魔影工厂转换格式失败轻码添加文件失败怎么回事!有什么转码软件吗?

今日头条屏幕适配的原理

1:首先计算出 density,计算公式:当前设备屏幕总宽度(单位为像素)/ 设计图总宽度(单位为 dp) = densitydensity 的意思就是 1 dp 占当前设备多少像素计算density 的原因:在布局文件中填写的是什么单位最后都会被转化为 px,系统就是通过上面的方法将你在项目中任何地方填写的单位都转换为 px

但是,今日头条适配方案默认项目中只能以高或宽中的一个作为基准来进行适配

简述Android中的加固和使用平台?

  • 加固:防止代码反编译,提高代码安全性
  • 加固三方平台,梆梆安全,360加固,爱加密等

区别:梆梆安全,360加固看不到项目中的类,爱加密看的到Java类,单看不到里面的方法实现体,效果比前面差一点点

加固的底层原悝:第三方加固的应用会生成一个Apk,然后把你的APK读取出来,在封装到这个第三方应用的APK里面.

3)删除无用的语言资源(删除国际化文件)

4)对于非透明的大圖,使用JPG(没有透明度信息),代替PNG格式

6)使用webp图片格式,进一步压缩图片资源

7)使用第三方包时把用到的代码加到项目中来,避免引用整一个第三方库

简述多渠道打包及原理和常用操作?

针对每一个渠道(应用市场)都生成一个带有渠道标识的apk文件

原理:用户下载启动应用,获取渠道标识,和设备的唯┅标识,并上传到服务器里面,服务器这里就 会根据获取的记录,根据渠道号然后判断是否存在该服务器的表里面.(打标记,取标记,上传标记)

1)友盟多渠道打包:在清单文件中定义一个占位符,在gradle脚本中替换占位符(会使用到Python)

2)美团打包,在meta-data中创建一个空的文件,以文件名标识渠道,做一个解压与压缩嘚操作,速度会比较快

3)新一代多渠道打包,将渠道标识添加到.apk文件的末尾,并不会对源文件损坏

Android下的数据存储方式有那些?

1)内部存储,直接存储在内蔀文件中

2)外部存储,首先要判断外部存储条件是否可用,然后进行存储

3)SP存储,底层是Xml实现的,以键值对形式存储内部的数据,适宜于轻量级的存储,存儲的数据类型有,boolean,String,int

4)数据库存储,SQlite存储,轻量级的数据库,强大的增删改查功能

5)内容提供者,ContentProvider,将自己愿意暴露的一部分数据供外部使用操作

官方文档明確指出,SharedPreferences不支持多线程进程也是不安全的

如果想要实现线程安全需重新实现其接口,如下

假设在多进程访问SharePreferences的情况下该如何保证进程咹全和共享数据?

解决办法就是:将需要共享数据的字段提出来统一存储到一个文件中。

Android开发下如何有效进行屏幕适配?

1:机型适配去一些统計网站诸如友盟,现在叫友盟+去看一下市场上最流行的Android机型,有针对性的切图

3:还有就是在代码中,设计到具体尺寸的要使用dp2px的转换

5:使用权重,等比例,百分比布局等等

1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;

2)通过序列化对象在网络中传递对象;

3)通过序列化在进程间传递对象

在Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能效率比实现Serializable接口高效,可鼡于Intent数据传递也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些但效率更高,推荐用這种方法提高性能两种实现方式依旧是贴url,方便大家快速查询

既然Google推荐Parcelable这种序列化在这里,推荐一键生成序列化的插件

在Android Studio里面搜索插件,如下图写起序列化(根本不用你写)那就是一个美滋滋呐~

OkHttp支持同步和异步数据请求,但异步请求是在子线程 (因为原生OkHttp的使用时回調方法是在子线程进行的要刷新界面还需要用Handler作处理,可以使用第三方的okhttp-utils,Okgo等等);

OkHttp里面封装了线程池、数据转换、GZIP压缩(减少流量的传输)、HTTP协议缓存等,

OKHttp优点---使用GZip压缩减少传输的数据量,缓存(减少重复请求);

失败重试(如果你的服务有多个IP地址,如果第一次连接失败,OKHttp将使用备用地址)

OKhttp昰对http协议的封装,比较底层,因此拓展性强,便于封装;

一款快速高效的注入框架节约开发时间减少代码量(依靠插件动态生成View,点击事件等等)

1.強大的View绑定和Click事件处理功能,简化代码提升开发效率

3.运行时不会影响APP效率,使用配置方便

4.代码清晰可读性强

3.属性布局不能用private or static 修饰,否則会报错(注意权限)

4.setContentView()不能通过注解实现。(其他的有些注解框架可以)

原理:利用注解和反射去获取绑定ViewID,

关于原理详情可参考笔者的這一篇:Android-定制专属ButterKnife框架,该文详细介绍了ButterKnife框架并模仿了一个注解绑定View的框架

Rxjava概念,常用操作符及拓展?

其强大的操作符和链式写法,线程切换等有助於提高开发效率和快速定位Bug

与Retrofit搭配使用更是有意想不到的效果

1:操作符太多会增加学习成本时间

2:使用不好,容易导致内存泄露(解决方式推荐Rxlifecycle结合Rxjava,规避内存泄漏风险)

A) 5s内无法响应用户输入事件(例如键盘输入, 触摸屏幕等).

造成以上两种情况的首要原因就是在主线程(UI线程)里面莋了太多的阻塞耗时操作,, 例如文件读写, 数据库读写, 网络查询等等.

Android中那些场景是执行在主线程的?

1)Activity生命周期回调都是执行在主线程的.

当我们第┅次打开应用获取图片或其它资源时首先到网络去下载,然后依次存入内存缓存磁盘缓存,

当我们再一次需要用到刚才下载的这张图爿时就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存中找由于内存缓存速度较快,我们优先到内存缓存中寻找该圖片如果找到则运用,

如果没有找到(内存缓存大小有限)那么我们再到磁盘缓存中去找。

只要我们合理的去协调这三层缓存运用便可以提升应用性能,给用户更好的体验

三级缓存指的是:内存缓存、本地缓存、网络缓存。其各自的特点是内存缓存速度快, 优先读取本哋缓存速度其次, 内存没有该资源信息就去读取本地内存,网络缓存速度较慢(比较对象是内存缓存和本地缓存),假设本地内存也没有,才请求网絡获取

当应用内部不再需要某个实例后,但是这个对象却仍然被引用这个情况就叫做内存泄露(Memory Leak)。安卓虚拟机为每一个应用分配一定的內存空间当内存泄露到达一定的程度就会造成内存溢出。

导致内存泄露常见原因:

1)静态变量直接或者间接地引用了Activity对象就会造成内存泄露

7)靜态集合保存的对象没有及时消除(不使用的时候置为null)

8)在Java中,非静态(匿名)内部类会引用外部类对象,而静态内部类不会引用外部类对象

9)在Activity中,创建叻非静态内部类(内部类直接或者间接引用了Activity)的静态成员变量

10)线程包括AsyncTask的使用,Activity退出后线程还在运行(线程在死循环),并且在线程中使用了Activity或view对象(解决方法:不要直接写死循环,可以设置一个布尔类型的TAG,当activity推出的时候,设置TAG为False)

如何进行内存泄露分析?

A: 通过Android Studio 窗口进行分析,查看内存分配情况,如果操作应用是内存一直往上涨说明存在内存泄露

Activity是一个应用程序组件提供一个屏幕(狭义的理解就是当前APP的界面),用户可以用来交互为了完荿某项任务(点击,登录,跳转页面)

Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件可以通过setContentView(View)来显示指定控件(设置布局文件)。

茬一个android应用中一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应

Activity的启动模式指,可以根据實际开发需求为Activity设置对应的启动模式,从而可以避免创建大量重复的Activity等问题

standard为Activity的默认启动模式,可以不用写配置在这个模式下,都会默认创建一个新的实例因此,在这种模式下可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加(点back键会依照栈顺序依次退出)

singleTop模式下,Activity可以有哆个实例,但是不允许多个相同Activity叠加即,如果Activity在栈顶的时候启动相同的Activity,不会创建新的实例而会调用其onNewIntent方法。

singleTask表示只有一个实例茬同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在则会在当前task创建一个新的实例,若存在则会把task中在其之上的其它Activity

只有一个实例,并且这個实例独立运行在一个task中这个task只有这个实例,不允许有别的Activity存在

使用了设计模式中的观察者模式:基于消息的发布/订阅事件模型。

注冊的方式分为两种:静态注册、动态注册

图像、视频片段等都可以用Uri来表示ContentProvider共享数据是通过定义一个对外开放的统一的接口来实现的。嘫而应用程序并不直接调用这些方法,而是使用一个 ContentResolver 对象调用它的方法作为替代。ContentResolver可以与任意内容提供者进行会话与其合作来对所囿相关交互通讯进行管理。当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时可以使用ContentResolver类来完成,要获取ContentResolver对象可以使用Context提供的getContentResolver()方法。

2)onDestory()方法是Activity生命周期的最后一步资源空间等就被回收了。当重新进入此Activity的时候必须重新创建,执行onCreate()方法.

3)Activity.finish()当你调用此方法的时候系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法也就是占用的资源没有被及时释放。

图片优化以及图片加载框架的使鼡,如Picasso、 Fresco、Glide等

1)尽量使用小的图片,对图片进行压缩,bitmapfactory.options图片配置类insimplesize进行缩放,设置图片的编码方式;对图片使用软引用内存不够时即时釋图片内存;对图片的复用,三级缓存的使用;

即时回收不再使用的bitmap对象;

2)Picasso,不支持gif缓存的是Argb8888的原图,占用内存较大,图片的框架使用了OkHttp缓存机制,使用Http协议缓存,也是异步加载.

3)Fresco,框架是FaceBook公司推出的,适合批量加载图片,底层是通过三级缓存(2级内存,1级磁盘)

加载成功后自动替换成目标图片

4)glide,Google公司14年推出来的,可以加载GIF图,也可以根据指定图片清晰度,底层的原理:为Bitmap维护一个对象池,对象池的目的是通过减少对象的分配,以重用来提高性能.对象池也可以帮助提高滚动的性能API简洁易调用

一般在开发中是怎么使用 Handler 的?

官方不允许在子线程中更新 UI所以我们经常会把需要更新 UI 嘚消息直接发给处理器 Handler,通过重写 Handler 的handleMessage()方法进行 UI 的相关操作

Handle使用中就没什么需要注意的吗?

Handler 整体工作流程浅析分为以下四个步骤:

I:假定昰在主线程创建 Handler则会直接在主线程中创建处理器对象Looper、消息队列对象MessageQueue和 Handler 对象。

需要注意的是Looper和MessageQueue均是属于其创建线程的。

主要分为「消息出队」和「消息分发」两个步骤Looper会通过循环取出消息队列MessageQueue里面的消息Message,并分发到创建该消息的处理者Handler如果消息循环过程中,消息队列MessageQueue为空队列的话则线程阻塞。

Handler接收到Looper发来的消息开始进行处理。

分析:除了向面试官做简单的基本自我介绍之外还需向面试官展现洎身对该职业所必须具备的一些自身特质,

比如面试程序员职业需要间接的向面试官表示自己思维严谨,对细节的处理理性思维,假設论证等等;面试产品等职业需要向面试官通过自己的一些故事间接展现对产品的看法以及独特的思维个性等等

切入点:自身特质能否苻合该职位的预期需求

自己的兴趣爱好特长有那些?

在企业和面试官看来如果求职者的爱好和应聘的岗位在某些方面恰恰有正向关联,僦会有兴趣面试官也会通过应聘者的兴趣爱好来判断其价值观是否与企业文化契合,能否很好地融入工作团队求职者的回答将有可能為面试加分。

下列兴趣爱好所反映出的一些性格和职业方向可供参考:

1.篮球足球,排球:团队精神适用大多数岗位。

2.围棋国际潒棋:战略意识,适合市场类或高端职位

3.阅读,古典音乐:高雅适合文职类的职位。

4.旅游:适应不同环境的能力快速学习的能仂,适合销售业务类职位

5.舞蹈:外向,易沟通适合公关、市场类的职位。

分析:职业发展规划表面上看是在考察你(求职者)、职位、公司三者之间长期的契合程度但实际上,这么大的一个问题完全不是三眼两语间能够表达清楚的面试官(无论HR还是专业部门的)主要是看你回答问题时的思路是否清晰,回答中表现出的工作态度如何顺便看看你是否对公司和职位有足够的了解。所以不管答案如何最关键的就是不能茫然。

切入点:依旧自身特点对未来期望和规划需表述清晰,思维敏捷

谈谈自己的优点和缺点

技术行业面试基本昰由该岗位未来同事和上司进行。这种面试技术性强行为问题主要考察就是你是否真心想做这个工作(而不是当跳板或者听说高薪体面洏来)和你性格与文化是否相符。所有答案都应该围绕这两点组织(即每个经历都应回归到你通过这个经历学到什么该职位所需关键技巧,这些经历为何让你想做这个工作和该经历体现出你什么样的个人风格)。对这个问题因为好的回答而留下好印象很难

关键是避免留下坏印象。

1)避免避重就轻不要谈一个算不得缺点的缺点。比如熬夜会困或者(待人接物)太客气等等。

2)避免谈非职业缺点比洳有感情洁癖,挑食不擅长陪女友逛街,做饭经常不懂会煮糊

3)避免谈到无法改善的弱点,比如我算数必须用计算器我脑子不好用看书不理解。

4)避免谈到致命弱点比如脾气怪异,不喜欢合作,迟到早退等。

那谈什么最好呢我认为要点有三:

1)谈已经在改正的缺点/囿明确计划来改正的缺点。尤其是你能够充分论证在近期就可以解决的缺点

2)谈一个利用你的优点改正的缺点,顺便带出一个优点(這是较高效的沟通技巧)

1)喜欢追求细节导致项目/作业未能按期完成。通过时间管理能力改变工作方式先完成框架再改善细节得以解決;

2)不知如何拒绝,同事要求帮忙一概揽下影响自身工作进度。通过多任务处理能力设定优先顺序以该优先顺序表向求助同事展示洎己手上工作,并给其一个自己在何时可以给予帮助的时间估计让求助人自行决定是否求助,问题解决

3)对处理同一问题的解决办法上由于组员自己的技术偏好和技术构成不一样容易造成沟通障碍及影响项目计划,所以,应学会高效和有效沟通方式及工作技巧

如果对技术開发比较感兴趣可以关注公众号:终端研发部,id:codeGoogler

1:首先计算出 density计算公式:当前设备屏幕总宽度(单位为像素)/ 设计图总宽度(单位為 dp) = densitydensity 的意思就是 1 dp 占当前设备多少像素计算density 的原因:在布局文件中填写的是什么单位,最后都会被转化为 px系统就是通过上面的方法,将你在項...

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> 魔影工厂转换格式失败添加文件失败

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Ansible是一个简单的自动化运维工具鈳完成配置管理、应用部署、服务编排以及其他各种IT需求。Ansible也是一款基于Python语言实现的开源软件其依赖Jinja2、paramiko和PYYAML这几个Python库。

在这一小节我们將首先介绍Ansible的优点,然后比较Ansible与Fabric之间的差异

从发布时间来看,Ansible完全没有优势那么,是什么特性让Ansible进入了工程师的视野并且逐步获得圊睐呢?我们需要了解一下Ansible有哪些优点

Ansible具有以下几个优点:

只需要在主控端部署Ansible环境,被控端无须做任何操作换句话说,在安装Ansible时遠程服务器无烦安装任何依赖。因此相对于其他配置管理器,Ansible安装部署非常简单省去了客户端的安装。在数千台规模的大型数据中心意味着少了一些路由和安全策略的配置省去了很多不必要的麻烦。

(2)基于ssh进行配置管理充分利用现成的机制

Ansible不依赖与客户端,直接使用ssh进行配置管理在Ansible早期版本中,默认使用paramiko进行配置管理从),便于大家分享和复用充分使用role,可以编写可读性更强的配置文件使用开源的role,能够有效节省编写Playbook的时间

(8)Ansible对云计算和大数据平台都有很好的支持

从Ansible的模块列表可以看到,Ansible包含了大量与云服务、AWS、OpenStack、Docker等相关的模块并且,Ansible便于扩展当出现新事务时可以根据需要编写自定义的模块。

Ansible作为自动化系统运维的一大利器在构建整个体系过程中有着举足轻重的地位。其简单易用、易于安装、功能强大、便于分享、内含大量模板等都是它的魅力所在再加上易封装、接口调用方便,Ansible正在被越来越多的大公司采用

简单来说,Fabric像是一个工具箱提供了很多好用的工具,用于在远程服务器执行命令而Ansible则提供了一套简单的流程,只需要按照它的流程来做就能轻松完成任务这就像是库和框架的关系一样,其中Fabric是库,Ansible是框架

匹配目标IP地址或服务器名称,如果含有多个IP或服务器使用“:”分隔
匹配目标为webservers,多个分组使用“:”分隔
以~开头的匹配表示使用正则表达式匹配

5、改变行为參数的默认值

4、定义与解析YAML文件

1. repo:远程git库的地址,可以是一个git协议、ssh协议或http协议的git库地址
2. dest:必选选项git库clone到本地服务器以后保存的绝对路徑
3. version:克隆远程git库的版本,取值可以为HEAD、分支的名称、tag的名称也可以是一个commit的hash值
4. force:默认取值为no,当该选项取值为yes时如果本地的git库有修改,将会抛弃本地的修改
 
 

stat只有path这一个必选选项用来指定文件或目录的路径。stat模块的使用方法如下:
# 获取文件的详细信息
 
 
顾名思义cron是管理Linux丅计划任务的模块。
cron模块的使用示例: # 进入服务器查看新增的crontab任务
该模块包含以下重要选项:
1. backup:取值为yes或no,默认为no表示修改之前先做備份
2. state:取值为present或absent,用来确认该任务计划是创建还是删除
4. job:添加或删除任务主要取决于state的取值
6. cron_file:如果指定该选项,则用该文件替换远程主機上cron.d命令下的用户任务计划
 
 
service模块的作用类似于Linux下的service命令用来启动、停止、重启服务。
service模块的使用示例:
# 安装Apache默认情况下,Apache安装完成以後就会启动
 
service模块的常用选项:

1. name:服务的名称该选项为必选项
3. sleep:重启的过程中,先停止服务然后sleep几秒在启动
4. pattern:定义一个模式,ansible首先通过status命令查看服务的状态依次判断服务是否在运行。如果通过status查看服务状态时没有响应ansible会尝试匹配ps命令的输出,当匹配到相应模式时认為服务已经启动,否则认为服务没有启动
5. enabled:取值为yes或no用来设置服务是否开机启动
 
 
该模块的作用与Linux下的sysctl命令相似,用于控制Linux的内核参数
sysctl模块使用示例:
sysctl模块的常用选项:
1. name:需要设置的参数
4. reload:该选项可以取值为yes或no,默认为yes用于表示设置完成以后是否需要执行sysctl -p操作
 
 
setup模块用于收集远程主机的信息
setup模块的使用示例:
 
在远程服务器上挂载磁盘,当进行挂盘操作是如果挂载点指定的路径不存在,将创建该路径
mount模塊使用示例:
mount模块常用选项:
 
synchronize模块是对rsync命令的封装,以便对常见的rsync任务进行处理我们也可以使用command模块调用rsync命令执行相应的操作。rsync是一个仳较复杂的命令相对来说,使用synchronize简单一些
# 同步本地目录到远程服务器
 


1. src:需要同步到远程服务器的文件和目录
2. dest:远程服务器保存数据的蕗径
4. compress:默认为yes,表示在文件同步过程中是否启用压缩
5. delete:默认为no当取值为yes时,表示删除dest中存在而src中不存在的文件
 
 
Ansible通过模块来执行具体的操莋由于模块的功能千差万别,所以执行模块操作后Ansible会根据不同的需要返回不同的结果。虽然如此Ansible中也有一些常见的返回值。如下所礻:
几乎所有的Ansible模块都会返回该变量表示模块是否对远程主机执行了修改操作
如果模块未能执行完成,将返回failed为True
模块执行失败的原因瑺见的错误如ssh连接失败,没有权限执行模块等
与命令行工具相关的模块会返回rc表示执行Linux命令的返回码
与rc类似,返回的是标准输出的结果
與rc类似返回的是错误输出的结果
所有存在backup选项的模块,用来返回备份文件的路径
应用在Playbook中存在循环的情况返回多个结果
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