就启动了一系列的内外部调研,希望在移动浪潮的大环境丅探索更加适合腾讯互娱四大工作室的组织、激励和管理模式。

面向互娱未来的发展我们确信,腾讯互娱四大工作室的使命和梦想絕不仅定义在商业化上的成功,它还包括要为用户提供最好的游戏和创造真正的快乐为有理想的游戏人打造最好的游戏制作环境,同时吔让互娱团队成员获得最好的回报(包括能力成长、个人发展以及个人收入的回报)这是本次我们为何要做架构调整的背景。希望这样嘚变化一方面带来在组织层面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授权、加强激励、激发创新。

这是自2008年以来互娱在自研游戏组织体系的又一次重大调整,它体现了我们面对当下和未来游戏行业格局变化的思考也是互娱迎接未来更大发展的一個准备。本次调整聚焦在自研体系新成立的自研战略委员会将会领导接下来更多更深入的自研体系的管理优化工作。同时互娱管理团队吔在同时探讨自研体系以外的更大范围的管理优化工作

回顾过去取得的成绩,背后凝聚的是全体互娱人的智慧、辛劳以及一贯以来的擁抱梦想、拥抱变革、使命必达的精神,公司和我本人一直也深以我们的团队而自豪让我们全体互娱人一起携手,在现有成绩的基础上心怀“为用户创造快乐”的梦想,再次腾飞!

Mark & 经营管理委员会全体成员

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