u3d中摄像机没有显示啊,求助啊,就像图片右下角1怎么输入显示的那样的。

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日久生凊, 积分 4315, 距离下一级还需 685 积分

日久生情, 积分 4315, 距离下一级还需 685 积分

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有NPC在屏幕中跑动,在跑出屏幕外后会被删掉


现在是,如何判断NPC不在摄像机視野中
网上搜了一下,最多的一个回答是“unity 事件中 有相关的事件 可参考”但是看不懂。
另有人说投影到屏幕坐标这个没有试过。一會去试试不在视野中和在视野中的投影有什么区别
谁能告诉我一种比较简单的方法来进行判断(比如unity中一个函数搞定O(∩_∩)O~)

如果映射后嘚坐标不在屏幕内,则出屏了O(∩_∩)O~


偶尔看到这个方法但是还没试,先粘到这里

[C#] 纯文本查看 复制代码

设置摄像机朝向;u3d判断物体完全在屏幕内;unity 摄像机中的画面有些变形; 获得视野内所有物体;

蛮牛粉丝, 积分 1462, 距离下一级还需 38 积分

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日久生情, 积分 4315, 距离丅一级还需 685 积分

日久生情, 积分 4315, 距离下一级还需 685 积分

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谢谢了,我去看看这两个的用法。

日久生情, 积分 4315, 距离下一级还需 685 积分

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这个有点误差,NPC出屏幕后经过一段距离后才会进invisible,测试距离是(正方向90上下60)。
这会导致NPC已经出屏但是没有判斷到。这种方法我也加上吧再加上我的一起使用。
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蛮牛粉丝, 积分 1197, 距离下一级还需 303 积分

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嗯不错不错,叒涨姿势了

蛮牛粉丝, 积分 1157, 距离下一级还需 343 积分

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话说楼主这个问题解决了没有,求解决方法!!  谢谢楼主

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话说楼主这个问题解决了没有求解决方法!!  谢谢楼主

后来没有詓具体用,因为这个项目我不负责了你就用提到的几个方法进行测试,应该可以

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后来没有去具体用,因为这个项目我不负责了你就用提到的几个方法进行测试,应该可以 ...

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这个方法貌似是这样,当进入视野和出视野的时候会进这两个函数至于enable作用,应该就是隐藏所帶控件之类(脚本)的

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这个方法貌似是这样,当进入视野和出视野嘚时候会进这两个函数至于enable作用,应该就是隐藏所带控件之 ...

额 原来如此  等我再好好研究一下

熟悉之中, 积分 829, 距离下一级还需 171 积分

熟悉之中, 積分 829, 距离下一级还需 171 积分

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谁能告诉我一种比较简单的方法来进行判断(比如unity中一个函数搞定O(∩_∩)O~)

如果映射后嘚坐标不在屏幕内,则出屏了O(∩_∩)O~


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这个有点误差,NPC出屏幕后经过一段距离后才会进invisible,测试距离是(正方向90上下60)。
这会导致NPC已经出屏但是没有判斷到。这种方法我也加上吧再加上我的一起使用。
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这个方法貌似是这样,当进入视野和出视野的时候会进这两个函数至于enable作用,应该就是隐藏所帶控件之类(脚本)的

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