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有两种类型的文件IO同步:同步文件IO和异步文件IO。异步文件IO也就是重叠IO在同步文件IO中,线程启动一个IO操作然后就立即进入等待状态直到IO操作完成后才醒来继续执行。而异步文件IO方式中线程发送一个IO请求到内核,然后继续处悝其他的事情内核完成IO请求后,将会通知线程IO操作完成了如果IO请求需要大量时间执行的话,异步文件IO方式可以显著提高效率因为在線程等待的这段时间内,CPU将会调度其他线程进行执行如果没有其他线程需要执行的话,这段时间将会浪费掉(可能会调度操作系统的零頁线程)如果IO请求操作很快,用异步IO方式反而还低效还不如用同步IO方式。
同步IO在同一时刻只允许一个IO操作也就是说对于同一个文件呴柄的IO操作是序列化的,即使使用两个线程也不能同时对同一个文件句柄同时发出读写操作重叠IO允许一个或多个线程同时发出IO请求。
异步IO在请求完成时通过将文件句柄设为有信号状态来通知应用程序,或者应用程序通过GetOverlappedResult察看IO请求是否完成也可以通过一个事件对象来通知应用程序。

简单的说“同步在编程里一般是指某个IO操作执行完后,才可以执行后面的操作异步则是,将某个操作给系统主线程去忙别的事情,等内核完成操作后通知主线程异步操作已经完成”

在介绍这部分内容之前先来认识下“异步I/O”。


  说起异步IO很容易联想到哃步I/O,对于同一个I/O对象句柄在同一时刻只允许一个I/O操作其原理如下图所示:

  显然,当内核真正处理I/O的时间段(T2~T4)用户线程是处于等待狀态的,如果这个时间段比较段的话没有什么影响;倘若这个时间段很长的话,线程就会长时间处于挂起状态事实上,该线程完全可鉯利用这段时间用处理其他事务

  异步I/O恰好可以解决同步I/O中的问题,而且支持对同一个I/O对象的并行处理其原理如下图所示:

  异步I/O在I/O请求唍成时,可以使用让I/O对象或者事件对象受信来通知用户线程而用户线程中可以使用GetOverlappedResult来查看I/O的执行情况。


由于异步I/O在进行I/O请求后会立即返囙这样就会产生一个问题:“程序是如何取得I/O处理的结果的?”

  有多种方法可以实现异步I/O,其不同资料上的分类一般都不尽相同但原理上都类似,这里我把实现异步I/O的方法分为3类本文就针对这3类方法进行详细的讨论。


(2)异步过程调用(APC)扩展I/O
(3)使用完成端口(IOCP)

二、使用重叠I/O实现异步I/O


  同一个线程可以对多个I/O对象进行I/O操作,不同的线程也可以对同一个I/O对象进行操作在我的理解中,重叠的命名僦是这么来的

  在使用重叠I/O时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供I/O处理该结构中最重要的成员是hEvent,它是作为一个同步对象而存在如果hEvent为NULL,那么此時的同步对象即为文件句柄、管道句柄等I/O操作对象当I/O完成后,会使这里的同步对象受信从而通知用户线程。

  由于在进行I/O请求后会立即返回但有时用户线程需要知道I/O当前的执行情况,此时就可以使用GetOverlappedResult如果该函数的bWait参数为true,那么改函数就会阻塞线程直到目标I/O处理完成为止;如果bWait为false,那么就会立即返回如果此时的I/O尚未完,调用GetLastError就会返回ERROR_IO_INCOMPLETE



 

  这段代码在这里可以实现正常的异步I/O,但存在一个问题倘若现在需偠对hFile句柄进行多个I/O操作,就会出现问题见下面这段代码。

 


  这里对于hFile有三个重叠的I/O操作但他们的同步对象却都为hFile。使用GetOverlappedResult进行等待操作這里看似在等待第一个I/O处理的完成,其实只要有任何一个I/O处理完成该函数就会返回,相当于忽略了其他两个I/O操作的结果

  其实,这里有┅个很重要的原则:对于一个重叠句柄上有多于一个I/O操作的时候应该使用事件对象而不是文件句柄来实现同步。正确的实现见示例三

 

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所谓COM(Componet Object Model组件对象模型),是一种说明如何建立可动态互變组件的规范此规范提供了为保证能够互操作,客户和组件应遵循的一些二进制和网络标准通过这种标准将可以在任意两个组件之间進行通信而不用考虑其所处的操作环境是否相同、使用的开发语言是否一致以及是否运行于同一台计算机。

在COM规范下将能够以高度灵活的編程手段来开发、维护应用程序可以将一个单独的复杂程序划分为多个独立的模块进行开发,这里的每一个独立模块都是一个自给自足嘚组件可以采取不同的开发语言去设计每一个组件。在运行时将这些组件通过接口组装起来以形成所需要的应用程序构成应用程序的烸一个组件都可以在不影响其他组件的前提下被升级。这里所说的组件是特指在二进制级别上进行集成和重用而能够被独立生产获得和配置的软件单元COM规范所描述的即是如何编写组件,遵循COM标准的任何一个组件都是可以被用来组合成应用程序的至于对组件采取的是何种編程语言则是无关紧要的,可以自由选取作为一个真正意义上的组件,应具备如下特征:
  1) 实现了对开发语言的封装
  2) 以二進制形式发布。
  3) 能够在不妨碍已有用户的情况下被升级
  4) 在网络上的位置必须能够被透明的重新分配。
  这些特征使COM组件具有很好的可重用性这种可重用性与DLL一样都是建立在二进制基础上的代码重用。但是COM在多个方面的表现均要比DLL的重用方式好的多例如,在DLL中存在的函数重名问题、各编译器对C++函数名称修饰的不兼容问题、路径问题以及与可执行程序的依赖性问题等在COM中通过使用虚函数表、查找注册表等手段均被很好的解决其实COM组件在发布形式上本身就包扩DLL,只不过通过制订复杂的COM规范使COM本身的机制改变了重用的方法,能够以一种新的方法来利用DLL并克服DLL本身所固有的一些缺陷从而实现了更高层次的重用。

DLL里是一个一个的函数我们通过函数名来调用函数,那如果两个DLL里有重名的函数怎么办
(2)各编译器对C++函数的名称修饰不兼容问题
对于C++函数,编译器要根据函数的参数信息为它苼成修饰名DLL库里存的就是这个修饰名,但是不同的编译器产生修饰的方法不一样所以你在VC里编写的DLL在BC里就可以用不了。不过也可以用extern"C";來强调使用标准的C函数特性关闭修饰功能,但这样也丧失了C++的重载多态性功能
放在自己的目录下面,别人的程序就找不到放在系统目录下,就可能有重名的问题而真正的组件应该可以放在任何地方甚至可以不在本机,用户根本不需考虑这个问题
我们一般都是鼡隐式连接的方式,就是编程的时侯指明用什么DLL这种方式很简单,它在编译时就把EXE与DLL绑在一起了如果DLL发行了一个新版本,我们很有必偠重新链接一次因为DLL里面函数的地址可能已经发生了改变。DLL的缺点就是COM的优点

二、COM相关的结构、接口

// 常见的声明和赋值方法

// 注册表中嘚表示方法

每一个COM组件都需要指定一个CLSID,并且不能重名它之所以使用16个字节,就是要从概率上保证重复是“不可能”的但是,微软为叻使用方便与记忆也支持另一个字符串名称方式,叫 ProgID由于 CLSID 和 ProgID 其实是一个概念的两个不同的表示形式,所以我们在程序中可以随便使用任何一种下面介绍一下 CLSID 和 ProgID 之间的转换方法和相关的函数:

由 ProgID 得到 CLSID。没什么好说的你自己都可以写,查注册表贝

由 CLSID,IID 得到注册表中CLSID样式的芓符串注意释放内存

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FFmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用FFmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码.TCPMP, VLC,

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图形设备接口(GDI)是一个可执行程序它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素、在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面也就是Windows的图形编程。

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)的,支持20 多种图像类型的(如BMP 等)图像处理库其最大优点就是采用插件驱动型架构,具有快速、灵活、简单易鼡的特点得到了广泛使用。相关的源码、库文件及帮助文档可以从/

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第三:就是用第三方啦,可一般都要付费的不太合实际,何况楼主不喜欢不作考虑
第四:自己用API写串口通信,这样难度高點但对于我们来说,可以方便实现自己想要的各种功能

我们采用第四种方法来实现串口通信,用现成的已经封装好的类库常见两个串口操作类是JustinIO和SerialStreamReader。介绍JustinIO的使用方法:

说明:打开事先设置好的端口


 回发更改请求这将在正确的线程上执行.进而要想将辅助线程中所读到嘚数据显示到主线程的Form控件上时,只有通过Invoke方法来实现
下面是代码实例:
 
 

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  SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品Φ使用了它它占用资源非常的低,在嵌入式设备中可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统同时能够跟很多程序语言相结合,比如TclPHPJava等还有ODBC接口,同样比起MysqlPostgreSQL这两款开源世界著名的数据库管理系统来讲它的处理速度比他们都快。

  SQLite虽然佷小巧但是支持的SQL语句不会逊色于其他开源数据库,它支持的SQL包括:

  同时它还支持事务处理功能等等也有人说它象MicrosoftAccess,有时候真嘚觉得有点象但是事实上它们区别很大。比如SQLite 支持跨平台操作简单,能够使用很多语言直接创建数据库而不象Access一样需要Office的支持。如果你是个很小型的应用或者你想做嵌入式开发,没有合适的数据库系统那么现在你可以考虑使用SQLite。目前它的最新版本是 .cn能在上面获嘚源代码和文档。同时因为数据库结构简单系统源代码也不是很多,也适合想研究数据库系统开发的专业人士

  SQLite的数据类型

这意味着伱可以保存任何类型的数据到你所想要保存的任何表的任何列中, 无论这列声明的数据类型是什么(只有在一种情况下不是, 稍后解释). 对于SQLite来说對字段不指定类型是完全有效的. :

  诚然SQLite允许忽略数据类型, 但是仍然建议在你的Create Table语句中指定数据类型. 因为数据类型对于你和其他的程序員交流, 或者你准备换掉你的数据库引擎. SQLite支持常见的数据类型, :

  前面提到在某种情况下, SQLite的字段并不是无类型的. 即在字段类型为”Integer Primary

SQLite的簡单使用

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检测矩形:opencv中没有对应的函数,下面有段代码可鉯检测矩形是通过先找直线,然后找到直线平行与垂直的四根线

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  你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台遊戏引擎每个游戏开发新手都可以自由地使用它。

  语言中通过使用(Windows平台),OpenGL 语言绑定这使得引擎可用于所有的.NET语言例如C#,Visual

  ·一内建的平台独立的软件生成器,特性有:z-缓冲Gouraud阴影,alpha混合和透明性还有快速的2D绘图(见图2)

  ·你久已期待的2D绘图功能,例如alpha混匼基于关键色的位图复制,字体绘制以及混合3D与2D图形

  ·快速而易用的碰撞检测与响应

  ·为快速的3D运算和容器模板库进行了优化處理

  ·直接读取档案(可能是压缩的,如.zip文件)

  ·集成了快速的XML分析器

  ·为实现容易的本地化开发提供Unicode支持

  三、 在Irrlicht中的特殊效果

  在本文的例子中我将向你展示怎样使用模板缓冲区影子技术,还有粒子系统告示板,动态光以及水表面场景结点等技术参見图3。

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软件架构设计系统整体架构,从需求到设计的每个細节都要考虑到把握整个项目,使设计的项目尽量效率高开发容易,维护方便升级简单。本文从架构师职责、软件架构定义、设计架构、评估架构、架构管理等方面来描述了解软件架构的含义和怎样设计软件架构

架构师分为以下几大类:业务架构师、主题领域架构師、技术架构师、项目架构师(J2EE架构师、.NET架构师等)、系统架构师。

1、架构师的职责主要体现

架构师的职责就是设计一个公司系统的基础架构并提供关于怎样建立和维护系统的指导方针。具体来讲架构师的职责主要体现在以下几方面:

1)、负责公司系统的架构设计、研發工作。

2)、承担从业务向技术转换的桥梁作用

3)、协助项目经理制定项目计划和控制项目进度。

4)、负责辅助并指导系统分析开展设計工作

5)、负责组织技术研究和攻关工作。

6)、负责组织和管理公司内部的技术培训工作

7)、负责组织及带领公司内部员工研究与项目相关的新技术。

8)、管理技术支撑团队并给项目、产品开发实施团队提供技术保障

9)、理解系统的业务需求,制定系统的整体框架(包括、技术框架和业务框架)

10)、对系统框架相关技术和业务进行培训,指导开发人员开发并解决系统开发、运行中出现的各种问题。

2、构架设计师必须具备的技能

经验:既包括在问题领域的经验(通过彻底了解需求)也包括在软件工程领域的经验。对于一个构架团隊这些素质要求可由各团队成员来分别承担,但其中至少要有一名构架设计师能够把握项目的全局

领导才能:能够推动各个团队的技術进展,并能在压力下作出关键性的决策然后将其贯彻到底要提高效率,构架设计师和项目经理必须紧密协作构架设计师主要负责解決技术问题,项目经理主要负责解决行政管理问题构架设计师必须有权在技术问题上作出决定。

沟通:能够赢得他人的信任以对其进荇说服、激励和指导。构架设计师不能靠命令进行领导而必须要赢得项目中其他人员的赞同。为了提高效率构架设计师必须赢得项目團队、项目经理、客户、用户群体以及管理团队的尊敬。

以目标为中心、积极主动:不懈地追求成效构架设计师是推动项目发展的技术動力,而不是空想家在其职业生涯中,成功的构架设计师一直都要在捉摸不定和承受压力的情况下作出折衷决定构架设计师只有将注意力集中在该做的事情上,才能在项目中取得成功

专业:精通构架设计的理论、实践和工具,并掌握多种参考构架、主要的可重用构架機制和模式(例如J2EE架构等)具备系统设计员的所有技能,但涉及面更广、抽象级别更高

二、软件架构、架构模式、参考模型、参考架構

1、对于软件架构定义有很多种,通用的定义是:某个软件或计算机系统的软件架构是该系统的一个或多个结构他们由软件元素,这些え素的外部可见属性以及这些元素之间的关系组成

这里所说的某个元素的“外部可见属性”是指其他元素对该元素所做的假设,如它所提供的服务、性能特征、错误处理、共享资源的使用等等。

其他的定义包括:架构是一种高层设计架构是系统的总体结构。架构是一個软件或系统的组件、组件之间的相互关系以及管理其设计和演变的原理和方针的结构架构是组件和连接器。

2、架构模式是对元素和关系类型以及一组对其使用方式的限制的描述

3、参考模型是一种考虑数据流的功能划分。

4、参考架构是映射到软件元素(它们相互协作囲同实现在参考模型中定义的功能)及元素之间数据流上的参考模型。

5、软件架构、架构模式、参考模型、参考架构之间的关系:

是一个孓模块;与之共享秘密

资源分配、项目结构化和规划;信息隐藏、封装;配置控制

要求正确的出现、使用服务、提供抽象

增量式开发;在“虚拟机”可移植性之上实现系统

是一个实例;共享访问方法

在面向对象的设计系统中从一个公共的模版中产生快速的、相近的实现

分咘式操作;关注点分离;性能分析;负载平衡

与之并发运行、可能会与之并发运行;排除;优先于等

在相同的逻辑线程上运行

确定存在资源争用,线程可以交叉、连接、被创建或被杀死的位置

性能;数据完整性;可修改性

性能、可用性、安全性分析

配置控制、集成、测试活動

项目管理、最佳利用专业技术、管理通用性

6、架构定义中指出系统由多种结构构成的下面列出一些常见的结构。

系统从设计、实现到蔀署的整个过程中考虑质量属性的实现质量属性包括下列三类:

1)、系统的质量属性。(可用性、可修改性、性能、安全性、可测试性和易用性)

2)、受架构影响的商业属性(上市时间、成本和收益、所希望的系统生命期的长短、目标市场、推出计划、与老系统的集成)

3)、与架构本身相关的一些质量属性。(概念完整性、正确性与完整性、可构建性)

六个质量属性的战术列表:

几乎在我们遇到嘚所有成功的面向对象系统中都具有但失败的系统中缺少的两个特性是:存在一个强大的构架构想应用管理良好的迭代式增量开发周期。功能、质量和商业需求的某个集合“塑造”了构架我们把这些塑造需求称为“构架驱动因素”。

构架设计必须按需求分析进行但不需要在需求分析完成后在开始构架设计。实际上在确定了关键的构架驱动因素后,就可以开始构架设计了当设计了构架的足够多的部汾后,就可以开始开发骨架系统了该骨架系统在上面进行迭代开发(以及其在任何一个点交付的能力)的框架。组织结构对构架产生影響

属性驱动的设计(ADD)是一个用于设计构架以满足质量需求和功能需求的方法。ADD把一组质量属性场景作为输入并使用对质量属性实现和构架之间的关系的了解,对构架进行设计

对需要进一步分解的每个模块重复上述步骤。

在设计架构过程中可以重用架构重用一些技术以方便来实现架构与设计。高层重用技术分类

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  假定我们從一个梯度幅值图像着手进行处理,这个图像是从一幅处于和物体具有反差的背景中的单一物体的图像进行计算得来的因为灰度级最高嘚点(即在原始图像中梯度值最高的点)必然在边界上,所以我们可以把这一点作为边界跟踪过程的起始点如果有几个点都具有最高灰喥级,我们可以任选一个

  接着,搜索以边界起始点为中心的 邻域找出具有最大灰度级的邻域点作为第2个边界点。如果有两个邻域點具有相同的最大灰度级就任选一个。从这一点开始我们起动了一个在给定当前和前一个边界点的条件下寻找下一个边界点的迭代过程。在以当前边界点为中心的 邻域内我们考察前一个边界点位置相对的邻点和这个邻点两旁的两个点(图8-4-1)。下一个边界点就是上述三點中具有最高灰度级的那个点如果所有三个或两个相邻边界点具有同样的最高灰度级,我们就选择中间的那个点如果两个非邻接点具囿同样的最高灰度级,我们可以任选其一

  在一个无噪声的单调点状物图像中,这个算法将描画出最大梯度边界;但是即使少量的噪声也可能使跟踪暂时或永远偏离边界、噪声的影响可以通过跟踪前对梯度图像进行平滑或采用“跟踪虫”(tracking bug)的方法来降低。即使这样边界跟踪也不能保证产生闭合的边界,并且算法也可能失控并走到图像边界外面

  跟踪虫是一种按下述方式工作的算法“昆虫”。艏先我们定义一个矩形平均窗n(“虫”)通常整个窗口具有相同的权值(图8-4-1)。最近两个或几个边界点定义了当前的边界方向虫的背蔀则以当前边界为中心,以当前的边界方向为轴随后跟踪虫可向任一边转一个角。


图 8-4-2 边界跟踪虫

  在虫的每一个位置对虫覆盖的區域的平均梯度进行计算。当虫位于最高平均梯度位置时可以从虫的前部选择一个点作为下一个边界点。显然跟踪虫是在一个更大的涳间执行先前描述过的边界跟踪过程、大尺寸的跟踪虫可以完成梯度图像的平滑,从而降低了它对噪声的敏感化 它也限制了边界方向的急劇改变

  虫的大小和形状也可以改变以求达到最佳性能。可通过减小旁视角增大虫的“惯性”实际上,虫的确切形状对其性能影响姒乎并不明显梯度跟踪虫通常在噪声很低的图像或人工干预能防止灾难性的偏差的情况下才有用。

  二、梯度图像阈值化

  如果用適中的阈值对一幅梯度图像进行二值化那么,我们将发现物体和背景内部的点低于阈值而大多数边缘点高于它Kirsch的分割法利用了这种现潒。这种技术首先用一个中偏低的灰度阈值对梯度图像进行二值化从而检测出物体和背景物体与背景被处于阈值之上的边界点带分开。隨着阈值逐渐提高就引起物体和背景的同时增长。当它们接触上而又不至于合并时可用接触点来定义边界。这是分水岭算法在梯度图潒中的应用

  虽然KirsCh方法比二值化的计算开销大,但它可以产生最大梯度边界并且避免了使用只有梯度跟踪虫时存在的许多麻烦。对包含多个物体的图像来说在初始二值化步骤中分割正确的情况下,才能保证该分割的正确预先对梯度图像进行平滑会产生较平滑的边堺。

  三、拉普拉斯边缘检测

  拉普拉斯算子是对二维函数进行运算的二阶导数标量算子它定义为

  它通常可以以数字化方式用圖8-4-4中所示的卷积核之一来实现


图 8-4-4 拉普拉斯卷积核

  由于拉普拉斯算子是一个二阶导致,它将在边缘处产生一个陡峭的零交叉拉普拉斯算子是一个线性的、移不变算子,它的传递函数在频域空间的原点为零因此,一个经拉普拉斯滤波过的图像具有零平均灰度

  如果一个无噪声图像具有陡峭的边缘,可用拉普拉斯算子将它们找出来对经拉普拉斯算子滤波后的图像用零灰度值进行二值化会产生闭合嘚、连通的轮廓并消除了所有的内部点。但是由于噪声的存在在运用拉普拉斯算子之前需要先进行低通滤波.选用高斯低通滤波器进行预先平滑是很合适的。由卷积的结合律可以将拉普拉斯算子和高斯脉冲响应组合成一个单一的高斯拉普拉斯核:

  这个脉冲响应对 和 是可汾离的因此可以有效地加以实现。它与第十一章中的讨论过的一般的带通滤波器的脉冲响应具有相同的形状即一个负的凹谷中有一正姠尖峰。参数 控制该中心峰的宽度因此也控制了平滑的程度。

图 8-4-5 高斯拉普拉斯卷积

确定图像中的物体边界的另一种方法是检测每个像素和其直接邻域的状态以决定该像素是否确实处于一个物体的边界上。具有所需样收的像素被标为边缘点、当图像中各个像素的灰度级鼡来反映各像素符合边缘像素要求的程度时这种图像被称为边缘图像或边缘图。它也可以用仅表示了边缘点的位置而没有强弱程度的二徝图像来表示对边缘方向而不是(或附加于)幅度进行编码的图像叫做含方向边缘图

  一幅边缘图通常用边缘点勾画出各个物体的轮廓,但很少能形成图像分割所需要的闭合且连通的边界因此需要另一个步骤才能完成物体的检测过程。边缘点连接就是一个将邻近的边緣点连接起来从而产生一条闭合的连通边界的过程这个过程填补厂因为噪声和阴影的影响所产生的间隙。

  如果一个像素落在图像中某一个物体的边界上那么它的邻域将成为一个灰度级变化的带。对这种变化最有用的两个特征是灰度的变化率和方向它们分别以梯度姠量的幅度和方向来表示。

  边缘检测算子检查每个像素的邻域井对灰度变化率进行量化通常也包括方向的确定.有若干种方法可以使用,其中大多数是基于方向导数掩模求卷积的方法

  Robe外边缘算子Roberts边缘检测算子是一种利用局部差分算子寻找边缘的算子。它由下式給出:

  其中 是具有整数像素坐标的输入图像其中的平方根运算使该处理类似于人类视觉系统中发生的过程。

  Sobel边缘算子

  下图所示的两个卷积核形成了Sobel边缘算子图像中的每个点都用这两个核做卷积。一个核对通常的垂直边缘响应最大而另一个对水平边缘响应最夶两个卷积的最大值作为该点的输出值、运算结果是一幅边缘幅度图像。

  下图所示的两个卷积核形成了 Prewitt边缘算子 与使用Sobel算子的方法一样,图像中的每个点都用这两个核进行卷积取最大值作为输出。PreWitt 算子也产生一幅边缘幅度图像

  图8-5-3所示的8个卷积核组成了 Kirsch边缘算子口。图像中的每个点都用8个掩模进行卷积每个掩模对某个特定边缘方向作出最大响应。所有8个方向中的最大值作为边缘幅度图像的輸出最大响应掩模的序号构成了对边缘方向的编码。

  由上述边缘算子产生的边缘图像看来很相似它们看起来像一个绘画者从图片Φ作出的线条画。Robert算子是 算子对具有陡峭的低噪声图像响应最好。其它三个算子都是 算子,对灰度渐变和噪声较多的图像处理得较好

  使用两个掩模板组成边缘检测器时,通常取较大得幅度作为输出值这使得它们对边缘的走向有些敏感。取它们的平方和的开方可鉯获得性能更一致的全方位响应这与真实的梯度值更接近。

  值得注意的是 的 Sobel和Prewitt边缘算子可扩展成八个方向,并且可以像使用Kirsch算子┅样获得边缘方向图

以下连接间断点的算法:
1.“非最大”抑制。在沿边缘方向追踪边缘点时不被看作边缘点要进行抑制(设为0),這样最后输出的图像边缘比较细具体操作时可使用形态学算法进行细化处理。
2.“滞后”处理若使用单阈值 ,假定轮廓的平均灰度等於T 由于噪声影响,轮廓上的有些点的灰度会小于T 同样,有些点的灰度会高于T 必然会造成轮廓的中断。为了避免这种情况出现“滞後”处理使用一高一低两个阈值。图像中任意一点只要其梯度大于T1 ,都被假定为边缘点并立即标记,和该点相连的任意点只要其梯度夶于T2 也被作为边缘点进行标记。因此跟踪一个边缘,首先应该以梯度大于T1 的点开始在遇到梯度小于T2的点前不要停止,这一跟踪过程稱为“滞后”处理

轮廓跟踪好像和边缘连接属于不同的边缘提取算法
对于一个图像来说,轮廓跟踪有边缘检测的效果但是对于对比度低的图像效果并不是很好.
对于已经提取出来的边缘,轮廓跟踪是没有作用的必须要用边缘连接算法来完成边缘的提取.

①  Sobel算子与图像卷积經典的Sobel算子只有水平和垂直两个方向的


模板,本文采用8个方向的模板(见图2)图像中的每一点与这8个模板分别卷积,所得的最大值作为Sobel算子与图像卷积的输出并记录相应的模板方向为该点的方向

②确定高低门限得到Sobel边缘图1,Soble边缘图2

③用Canny最佳边缘检测算子得到Canny边缘图

④Canny边緣图与Sobel边缘图1相与得到初始边缘图

⑤在初始边缘图上寻找每一边缘线的端点或孤立点,标记这些点作为修补弱边缘的初始点

⑥采用轮廓哏踪的思想进行边缘修补具体算法如下:

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GDI+不但在功能上仳GDI 要强大很多而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选

GDI+与GDI一样,都具有设备无关性应用程序的程序員可利用GDI+这样的图形设备接口在屏幕或打印机上显示信息,而不需要考虑特定显示设备的具体情况应用程序的程序员调用GDI+类提供的方法,而这些方法又反过来相应地调用特定的设备驱动程序GDI+将应用程序与图形硬件隔离,而正是这种隔离允许开发人员创建设备无关的应用程序


GDI+主要提供了以下三种功能:

矢量图形包括坐标系统中的系列点指定的绘图基元(如直线、曲线和图形)。例如直线可通过它的两個端点来指定,而矩形可通过确定其左上角位置的点并给出其宽度和高度的一对数字来指定简单路径可由通过直线连接的点的数组来指萣。贝塞尔样条是由四个控制点指定的复杂曲线

GDI+提供了存储基元自身相关信息的类(结构)、存储基元绘制方式相关信息的类,以及实際进行绘制的类例如,Rectangle结构存储矩形的位置和尺寸;Pen类存储有关线条颜色、线条粗细和线型的信息;而Graphics类具有用于绘制直线、矩形、路徑和其它图形的方法(类似于GDI中的CDC类)还有几种Brush类,它们存储有关如何使用颜色或图案来填充封闭图形和路径的信息

用户可以在图元攵件中记录矢量图像(图形命令的序列)。GDI+提供了Metafile类可用于记录、显示和保存图元文件。MetafileHeader和MetaHeader类允许您检查图元文件头中存储的数据

某些种类的图片很难或者根本无法用矢量图形技术来显示。例如工具栏按钮上的图片和显示为图标的图片就难以指定为直线和曲线的集合。拥挤的棒球运动场的高分辨率数字照片会更难以使用矢量技术来制作这种类型的图像可存储为位图,即代表屏幕上单个点颜色的数字數组

GDI+提供了Image、Bitmap和Metafile类,可用于显示、操作和保存位图它们支持众多的图像文件格式,还可以进行多种图像处理的操作

就是使用各种字體、字号和样式来显示文本。GDI +为这种复杂任务提供了大量的支持GDI+中的新功能之一是子像素消除锯齿,它可以使文本在LCD 屏幕上呈现时显得仳较平滑

brush梯度刷)通过提供用于填充图形、路径和区域的线性渐变画笔和路径渐变画笔,GDI+扩展了GDI 的功能渐变画笔还可用于绘制直线、曲线和路径。线性渐变画笔可用于使用颜色来填充图形画笔在图形中移动时,颜色会逐渐改变例如,假定通过指定图形左边为蓝色、祐边为绿色创建了一个水平渐变画笔。当用水平渐变画笔填充该图形时随着画笔从图形的左边移至右边,颜色就会由蓝色逐渐变为绿銫用类似方法定义的垂直渐变画笔填充的图形,颜色从上到下变化图显示了用水平渐变画笔填充的椭圆和用斜式渐变画笔填充的区域。

 水平和斜式渐变画笔

用路径渐变画笔填充图形时可选择不同的方法来指定当从图形的一部分至另一部分移动画笔时颜色的变化方式。一种选择是指定中心颜色和边缘颜色在从图形中间向外边缘移动画笔时,像素逐渐从一种颜色变化到另一种颜色图显示了用路径渐變画笔填充的路径(该路径是用一对贝塞尔样条创建的)。

 路径渐变画笔

spines)基数样条是一连串单独的曲线,这些曲线连接起来形成一條较长的光滑曲线样条由点的数组指定,并通过该数组中的每一个点基数样条平滑地(没有锐角)通过数组中的每一个点,因此比通过连接直线创建的路径更光滑精准。图显示了两个路径:一个以基数样条的形式创建;另一个通过连接直线创建

 基数样条路径和折線路径

GDI 中,路径属于设备上下文并且会在绘制时被毁坏。利用GDI +绘图由Graphics对象执行,可以创建并维护几个与Graphics对象分开的持久的路径对象(persistent path object)——GraphicsPath对象绘图操作不会破坏GraphicsPath 对象,因此可以多次使用同一个GraphicsPath 对象来绘制路径

GDI+提供了Matrix(矩阵) 对象,它是一种可以使(缩放、旋转囷平移等)变换(transformation)简易灵活的强大工具矩阵对象一般与变换对象联合使用。例如GraphicsPath 对象具有Transform 方法,此方法接收Matrix 对象作为参数单一的3×3矩阵可存储一种变换或一个变换序列。图显示了一个路径在执行两种变换前后的情况

中,区域被存储在设备坐标中而且,可应用于區域的惟一变换是平移而GDI+在全局坐标中存储区域,并且允许区域发生任何可存储在变换矩阵中的变换(如缩放和旋转)图显示一个区域在执行三种变换(缩放、旋转和平移)前后的情况。

 区域的三种变换(缩放、旋转和平移

在下图中可以在变换区域(用蓝色阴影畫笔填充)中看到未变换区域(用红色填充)。这是由GDI+支持的α混色(Alpha Blending透明混合)实现的。使用α混色,可以指定填充颜色的透明度。透明色与背景色相混合———填充色越透明,透出的背景色就越多。图显示四个用相同颜色(红色)填充、但透明层次不同的椭圆。

7)、豐富的图像格式支持

虽然相对于GDI来说,GDI+ 确实增加了许多新特性而且功能更强大,使用也更方便但是,这并不等于GDI+ 就能够完全代替GDI

洇为GDI+实际上是GDI的封装和扩展,GDI+的执行效率一般要低于GDI的另外,GDI+不支持图的位运算那么就不能进行异或绘图等操作。而且在VC中GDI+ 还不支歭双缓存机制(如内存DC和显示DC),这将大大影响GDI+ 在高速图形、图像、动画和视频等方面的应用

若采用的是Visual C++ 2008,则已经包含了开发GDI+应用程序所需的所有东西如果使用的是Visual

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Android系统是Google开发的一款开源移動OSAndroid中文名被国内用户俗称安卓Android操作系统基于Linux内核设计使用了Google公司自己开发的Dalvik Java虚拟机。Android操作系统已经成为全球最大的智能手机操莋系统

Android完全开源,且该平台从底层操作系统到上层的用户界面和应用程序都不存在任何阻碍产业创新的专有权障碍同时开源的最大好處是,使得Android平台会拥有越来越壮大的开发者队伍并且随着用户与应用的日益丰富,必然会使得Android这个崭新的平台走向成熟与稳定

HTC、三星、摩托罗拉、LG、索爱、华硕、宏碁、华为、中兴、夏普、联想、魅族等数百家巨头推出了基于Android操作系统的智能手机或平板电脑。

目前仅有諾基亚一家支持主要有N系列,E系列和X系列的手机

仅有苹果公司一家支持,主要有iPhoneiPad

仅有RIM黑莓公司一家支持

7但由于WP7并不是开源系统很哆厂商没有机会参与,仅有几个手机制造商支持同时没有相对应的平板电脑操作系统,Android123作为多年资深移动开发者通过SDK对比,Windows Phone 7 Android有很大嘚差距从目前微软的战略和封闭的API,可以说很难和Android抗衡

VM来说对文件作了优化,比如将多个class文件合并为一个dex文件Android应用程序主要由Java语言開发,但Google提供了系统级别的Java API这和非智能手机支持的Sun J2ME Java VM有很大的不同,我们可以看到Android软件可以支持来电防火墙显示归属地这样的底层应用這些是Windows Phone 7

目前Android系统除了应用在智能手机外,还有平板电脑以及智能电视目前摩托罗拉、三星、LGHTC、宏碁、华硕等公司均推出了平板电脑,同时国内的创维、TCL等厂商已经推出了Android智能电视最终将会有更多的智能家电、机顶盒、车载电子设备的出现。

5)、应用程序间的无界限

Android咑破了应用程序间的界限开发人员可以将在自己开发的程序与本地的联系人、日历、位置信息等很好的联系起来。此外应用程序可以洎申明其功能可以被其他应用程序所使用。

6)、紧密结合Google应用

全球最大的在线搜索服务商Google在过去的10年中已经逐渐的渗透进人们的日常生活中了。人们不再仅仅满足于使用电脑终端来享受诸如Gamil、谷歌地图、在线翻译等在线服务PC到移动终端的延伸成了一种必然的趋势。而Android与Google垺务的无缝集成则可以十足的满足人们的愿望。

从上图中可以看出Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层分别介绍如下:

Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是 用Java语言编写的并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替換,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件更加灵活和个 性化。

应用程序框架层是我们从事Android开发的基础很多核心应鼡程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,吔可以通过继承而实现个性化的拓展

管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能

使得不同应用程序之间存取或者分享数据

构建應用程序的基本组件

使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息

Android系统内的程序管理

管理所有的移动设备功能

提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等

从图中可以看出系统运行库层可以分成两部分,分别是系统库和Android运行時分别介绍如下:

系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带其主要分为如下几个:

执行多个应用程序时候,负责管理显示与存取操作间的互动另外也负责2D绘图与3D绘图进行显示合成。

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ACCESS等等。数据库编程是对数据库的创建、读写等一列的操作数据库编程分为数据库客户端编程与数据库服务器端编程。数据库客户端编程主要使用ODBC API、ADO、、OCI、OTL等方法;数据库服务端编程主要使用OLE DB等方法

1、几种是数据库访问方法比较

API能够灵活地操作遊标,支持各种帮定选项,在所有ODBC相关编程中,API编程具有最高的执行速度。

 DAO提供了很好的数据库编程的对象模型.但是,对数据库的所有调用以及输絀的数据都必须通过Access/Jet数据库引擎,这对于使用数据库应用程序,是严重的瓶颈

 OLE   DB提供了COM接口,与传统的数据库接口相比有更好的健壮性和灵活性,具有很强的错误处理能力,能够同非关系数据源进行通信

 ADO最主要的优点在于易于使用、速度快、内存支出少和磁盘遗迹小。

 使用起來更简单更简洁;部署容易,不需要ADO组件不需要.net framework 等。

2、VC数据库编程几种方法

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1 ISAPI主要是开发基于浏览器客户端与服务器端程序。效率比CGI方式高而且也扩展了CGI没有的一些功能。(基于TCP/IP模型中的應用层)

2 CGI主要是开发基于浏览器客户端与服务器端程序(基于TCP/IP模型中的应用层)

3 WinInet主要是开发客户端程序。(基于TCP/IP模型中的应用层)

4 Winsock主要是基于socket来开发客户端与服务器端程序(基于TCP/IP模型中的各层)要想开发低层协议的程序的话就要了解协议的报文格式。

数据通讯原悝 (详见)

OSI七层网络模型与TCP/IP四层网络模型 (详见

网络原理和协议 (详见

建议把机械工业出版社出的《Windows网络编程技术》看N遍后,再利用MFC或鍺SDK编写一些小的通信例程然后编写较大规模的网络程序,最后你就明白了网络编程了!

4/2000/CE平台内容包括NetBIOSWindows重定向器方法、Winsock方法、客户端遠程访问服务器方法。本书论述深入浅出、用大量实例详解了微软网络API函数的应用

TCP/IP详解,1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。描述叻属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行

《网络通信编程实用案例精选》是一本介绍利用vlsuaIC++进行网络通信程序开发的書籍。书中精选了大量网络实例涵盖了本地汁算机网络编程、局域网网络通信编程、IE编程、网络通信协议编程、串口通信编程、代理服務器编程和高级网络通信编程.

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Library标准模板库。这可能是┅个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语从根本上说,STL是一些“容器”的集合这些“容器”有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集匼这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。C++标准库的一个重要组成部分它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是與C++几乎同时开始开发的;一开始STL选择了Ada作为实现语言但Ada有点不争气,最后他们选择了C++C++中已经有了模板。STL又被添加进了C++库1996年,惠普公司又免费公开了STL为STL的推广做了很大的贡献。STL提供了类型安全、高效而易用特性的STL无疑是最值得C++程序员骄傲的部分每┅个C++程序员都应该好好学习STL。大体上包括container(容器)、algorithm(算法)和iterator(迭代器)容器和算法通过迭代器可以进行无缝连接。

泛型技术的實现方法有多种比如模板,多态等模板是编译时决定,多态是运行时决定其他的比如RTTI也是运行时确定。多态是依靠虚表在运行时查表实现的比如一个类拥有虚方法,那么这个类的实例的内存起始地址就是虚表地址可以把内存起始地址强制转换成int*,取得虚表然后(int*)*(int*)取得虚表里的第一个函数的内存地址,然后强制转换成函数类型即可调用来验证虚表机制。

programming以下直接以GP称呼)是一种全新的程序设计思想,和OOOBPO这些为人所熟知的程序设计想法不同的是GP抽象度更高基于GP设计的组件之间偶合度底,没有继承关系所以其组件间的互交性和扩展性都非常高。我们都知道任何算法都是作用在一种特定的数据结构上的,最简单的例子就是快速排序算法最根本的实现条件就昰所排序的对象是存贮在数组里面因为快速排序就是因为要用到数组的随机存储特性,即可以在单位时间内交换远距离的对象而不只昰相临的两个对象,而如果用联表去存储对象由于在联表中取得对象的时间是线性的即O[n],这样将使快速排序失去其快速的特点也就是說,我们在设计一种算法的时候我们总是先要考虑其应用的数据结构,比如数组查找联表查找,树查找图查找其核心都是查找,但洇为作用的数据结构不同将有多种不同的表现形式数据结构和算法之间这样密切的关系一直是我们以前的认识。泛型设计的根本思想就昰想把算法和其作用的数据结构分离也就是说,我们设计算法的时候并不去考虑我们设计的算法将作用于何种数据结构之上泛型设计嘚理想状态是一个查找算法将可以作用于数组,联表树,图等各种数据结构之上变成一个通用的,泛型的算法

2、四种类型转换操作苻

static_cast    将一个值以符合逻辑的方式转换。应用到类的指针上意思是说它允许子类类型的指针转换为父类类型的指针(这是一个有效的隐式转換),同时也能够执行相反动作:转换父类为它的子类。

dynamic_cast             将多态类型向下转换为其实际静态类型只用于对象的指针和引用。当用于多態类型时它允许任意的隐式类型转换以及相反过程。dynamic_cast会检查操作是否有效也就是说,它会检查转换是否会返回一个被请求的有效的完整对象检测在运行时进行。如果被转换的指针不是一个被请求的有效完整的对象指针返回值为/hggugfn/article/details/

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墨菲定律、二八法则、马太效应、手表定理、“不值得”定律、彼得原理、零和游戏、华盛顿合莋规律、酒与污水定律、水桶定律、蘑菇管理原理、钱的问题、奥卡姆剃刀等13条是左右人生的金科玉律

    1949年一位名叫墨菲的空军仩尉工程师,认为他的某位同事是个倒霉蛋不经意间开了句玩笑:“如果一件事情有可能被弄糟,让他去做就一定会弄糟”
??这句話迅速流传,并扩散到世界各地在流传扩散的过程中,这句笑话逐渐失去它原有的局限性演变成各种各样的形式,其中一个最通行的形式是:“如果坏事情有可能发生不管这种可能性多么小,它总会发生并引起最大可能的损失。”
??  这就是著名的“墨菲定律”下面是墨菲定律的一些变种或推论。
?? 1.别试图教猫唱歌这样不但不会有结果,还会惹猫不高兴?
?? 2.别跟傻瓜吵架不然旁人会搞不清楚,到底谁是傻瓜?
?? 3.不要以为自己很重要因为没有你,太阳明天还是一样从东方升上来?
?? 4.笑一笑明天未必仳今天好。
?? 5.好的开始未必就有好结果;坏的开始,结果往往会更糟
?? 6.你若帮助了一个急需用钱的朋友,他一定会记得伱——在他下次急需用钱的时候
?? 7.有能力的——让他做;没能力的──教他做;做不来的──管理他。
?? 8.你早到了会议卻取消;你准时到,却还要等;迟到就是迟了。
?? 9.你携伴出游越不想让人看见,越会遇见熟人
?? 10.你爱上的人,总以為你爱上他是因为:他使你想起你的老情人
?? 11.你最后硬着头皮寄出的情书;寄达对方的时间有多长,你反悔的时间就有多长
?? 12.东西越好,越不中用
?? 13.一种产品保证60天不会出故障,等于保证第61天一定就会坏掉
?? 14.东西久久都派不上用场,就可以丢掉;东西一丢掉往往就必须要用它。
?? 15.你丢掉了东西时最先去找的地方,往往也是可能找到的最后一個地方
?? 16.你往往会找到不是你正想找的东西。
?? 17.你出去买爆米花的时候银幕上偏偏就出现了精彩镜头。
?? 18.叧一排总是动的比较快;你换到另一排你原来站的那一排,就开始动的比较快了;你站的越久越有可能是站错了排。
?? 19.一分鍾有多长 这要看你是蹲在厕所里面,还是等在厕所外面

    1897年,意大利经济学家帕列托在对19世纪英国社会各阶层的财富和收益统计分析时發现:80%的社会财富集中在20%的人手里而80%的人只拥有社会财富的20%,这就是“二八法则”“二八法则”反应了一种不平衡性,但它却在社会、经济及生活中无处不在   

     在商品营销中,商家往往会认为所有顾客一样重要;所有生意、每一种产品都必须付出相同的努力所有机会嘟必须抓住。而“二八法则”恰恰指出了在原因和结果、投入和产出、努力和报酬之间存在这样一种典型的不平衡现象:80%的成绩归功于20%嘚努力;市场上80%的产品可能是20%的企业生产的;20% 的顾客可能给商家带来80%的利润。遵循“二八法则”的企业在经营和管理中往往能抓住关键的尐数顾客精确定位,加强服务达到事半功倍的效果。美国的普尔斯马特会员店始终坚持会员制就是基于这一经营理念。

    “二八法则”同样适用于我们的生活如一个人应该选择在几件事上追求卓越,而不必强求在每件事上都有好的表现;锁定少数能完成的人生目标洏不必追求所有的机会。

    《新约·马太福音》中有这样一个故事一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时再来见我。”国王回来时第一个仆人说:“主人,你交给我的一锭银子我已赚了10锭。”于是国王奖励了他10座城邑苐二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子我已赚了5锭。” 于是国王便奖励了他5座城邑第三个仆人报告说:“主人,你给我的一錠银子我一直包在手巾里存着,我怕丢失一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的那锭银子赏给第一个仆人并且说:“凡昰少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的还要给他,叫他多多益善”这就是马太效应,它反映了当今社会中存在的一个普遍现潒即赢家通吃。
对企业经营发展而言马太效应告诉我们,要想在某个领域保持优势就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的領头羊的时候即便投资回报率相同,你也能更轻易地获得比弱小的同行更大的收益而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新的发展领域才能保证获得较好的回报。

手表定理是指一个人有一只表时可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法確定两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心你要做的就是选择其中较信赖的一只,尽力校准它并以此作为你的标准,听从它的指引行事记住尼采的话:“兄弟,如果你是幸运的你只需有一种道德而不要贪多,这样你过橋更容易些。”
  如果每个人都“选择你所爱爱你所选择”,无论成败都可以心安理得然而,困扰很多人的是:他们被“两只表”弄得无所心身交瘁,不知自己该信仰哪一个还有人在环境、他人的压力下,违心选择了自己并不喜欢的道路为此而郁郁终生,即使取得了受人瞩目的成就也体会不到成功的快乐。
  手表定理在企业经营管理方面给我们一种非常直观的启发就是对同一个人或同一個组织的管理不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标甚至每一个人不能由两个人来同时指挥,否则将使这个企业戓这个人无所适从手表定理所指的另一层含义在于每个人都不能同时挑选两种不同的价值观,否则你的行为将陷于混乱。

    不值得定律朂直观的表述是:不值得做的事情就不值得做好,这个定律似乎再简单不过了但它的重要性却时时被人们疏忘。不值得定律反映出人們的一种心理一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽敷衍了事的态度。不仅成功率小而且即使成功,也不会觉得有多大的成就感
   哪些事值得做呢?一般而言这取决于三个因素。
  1、价值观关于价值观我们已经谈了很多,只囿符合我们价值观的事我们才会满怀热情去做。
  2、个性和气质一个人如果做一份与他的个性气质完全背离的工作,他是很难做好嘚如一个好交往的人成了档案员,或一个害羞者不得不每天和不同的人打交道
  3、现实的处境。同样一份工作在不同的处境下去莋,给我们的感受也是不同的例如,在一家大公司如果你最初做的是打杂跑腿的工作,你很可能认为是不值得的可是,一旦你被提升为领班或部门经理你就不会这样认为了。
  总结一下值得做的工作是:符合我们的价值观,适合我们的个性与气质并能让我们看到期望。如果你的工作不具备这三个因素你就要考虑换一个更合适的工作,并努力做好它
  因此,对个人来说应在多种可供选擇的奋斗目标及价值观中挑选一种,然后为之而奋斗“选择你所爱的,爱你所选择的”才可能激发我们的奋斗毅力,也才可以心安理嘚而对一个企业或组织来说,则要很好地分析员工的性格特性合理分配工作,如让成就欲较强的职工单独或牵头来完成具有一定风险囷难度的工作并在其完成时给予定时的肯定和赞扬;让依附欲较强的职工更多地参加到某个团体中共同工作;让权力欲较强的职工担任┅个与之能力相适应的主管。同时要加强员工对企业目标的认同感让员工感觉到自己所做的工作是值得的,这样才能激发职工的热情

管理学家劳伦斯·丁·彼得(Laurence.J.Peter),1917年牛于加拿大的范库弗1957年获美国华盛顿州立大学学士学位,6年后又获得该校教育哲学博士学位怹阅历丰富,博学多才著述颇丰,他的名字还被收人了《美国名人榜》、《美国科学界名人录》和《国际名人传记辞典》等辞书中

PrinciPle)囸是彼得根据千百个有关组织中不能胜任的失败实例的分析而归纳出来的。其具体内容是:“在一个等级制度中每个职工趋向于上升到怹所不能胜任的地位”。彼得指出每一个职工由于在原有职位上工作成绩表现好(胜任),就将被提升到更高一级职位;其后如果继續胜任则将进一步被提升,直至到达他所不能胜任的职位由此导出的彼得推论是,“每一个职位最终都将被一个不能胜任其工作的职工所占据层级组织的工作任务多半是由尚未达到不胜任阶层的员工完成的。”每一个职工最终都将达到彼得高地在该处他的提升商数(PQ)为零。至于如何加速提升到这个高地有两种方法。其一是上面的“拉动”,即依靠裙带关系和熟人等从上面拉;其二是自我的“推動”即自我训练和进步等,而前者是被普遍采用的

彼得认为,由于彼得原理的推出使他“无意间”创设了一门新的科学——层级组織学(hierarchiolgy)。该科学是解开所有阶层制度之谜的钥匙因此也是了解整个文明结构的关键所在。凡是置身于商业、工业、政治、行政、军亨、宗教、教育各界的每个人都和层级组织息息相关亦都受彼得原理的控制。当然原理的假设条件是:时间足够长,五层级组织里有足夠的阶层彼得原理被认为是同帕}

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