为什么这段时间我手机4G网络4G速度多少最高只有200kb?以前都有几m的每秒的。

  • 续航:10拍照:8性能:10外观:10性价比:10

    硬件配置高,在这个价位目前性价比最高,操控流畅,触摸屏灵敏度高,系统反应速度快,各种感应器配置全,充电时间短,可更换电池,可扩展存储卡,外形比较美观。预装的软件大部分可以删除,仅乐商店和乐安全中心等无法删除。最最重要的是容易买到,不像华为畅玩4X那样次次耍猴假抢购。

    底部的三个触控键居然没有背光灯,这实在让人不懂联想的工程师为什么要做出这样反人类的设计。此外摄像头成像画质与像素严重不符,拍摄的照片色彩不好,白平衡偏黄,远景涂抹严重无细节,如油画一样。另外,虽然配置了2900毫安电池,但是实际续航能力一般,耗电较快,重度使用难以坚持一天。来电铃声音量偏小,容易漏接电话。联想的系统优化一直让用户诟病。

    应该说,S8移动4G版在价格和硬件配置上给足了诚意,但是在系统优化上面就不尽如人意了,第一批抢购的手机出现大面积闪屏情况,几乎让用户无法留下,很多人选择了退货,好在联想及时更新系统解决了闪屏问题,不然我也可能退货了。但是联想系统优化工作仍然任重道远,相机和功耗是最需要改善的地方。总的来说,对于798元的价格已经是绝对超值了,只要别要求太高,还是值得入手的。

  • 我是看中了外观才选的这机子,机子虽说是塑料的,但整体看起来并不是太廉价,后盖虽说是大塑料但处理的不错,白色机身的中框是淡淡的金色,感观很好,边框也没用现在‘流行’的ID无边框,这点好评(这也不算优点吧),真八核加2G运存还算流畅,电池耐用,不是一直玩游戏可以用一天,自带充电头充电很快,双补光灯当电筒用很亮,自带软件基本都可以删除,双卡切换4G不用换卡槽。

    触控优化有问题,玩游戏有时同时按住两点后,按第三点会失灵,后盖大塑料,偏偏还要做亮面处理,而且很容易弄脏划痕,一脏立刻就不好看了,边框不掉漆,按键会掉……品控差,震动功能用了没多久就坏了,网上也有其他人反映这问题,拍照对焦太慢,拍照像素虚标,更重要的是机身可用内存只有3G多,多装点软件就没了,电池有时会在20%左右跳电,WIFI挑路由器,貌似这是联发科问题,家里两台路由正常,公司的路由连一会儿会断,要过一会才能连上

    总的来说还算是个可以一用的机子,最少外观看起来并不低档,轻度使用没问题,适合银子少又想要外观好的朋友

  • 1.耐摔。这部机子被我摔n次了居然一点点划痕都没有,有一次直接从跑步机上面掉下来只是变成三块而已:手机,电池,后盖。 2.便宜耐用。当时只花200多一点买了这手机(八成新旧机子),用了一年半没有问题还能接着用。 3.系统good。很多预装软件都可以卸载(连计算器都可以) 4.电池可拆。死机的时候你懂得 5.拍照效果不错,尤其在明亮的地方 6.玩游戏不卡。200块买的机子居然可以流畅运行吃鸡和王者荣耀 7.性价比高。200块=MT6752+2GB RAM+8GB ROM……,感觉很棒 8.外放音质不错。听摇滚的时候能很明显的感觉到bass的声音而且不会失真

    1.在黑暗的地方明显感觉相机卡顿,成像效果差于明亮处 2.续航一般般,不过待机还可以 3.内存太小,不加SD卡基本上装几个软件内存就满了(好在它可以默认存储到外置卡) 4.录音效果不好,不知道怎么回事 5.分辨率有一点低,我感觉完全可以上1080p的 6.玩游戏时间长了有一点热(不过也好,限制我玩游戏)

    这部机子对得起价格,日常使用完全没有问题,学生党可以买来用,经济实惠。

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4G20M的带宽为什么可以提供150M的下载速度

我们这边联通是20M的,电信是15M的,为什么可以提供150M的4G下载速度,这个20和15是带宽的意思吗?


因为使用了高阶编码方式,携带了更多数据。


大哥,能不能再详细点,我是新手

大哥,能不能再详细点,我是新手


关于这点网上信息非常多,随便转摘一段如下,希望有助理解:

“根据传输速率与信道带宽的经典理论即香农公式,C=B*log2(1+S/N),解释是:信道容量与信道带宽成正比,同时还取决于系统信噪比以及编码技术。那我们是否可以这么来理解这个公式:C=B*V,信息的最大传送速率=信道带宽*频谱利用率。

先来看带宽,比较一下2G、3G、LTE的带宽,2G的GSM每个频点的带宽200KHz,即每个用户的可用带宽是200KHz;3G每个用户的可用带宽是5MHz;而LTE的可用带宽是20MHz。带宽越大资源越多,速率自然越高,但是频率资源是非常有限的,所以仅通过扩展带宽的方法是不可行的。  再来看频谱利用率,即每秒每Hz传输的比特数,比特数越多意味着利用率越高。提高频谱利用率的手段一般是采用高效的编码方式和高阶的调制方式。高效的编码方式能使得数据在传输时的抗干扰性增强,也就意味着吞吐量的提升;高阶的调制方式能使得一个脉冲符号代表更多的比特数,比如BPSK调制后一个脉冲符号仅代表1个比特信息,而64QAM调制后一个脉冲符号却代表6个比特信息,对速率的提升是数量级的。2G的GSM使用的是GMSK调制方式,编码后信息最大传送速率为,版权所有



联通不是很了解,上下行各20M吧,这个速率应该很容易,移动目前TDD只占用20M带宽(包括上下行),实际测试峰值80M也不难,主要是高阶调制,潜力很大

在2×2情况下,100个RB,常规CP情况下,对应每个子载波每个TTI有14个symbol,这样对于一个RB对整个sybmol就是12*14=168,这当中RS的数目为16个(参考协议中2天线RS的分布图),开销为16/168=2/21,再考虑下行PDCCH占用,最多占用3个符号,如果测峰值,可以配置只占用一个符号,此时开销为8/168=1/21(其余被RS占用),这样在编码率为1情况下,采用64QAM调制,MIMO情况下,此时可以达到的峰值速率为100*12*14*(1-2/21-1/21)*6*2*1000=,版权所有



速率高是因为LTE采用OFDMA和MIMO技术,提高频谱利用率

8e342K:JFD本文来自移动通信网,版权所有


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进入年底,国内手机新品发布会热度不减。11 月 30 日,vivo X6 和 X6 Plus 正式发布。作为定位 2000 元价位档的国产中高端旗舰产品,大小 vivo X6 把主打更新点押在大运行内存( RAM )上。


因为有了 4GB RAM,vivo X6 在运行上可以很「畅快」;

因为有了 4GB RAM,vivo X6 可以实现「效率倍增」的分屏,虽然看上去有点「捉急」;

今年以来,4G RAM 容量渐成 Android 旗舰手机标配。在处理器核心数以及跑分不那么受热捧的当下,RAM 容量大小渐成 Android 手机阵营新的比拼点。伴随多任务处理的加入,iOS 设备也丢弃了「祖传 1G」的名声,加入大 RAM 容量阵营。


八年时间,智能手机的 RAM 容量就翻了上十倍,这与 PC 设备的发展初期颇为相似。众所周知,电脑/手机中的所有程序运行都是在 RAM (Random-Access Memory,随机存取存储器)中进行的,其读写速度和容量大小对手机的性能表现起着关键作用。一般来说,RAM 容量越大越好,尤其是对 Android 手机而言。智能手机在最近几年经历了存储内存(ROM)、CPU 工艺以及显示屏分辨率等技术革新,这些新技术的应用都有赖于 RAM 容量的增加。智能手机要实现更多的功能和更优的体验,就必须要拥有更大的 RAM 容量。

更大的 RAM 带来更大的缓冲空间,而这意味着更加流畅的响应以及更少的操作卡顿。伴随智能手机更加繁重的任务量,系统及 App 对 RAM 容量的占用必然越来越大。

更吃运行内存的原因还包括系统运行机制和 UI 优先级的不同、编程语言的差异以及软硬件契合度高低等因素。

时过境迁,为了提升移动设备的使用效率,越来越多的平板以及手机设备开始加入画中画、分屏等多任务操作。移动设备正在由娱乐工具朝着生产力工具进化,就连 iOS 设备引以为傲的「祖传 1G」也因为 iPad 加入多任务操作而被打破。

iPad Air 2 的 2GB RAM 预示了 iOS 9 (将会)加入多任务处理,iPad Pro 的 4GB RAM 则吹响了大屏 iOS 设备兼顾生产力需求的号角。至于 iPhone 6s 配备 2GB RAM 的原因,除了能更好应对 iOS 9 的全局搜索,个人猜测可能也与苹果手机下一步加入多任务处理等效率类操作有关。

大运行内存很重要,但手机片面追求这项指标并不可取 大容量 RAM 很重要,但也不是越大越好。iPhone 对于 RAM 容量的保守态度,有其合理性。苹果设备在硬件层面一直都秉持着「够用」的原则,配置不会出现性能过剩的现象,当然这也不符合其利润最大化的商业诉求。

由于自成一家,苹果没必要像 Android 友商们那样比拼参数。但在 Android 阵营内部,各大厂商对于 RAM 容量的设定就没有那么纯粹了。在满足流畅运行以及多任务操作等用户需求外,不少厂商为了在数字上显得更加好看,继续增加用户可能用不上的「多余」RAM,而不是适可而止。


举例来说,普通用户在使用这款手机时的 RAM 极限占用值只有不到 3GB,而这家厂商为了把友商比下去则配备了 4GB 容量,这多出的 1GB 容量就是闲置 RAM。闲置 RAM 本身并没有什么问题,但手机「超前」配备到 4GB RAM 容量的同时,却没有把处理器等其他「协同」工艺(技术)以及系统等软件版本同步提升的话,就会出现问题。合适的 RAM 容量 + 合适的处理器 + 合适的系统,手机的使用体验才能达到最佳状态。4GB RAM 容量,如果搭档低端处理器或者低端 Android 系统,未必能给用户带来最佳的使用体验。即便搭档的处理器是一样的,也曾曝出三星 Galaxy S6(3GB RAM 容量)的跑分比 Galaxy S6 edge+(4GB RAM 容量)高的消息。

当然,我也听到玩家对于 3GB RAM 手机依然运行卡顿的抱怨,但关键问题是:即便配备 4GB RAM,这款 Android 手机用久之后就一定不会卡、慢吗?一味追求 RAM 容量上的提升,依然解决不了根本。

有趣的是,作为全球首款 4GB RAM 容量手机,华硕 Zenfone 2 的起售价只有 1299 元。但大半年过去了,市面上没有再出现把大运行内存作为绝对主打的低端手机产品。由此也能看出,没有其他新工艺、技术和功能的加入,凭借单一的大运行内存卖点也很难在混战中胜出。


4GB RAM 不是终点,更大运行内存手机已在路上 目前来看,4GB RAM 对于手机而言还显得有点「超前」,至少与之搭档的工艺、技术和功能还没有发展到与之匹配的成熟阶段。但智能手机的更大未来依然需要更大的 RAM 容量来作为根基,毕竟手机产业还没有发展到犹如现在 PC 产业的性能过剩阶段。而在可预见的未来,手机还将承担更加多能的角色。

在「32 位系统 + 32 位处理器」的旧时代,手机运行内存的极限容量仅为 3GB。随着 64 位 Android 系统以及 64 位处理器的出现,4GB 运行内存成为新的起点。按照目前 20nm 级别制造工艺以及 LP DDR4 内存技术,Android 手机在未来一到两年实现 5GB 甚至 6GB RAM 容量的目标并不算难。

就在最近,一款运行内存高达 8GB 容量的「桌面级性能」手机登陆 Indiegogo 进行众筹。


对于绝大多数移动设备厂商而言,在可预见的未来,手机依然会以搭载移动操作系统,而非桌面操作系统为主。对于 SyncPhone 这样的把电脑直接塞进手机的做法,依然难成气候。

在移动设备奔向更大运行内存的征程上,愿厂商不要舍本逐末:相较于 RAM 的容量大小,普通用户更在意大容量 RAM 所能带来的在功能及体验上的更好表现。如果智能手机在 RAM 容量提升的同时,也能在与处理器、操作系统等共同奠基的用户体验上更上一层楼,何乐而不为?

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