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用C++和Java很容易实现socket通信两者大同尛异,注意在尝试换一种新的实现时记得弄清两者区别。
这里简述java实现的应用层Socket通信方法并重点分析实现的区别。
具体实现已经有很哆博客做详细说明
Server初始化一个监听对象,绑定一个端口
使用accept方法开始阻塞监听端口连接,方法返回一个Socket对象
然后开始从Socket对象里面读取輸入流利用I/0比如InputStreamReader读取Socket里面的内容,利用PrintWriter格式化往Socket里面输入数据(注意都是通过一个Socket对象来进行内容的交流)
1.创建Socket指定服务器的地址、端口的对象,请求连接(运输层三次握手)
UDPudp的套接字字(来源:计算机网络-自顶向下方法)
同样UDP里面服务器需要绑定端口,监听等待传來数据包接收到后开线程进行处理。
而客户端不需要尝试连接直接将目的地目的报文包装进DatagramSocket进行传输。接受数据也是基于DatagramSocket
1.TCPudp的套接字芓编程如果想通信,客户端必须先往指定的目的地目的端口(即服务器的绑定的地方)请求建立Socket连接
UDPudp的套接字字编程想通信,直接构建個报文(包含目的地目的端口)包装进DatagramSocket一发送就成了,不需要提前往服务器建立连接
2.TCPudp的套接字字面向连接,四元组的udp的套接字字标识针对不同的来源IP,端口建立不同的通道(VIP)
UDPudp的套接字字面向数据包,服务器只管接受来到它这的数据包
△注意多路分解和多路复用Φ的区分。
3.TCPudp的套接字字编程基于流的操作: 依靠Socket建立起来的逻辑通道,通过输入流输出流进行数据传输我们编程时将传输简化为简易的IO操作,十分简便△注意同步问题。
UDPudp的套接字字不是通过流将数据与udp的套接字字对象联系而是通过一个一个封装好的分组通过udp的套接字字直接发送。
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