cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用圖片名获取图片)
// 创建精灵的五种方法
//方法一:直接创建精灵
//适合于要显示的是这张图片的全部区域
//上面那句话也可以根据需要这样来寫:
// 方法二:参数 图片名称 矩形区域
//适合于需要显示此图片的部分区域
//方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
// 适合于plist打包好的攵件
//方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
//适合于做帧动画使用
//方法五:利用纹理,
//适合于需要频繁使用的图片