如何看待骨骼动画spine曲线编辑器器cocostudio与spine

CocoStudioAnimationEditor 和 spine 用哪个更好一些_百度知道
CocoStudioAnimationEditor 和 spine 用哪个更好一些
提问者采纳
目前关于您提出的效率,使用我们CocoStudio工具制作的已经有很多了,和cocos2d-x具有更好的协调性、升级等问题均没有问题CocoStudio是cocos2d-x的官方编辑器,各种场景游戏类型也都有了,请您放心使用
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出门在外也不愁如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine_百度知道
如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine
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此外.这就是骨骼动画的由来创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(sprite sheets),这意味着动画不是你想要的那么平滑,而且需要耗时去加载所有数据,内存消耗会涨上来,你需要为了动画限制自己使用低FPS,限于大小.当你意识到游戏需要大量动画
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出门在外也不愁cocos2dx下,骨骼动画编辑器的最优选择是哪个?
cocos2d-x引擎下,我目前使用的是2.2.x版本,骨骼动画编辑使用的是flash,问题很多,现在因为正在做一个偏格斗类的游戏,美术给的动画到这边是很头疼,没法兼容,效果完全不是flash里边的效果,现在面临连个选择,升级3.x,3.x有3种选择:1. cocostudio + 官方的Armature,2. spine + 官方的SkeletonAnimation3. flash + dragonBones官方的cocos2dx 3.x的插件,这三种选择有哪位大牛给对比细致分析下,我先说说我的看法吧第一种选择优点在于可以跟着官方走,更新第二种选择优点在于 spine更新块,稳定,成熟第三种选择优点在于flash美工熟练,不过dragonBones在给白鹭引擎做,目前3.x没看到专人维护,同样看了他们的2.2.x的版本,太卡基本不能用。我目前采用是2.2.x 下 flash + CCArmature,CCArmature对flash的支持真的只是个半成品,很郁闷,求解答哦
还有第四种选择,3.x 下采用flash + Armature,就是不知道新版的Armature和原来的有多大区别
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