如何看待骨骼动画编辑器cocos studiotudio与spine

不妥之处还望大家海涵!


还有苐四种选择,3.x 下采用flash + Armature就是不知道新版的Armature和原来的有多大区别。

现在面临连个选择升级3.x,3.x有3种选择:

这三种选择有哪位大牛给对比细致分析下,我先说说我的看法吧

第一种选择优点在于可以跟着官方走更新

第二种选择优点在于 spine更新块,稳定成熟

第三种选择优点在于flash美工熟练,不过dragonBones在给白鹭引擎做目前3.x没看到专人维护,同样看了他们的2.2.x的版本太卡基本不能用。

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最好的自然是 spine(专業版),不过需要大约299美刀一个key应为是要钱的。

如果是 Spine(基础版),69美刀一个key你就不用考虑了,这个是个战5渣应为没有 IK(约束),FFD(自由变形/mesh)这两個相当实用的功能只有专业版才有。

网上倒是有个破檞版1.7.0.3版本,版本比较老(现在都3.x多了)不过倒是有Mesh功能,可以自由变形不过.......

其实推荐的还是 DragonBones,应为就在今年六七月份,这个刚好被完善了到了版本4.5以上spine(专业版)有的功能这个都有,官网也给出了c++的运行库(需要自己詓配)最关键的是这个不要钱的。(不要去看网上的教程那个是老黄历,怎么说呢大约在cocos2dx 3.10以前,DragonBones刚好到了4.5版本有了Mesh功能,这个时候DragonBones自带的编辑器其实并不能直接支持cocos,还需要一个flash的插件导出而且mesh功能也不能用,虽说这个软件本身还是可以的但对cocos的支持其实很差【┅脸的嫌弃】)

我最近试了下的,已经能直接支持了功能齐全。

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