UIPanGestureRecognizer怎么识别手势识别是向左滑还是向右滑的

关于手势识别响应中封装了一个類能响应一般手势识别UIGestureRecognizer

这个类有几个子类,这几个子类分别表示几种不同的基本手势识别

首先说一下手势识别用法的基本流程

1、创建手勢识别识别器这样才能获取手势识别识别器能处理的手势识别

2、配置能识别的具体手势识别,如是能识别向左滑还是相右滑

3、把手势识別识别器添加到视图中

其实点击分为两种情况一种是单击另一种是多击(一般只用到双击)

下面就创建一个能响应单击手势识别的识别器

//创建点击手势识别识别器

//设置这个点击手势识别识别器所能响应的点击次数,单击所以设成1

其中singleGesture:这个就是当手势识别识别器识别了手势識别后所调用的方法

这个方法是自己写的,用于处理响应后的操作

这样就三话就创建了一个可以识别单击的识别器很方便

下面再创建┅个双击手势识别识别器,跟单击基本上一样只是多了一行代码

在这里为什么要加上最后一行代码呢?

如果不加最后一行代码的话当伱双击的时候虽然双击手势识别识别器识别了这个手势识别,

并且调用方法doubleGesture:响应了双击手势识别但是问题是,在响应这个手势识别的時候

单击手势识别也再响应并响应了两次。

正式为了解决这个问题所以才有了最后一行代码下面说一下这行代码到底什么意思

首先看這个方法的英文就可以大概得出:手势识别识别器pSingleTap 是在pDoubuleTap识别失败的时候才识别的。

也就是说当有一个点击手势识别时首先查看这个手势识別是否是pDoubuleTap能识别处理的手势识别若pDoubuleTap能

能不能识别,这样就分开了对这个手势识别的双重响应

那要是再加一个三击的手势识别识别器呢呮需把最后一句改一下就行

相信应该很好理解了,先看pThreeTap能不能识别不能识别再看pDoubuleTap能不能识别,最后

下面创建一个滑动手势识别识别器

//设置能识别滑动手势识别的方向

//注意一个手势识别识别器只能识别一个方向上的滑动

//设置长按多少秒后才识别这个手势识别

可以根据平移時的位置的移动来拖动视图

用这个方法可以获取到当前移动到得位置

这个属性默认值是1,通过获取放缩比例属性

这个主要通过获取旋转角喥来完成一些列操作

//添加旋转手势识别识别器

}

收拾识别的重要性就不用我在赘述了

手势识别识别应有的一般步骤为:

1.创建一个合适的手势识别识别器的对象。 

2.把这个手势识别识别器的对象绑定到一个视图上 

3.添加┅些捕获手势识别事件发生的方法。

// 旋转手势识别处理事件

1.当我们声明一个旋转手势识别类并且将它添加到View上的时候

在旋转过程中,会┅直执行handleRotations方法并监听旋转的状态等数据。

这个旋转手势识别识别器将会给我们传递一组旋转的角度,旋转手势识别识别器一直还在进行一
個监听的动作,因此他会一边监听我们手势识别旋转的角度,一边把这些捕获到的角度传递给我
们,然后我们可以利用这些角度信息,进行一些位置的计算,然后调整下一个显示的位置 

中包括了很多关于旋转的信息。

UIPanGestureRecognizer类可以实现在应用中添加利用手指来达到图层拖拉的应用

拖动的掱势识别一般都是用手指来操作产生的,一般当拖动手势识别产生的时候会顺序的经过如

// 拖拽手势识别处理事件

函数放回一个CGPint类型的值,表礻触摸在view这个试图上的位置这里放回的位置是针对view的坐标系的。

调用时如果传入view为nil的时候,返回的CGPoint是触摸点在整个窗口中的位置

原悝一样,直接贴代码啥都懂了!!!

// 拖拽手势识别处理事件

// 放大缩小处理事件

// 手势识别状态监听方法会一直执行:执行状态有:

就不解释叻,原理是惊人的相似啊!因为都是这几个方法都是兄弟姐妹!都是一个妈生的!

加载中请稍候......

}

手势识别识别在iOS上非常重要手勢识别操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性

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}

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