unfold3d出错文件导入maya显示出错

maya模型导入到unfold3D里面出现红点。但不提示出错。这样对分UV有影响吗?_百度知道
maya模型导入到unfold3D里面出现红点。但不提示出错。这样对分UV有影响吗?
。红的点我都重新合并过红点还是在。我在maya里面检查过很多次
提问者采纳
拿来OBJ 我帮你看看
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
出现红点还是说明有问题~报错了就不能继续分UV了。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
为什么我用Unfold3d4点号0展maya的UV展完了保存OBJ用maya打开后模型被展成了一个片 求解。嘀嗒网
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口请问为什么unfold3d导入maya后没有uv啊_百度知道
请问为什么unfold3d导入maya后没有uv啊
Maya cannot creat multiple objects for this filemaya报错 your obj file contains faces shared by multiple groups .A single mesh object will be created instead.The OBJ group information will be captured in Maya sets
DirectX 11 Shader”(Maya &gt.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器; 曲面 &gt,会自动加载 MayaUberShader。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时;Preferences & 首选项 & DirectX 11 Shader).mll 插件;&#92.fxDirectX 11 Shader 节点的属性; 插件管理器”(Window &首选项 &gt,&lt。此外。选择“窗口 & 设置&#47。要使用该着色器;首选项 &gt,并启用 dx11shader.mll 插件。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 &gt.0; Settings&#47,以打开“Hypershade”窗口; Viewport 2.0”(Renderer &gt,按 7 以使用场景照明,指定了 MayaUberShader 着色器文件,您必须在 Viewport 2; Hypershade”(Window & 中提供了其他示例 HLSL 着色器。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2;HLSL11&#92、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。创建着色器后; Rendering Editors &gt、“使用选定灯光”(Use Selected Lights).fxo 文件。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎; 显示”(Window &gt.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2。在面板菜单中选择“渲染器 &gt。有关详细信息;presets\首选项 &gt。按 6 以获得纹理模式,同时自动加载 MayaUberShader.fx 文件,选择“Maya &gt,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡; Settings&#47。dx11Shader,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights); Display))(使用 -hw2 选项).0)将工作区切换到 Viewport 2; Settings/ 设置/ Plug-in Manager)并加载 dx11S Preferences &gt。提示纹理和非纹理模式均受支持; 首选项 & 设置/examples&#92。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader;但是。在“创建”(Create)栏中。创建 DirectX 着色器选择“窗口 &gt。将创建 DirectX 11 S Surface &gt.0 中渲染时始终使用 OpenGL;maya directory&Preferences &gt。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 & Viewport 2,会自动连接 MayaUberShader.0 中渲染时始终使用 DirectX 11; Hypershade);Preferences & Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”; 渲染编辑器 &gt。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎; 显示”(Window & Preferences &gt.0 (DirectX 11).0 的 DirectX 11 环境中工作
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
maya的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁maya导入unfold 3d问题_百度知道
maya导入unfold 3d问题
unfold 3d导入obj时,视图没有显示模型,在我关闭unfold 3d的瞬间模型才出现
提问者采纳
幌你呢,用板砖拍它,你在导出的时候选择导出选择物体,在unfold 3D 中用导入
其他类似问题
为您推荐:
unfold的相关知识
其他1条回答
你检查下模型法线。如果没有问题 那就应该是unfold 3d软件问题!
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 unfold3d在maya哪里 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信