什么是三维空间间谁能具体解释下,谢谢(新手)!

什么是一(三等)维坐标,解释一下,谢谢。_百度知道
什么是一(三等)维坐标,解释一下,谢谢。
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简单理解 维坐标实数轴二位坐标平面直角坐标系三位坐标空间直角坐标系(立体几何部)
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仅条坐标轴维坐标两条坐标轴二维坐标三条坐标轴三维坐标
一维坐标是实数轴二维坐标是平面直角坐标系三维坐标是空间直角坐标系(立体几何部分)
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出门在外也不愁请问一下,在三维空间中,已知道两个方程式,怎么求他们的交点,谢谢已知道两个方程:1)4x-8y=12)8y+6z=5求它们的交点
shitouwa6976
两个方程式的共同解就是他们的交点.有几个解就有几个交点,没有解就没有交点
你好. 我题目里面有2个方程,我一直求不了,请你帮帮我可以吗? 这里有2个方程: 1)4x-8y=1 2)8y+6z=5 谢谢
1)4x-8y=1在三维空间代表一个面
2)8y+6z=5在三维空间代表另一个面
他们的交点就是一条直线
这条直线就是符合1)4x-8y=1
的任意点。
我们教授给了答案是: x = -48t +3/2 y = -24t +5/8 z = 32t 但是我不懂其中的意义,可以指点一下我吗? 谢谢
则代入上述2个方程得 X=-3/2t+3/2
Y=-3/4t+5/8
所以如果取z = 32t    则x = -48t +3/2  y = -24t +5/8  
其实取  z = 4t 更好  x = -6t +3/2  y = -3t +5/8
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这是一个无数多个解的问题,考虑方程组的系数矩阵的秩与未知数之间的关系,简单一点理解,若两个方程系数成比例,则用两个未知量表示第三个,若不成比列,则用一个未质量表示其他两个。谢谢你的回答 我可以继续请教一下吗? 我的教授说了这个方程组是关于未知数t成比例的(此t不是参数方程),但是我不知道它们怎么成比例。 可以教一下我吗? 谢谢!...
可以联立方程,得到4x=1-8y=6z-4写成直线方程的形式,是x/(1/4)=(y-1/8)/(-8)=(z-2/3)/6即过点(0,1/8,2/3)方向向量为(1/4,-8,6)的直线还有,楼主要注意,空间中平面相交是直线而不是点哦~希望对楼主有所帮助,望采纳!
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1)4x-8y=12)8y+6z=54x-8y+8y+6z= 1+5 =6
当 x=0 ,则z=1 ,y=-1/8
这是两个平面的方程,它们的交点是一条直线。在三维空间中,直线的方程是(x-x0)/u1=(y-y0)/u2=(z-z0)/u3 的形式,其中(x0,y0,z0)是直线上任一点,(u1,u2,u3) 是直线的方向向量(就是与直线平行的向量)。对本题,可以先找一个特殊点,如取 x0=1/4 ,y0=0,z0=5/6 ,则(1)式可化为 4(x-1/4)=8(y-...
如果令 (x-1/4)/6=(y-0)/3=(z-5/6)/(-4)=t ,
则 x=6t+1/4 ,
z=-4t+5/6 。
这就是直线的参数方程。只是形式不一样,本质都一样。
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谁能给我解释下什么是一维空间 二维空间和
来源:互联网 发表时间: 8:28:47 责任编辑:鲁晓倩字体:
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而在5月12号 15, 一维空间说的简单点就是 直线…… 二维就是 平面……三维就是 立体…… 比如说我们生活的空间(除去时间就是三维),比如说房子的结构等等……四维就是 我们现在生活的空间.00 后就变成了废墟(也可以在纸上画出来样子, 在空间坐标系中加上时间轴,但是无法表示出时间轴 比如说房子在5月11号是正方体(可以在纸上画出来样子)啊
解决方案2:
用二度空间来展现。 三维空间、高三个维度所构成的空间,实际上就是一维空间 二维空间指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,例如绘画便是要将三维空间(三度空间)的事物、宽,日常生活中可指由长。而且日常生活中使用的“三维空间” 一词,也称为三次元、3D,只在平面延伸扩展直线上有无数个点,常常是指三维的欧几里得空间,同时也是美术上的一个术语
解决方案3:
首先是要定义奇点,在数学和物理学上,奇点为一个只有质量,没有体积的点,可以认为是无穷小而且是不占任何空间的.此时,奇点的运动轨迹就是线痕迹,即一维;接着,线的移动轨迹为二维,线的移动轨迹为三维,如此类推.到目前为止,科学家一般只研究到三维,对四维空间的定义还有争论,但是大部分人认为四维空间是指时间轨迹.
解决方案4:
简单的说就是1D.2D.3D
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京ICP备号-1 京公网安备02号请问要怎么样看懂数学立体三维空间图,致谢.
去泥的爱情329
这没有特别的好方法吧!你可以先从简单的三维图形看起,总结些规律,培养自己的立体感.逐渐过度到复杂的图形,有图形和实物对照最好了.
那请问要怎么样把三维坐标里零散的点看成一个整体,致谢。
点肯定是不能脱离线来看的,看它在哪条线上,然后看是在哪个面上。其实你首先就是大概看出整体的轮廓,有个总体的概念,就是大概这是个什么形状,然后再看细节。
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