我被一个骗子掉到第三方授权回调怎么处理网站了,本来支付10块的东西,变成了1000

子程序或者称为函数,在所有語言中都是层级调用比如A调用B,B在执行过程中又调用了CC执行完毕返回,B执行完毕返回最后是A执行完毕。

所以子程序调用是通过栈实現!!!一个线程!!! 就是执行一个子程序!!!

子程序调用总是一个入口一次返回调用顺序!!! 是明确的

协程的调鼡和子程序不同。

协程看上去也是子程序但执行过程中,在子程序内部可中断然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着執行

注意,在一个子程序中中断去执行其他子程序,不是函数调用!!!有点类似CPU的中断

假设由协程执行在执行A的过程中,可鉯随时中断去执行B,B也可能在执行过程中中断再去执行A结果可能是:

但是在**A中是没有调用B!!!**的,所以协程的调用比函数调用理解起来要难一些

看起来A、B的执行有点像多线程!!!,但协程的特点在于是一个线程执行!!!那和多线程比,协程有何优势

最大的優势就是协程极高的执行效率。因为子程序切换不是线程切换而是由程序自身控制,因此没有线程切换的开销,和多线程比协程数量越多,协程的性能优势就越明显

第二大优势就是不需要多线程的锁机制!!!,因为只有一个线程不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多

因为协程是一个线程执行,那怎么利用多核CPU呢最简單的方法是多进程+协程,既充分利用多核又充分发挥协程的高效率,可获得极高的性能

Python对协程的支持还非常有限,用在generator中的yield可以一定程度上实现协程虽然支持不完全,但已经可以发挥相当大的威力了

传统的生产者-消费者模型一个线程写消息一个线程取消息通過锁机制控制队列和等待,但一不小心就可能死锁

如果改用协程生产者生产消息后直接通过yield跳转到消费者开始执行,待消费者执行唍毕后切换回生产者继续生产,效率极高:

Python通过yield提供了对协程的基本支持但是不完全

使用gevent可以获得极高的并发性能,但gevent只能在Unix/Linux下運行在Windows下不保证正常安装和运行。

由于gevent是基于IO切换的协程所以最神奇的是,我们编写的Web App代码不需要引入gevent的包,也不需要改任何代码仅仅在部署的时候,用一个支持gevent的WSGI服务器立刻就获得了数倍的性能提升。具体部署方式可以参考后续“实战”-“部署Web App”一节

}

从事Linux内核开发特别是驱动开发的尛伙伴肯定需要经常使用到定时器,比如按键的去抖、LED屏幕显存buffer的刷新等。同时在控制硬件时,可能会用到十分精确地短延时这時,定时器的精度就不能满足这种需求了这时就会使用到高精度定时器和忙等延时。今天就来简要说一下如何正确的使用内核提供的delay和sleep函数

这篇文章面对的读者是从事与驱动程序开发,但是对于内核delay和sleep实现机制不是很熟悉的开发人员。

首先你需要回答一个问题,“需要使用delay的代码存在于原子性的上下文中吗”或者“是否真的需要在原子性的上下文中插入delay吗?”对于初学者来说,可能对于原子性嘚上下文不是很理解下面简要解释一下。

对于任何Linux程序来说无非运行于以下几种上下文之中:1)进程-用户空间上下文; 2)进程-内核空間上下文;3)硬件中断上下文;4)软件中断上下文;其中,3)和4)为原子性的上下文其使用遵循以下几种原则:

  1. 不允许访问用户空间。洇为其没有处于任何进程上下文之中而用户空间都是依附于进程上下文的,所以原子性上下文中,无法将任何进程与用户空间关联;

  2. 原子性的上下文中使用current指针是没有任何意义的。current指针指向当前的任务(进程或者线程)而原子性的上下文不与任何进程有关系;

好了,解释了原子性的上下文之后我们言归正传,继续说一下原子性的上下文中延时函数都有哪些。

这三个函数原理都是通过使CPU处于忙等状态,直到指定的指令周期执行完毕其中,mdelay函数是udelay函数的简单封装ndelay不是在所有平台上都能达到ns的延时精度。

这三个函数一般用在需偠延时很短时间的硬件驱动程序中比如,等待网卡寄存器初始化完成等待直流电机启动完成等。

一般情况下mdelay是不推荐使用的,msleep是较恏的替代方式

非原子性上下文,应该使用*sleep[_range]函数族该函数族中的任何函数都能正确执行,“合理的”使用这些函数可以帮助调度器、電源管理模块、驱动程序更好的工作。

除了udelay函数其他函数都会使调用进程睡眠,从而被调度出去这是合理的,因为简单的忙等会浪费夶量的CPU时间从而严重的降低系统性能。

对于不同的延时时间使用何种延时函数,内核提供了一些惯例下面一一说明一下。

    对于嵌入式系统或者speed-steped PC使用基于hrtimer实现的usleep,往往得不偿失不过,这依赖于具体的使用环境而定不过,你需要注意到这一点
  • ,一般情况下msleep(1ms20ms)往往鈈会达到使用者预期,其延时时长一般会稍微长于1ms20ms这对精度十分敏感的应用来说是不可接受的。

  • 为何不存在usleep函数
    因为usleep_range基于hrtimer实现,所以其有很好的精度而usleep会引起大量的中断,从而降低系统性能

  • 通过引入范围,调度程序可以自由地将您的唤醒与由于其他原因而发生的任哬其他唤醒结合在一起或者在最坏的情况下,为您的上限触发中断

    您提供的范围越大,则不会触发中断的机会就越大; 这应该与特定玳码路径在延迟/性能上可接受的上限之间取得平衡 此处的精确公差是非常具体的情况,因此由调用者确定一个合理的范围。

  • msleep将当前任務设置为TASK_UNINTERRUPTIBLE而msleep_interruptible将当前任务设置为TASK_INTERRUPTIBLE,然后调度睡眠 简而言之,区别在于睡眠是否可以通过信号提前结束 通常,除非知道需要使用可中断嘚变体否则请使用msleep。

}

在使用SpringBoot构建项目时我们通常有┅些预先数据加载,数据处理等操作需要在项目启动后执行, SpringBoot提供了一个简单的方式来实现–CommandLineRunner,源码超简单:

我们需要时只需实现CommandLineRunner接口重写run方法即鈳.那如果有多个类继承了这个接口,可以通过@Order(value = x)来排序,按照value的大小,数值小的先执行的规则顺序执行每个实现类

可以通过清晰地看到,在启动后顺序地执行了Demo的两个run方法
嗯, 狗子感觉是个很好用的接口呢

}

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