如图,图一图二是v-ray3.2用advmental ray渲染器下载模型总是损坏,图三是rtmental ray渲染器下载的就没事,是什么问题?

3d max 批量渲染出错 相信这是通病,求个大神。_百度知道3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-17 16:17:08
3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数?使用3dmax渲染图纸的时候,调试完满意的小图需要输出成大图,该怎么设置参数呢?下面我们就来看看3D渲染大图Vray参数设置的方法
这里用的3D版本是2012版的,Vray是V-Ray&Adv 2.10.01,在用3D做完模型并且调试完满意的小图之后,进一步出大图的时候的参数设置。
软件名称:3dmax2013(3dsmax2013) 官方中文破解版(32/64位)附激活方法软件大小:3GB更新时间:
&软件名称:vray2012渲染器 v2.10.01 SP1 中文版安装版软件大小:22.6MB更新时间:
1、首先打开我们用到的软件
2、按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框
3、弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray&Adv 2.10.01,而不是V-Ray&RT 2.10.01,这两个是不一样的。
4、我们选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死
5、接下来项目就比较多了,VR基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容
6、这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般之间就可以了
7、VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置
8、上述步骤设置完成之后就可以点击渲染,让小宇宙炫起来吧
注意事项:不要忘记材质球细分的提高,不要忘记灯光细分的提高。
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全新人性化界面- 批量渲染神器启用全新设计界面,功能分类一目了然,每个子菜单都可以自定义调整,参考并采纳3d设计师建议,最大方便设计师人性化需要。
多种自定义启动模式- 新版本安装极大简化,安装好即可启动使用,并提供主菜单按钮启动或菜单启动等多种自定义启动模式,方便设计师调整3dsmax设计界面。
增加渲染设置面板停靠模式- 新版本提供停靠模式,即可向左也可以向右停靠,可以给3d设计师更多的3dsmax界面空间。
增加渲染列表文件渲染顺序操作功能- 渲染列表可以按照自己的需要进行调整,可以把重要的文件排到前面进行渲染。
增加添加当前场景功能- 可以配合停靠模式,让设计师在边做图,边添加当前3dsmax场景到渲染列表,等所有设计工作一完成,直接就可以点渲染完成最后的效果图渲染工作。
全新添加相机渲染列表模式- 相机添加已经能完全全自动识别,场景相机操作不需要手动添加,在勾选添加到渲染列表的情况下,打开3dsmax场景便能自动加到相机渲染列表,并且可以方便对当前选定的相机在视图中进行实时查看。
增加相机渲染列表文件渲染顺序操作功能- 添加好的相机一样可以对其进行排序等操作,也可以把不需要的相机移出相机渲染列表。如果场景中重新添加了相机,只需要按刷新按钮,便可以重新刷新相机。
增加与场景设置相同功能- 无论是输出尺寸,还是V-Ray光子设定等,都可以跟场景设置一致,如果勾选了跟场景设置相机,批量渲染会按照场景的设置进行操作,极大简化重复设置的步骤。
增加光子与最终效果图比例锁定功能- 光子与最终效果图比例已经可以锁定,保证出图时的光子和效果图一致。
增加光子预设读取功能- 增加的预设功能,可以让设计师在批量渲染时,调用自己常用的V-Ray参数设置,不需要每次再进行重复调整,能极大方便多文件的预设参数设定。
增加所有光子模式与V-Ray相同参数功能- 新版的光子参数,可以完全跟V-Ray的光子渲染类型一样,不再单单只是光子图+灯光缓冲模式,满足各种渲染模式的要求。
增加光子与大图比功能- 无论是按场景设置,还是启用批量渲染神器的光子设置,光子都可以按照一定比例自动缩小尺寸,能在省时和保存效果图出图质量的情况下,最大发挥光子提速渲染的功能。
相机区域渲染- 区域渲染可以支持相机区域渲染,每个场景可以保存区域渲染的区域,每个场景的每个相机同样也可以保存渲染的区域,方便在多渲染批量渲染时,选择不同的区域和模式进行渲染。
增加AO图渲染模式- 新增的渲染模式,完全支持所有常用的中英文的V-Ray渲染器和所有的3dsmax版本,可以在photoshop后期能增加效果图的层次感。
增加线框(白模)图渲染模式- 新增的线框(白模)图渲染模式,也同样完全支持所有常用的中英文的V-Ray渲染器和所有的3dsmax版本,让设计师可以对效果图进行线框模型展示。
增加自动保存渲染任务功能- 每次的渲染任务,即使不手动保存,也能自动在关闭后保存,方便下次调用查看,或者更改等操作,并用可以导入导出,进行电脑之间的任务调用。
自定义软件界面布局- 每个子菜单的界面都能进行重新排序,可以按照设计师个人的习惯进行调整,把最常用的菜单放在最上面,不常用的收起放在最下面,可以极大节省3dsmax界面空间。
UI界面自定义方案- UI已经在安装启动的时候自动识别并自动设定好,可以按照设计师喜欢的UI风格进行调整,建议黑色系对黑色系,浅色系对浅色系。
支持V-Ray虚拟缓存渲染(Virtual Frame Buffer)- V-Ray虚拟缓存渲染是V-Ray的强大功能,新版批量渲染完全能支持,满足喜欢V-Ray虚拟缓存渲染的设计师渲染要求。
批量渲染时刷新多余内存- 新版批量渲染的最强功能就是在批量渲染时,能自动刷新多余内存,保证批量渲染多个文件时不会卡死并顺利进行。
版本:V 3.20.02 (发布日期:)
更新日志:
01.修正max2014某些场景容易未响应的bug
02.修正vray3.2x版本不支持的bug
03.修正3.00.08版本AO图不能渲染的bug
04.修正不能稳定支持max2016的bug
05.优化对win10系统的支持
06.优化程序启动速度
07.优化程序内存使用
发布日期:
更新日志:
01.新增AO明暗渲染模式,可针对不同场景选择渲染
02.修正部分场景选取相机视图不正确的bug
03.修正场景在打开后添加相机时又重复打开场景的bug
04.修正部分场景因光子渲染错误而提示退出bug
05.修正vray3.0以上某些版本AO不能正常渲染的bug
06.修正光子模式自动添加时错误bug
07.修正在某些3dsmax英文版本不能启动的bug
08.修正渲染面板切换时显示不正确的bug
09.修正加载设置和加载任务显示不正确的bug
10.[激活用户可见]新增多角度渲染时可自定义单个相机输出尺寸模式
11.[激活用户可见]新增线性AO渲染模式,受场景灯光影响极小,轻松强效果图线框边界[推荐使用]
12.[激活用户有效]修正部分场景渲染保存变暗bug
13.[激活用户有效]修正区域渲染时光子区域不正确bug(适合改图时需要重新渲染的区域进行修改或调整)
14.[激活用户有效]修正物理相机视图通道和AO渲染太暗bug
15.[激活用户有效]替换色块通道渲染模式,完美修正色块通道颜色太近bug
16.[激活用户有效]在跟原来AO图质量相同情况下,取消AO计算光子模式,极大减少渲染时间
发布日期:
更新日志:
1.增加可以不渲染光子直接批量出最终效果图模式
2.修正双显示器进度条不显示bug
3.修正3dsmax2012自定义启动不显示bug
4.修正预设rps加载错误问题
发布日期:
更新日志:
1.修正相机自定义输出路径在渲染后仍然跟Max文件在同一路径bug
2.修改批量渲染神器安装方式,能极大减少启动错误发生机率
发布日期:
更新日志:
1.修正含有群组物体场景在渲染相机时炸开bug
2.增加即使输出文件名是空文件名也能自动生成文件名功能,保证效果图即使是没有输出文件名的情况下也能保存
3.修正激活用户在服务器不稳定或网络不畅通情况下,仍提示联网验证bug
4.修改光子大小和图片输出大小锁定方式,保证光子和效果图光子比例大小一致
发布日期:
更新日志:
1.修正XP系统读取高版本max文件错误bug
2.修正Win8系统权限运行错误
3.修正激活信息提交bug
4.修正在3dsmax2009里渲染运行慢bug
测试日期:
更新日志:
本版本并未正式发布,仅供测试
测试日期:
更新日志:
本版本并未正式发布,仅供测试
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