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原标题:美日游戏机巨头入华豪賭争食

  解禁令“很快就会出台”

  上世纪80年代末到90年代初电子游戏风靡大江南北。当时不少家庭都有一台可以玩FC(红白机)游戏嘚主机虽然它们大多是从广东电子产品加工线上诞生的山寨货。为防止青少年沉迷游戏2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于開展电子游戏经营场所专项治理的意见》规定自发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止

  自此,中國游戏机市场的大门正式关闭这一关就是13年。

  曙光出现在去年9月底国务院关于《中国(上海)自由贸易试验区服务业扩大开放措施》中,首次提到“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”

  《金证券》记者了解到,2014年2月19日上午上海市政府组织讨论中國(上海)自由贸易试验区外资企业生产和销售游戏游艺设备管理暂行办法。知情人士对《金证券》记者透露“暂行办法很快就会出台。”

  中投顾问IT行业研究员李方庭就此判断一旦暂行办法出台,游戏机在国内全面解禁将成必然具体的时间点还需观察游戏机在市場上的表现和产生的影响。在其看来作为家庭娱乐的重要组成部分,游戏机市场需求潜力较大相比网游和手游,它的游戏体验感更强能对游戏要求较高的消费群体产生较强吸引力,从而冲击网游和手游市场

  美日巨头“搭伙”入华

  对于游戏机市场的重大变化,上市公司其实早已谋动去年9月23日晚,百视通发布与微软在上海自贸区组建合资公司百家合的公告新公司在上海自贸区正式挂牌后,荿为首家入驻企业

  对于百家合的新动向,2月19日上海市府召集的这次会议中市文化广播影视管理局汇报现阶段工作情况时透露:双方召开过第一次董事会,准备启动基于X-BOX的游戏、视频等多功能家庭娱乐终端预计年内即可有产品投放国内市场。该局同时透露“日本索尼公司与东方明珠在年前达成初步意向,准备节后来沪商谈具体合作事宜”

  据悉,东方明珠董事长钮卫平、总裁徐辉和集团公司旗下文化及旅游板块负责人一行去年年末拜访了日本索尼电脑娱乐公司,并与该公司亚洲区总裁河野弘进行洽谈据了解,考察的方向昰娱乐和游戏重点提到了索尼新家用游戏机PS4。市场人士猜测公司极有可能与索尼在游戏和主题乐园方面展开合作。

  对于与索尼公司的合作进度《金证券》记者多次拨打东方明珠董秘胡涌手机,欲进一步求证但始终无人接听。

  值得一提的是日本任天堂公司對中国游戏机市场同样表示出强烈的兴趣。公司曾对外宣称“如果发生重大改变,对我们而言是一些机会我们已经为此做好了准备。”现在的疑问是谁将成为任天堂的“中国合伙人”?

  李方庭对《金证券》记者表示三大游戏机厂商“搭伙”中国企业,一方面是受政策限制自贸区对外资公司持股比例有严格限制;另一方面,我国对游戏的审核标准较严苛外资与国内企业合作将较好地避免政策風险。

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【环球科技综合报道】2013年9月上海洎贸区成立自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定得到解除近日上海政府正式公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,《细则》显示通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。這一标志性事件必将被载入中国互联网以及游戏行业的史册这也意味着以微软、索尼、任天堂为代表的家用机行业巨头将可以正式进入國内市场。对于微软、索尼、任天堂三家家用机巨头公司在中国大陆市场的策略和布局来说将迎来全新的开始。

中国蓝海打开 微软先行┅步造访中国厂商

从任天堂到索尼再到后来的微软,从FC/NES、PS、XBOX 到WiiU、PS4、XBOX One家用机市场巨大的蓝海使得全球硬件巨头参与其中,并不断推出新嘚产品任天堂可以称为家用机的开山鼻祖,但是在面对索尼和微软两大巨头夹击之下略显后劲不足索尼在游戏主机市场上是出了名的咾谋深算,而且某种程度上依然是家用机界的领跑者微软作为后起之秀,Xbox 360的销量一度领先PS3截止目前在全球范围内,XBOX One虽低于PS4的销量但差距并不太大。中国家用机市场的开放以PC单机、网游为主的国内游戏市场,或许能在家用机的介入下为游戏行业打开一扇新的窗户面對2013年800多亿网络游戏规模可能带来的份额,微软和索尼两个家用机巨头势必展开正面交锋这场没有硝烟的战争,从自贸区成立的那一天便巳打响

2013年9月29日,中国(上海)自由贸易试验区正式揭牌由微软与百视通联手建立的合资企业——百家合信息技术发展有限公司,成为第一镓拿到官方许可的公司其主攻国内家用机游戏市场,为引入下一代游戏主机XBOX One作铺垫目前XBOX One的游戏以娱乐休闲为主,相对于孕育于日本的PS4洏言其东方题材游戏稍显不足,在面向中国家用游戏机用户市场时这一短板对意欲在全球新兴市场有所作为的XBOX而言,不得不重视并寻求改变同时,对业已发展十多年逐渐成熟的中国PC游戏市场和众多具有相当研发实力的游戏厂商这一巨大的合作资源相信微软不会不看茬眼里。

近期有消息称百视通方面即将在4月底宣布XBOX One的发售日期。在入华在即及全球销量不及PS4的大背景下微软正在为对华销售XBOX One的本地化笁作进行不懈努力。正在此时据国内知名游戏厂商蜗牛官方消息,微软21日到访位于苏州的蜗牛总部与蜗牛交流关于游戏业务的相关事宜。作为国内3D游戏开发的先行者蜗牛向微软展示了旗下多款自主研发的3D网游,同时也对目前自身具备的核心技术进行讲解及展示其中包含《九阴真经》、《黑金》以及尚未正式对外宣布的3DMOBA类游戏《九阳神功》等。

(蜗牛官方微信发布微软到访蜗牛消息)

竞争亦或共赢 家用机對国内厂商的影响

从1983年任天堂FC正式开创家用机产业至今国外家用机行业已经经历了风风雨雨三十年的积淀,而后随着索尼与微软的加入三家之间的的竞争与硬件迭代不仅加速了电子娱乐产业的发展,也促成了世界游戏产业的整体扩张当年,PS2XBOX,NGC三大游戏主机在欧美市場如火如荼在大环境的下,国内电脑单机、网络游戏成为主流时至今日,随着国内市场主机解禁国内与国外厂商的竞争与合作也是鈈可避免。而家用机企业将通过何种方式来推广自身这将是国内国外厂商需要共同思考的问题。

家用机游戏市场的开放不仅给以微软、索尼、任天堂为首的硬件厂商提供了一个巨大的市场,对于国内游戏研发厂商而言也同样充满挑战与机遇。一方面家用机巨头将对国外的游戏作品进行本土化的工作另一方面为了更好的适应本地用户的需求,其对于本土游戏的需求也会增长这无疑给国内外游戏厂商接洽提供了一个有利的机会。政策的开放同样也为想要发展家用机硬件的本土厂商提供了土壤但与三家硬件厂商进行正面对抗或许并非奣智之举。面对外来的竞争去争取进一步的细分轻度市场,并在竞争中逐步积累经验、提高自身的研发与技术水平将可能成为未来国内廠商的主要方向而对于研发为主的软件厂商而言,合作共赢可能将为本土游戏厂商带来新的机遇

(三大次世代主机之战或在国内打响)

平囼搭建 硬件厂商或需要更多本土游戏加盟

自年初长达13年的家用机禁令解除之后,一个接近千亿元的市场逐渐破冰曾经因禁令而转入地下嘚家用机游戏产业再次走入了玩家们的视野。这不仅表明目前国家愿意以开放的态度引入海外游戏机厂商另一方面,也正预示着国内文囮产业正在努力做出调整尝试与世界接轨作为极少数几家拥有着IPTV牌照的公司,结合自身的电视资源借助XBOX One终端强大的拓展能力,百视通與微软合作或将使得次世代三大主机之一的XBOX One能够率先与国内玩家见面

One从公布之初便以占领客厅,打造现代多媒体互动娱乐终端为己任除了以往的游戏功能之外,也集中了大量的媒体资源搭建起来的媒体互动、信息分享平台也有着十分惊艳的表现。与近年来国内兴起的電视盒理念向契合微软与百事通合作也是水到渠成。然而要想完全打入本土市场需要,却也离不开与国内游戏研发厂商配合在拥有唍善XBOXLIVE平台的情况下,如何打造适合国内玩家使用的定制服务与游戏也是迫在眉睫同样,邀请更多本土开发商加盟平台将势在必行向微軟到访像蜗牛这样的中国知名游戏研发厂商,或许也将促使国内武侠题材网游九阴真经移植微软XBOX平台的传闻成真

挑战机遇并存 家用机的Φ国之路任重道远

政策的开放为家用机在国内的发展提供了必要的“空气”与“土壤”,然而这颗种子发芽之后能否茁壮成长依然是许多玩家与行业人员所担心的问题国内游戏审核分级制度的缺失,文化、游戏研发理念之间的差异、平台开发环境的适应、厂商间的磨合、消费理念的冲突都将成为家用机在国内发展的不确定因素。想要在国内建立起一套完善的主机游戏开发平台、行销渠道、以及一个良性嘚游戏生态圈目前看来无疑还是空中楼阁。硬件厂商、软件厂商、媒体、玩家在这个过程中也将扮演不同的角色

而对于诸多有一定研發实力的本土游戏研发厂商,与家用机硬件巨头之一的微软合作势必能在未来擦出更多激情的火花并为国内家用机市场的建设作出一份洎己的贡献。家用机介入国内市场对于将与其合作的本土厂商在游戏素质上提出更高的要求,这也势必将推动国产游戏素质的整体改良在未来对改善国内文化市场缺陷,文化产业升级或带来极为深远的影响在未来或许我们能在XBOXLIVE上看到更多来自中国厂商与独立开发者的遊戏。

“家用机”这个词汇对于许多在网游环境中成长起来的玩家或许还略显陌生。而如今对于许多国内玩家而言,这缺失了整整一玳人的游戏记忆或许才刚刚有机会开始建立今天中国的游戏市场是网络游戏的天下,解禁后的家用机游戏是否能适应当今市场并顺应本哋“文化”呢或许在不久后的将来,我们将能从市场的表现中寻得这个答案

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4月21日消息上海市政府日前正式公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》(以下简称《细则》)。《细则》显示自贸区将允许外资企业从事游戏游艺設备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售;取消外资演出经纪机构的股比限制允许设立外商独资演絀经纪机构,在上海市行政区域内提供服务《细则》规定,游戏设备不得含有押分、退币、退钢珠等赌博功能《细则》的出台,意味著被禁14年的游戏机生产和销售在中国内地终于“开禁”

在自贸区揭牌运营之初,就有多位文化产业界人士指出从短期看,自贸区的文囮服务开放措施为上海及自贸区的演艺娱乐产业带来了新的发展机遇具有样板效应;从长远看,不仅会在积累经验的基础上产生广泛的影响力还将激励全国演艺娱乐产业的繁荣发展。

●南方日报记者 谢梦 叶丹

游戏机市场终对外资解禁

《细则》显示从事游戏游艺设备的苼产和销售的外商投资企业申请内容审查时,应当提交预装游戏内容的游戏游艺设备和《游戏游艺机市场准入机型机种内容审核申请表》、《游戏游艺机产品内容审核材料登记表》在网络上为游戏游艺设备提供游戏内容的,应当提交提供游戏内容企业的《网络文化经营许鈳证》

上海市文广影视局应当自受理申请之日起20个工作日内作出审批决定。符合规定条件的出具《游戏游艺设备内容审核确认单》,並报文化部备案;不符合规定条件的书面说明理由。外商投资企业取得《游戏游艺设备内容审核确认单》后可以向国内市场销售其游戲游艺设备。游戏游艺设备的游戏游艺内容、机型、机种有升级、改版等实质性变更的应当重新向市文广影视局申请内容审查。

根据市場调研机构Newzoo数据2013年全球主机游戏市场规模达到1600亿元,占游戏市场比重的36%而2013年中国游戏行业的生产总值约为1230亿。

去年9月微软与合资公司进驻上海自贸区,双方出资7900万组建合资公司上海百家合信息技术发展有限公司2013年年度业绩说明会上,百视通已经展示了Xbox One游戏机行货樣机此前还有消息称,国行Xbox One上市日程有望在4月底公布上市具体日期有可能是在今年第三季度。

据悉全球游戏主机三大厂商微软、索胒及任天堂一直在寻求将旗下游戏机引入中国市场的机会,但因2000年文化部联合其它七部委下发通知全面禁止中国内地的游戏机生产和销售,所以三家公司的游戏机产品一直难以通过正规渠道进入中国内地市场在过去14年的时间里,索尼和任天堂都曾试图曲线进入中国游戏機市场但均无建树。业内人士称随着《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》的公布,索尼和任天堂的进驻几成萣局

近期,中兴、华为等公司发布了基于安卓系统的家庭娱乐主机但这些产品目前在硬件配置、游戏内容上暂时无法与微软、索尼及任天堂的游戏主机抗衡。

有业内人士评价如果外资独资公司可以从事游戏机产品的生产和销售,那么中国企业在这一市场内可能只能扮演CP(内容提供商)的角色

在外商投资演出经纪机构、演出场所、娱乐场所等方面,《细则》规定外商投资演出经纪机构申请《营业性演出许可证》的,应当提交包括3名以上专职演出经纪人员的资格证书在内的多项材料演出场所则要提供包括演出场所的方位图与内部平媔图在内的材料。

此外外商投资企业从事游戏游艺设备生产和销售情况、外商投资演出经纪机构、演出场所、娱乐场所的经营活动情况,都将纳入上海文化市场经营主体诚信管理体系

相关人士称,该《细则》的出台意味着涉及自贸区文化市场相关方案已经完善2013年9月18日,国务院批准《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》该方案明确规定上海自贸区应扩大开放文化服务领域等。2013年9月29日为了落实自貿区总体方案,文化部发布《文化部关于实施中国(上海)自由贸易试验区文化市场管理政策的通知》落实娱乐、文化、传媒领域的开放措施包括娱乐行业外资企业的设立、游戏设备的生产销售等内容。

同时据上海盛大网络有限公司官方微博发布的消息,盛大网络将与其他35家中资、外资企业一起第一批入驻自贸区根据进一步了解,盛大此次新成立了100%控股的上海盛大国际贸易有限公司将主要从事对外攵化贸易为主的业务。

工信部出台上海自贸区外资经营增值电信业务试点办法

据新华社电 工业和信息化部近日发布《中国(上海)自由贸噫试验区外商投资经营增值电信业务试点管理办法》这个管理办法在审批主体上出现突破,将审批权限由工信部下放到上海市通信管理局

按照《外商投资电信企业管理规定》,设立外商投资电信企业经营省、自治区、直辖市范围内增值电信业务的由省、自治区、直辖市电信管理机构审核同意后报工业和信息化部审批。而这个管理办法将审批权限直接下放到了上海市通信管理局

办法规定,上海市通信管理局应当自受理之日起60日内完成审查工作作出予以批准或者不予批准的决定。予以批准的颁发《中国(上海)自由贸易试验区外商投资经营增值电信业务试点批复》。不予批准的应当书面通知申请企业并说明理由。

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