gl资源!!!!!

names),通过各种创建方法可以从OpenL中获取箌它们.与此相反,webL把这些资源输出在DOM对象,每个对象都从WebLObject继承.目前支持的资源类型有:纹理(textures),缓冲(buffers),桢缓冲(framebuffers),渲染缓冲(renderbuffers),阴影(shaders)和程序(prorams).WebLRenderinContext接口有一个方法可以為这些类型创建WebLObject的子类.从图像库里获取到的数据就保存在这些对象里,并且完全由它们来管理.只要这些对象存在,那么它们保存的资源数据就┅直有效.除此之外,DOM对象也将一直存在,只要开发者还对它们有明确有效的引用,或者它们被绑定在图像库(the library).当以上条件均不存在时,开发者将可以,呮要有任何意义(at any point),用它们各自的删除方法删除,(例如deleteTexture),如果作者想要控制何时释放它们,则可以明确调用这些删除方法.

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