象棋软件为什么不用GPU加速??我说的不是围棋和国际象棋哪个难,是象棋,围棋和国际象棋哪个难可以用GPU加速,象棋为什么不行?

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为什么围棋、象棋大师没能成为军事家?
作者:admin
我看说,围棋,象棋这种古老的棋类都是古代军师们从战场排兵布阵中抽象化出来的。 那么,其精髓应该是一样的。 但是为什么围棋象棋大师国手,没有能成为军事家的呢? -------------
我看说,围棋,象棋这种古老的棋类都是古代军师们从战场排兵布阵中抽象化出来的。那么,其精髓应该是一样的。但是为什么围棋象棋大师国手,没有能成为军事家的呢?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------更新:这个问题只是在下闲的YY者玩的。说黑人,确实没有,可能是我表述不清。RTS只是真实战争的简单抽象,那也就是从“纲”上,二者需要和培养的东西是一样或者是相近的。换句话说,二者最为基本素养是相近的。确实,具体实操方面二者差得太远了。要考虑的因素有很多。那搞RTS的是不是有能成为军事人才的潜质? 如果能加入更多相关变量因素,是不是就能做的更“真”?有没有这个可能?最后,还想问一下,既然棋类和战争实操很远,被发明出来主要是为什么?益智?易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考-----------------------------------------------------网友回答:
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-棋子儿是假的,人命是真的。围棋,RTS游戏只是真实战争的简单抽象,离战争还有十万八千里了。有相似的地方但终究还是差太多。如果玩《星际争霸》就能当军事家,那F91早当将军了。你看这不玩星际的不也能当将军:-
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军事家下棋是附庸风雅,棋家妄图掺和军事则是不知死活。
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1、大师可保证对棋子的绝对支配权,将军不能保证士兵步步如自己意中所想。信息会损耗,人对信息的解读会有偏差,即使是正确的解读,行动上也未必能到位。等式成立是对执行力的过分要求。2、高手对弈,不怕对方能算,怕的是对对方行动的预计时灵时不灵,换言之,他们不按路数。棋类游戏有共同认定的规则,而战争没有路数。等式成立是对现实规则的过分要求。3、棋类考虑各种决策时,双方信息是自由流动并且对等的,可以看做完全信息社会,而战争中博弈双方享有的信息必然不对称,这就造成了备选策略多寡优劣的差别。等式成立是对信息的过分要求。4、棋类游戏需要考虑的要素远少于战争,在极限状态下,棋类大牛可以掌控所有信息,算出所有决策以及后续,而军事将领万万做不到这一点,因为可变因素太多并且不在可控范围。等式成立是对人类理性的过分要求。————————————————————————————我得声明,小娘我不下棋也没打过仗,以上纯属虚构,不当之处,你管我啊~
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我认为一句话可以概括:因为人不是棋子——棋子无情,人有情。
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看过一些历史类书籍就会发现,真实的战争和我们在影视剧包括小说里看到的都非常不同,很少有实力均衡的对抗,很多战争都是在一边倒的情况下进行的,因此围棋象棋这类以以兵力相等为前提进行的博弈在现实中几乎无法找到对应物。《三国演义》容易给人一个错觉,好像打仗就是一帮聪明人在斗法,谁的鬼点子多谁就能赢。可是事实根本不是这样,打仗受到很多方面的因素制约,包括组织纪律、士兵素质、装备水平、信息水平、后勤保障、国力等,也即地利、人和,以及最重要的:运气,也就是所谓的天时!所以大家运气都差不多,那么可以说鬼点子是作为一个将领最不重要的素质,即使需要和敌方拼脑力,也很少靠某一个人的智慧来做决定,通常是头脑风暴后主帅果断随机选择的结果。象棋围棋均属博弈,而博弈是什么意思?就是赌博的意思,也就是说,到最后还是有很大的运气成分,没有哪个人敢打包票说他的计策一定成功。诸葛亮、韦睿等人坐在轿子上淡定的摇着扇子等着凯旋的情形要么是胡扯,要么是他们硬撑的!但是也不是说智谋在战场上就完全没用,现代博弈论已经成为一门高度完善的学科,专门用来研究如何确定最优策略,但那通常也不是一两个思维敏捷的人在脑壳上转两圈想出来的,依靠计算机就可靠的多。即使如此,最优策略通常在两方博弈中比较容易计算,如果参与博弈的角色增多,就非常难计算了。如果是需要在很短时间内做决定的情况,经验和手册的作用大的多。说明一下最优策略,它并不是能一定成功的解,而是成功可能最大的解,如果只有两种方案,一种成功率是10%,另外一种是20%,那第二种就是最优策略。简而言之,棋手和将军的能力交集是非常小的!《星际争霸》的类的选手比棋手强一点,至少他们也是在打仗,但是其中的鸿沟仍然没有小多少。在未来工作分工进一步细化,指挥官的职责范围不断缩小,有一天也许能让安德和豆子们运用他们打游戏的能力去打仗吧。看了一下答案,居然没有人提到《安德的游戏》?
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请问题主精髓和细节的关系
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围棋是一种手谈的艺术,军事是流血的政治,从表面看,这是两个完全不搭架的职业。有可能有军事家围棋象棋下得好,也有可能反之。但从本质上看,决定某个行业的高手能否成为另外一个行业的高手,制约因素太多太多,从小的兴趣、成长的经历、家庭的环境、教育的背景、职业的方向、偶然的际遇、贵人的指点、自身的奋斗。。。。。同样的道理,我们可以打几个类似的比分:《星级争霸》打到世界冠军,就可以成为军事家么?为什么武术比赛冠军,实战中打不过几个街头混混?为什么很多人博客文章对经济大势分析得很好,但没有成为经济学家?为什么很多人电脑程序写得一流,但没有成为CEO?很多时候,两个事物之间跨越的因素太多,不是简单可以划等号的,谢谢。
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这问题简直搞笑。。。下棋和打仗完全是两码事好不好。。。即使有可能有一丢丢共同点,那也是两码事好不好。。。
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谈得一纸好兵、军事理论无出其右的赵括与马谡尚且不能成为一个合格的统帅。凭什么象棋大师就能成为军事家?
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军事家的事业是军事,棋士的事业是棋道,有时候隔行如隔山,有时候隔行不隔理
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除了对天赋的要求不完全一致意外,还有一个重要的原因是……时间。成为顶级棋手,和成为优秀军事家,除了天赋,都需要时间的历练。一个人精力有限,就算优秀军事家和顶级棋手的天赋都具备,那也很难一遍接受军事教育、参加战斗,一边研习棋谱,巡访高手。或许有些人,的确是棋艺精湛的军事家,或者对军事有不错理解的棋手,但必须两方面都是高手,才会容易被我们记住,这样的人当然很罕见。我们看勒布朗詹姆斯,同时具备美式橄榄球和篮球的天赋,但要想以顶级运动员被记住,只能选择其中一条道路。
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两者之间只是简单的抽象相似关系。但实际上差远了去,象棋围棋这些都是能够“精确的”,每走一步的后果都是可以预见的,若思考慎密便能穷尽足够的局势。而作为一个军事家,战争需要的远不止这些,对敌我优劣的判断,对战场形式(地形,阵型,士气)的把握,沉稳的心理素质,关键的决断等,这些都不是能随便精确“计算的”,需要的更是一种通盘的考虑,实战经验历练才能形成那样的远见与直觉。战争要把握的因素究竟太多,下棋和打战是两码事。
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不在一个层次上。小孩子可以玩好过家家,可是不能真的组成一个家庭去过活。
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军事家需要的是胆略
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题主这个问题挺有意思的。本人是一个受家庭熏陶的围棋爱好者,第一次接触围棋时应该是5岁,如今已经工作好多年了,就这样。---------------------小割一下-----------------------就我个人的理解呢,围棋要下的好也是战略和战术两个部分。战略呢,就是布局,需要你在下每一步的时候对可能产生的结果做一定的预估(当然,死活对杀那些都是必要的基础)。这也是为什么国手在下序盘的时候常常要常考许久,我们业余玩家序盘都下很快的原因,我们没他们看的远。从这点上看,围棋和战争还是有一些共同点的,都需要战略上的决策。战术上呢,围棋一般是死活对杀,以及一些手筋之类。但在具体的局部博弈中,围棋的很多战术与手段都是相对固定的。而且受限于规则,很多对杀的结果也都是可以预计的。这一点就和战争有很大区别了。围棋可以规定四个子围对面一个子可以把对面吃掉,可是战争就没法保证40个人能把10个人围剿。其中还会有各种各样的因素在影响,地形,天气,士气,战士自身的素质,都可能影响战争的结果。战术细节上,战争远比围棋复杂的多。---------------------再割一下------------------------其实题主的问题本身也存在问题。溯源来说,应该说围棋是从战争的某些部分简化而来的。有点类似于布战时的沙盘,但规则更为固定,细节都简化拿掉了。战争应该是更为上位,更为复杂的东西,而围棋只是针对其中部分分支简化而来的。就好像你一学期有七八门课,你不能说掌握了其中一门就能保证能都不挂科一样。所以,不能说,你下的好围棋就能打得好仗。但是我想,若是一个出色的军事家想要学好围棋,应该也不难,只是一些常用的攻杀手段需要多熟悉一下罢了。题主所说的,棋艺和军事并无必然联系,但晚清的军事家曾国藩据说就是一个围棋爱好者,至于下的好不好,我不敢断言,有知道的小伙伴可以帮我普及一下。大概就这样,不知道对你有没有帮助。
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上面人都怎么回答问题的?太搞笑了好么正面回答问题:围棋象棋大师从小苦练,成为大师了,怎么TM的去当军事家?你告诉我怎么当?臣妾她做不到啊!!
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最简单的一点,如何练兵,练出士气,人不是机器,思想如何统一这就是最大的问题
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棋盲飘过个人觉得,棋类和军事完全两回事。棋类是建立在绝对公平的基础上的,大家都遵守同一规则。我的象不能走日,你的马也不能隔山打牛。换句话说,我的车马象士和对方的车马象士,战力是一样的,而军事中,你能保证这些吗?会不会有可能,我设计了一个完美的陷阱,完美的计划,完美的埋伏,吸引敌军的到来,人家直接往你埋伏圈丢了个核弹?
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嗯,棋类游戏相比于军事战争要简单的多。虽然棋类游戏也很复杂,但毕竟千变万化终究还是离散且有穷的;而军事战争的解空间是连续而无穷的。 我是没怎么听说过有棋手转型为军事家的,但古代的军事家中有好多都喜欢下棋。比如关羽、曹操、拿破仑。下棋什么的说到底只是游戏,它的特点就是用设计巧妙的一些简单的规则引出无穷的变化,让大家既容易上手,又能感受到对弈的乐趣无穷,你可能学了几天就能把基本规则掌握然后上手与人对弈了;但军事战争不是这样的,根本就没有什么简单的规则集让你掌握,你敢说你学了几个月的军事理论就敢上战场带兵打仗么?说棋类游戏是军事战争的简化版也可以,但是这个模型太简单太抽象了。就像很多数学模型一样。要说这东西发明出来是干嘛的么,主要还就是好玩吧,没什么特别的目的吧。。。数学家其实也会经常发明一些棋类或者博弈游戏啊。但要说他们有什么特别的目的话,我是不太相信的,数学家都是很单纯的,应该没那么多想法XD
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战争不是游戏
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是围棋能更好的锻炼脑子还是象棋?听说象棋的思维对生活帮组意义不大
围棋啊象棋 提示(棋面字)围棋则让想步做
下一步怎么做才可以步步为营。把对方逼死
难道象棋不是吗
象棋不一样啦
怎么不一样啊
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出门在外也不愁围棋比象棋复杂,是不是仅仅因为棋盘大?
公认围棋复杂度第一。但围棋在原理上是不是并不比象棋复杂?其复杂是不是仅仅因为围棋的棋盘比较大?也就是说,如果把象棋的棋盘扩大,比如变成20*20,是不是象棋就比围棋复杂了?
是也不是。如果把围棋缩到九乘九,象棋的复杂度是比围棋强的。但如果把象棋扩大到20*20,围棋还是比象棋复杂。围棋的复杂度和棋盘大小是有直接关系的,因为围棋是抢地盘的游戏,越大越复杂,但象棋的复杂度和棋盘大小关系并不太大,象棋是消灭棋子的游戏,棋盘扩大对游戏的复杂度影响远没围棋那么大。
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社交帐号登录国际象棋的下法:围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗? 国际象棋的下法
国际象棋的下法:围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗? 国际象棋的下法
[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?虽然以目前的计算能力还无法模拟出所有可能的结果,但我们能否从理论上证明这样一个或是一组最优解的存在与否。目前一些较简单的残局都已经得出了必胜的解法,那我们是否可以进一步推广到更复杂的残局甚至全局也存在着必胜的解法?下面就看看小编为您搜集整理的参考答案吧。网友Milo Yip对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:对于这类信息透明,没随机性质的零和游戏,当然在理论上是有最优解。只需要用Minimax算法遍历整个游戏树便可以,问题是这些游戏树的节点太多。计算一些游戏的所有可能局面会超出宇宙预计的寿命,见 http://en.wikipedia.org/wiki/Go_and_mathematics。网友专吃刘小羊对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:(参考文献稍后补充)对于围棋,目前已有的结论是:5路棋盘,黑先,存在策略使得黑棋可以把白棋吃光;(这个结果应该说很直观)6路棋盘,黑先,无贴目,双方最佳应对,黑胜2目。(有不少复杂变化,并不像想象的容易)7路棋盘尚无定论。已经有一个结果,但未得到充分证明。7路及以下的各种长方形棋盘(1*7,2*6,等等)多数有双方最佳策略下黑胜x目的结论。7路以上棋盘的相关结论遥遥无期。事实上9路棋盘到底应该贴多少目合适也是一个困难的问题。19路棋盘有大量职业对局统计来保证6.5目/3.75子贴目的相对公平,但是9路棋盘没有这样的数据。 至于19路棋盘,恐怕是一个未来的计算机也难以解的问题(注意是“解”,而不是战胜所有人类。)网友lee mannersl对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:目前的中国象棋软件,切人类特级大师基本无悬念。网友傅彦翔对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:在国际象棋中,尽管计算机引擎强大到人类棋手也难以应付,但也尚未计算出全局的最优解。事实上,哪怕是几十步杀的排局,引擎也不能很快地算出来。网友通云骑士对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:看到了你这个问题后我认为先要解决的是你对棋艺概念的模糊不清。根据你问题的标题来看,你所说的必定不败下法通常是指实战对弈中的单一不败走法。关于这点我可以告诉你世界上没有十全十美的事物,千遍一律的任何一种实战走法都会跟实战格格不入并最后失败。无论你的单一走法套路有多么的严谨,总有一招可以破解你。只要应对方可以有一种以上的应对套路可供变招就能做到。(只不过你走的严谨所以破解方法往往不会存在第二种而已)关于残局当然是结局已经被设定好了的特定局面。理论上计算机可以找到红先胜残局的必胜解法。遇到红先和残局则不可能搜索出必胜解法。至少在象棋这个领域我可以保证。关于理论上一组最优解的情况是存在的。但是这一组的大小概念是人为设定的。换句话来说,大一些甚至要包含整个套路的所有变化。再大的话就要把所有的实战对弈套路都包含在内了。这么大的组你能全部都记忆吗?变化就是棋的魅力所在,若是哪天所有棋艺被计算机完美的破解成一个个优解组,那么棋艺的乐趣就将不复存在。接下来就是比拼人脑记忆的强弱了。在棋艺上的严谨是相对的严谨,是针对特定局面的严谨。请你不要把棋艺的全盘实战看作是一种玩弄程序破解的游戏。网友可爱多对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:中国象棋和国际象棋已经有人论证过,存在最优招(不止一条路径),先手必胜/必和。但目前还不知道必胜还是必和。从目前的象棋软件和象棋理论的发展来看,先手必和的可能性较大。围棋过于复杂,暂时还不清楚。网友匿名用户对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:从现代数学的理论上讲:我们把常接触的棋类,比方说只讨论围棋,中国象棋和国际象棋。把它们的规则和行为都抽象出来,并且假设:他们的规则都是完善、正确的,没有漏洞,也没有冲突。漏洞既是存在未定义的区间,一旦运算进行到这个区间程序就会跑飞。冲突既是存在重复定义的区间,一旦运算进行到这个区间就会矛盾,程序会崩溃。注意!!这是非常理想化的情况,也是到现在都没有“能思考”的电脑AI的根本原因!!!建立一个空间,在这个空间中存在一个定义域,一个值域以及从定义域到值域的对应规则。这些棋类都受到棋盘和棋子在物理上的约束,这个空间一定是整型的,一定是有限的。这些棋类都受到单次行为的约束,一次行为对应唯一的一个结果。所以空间中的定义域与值域的对应函数是一一对应的。到这里能理解吗?(如果有人提出:有可能10回合前白棋领先黑棋10目,10回合后白棋又领先黑棋10目了,就不是一一对应了,我在这里解释一下,如果是我来定义围棋的值域,我会定义值域中的一个值V=(回合数,白棋数,棋子数,棋子位置,白棋领先目数),10回合前的V1=(13,20,13,{(x1,y1);(x2,y2);…(x33,y33)},10),10回合后的V2=(23,25,17,{(x1,y1);(x2,y2);…(x42,y42)},10)。这样就是一一对应了)好的接下来才是重头戏:国际象棋、中国象棋和围棋都有两个玩家,虽然棋盘上的行为不断累加,空间中的总值是不断增加的,但是为了判定输赢,两个玩家的值域必须被分开,或者以一回合(2次行为)为单位计算值域。这样会有一个问题,比方说围棋,黑棋先手在19X19的棋盘上落子了,白棋的选择就不再是19X19了,少了一个!这是非常明显的不公平。这个问题也存在于国际象棋和中国象棋中,先攻的一方先占据资源。我们把围棋的棋盘极端化:两个人在一个1X1的棋盘上下围棋,其余规则不变,谁胜谁负显而易见:谁先谁胜。1X1太极端了,我们改成1X19,答案如何呢?答案是:占据了最中间点的一方胜利。那先手只需要占据最中间的点就胜利了。我们把这种现象抽象出来,给予棋盘上的每个点位不同的胜负值即可。(当然19X19的围棋并没有那么简单,因为围棋是有“形状”的概念的,我举1X1和1X19的例子其实限制了围棋的规则,用点线游戏偷换了点面游戏的胜负概念,规避了这个问题)我想说的是,先手玩家的确存在优势,所以围棋是要让子的,在一定程度上可以说解决了这个问题。那国际象棋和中国象棋呢?目前在比赛中对先后手的公平问题只能用行棋时间来缓解。在规则本身上是没有作出让步的。从某个角度上讲,对这两种棋来说棋子的多寡不如棋子的功能和位置对胜负关系的影响大。棋手们的单次行为要考虑:是否满足行棋条件F(棋子名,棋子功能,棋子初位置,条件布尔值),行为T(棋子名,棋子初位置,棋子末位置,棋子功能)造成的局面Y(棋子状态集合,将军布尔值),有经验的棋手要考虑对手下一回合的活棋数,可动棋的行棋可能性Y+的集合,再考虑自己应对各种Y+所造成的Y++,乃至于1、2...N回合之后的局面Yn。直至某一个回合,可动棋存在并满足行棋条件Fx的条件布尔值=1,经过Tx行为造成的Yx的将军布尔值=1。把规则分解成函数,把动作和局面用特殊的数据结构存储起来。我们假设以上的设计都是成立的,我们已经成功地设计出了一个完整的算法来模拟行棋的思考。只要有一台计算能力足够强的计算机,通过把算法和数据结构整合起来,输入到计算机中。会出现什么状况呢?围棋会百分之百存在“最优发展”,计算机能够通过计算分析每个未落子的点位根据已有的棋形所具有的价值,来判断哪个点位落子能够收益最大化。通过向计算机输入棋谱,计算机甚至能判断目前局面上的棋形是否是陷阱,点位上的收益值是可以不断通过修改公式来完善赋值的。最后决定是否保持优势或者减少劣势的唯一标准是:先手让子的数目。(如果规定先手让100目,别说电脑了,神仙执先也得输)如果先手让多了,电脑执后手的“最优发展”一定会赢;如果先手让少了,电脑执先的“最优发展”一定赢。反之,则一定会以最少的目数输掉。我们假设最后这一条可变的标准也确定下来了并且完美地解决了先手优势的问题:比如先手让子100目,“最优发展”就不一定能赢了,这里的理论极限是和棋。现代围棋大赛中存在着各种各样的避免和棋的规则,像贴目后目数一样,谁下最后一子谁胜这种单纯根据开始到最后奇偶数手来判断胜负的因素是与棋局分值无关的,电脑也能接受这种胜负。特别提出,在完全对等的游戏中增加杜绝和棋的规则,是对游戏的一种破坏:比如贴目X又3/4目。必然对先手或者后手有至少1/4目的不公平。之前说的规则当中不可以有矛盾,就是当你规定:贴目X又3/4时先手对后手优势为0。这条规则与本身数域是整形的游戏性质是冲突的,电脑公平地进行“最优运算”到最后却被判负了……它会接受不了崩溃死机的……说完了围棋……象棋还有必要说吗?象棋连平衡先手优势的规则都没有……是存在漏洞的游戏规则。所以象棋的“最优行棋”程序一定会存在两种结果:1,这个漏洞是稳定的,有限的,整型的,可以利用这个漏洞得到一个先手一定会赢的行棋法。这也就宣告了这个游戏本身是一个失败的游戏。2,这个漏洞是不稳定的,算法在这个漏洞中会跑飞到莫名其妙不明意义的数据中去,程序就死在这里了。从编程的角度上讲,其实象棋的规则比围棋复杂得多,因为参数比围棋多。人们普遍觉得围棋更精妙更复杂的原因1是围棋的棋盘比象棋大得多,形成的形状比象棋多;2是在象棋中是没有加法的,棋子的数目只减不增,越是残局行棋可能性越少计算量越少。如果把象棋改成19X19,棋子的数目应对棋盘,还能往上添子儿……那将是噩梦游戏。——————————————————————————————————现在正式地回答你的问题:以目前人类的数学理论来讲,围棋根据先手让子的规则是存在最优下法的,是否赢取决于让子的数目,总之能达到“输得最少”。象棋(中国象棋/国际象棋)都“有可能”存在最优下法,并且一旦存在,就一定会导致先手获胜。以目前人类的数学能力来讲,人类只证明了五子棋是存在先手必胜的下法的,这份证明同时否认了五子棋这个游戏本身,直到禁手规则出现才挽救了这个游戏。人类还没有研发出能证明围棋极限的仪器,楼上的哥们说的:宇宙级内存,只是可能遇到的一个阻碍。最麻烦的地方还在于点阵价值的即时计算,会受到“未形成的形状”的影响。也就是说可想象的数学模型对点阵价值的计算公式是不正确的——很有可能正在形成一个陷阱。目前的计算机的能力局限于:判断1/0—1,作出行动。遇到无法判断1/0的情况——硬盘中没有存储过这个形状,就只能依照已有的公式计算,一旦这是一个棋手新发明的陷阱,这次计算就是错误的,并将导致接下来的局势无法挽回。但是19X19大小的棋盘能形成的黑白棋形状何止天文数字!还未出现过的棋形比起已经出现过的又何止天文数字的倍数!人类不仅需要宇宙级的内存,还需要宇宙级的硬盘和宇宙级的棋谱!可是这些棋谱都还未诞生_(:з」∠)_也就宣布了写出完全正确的计算公式是:不可能的。没有正确的公式这个程序就不会诞生的。只是如今的计算机已经能接受“输棋”这件事了,这是一件非常可怕的事,这意味着计算机开始有自我记忆能力了,并很有可能在将来诞生反省的能力:这陷阱我中过,这办法我试过……人类啊……快醒醒……人类正在研发解析象棋极限的仪器,难题在于彻底地分析象棋的参数,如果这些参数是有限的,稳定的,规则的漏洞只会成为证明游戏极限的利器(就像五子棋)。如果这些参数在漏洞区间内是无限的,有多义性或多值性的……也会被证明:象棋不存在必胜行棋,从而否定先手优势。用矛盾来解决漏洞……这是人类经常用来填补“无法解释的神秘现象”的办法。你要相信进步的人类迟早有一天会证明:古人的游戏不过如此,这些游戏存在着他们的极限。也要相信这些古人留下来的游戏的意义:游戏是给人玩的,不是给数学理论,也不是给计算机玩的,只有人类才能在输赢中找到快乐,找到朋友,找到荣耀与自信。否则为什么你看了我分析的这么一大堆让电脑玩游戏的答案会觉得这么蛋疼?网友蒙面大侠对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:三种情况,必居其一:* 先手必胜* 先手不败(如果双方应对无误的话,和棋)* 后手必胜(先手会被逼死)具体哪种,不知道。因为组合太多,目前还没谁能穷举出来。但是,考虑到普遍认为先手有优势,后手必胜的可能性不大。网友紫冰对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:可以证明:一个游戏双方每一步均是有限种选择,并且游戏只有胜负,没有和局的情况下,必然存在必胜策略。围棋之类的太复杂了,必胜策略存不存在没有什么意义,反正一般情况下也找不到网友松锦辉对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:看了上面不少回答,大多从程序运行的角度进行阐述,没有一个数学上的证明,略为不美。上面有2位答友都已提到可以证明存在必胜策略,其实这个证明并不复杂(正因如此,当年我和小伙伴们都惊呆了),录于此供参考。求证:一种两人对弈游戏满足1,每一步只有有限种选择;2,游戏在有限步后必以某方取胜结束;则两人中的某个人必有必胜策略。证明:假设游戏至多进行n步就结束,对n进行归纳。n=1,游戏至多只进行1步,显然某方有必胜策略。设n=k结论成立。n=k+1时,设双方为A,B,A为先手开步,则A只有有限种选择,不妨设为p种。在A开步后,游戏只余下k步,则由归纳假设,这样的游戏A,B中的一方存在必胜策略。下面分类讨论:1,若在A的p种开步选择中,存在一种选择,使得之后k步游戏A必胜,则A进行这种开步选择,则A对k+1步的原游戏已经有必胜策略。2,若p种选择,都使得之后的k步游戏都是B有必胜策略,则显然B对k+1步的原游戏已经有必胜策略。综上,由归纳原理,双方中的一方必有必胜策略,证毕。如果条件将必胜改为不败,也可作类似证明。所以我们得出结论:围棋比赛中,必有一方有必胜策略。象棋、国际象棋比赛中,总有一方有不败策略。网友匿名用户对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:围棋决策树太过庞大,现在的计算机能力还不能令人满意地求解。其它棋类一般是minimax+alpha-beta剪枝来搜索最优着法。网友盒子对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:Maybe quantum computer can solve it in the fufufufuture.网友面条君对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:状态空间太大。网友上古知者对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:中国象棋有跳马十三杀,别的不知道网友紫拉对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:我很希望19路围棋能有最优解。但是太阳系的每个原子都储存一种可能的话。对19路围棋的变化也只是很小一部分吧。所以我肯定是看不见了。另:反对将国际象棋、象棋同围棋按一种算法进行运算。他们不是一种游戏。网友林彼方对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:首先,对于双方信息完全公开的零和游戏而言,必定有一方存在必不败策略。目前来说,围棋若不贴目,则黑有必胜策略的置信度是极高的。统计职业对局可以发现,若按黑不贴目计算,则黑胜率达85%以上,考虑到人类棋手不可避免的在对局中有所失误,至少可以说围棋中黑有压倒性的优势。因此现在日本和韩国规则规定黑贴6.5目,中国规则规定黑贴7.5目,以使黑白双方胜率接近50%。不过值得注意的是,围棋中目数一定是整数,故无论是贴6.5还是7.5,一般都不会出现平局(有极为稀少的平局情况,未知是否有必定导致此种情形的策略,不过既然极为稀少,想来应该是没有的)。因此现代围棋规则下仍然有一方必胜,只不过是黑必胜还是白必胜就很难说了,考虑到围棋本身的复杂度(目前甚至连9*9的小棋盘也没有明确结论),在可预见的将来恐怕谁也说不清。中国象棋和国际象棋的规则、复杂度都极为相似,AI的棋力也早已超过人类顶级棋手很多个级别,但仍然很难确认是否存在必胜策略。目前顶级的几个AI对局,先手胜率约35%,后手胜率约25%,平局率约40%。如此来看不太可能是后手必胜,但究竟是先手胜,又或是后手可以保和,短期内恐怕也是一个谜了。网友蒙面大侠对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:围棋棋盘如果1x2:后走必胜。网友公乘轩对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:其实这个问题,反而是最难的围棋是有绝对优势的必胜法的。当然,现在为了消弱这个绝对优势我们一般采取的是贴目的方法解决,也就是说依靠围棋本身是没有办法通过技术解决这个优势的。这个必胜法就是“秀策的尖”,看过棋魂的应该知道,就是SAI的上一个主人本因坊秀策的无敌妙手,秀策凭借这个妙手可以做到执黑子不败的战绩。秀策的尖保证了黑子在开局的时候有一个高达数目的优势,如果在平等技术的条件下,这个优势是很难追上的。网友jingzhe shi对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:目前围棋的人工AI水平仅达到业余1段-2段这个水平,约相当于正常智力的成年人学习2,3年即可达到的水平。最强的围棋职业棋手可以让最强AI8-9个子,就连我这种业余5段都可以让最强AI6个子左右。围棋的变化过于复杂,且机制完全不同于国际象棋,没办法用深蓝的类似穷举法的手段处理围棋的问题,简单的说19*19的空白棋盘,子力越来越多,在布局至中盘和官子前期变化达到峰值,而国际象棋比8*8且一开始就占了32个格子,且子力越下越少,接近残局有必然解。网友张卓对[国际象棋的下法]围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗?给出的答复:数学上可以证明存在,只是描述这样的下法大概需要宇宙级的内存
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