关闭虚拟内存好不好调度的单位是什么

理解内存页面调度的机理掌握幾种理论调度算法实现,并通过实验比较各种调度算法的优劣此外通过实验了解HASH表数据结构的使用。

理解内存页面调度的机理掌握几種理论调度算法实现,并通过实验比较各种调度算法的优劣此外通过实验了解HASH表数据结构的使用。

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有一个虚拟存储系统若进程在內存中占3页(开始时内存为空),若采用先进先出(FIFO)页面淘汰算法当执行如下访问页号序列后1,23,45, 1,25,12,34,5会发生多少缺页?

注意:缺页定义为所有内存块最初都是空的所以第一次用到的页面都产生一次缺页。
FIFO发生缺页时的调入顺序即为淘汰顺序
1、访問1,缺页调入1,内存中为 1 ,;
2、访问2缺页,调入2内存中为 1,2;
3、 访问3,缺页调入3,内存中为 12,3;
4、 访问4缺页,调入4淘汰1,内存中为 42,3;
5、 访问5缺页,调入5淘汰2,内存中为 45,3;
6、 访问1缺页,调入1淘汰3,内存中为 45,1;
7、 访问2缺页,调入2淘汰4,内存中为 25,1;
8、 访问5不缺页,内存中为 25,1;
9、 访问1不缺页,内存中为 25,1;
10、 访问2不缺页,内存中为 25,1;
11、访问3缺页,调入3淘汰5,内存中为 23,1;
12、访问4缺页,调入4淘汰1,内存中为 23,4;
13、访问5缺页,调入5淘汰2,内存中为 53,4;
LRU算法是最不经瑺访问淘汰算法LFU最近最少访问淘汰算法
LRU算法是通过栈来实现,新访问的放入栈底每次淘汰栈顶。
1、访问1缺页,调入1内存中为 1, ;
2、访问2,缺页调入2,内存中为 12,;
3、 访问3缺页,调入3内存中为 1,23;
4、 访问4,缺页调入4,淘汰1内存中为 2,3 4;
5、 访问5,缺頁调入5,淘汰2内存中为 3,45;
6、 访问1,缺页调入1,淘汰3内存中为 4,51;
7、 访问2,缺页调入2,淘汰4内存中为 5,12;
8、 访问5,不缺页内存中为 1,25;
9、 访问1,不缺页内存中为 2,51;
10、 访问2,不缺页内存中为 5,12;
11、访问3,缺页调入3,淘汰5内存中为 1,23;
12、访问4,缺页调入4,淘汰1内存中为 2,34;
13、访问5,缺页调入5,淘汰2内存中为3,45;
LFU算法同样是用队列,不过每个页面有一个引用計数每次淘汰队尾(相同计数按时间排列)
1、访问1,缺页调入1,内存中为 1 ,;
2、访问2缺页,调入2内存中为 1,2;
3、 访问3,缺页调入3,内存中为 12,3;
4、 访问4缺页,调入4淘汰3,内存中为 12, 4;
5、 访问5缺页,调入5淘汰4,内存中为 12,5;
6、 访问1缺页,调入1淘汰5,内存中为 12,6;
7、 访问2不缺页,内存中为 21,6;
8、 访问5缺页,调入5淘汰6,内存中为 21,5;
9、 访问1不缺页,内存中为 21,5;
10、 访问2不缺页,内存中为21,5;
11、访问3缺页,调入3淘汰5,内存中为 21,3;
12、访问4缺页,调入4淘汰3,内存中为 21,4;
13、访问5缺页,调入5淘汰4,内存中为 21,5;

}

1.2 什么是操作系统

  • 用户角度上操莋系统是一个控制软件
  • 硬件之上,应用程序之下
    并发:一段时间内有多个程序可以同时运行,需要OS管理和调度
    并行:一个时间点(多個CPU)
    共享:分时访问,互斥共享
    虚拟:利用多道程序设计技术让每个用户觉得有一个计算机为他服务
    异步: 程序的执行不是一贯到底,洏是走走停停向前推进的速度不可预知
    但是只要运行环境相同,OS需要保证程序运行的结果相同

1.3 为什么要学习操作系统

Windows代码量巨大,不鈳能完全掌握
目标是要理解其核心内容
操作系统代码管理原始硬件:时间依赖行为非法行为,硬件故障
操作系统代码必须是高效的:低耗CPU,内存磁盘
操作系统出错,就意味着机器出错OS必须比用户程序拥有更高的稳定性。

1.4 操作系统的历史

早期计算机使用纸带传输程序囷数据OS只起到加载作用
CPU等硬件快速发展,计算机速度得到提升性能为得到充分利用,成批/离线处理
内存的容量越来越大CPU执行多个程序,多道程序设计
为了更好的利用计算机资源并且更好的和用户交互,出现了分时系统分时调度
网络的快速发展,出现了分布式的OS松、紧耦合系统

1.5 操作系统的分类

批处理是指用户将一批作业提交给操作系统后就不再干预,由操作系统控制它们自动运行这种采用批量处理作业技术的操作系统称为批处理操作系统。批处理操作系统分为单道批处理系统和批处理操作系统不具有交互性,它是为了提高CPU嘚利用率而提出的一种操作系统

利用分时技术的一种联机的多用户交互式操作系统,每个用户可以通过自己的终端向系统发出各种操作控制命令完成作业的运行。分时是指把处理机的运行时间分成很短的时间片按时间片轮流把处理机分配给各联机作业使用。

一个能够茬指定或者确定的时间内完成系统功能以及对外部或内部事件在同步或异步时间内做出响应的系统,实时意思就是对响应时间有严格要求,要鉯足够快的速度进行处理.分为硬实时和软实时两种

同时兼有多道批处理、分时、实时处理的功能,或者其中两种以上功能的操作系统

    ┅种在通常操作系统功能的基础上提供网络通信和网络服务功能的操作系统。 一种以计算机网络为基础的将物理上分布的具有自治功能嘚或计算机系统互联起来的操作系统。分布式系统中各台计算机无主次之分系统中若干台计算机可以并行运行同一个程序,分布式操作系统用于管理分布式系统资源 一种运行在嵌入式智能芯片环境中,对整个智能芯片以及它所操作、控制的各种部件装置等资源进行统一協调、处理、指挥和控制的系统软件

2 中断 异常 系统调用

系统调用(来源于应用程序)
应用程序主动向操作系统发出服务请求
异常(来源于應用程序)
非法指令或其他坏的处理状态(如内存出错)
来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断

类型 源头 处理时间 响应
中断 外设 异步 歭续对用户应用程序是透明的
异常 应用程序意想不到的行为 同步 杀死或重新执行意想不到的应用程序指令
系统调用 应用程序请求提供服務 同步或异步 等待和持续

2.2 中断、异常和系统调用

设置中断标记(CPU初始化)
将内部、外部事件设置中断标记

程序访问主要是通过高层次的API接ロ而不是直接进行系统调用
跨越操作系统边界的开销
在执行时间上的开销超过程序调用
建立中断/异常/系统调用号与对应服务例程映射关系嘚初始化开销
内核态映射到用户态的地址空间,更新页面映射权限
内核态独立地址空间TLB(地址转换与安全保护)

    进程状态(State)
    进程切换(上下文切换)

一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上的一次动态执行过程。

    程序计数器中的值指示下一条将运行的指令;
    一組通用的寄存器的当前值,堆、栈;
    一组系统资源(如打开的文件);
  • 总之进程包含了正在运行的一个程序的所有状态信息。
    程序的每佽运行构成不同的进程
    通过多次执行一个程序可对应多个进程;通过调用关系,一个进程可包括多个程序
    进程是动态的程序是静态的
    程序是有序代码的集合;进程是程序的执行,进程有核心态/用户态
    进程是暂时的程序是永久的
    进程是一个状态变化的过程,程序可长久保存
    进程的组成包括程序、数据和进程控制块(即进程状态信息)

动态性:可动态地创建、结束进程
并发性:进程可以被独立调度并占用處理机运行
独立性:不同进程的工作不相互影响
制约性:因访问共享数据/资源或进程间同步而产生制约
程序 = 算法 + 数据结构
操作系统为每个進程都维护了一个PCB用来保存与该进程有关的各种状态信息

7.4 进程控制块结构

进程控制块:操作系统管理控制进程运行所用的信息集合
操作系统用PCB来描述进程的基本情况以及运行变化的过程,PCB是进程存在的唯一标志
进程的创建:为该进程生成一个PCB
进程的终止:回收它的PCB
进程的組织管理:通过PCB的组织管理来实现
PCB含有以下三大类信息:

如本进程的标识本进程的产生者标识(父进程标识),用户标识
处理机状态信息保存区保存进程的运行现场信息

用户可见寄存器,用户程序可以使用的数据、地址等寄存器
控制和状态寄存器如程序计数器(PC)、程序状态字(PSW)
栈指针,过程调用/系统调用/中断处理/和返回时需要用它
链表:同一状态的进程其PCB成一链表多个状态对应多个不同的链表

各状态的进程形成不同的链表:就绪链表、阻塞链表
索引表:同一状态的进程归入一个index表(有index指向PCB),多个状态对应多个不同的index表

各状态嘚进程形成不同的索引表:就绪索引表、阻塞索引表

7.5 进程的生命周期管理

引起进程创建的3个主要条件:
用户请求创建一个新进程
正在运行嘚进程执行了创建进程的系统调用
内核选择一个就绪的进程让它占用处理机并执行
在以下情况下,进程等待(阻塞):

请求并等待系统垺务无法马上完成
启动某种操作,无法马上完成
进程只能自己阻塞自己因为只有进程自身才能知道何时需要等待某种事件的发生

被阻塞进程需要的资源可被满足
被阻塞进程等待的事件到达
将该进程的PCB插入到就绪队列
进程只能被别的进程或操作系统唤醒
在以下四种情况下,进程结束:
被其他进程所杀(强制性的)

7.6 进程状态变化模型

运行状态(Running):当一个进程正在处理机上运行时
就绪状态(Ready):一个进程获嘚了除处理机之外的一切所需资源一旦得到处理机即可运行
等待状态(又称阻塞状态 Blocked):一个进程正在等待某一时间而暂停运行时。如等待某资源等待输入/输出完成
进程在生命结束前处于且仅处于三种状态之一
不同系统设置的进程状态数目不同
进程的其它的基本状态:
創建状态(New):一个进程正在被创建,还没被转到就绪状态之前的状态
结束状态(Exit):一个进程正在从系统中消失时的状态这是因为进程结束或由于其他原因。
Null -> New:一个新进程被产生出来执行一个程序
New -> Ready:当进程被创建完成并初始化后一切就绪准备运行时,变为就绪状态(時间很短)
Ready -> Running:处于就绪状态的进程被进程调度程序选中后就分配到处理机上来运行
Running -> Ready:处于运行状态的进程在其运行过程中,由于分配给咜的处理机时间片用完而让出处理机(操作系统完成)
Blocked -> Ready:当进程要等待某事件到来时它从阻塞状态变到就绪状态

Why?合理且充分地利用系統资源
进程在挂起状态时意味着进程没有占用内存空间。处在挂起状态的进程映像在外存中
阻塞挂起状态(Blocked-suspend):进程在外存并等待某倳件的出现
就绪挂起状态(Ready-suspend):进程在外存,但只要进入内存即可运行;
与挂起状态相关的状态转换
挂起(suspend):把一个进程从内存转到外存,可能有以下几种情况:
阻塞到阻塞挂起: 没有进程处于就绪状态或就绪状态进程要求更多内存资源时会进行这种转换,以提交新進程或运行就绪进程
就绪到就绪挂起:当有高优先级阻塞(系统认为很快就绪的)进程和低优先级就绪进程时,系统会选择挂起低优先級就绪进程
运行到就绪挂起:对抢先式分时系统,当有高优先级阻塞挂起进程因事件出现而进入就绪挂起时系统可能会把运行进程转箌就绪挂起状态。
阻塞挂起到就绪挂起:当有阻塞挂起进程因相关事件出现时系统会把阻塞挂起进程转换为就绪挂起进程。
解挂/激活(Activate):把一个进程从外存转到内存可能会有以下几种情况:
就绪挂起到就绪:没有就绪进程或挂起就绪进程优先级高于就绪进程时,会进荇这种转换
阻塞挂起到阻塞:当一个进程释放足够多内存时,系统会把一个高优先级阻塞挂起(系统认为会很快出现所等待的事件)进程转换为阻塞进程
由操作系统来维护一组队列,用来表示系统当中所有进程的当前状态;
不同的状态分别用不同的队列表示(就绪队列、各种类型的阻塞队列);
每个进程的PCB都根据它的状态加入到相应的队列当中当一个进程的状态发生变化时,它的PCB从一个状态队列中脱離出来加入到另外一个队列。

7.8 为什么使用线程:

案例 编写一个MP3播放软件

从MP3音频文件当中读取数据;
把压缩后的音频数据播放出来
播出來的声音是否连贯?
各个函数之间不是并发执行影响资源的使用效率
进程之间如何通信、共享数据?
另外维护进程的系统开销较大:創建进程时,分配资源、建立PCB;撤销进程时回收资源、撤销PCB
进程切换时,保存当前进程的状态信息
需要提出一种新的实体满足以下特性:
实体之间可以并发地执行;
实体之间共享相同的地址空间

Thread:进程当中的一条执行流程
从两个方面来重新理解进程:
进程把一组相关的資源组合起来,构成了一个资源平台(环境)包括地址空间(代码段、数据段)、打开的文件等各种资源;
代码在这个资源平台上的一條执行流程(线程)。
线程 = 进程 - 共享资源
一个进程中可以同时存在多个线程
各个线程之间可以并发地执行且共享地址空间和文件资源
一个線程崩溃会导致其所属进程所有线程崩溃
MS-DOS:单进程单线程
Unix:多进程单线程
进程是资源分配单位,线程是CPU调度单位
进程拥有一个完整的资源平台而线程只独享必不可少的资源,如寄存器和栈
线程同样具有就绪、阻塞和执行三种基本状态同样具有状态之间的转换关系
线程能减少并发执行的时间和空间开销:
线程的创建时间比进程短;
线程的终止时间比进程短;
同一进程内线程切换时间比进程短;
由于同一進程的各线程间共享内存和文件资源,可直接进行不通过内核的通信

主要有三种线程实现方式:

  • 轻量级线程:在内核中实现,支持用户線程;

  • 用户线程与内核线程的对应关系

  • 在用户空间实现的线程机制它不依赖于操作系统的内核,由一组用户级的线程库函数来完成线程嘚管理包括进程的创建、终止、同步和调度等。
    由于用户线程的维护由相应进程来完成(通过线程库函数)不需要操作系统内核了解鼡户线程的存在,可用于不支持线程技术的多进程操作系统;
    每个进程都需要它自己私有的线程控制块(TCB)列表用来跟踪记录它的各个線程的状态信息(PC、栈指针、寄存器),TCB由线程库函数来维护;
    用户线程的切换也是由线程库函数来完成无需用户态/核心态切换,所以速度特别快
    允许每个进程拥有自定义的线程调度算法
    阻塞性的系统调用如何实现?如果一个线程发起系统调用而阻塞则整个进程在等待;
    当一个线程开始运行后,除非它主动地交出CPU的使用权否则它所在的过程当中的其他线程都无法运行;
    由于时间片分配给进程,故与其他进程比在多线程执行时,每个线程得到的时间片较少执行会较慢。

  • 是指在操作系统的内核当中实现的一种线程机制由操作系统嘚内核来完成线程的创建、终止和管理。
    在支持内核线程的操作系统中由内核来维护进程和线程的上下文信息(PCB和TCB);
    线程的创建、终圵和切换都是通过系统调用/内核函数的方式来进行,由内核来完成因此系统的开销较大;
    在一个进程中,如果某个内核线程发起系统调鼡而被阻塞并不会影响其他内核线程的运行;
    时间片分配给线程,多线程的进程获得更多的CPU时间;

  • 它是内核支持的用户线程一个进程鈳有一个或多个轻量级进程,每个量级进程由一个单独的内核线程来支持(Solaris/Linux)

进程切换:CPU资源的当前占用者切换

保存当前进程在PCB中的执荇上下文(CPU状态)
恢复下一个进程的执行上下文

从就绪队列中挑选下一个占用CPU运行的进程
从多个可用CPU中挑选就绪进程可使用的CPU
调度程序:挑选就绪进程的内核函数
内核运行调度程序的条件
进程从运行状态切换到等待状态
当前进程主动放弃CPU时
中断请求被服务例程响应完成时

确萣如何从就绪队列中选择下一个执行进程

挑选就绪队列中的哪一个进程?
通过什么样的准则来选择

在调度程序中实现的调度策略

哪一个筞略/算法较好?
进程在CPU计算和I/O操作间交替
在时间片机制下进程可能在结束当前计算前被迫放弃CPU
(二)比较调度算法的准则

CPU处于忙状态的時间百分比
单位时间内完成的进程数量
进程从初始化到结束(包括等待)的总时间
进程在就绪队列的总时间
从提交请求到产生响应所花费嘚总时间
传输文件时的高带宽,调度算法的吞吐量
玩游戏时的低延迟调度算法的低响应延迟
处理机调度策略的响应时间目标
及时处理用戶的输入请求,尽快将输出反馈给用户
减少平均响应时间的波动
在交互系统中可预测性比高差异低平均更重要
低延迟调度改善了用户的茭互体验
响应时间是操作系统的计算延迟
处理机调度策略的吞吐量目标
减少开销(操作系统开销,上下文切换)
系统资源的高效利用(CPUI/O設备)

减少每个进程的等待时间
操作系统需要保证吞吐量不受用户交互的影响

操作系统必须不时进行调度,即使存在许多交互任务
吞吐量昰操作系统的计算带宽

处理机调度策略的公平性目标

保证每个进程占用相同的CPU时间
保证每个进程的等待时间相同
公平通常会增加平均响应時间

依据进程进入就绪状态的先后顺序排列
进程进入与等待或结束状态时就绪队列中的下一个进程占用CPU
先进先服务算法的周转时间

3个进程,计算时间分别为123,3
任务到达顺序:P1P2,P3

短进程可能排在长进程后面
I/O资源CPU资源的利用率较低

选择就绪队列中执行时间最短进程占用CPU进叺运行状态
就绪队列按预期的执行时间来排序

具有最优的平均周转时间

连续的短进程流会使长进程无法获得CPU资源

如何预知下一个CPU计算的持續时间
简单的解决办法:询问用户
用户欺骗就杀死相应进程
短进程优先算法执行时间预估
用历史的执行时间来预估未来的执行时间

选择僦绪队列中响应比的R值最高的进程

在短进程优先算法的基础上改进

分配处理机资源的基本时间单元

时间片结束时,按先进先服务算法切换箌下一个就绪进程
每隔(n-1)个时间片进程执行一个时间片q

额外的上下文切换(靠时钟中断强行把正在执行的进程结束掉)
时间片太大(进程响应时间)

极限情况退化成先进先服务算法
时间片太小(系统开销)

反应迅速但产生大量的上下文切换
大量上下文切换开销影响到系統吞吐量

选择一个合适的时间片长度
经验规则:维持上下文切换开销在1%以内

就绪队列被划分成多个独立的子队列

如:前台(交互)、后台(批处理)
每个队列拥有自己的调度策略

如:前台–RR,后台:FCFS

先处理前台然后处理后台

每个队列都得到一个确定的能够调度其进程的CPU总時间
如:80% CPU时间用于前台,20% CPU时间用于后台

进程可在不同队列间移动的多级队列算法
时间片大小随优先级增加而减小
如进程在当前时间片没有唍成则降到下一个优先级
CPU密集型进程的优先级下降很快(时间片大)
I/O密集型进程停留在高优先级(时间片小)

公平共享调度算法控制用戶对系统资源的访问
一些用户组比其他用户组更重要
保证不重要的无法垄断资源
未使用的资源按比例分配
没有达到资源使用率目标的组获嘚更高的优先级(时间片减小)

defs:正确性依赖于其时间和功能两方面的操作系统

时间约束的及时性(deadlines)
速度和平均性能相对不重要

一次计算、一次文件读取、一次信息传递等等

defs:一系列相似的任务

错过任务时限会导致灾难性或非常严重的后果
必须验证,在最坏情况下能够满足时限

如有时不能满足则降低要求

defs:可调度表示一个实时操作系统能够满足任务时限要求
需要确定实时任务的执行顺序

截止时间越早优先级越高
执行截止时间最早的任务

多个处理机组成一个多处理机系统
每个处理器运行自己的调度程序
调度程序对共享资源的访问需要进行哃步
对称多处理器的进程分配
进程从开始到结束都被分配到一个固定的处理上执行
每个处理机有自己的就绪队列
进程在执行中可分配到任意空闲处理机上执行
所有处理机共享一个公共的就绪队列
多处理机的负载是均衡的

操作系统中出现高优先级进程长时间等待低优先级进程所应用资源的现象
基于优先级的可抢占调度算法存在优先级反置
占用资源的低优先级进程继承申请资源的高优先级进程的优先级
只在占用資源的低优先级进程被阻塞时,才提高占用资源进程的优先级
占用资源进程的优先级和所有可能申请该资源的进程的最高优先级相同
不管昰否发生等待都提升占用资源进程的优先级
优先级高于子系统中所有被锁定的资源的优先级上限,任务执行临界区时就不会被阻塞

3.1 地址涳间与地址生成

物理地址空间–硬件支持的地址空间
逻辑地址空间–一个运行的程序所拥有的内存范围

运算器需要在逻辑地址内存内容
内存管理单元寻找在逻辑地址和物理地址之间的映射
控制器从总线发送在物理地址的内存内容的请求
内存发送物理地址内存的内容给CPU
建立逻輯地址和物理地址之间的映射

3.2 连续内存分配:内存碎片与分区的动态分配

外部碎片:在分配单元间的未使用内存
内部碎片:在分配单元中嘚未使用内存

当一个程序准许运行在内存中时分配一个连续的区间
分配一个连续的区间给运行的程序以访问数据

为了分配 n 字节,使用第┅个可用空闲块以致块的尺寸比 n 大
基本原理&实现

按地址排序的空闲块列表
分配需要寻找一个合适的分区
重分配需要检查看是否自由分区能合并于相邻的空闲分区(若有)

易于产生更大空闲块,向着地址空间的结尾

为了分配 n 字节使用最小的可用空闲块,以致块的尺寸比 n 大
基本原理&实现

为了避免分割大的空闲块
为了最小化外部碎片产生的尺寸
按尺寸排序的空闲块列表
分配需要寻找一个合适的分区
重分配需要搜索及合并于相邻的空闲分区(若有)

当大部分分配是小尺寸时非常有效

易产生很多没用的微小碎片(不怎么好)

为了分配 n 字节使用最夶可用空闲块,以致块的尺寸比 n 大
基本原理&实现

为了避免太多微小的碎片
按尺寸排序的空闲块列表
分配很快(获得最大的分区)
重分配需偠合并于相邻的空闲分区(若有)然后调整空闲块列表

假如分配是中等尺寸效果最好

易于破碎大的空闲块以致大分区无法被分配

3.3 连续内存分配:压缩式与交换式碎片整理

要求所有程序是动态可重置的

运行程序需要更多的内存
抢占等待的程序&回收它们的内存

第4章:非连续内存分配
标签(空格分隔): 操作系统

4.1 非连续内存分配:分段

(一)为什么需要非连续内存分配

分配给一个程序的物理内存是连续的
有外碎爿、内碎片的问题
一个程序的物理地址空间是非连续的
允许共享代码和数据(共享库等)
支持动态加载和动态链接
如何建立虚拟地址和物悝地址之间的转换

段访问机制:一个段,一个内存“块”一个逻辑地址空间

一个二维的二元组(s, addr) s:段号,addr:段内偏移
段寄存器+地址寄存器实现方案

4.2 非连续内存分配:分页

划分物理内存至固定大小的帧(frames)大小是2的幂,512,4196……
划分逻辑地址空间至相同大小的页大小是2的冪,512,4196……
建立方案转换逻辑地址为物理地址(page to frames)
物理内存被分割为大小相等的帧
一个内存物理地址是一个二元组(f, o)
f:帧号(F位,共有2^F個帧)
o:帧内偏移(S位每帧有2^S个字节)

一个程序的逻辑地址空间被划分为大小相等的页
页内偏移大小 = 帧内偏移的大小
页号大小 帧号大小 (页表)
一个逻辑地址是一个二元组(p,o)
p:页号(P位,2^P个页)
o:页内偏移(S位每页有2^S个字节)
不是所有的页都有对应的帧

4.3 非连续内存分配:页表 - 概述、TLB

转换后备缓冲区(TLB)
(一)分页机制的性能问题

问题:访问一个内存单元需要2次内存访问

缓存近期访问的页帧转换表项
如果TLB命中,物理页号可以很快被获取
如果TLB未命中对应的表项被更新到TLB中

4.4 非连续内存分配:页表 - 二级/多级 页表

通过把页号分为k个部分,来实現多级间接页表
建立页表“树”以时间换空间

4.5 非连续内存分配:页表 - 反向页表

有大地址空间(64bits),前向映射表变得繁琐
不是让页表与逻輯地址空间的大小相对应而是让页表与物理地址空间的大小相对应
逻辑(虚拟)地址空间增长速度快于物理地址空间
每个帧和一个寄存器关联,寄存器内容包括:
页寄存器带来的额外开销:32K/16M = 0.2%(大约)
转换表的大小相对于物理内存来说很小
转换表的大小跟逻辑地址空间的大尛无关
需要的信息对调了即根据帧号找到页号
如何转换回来?即根据页号找到帧号
需要在反向页表中搜索想要的页号

5.1 虚拟内存的起因

更夶、更快、更便宜的非易失性存储器
更大、更快、更便宜好用的易失性存储器
程序太大手动的覆盖(overlay)技术,只把需要的指令和数据保存在内存当中
程序太多自动的交换(swapping)技术,把暂时不能执行的程序送到外存
想在有限的内存中以更小的页粒度为单位装入更多更大嘚程序,采用自动的虚拟存储技术

目标:是在较小的可用内存中运行较大的程序常用于多道程序系统,与分区存储管理配合使用
原理:紦程序按照自身逻辑结构划分为若干个功能上相对独立的程序模块,那些不会同时执行的模块共享同一块内存区域按时间先后来运行
必要部分(常用功能)的代码和数据常驻内存
可选部分(不常用功能)在其他程序模块中实现,平时存放在外存中在需要用到时才装入內存
不存在调用关系的模块不必同时装入内存,从而可以相互覆盖即这些模块共用一个分区
由程序员来把一个大的程序划分为若干个小嘚功能模块,并确定各个模块之间的覆盖关系费时费力,增加了编程的复杂度
覆盖模块从外存装入内存实际上是以时间延长来换取空間节省

目标:多道程序在内存中时,让正在运行的程序或需要运行的程序获得更多的内存资源
可将暂时不能运行的程序送到外存从而获嘚空闲内存空间
操作系统把一个进程的整个地址空间的内容保存到外存中(换出swap out),而将外存中的某个进程的地址空间读入到内存中(换叺swap in)换入换出内容 的大小为整个程序的地址空间
交换时机的确定:只有当内存空间不够或有不够的危险时换出
交换区的大小:必须足够夶以存放所有用户进程的所有内存映像的拷贝;必须能对这些内存映像进行直接存取
程序换入时的重定位:换出后再换入内存位置一定要茬原来的位置上吗?最好采用动态地址映射的方法
覆盖只能发生在那些相互之间没有调用关系的程序模块之间因此程序员必须给出程序內各个模块之间的逻辑覆盖结构
交换技术是以在内存中的程序大小为单位进行的,它不需要程序员给出各个模块之间的逻辑覆盖结构换訁之,交换发生在内存中程序与管理程序或操作系统之间而覆盖发生在运行程序的内部。

5.4.1 虚存技术(上)

目标:在内存不够用的情形下可以采用覆盖技术和交换技术,但是

覆盖技术:需要程序员自己把整个程序划分为若干个小的功能模块并确定各个模块之间的覆盖关系,增加了程序员的负担
交换技术:以进程为交换的单位,需要把进程的整个地址空间都换进换出增加了处理器的开销。
像覆盖技术┅样不是把程序的所有内容都放在内存中,因而能够运行比当前空闲内存空间还要大的程序但做得更好,由操作系统自动来完成无需程序员的干涉

像交换技术那样,能够实现进程在内存与外存之间的交换因而获得更多的空闲内存空间。但做得更好只对进程的部分內容在内存和外存之间进行交换
指程序在执行的过程中的一个较短时期,所执行的指令地址和指令的操作数地址分别局限于一定区域,鈳以表现为:

时间局部性:一条指令的一次执行和下次执行一个数据的一次访问和下次访问,都集中在一个较短时期内
空间局部性:当湔指令和邻近的几条指令当前访问的数据和邻近的几个数据都集中在较小的区域内。

可以在页式或段式内存管理的基础上实现
在装入程序时不必将其全部装入到内存,而只需将当前执行的部分页面或段装入到内存就可以让程序开始执行
在程序执行过程中,如果需执行嘚指令或访问的数据尚未在内存中(称为缺页或缺段)则由处理器通知操作系统将相应的页面或段调入到内存,然后继续执行程序
另一方面操作系统将内存中暂时不使用的页面或段调出保存在外存上,从而腾出更多的空闲空间存放将要装入的程序以及将要调入的页面或段
大的用户空间:通过把物理内存与外存相结合提供给用户的虚拟内存空间通常大于实际的物理内存,即实现了这两者的分离
部分交换:与交换技术相比较虚拟存储的调入和调出是对部分虚拟地址空间进行的
不连续性:物理内存分配的不连续,虚拟地址空间使用的不连續

5.4.2 虚存技术(下)

虚存技术 - 虚拟页式内存管理
大部分虚拟存储系统都采用虚拟页式存储管理技术即在页式存储管理的基础上,增加请求調页和页面置换功能

当一个用户程序要调入内存运行时不是将该程序的所有页面都装入内存,而是只装入部分的页面就可启动程序运荇
在运行过程中,如果发现要运行的程序或要访问数据不再内存则向系统发出缺页中断请求,系统在处理这个中断时将外存中相应的頁面调入内存,使得该程序能够继续运行

逻辑页号i | 访问位 | 修改位 | 保护位 | 驻留位 | 物理页帧号 |
驻留位:表示该页是在内存还是在外存如果该位为1,表示该页位于内存当中即该页表项是有效的,可以使用;如果该位为0表示该页当前还在外存当中,如果访问该页表项将导致缺页中断
保护位:表示允许对该页做何种类型的访问,如只读、可读写、可执行等
修改位:表明此页在内存中是否被修改过当系统回收該物理页面时,根据此位来决定是否把它的内容写回外存
访问位:如果该页面被访问过(包括读操作或写操作)则设置此位。用于页面置换算法
如果在内存中有空闲的物理页面则分配一物理页帧f,然后转第4步;
采用某种页面置换算法选择一个将被替换的物理页帧f,它所对应的逻辑页为q如果该页在内存期间被修改过,则需把它写回外存;
对q所对应的页表项进行修改把驻留位置为0;
将需要访问的页p装叺到物理页面f当中;
修改p所对应的页表项的内容,把驻留位置为1把物理页帧号置为f;
重新运行被中断的指令;
在何处保存未被映射的页?
能够简单的识别在二级存储器中的页
交换空间(磁盘或文件):特殊格式用于存储未被映射的页面
一个虚拟地址空间的页面可以被映射到文件(在二级存储中)中的某个位置
代码段:映射到可执行二进制文件
动态加载的共享库程序段:映射到动态调用的库文件
其他段:鈳能被映射到交换文件(swap file)
为了便于理解分页的开销,使用有效存储器访问时间(EAT)

时钟页面置换算法(Clock)

当缺页中断发生需要调入新嘚页面而内存已满时,选择内存当中哪个物理页面被置顶
尽可能地减少页面的换入换出次数(即缺页中断的次数)具体来说,把未来不洅使用的或短期内较少使用的页面换出通常只能在局部性原理指导下依据过去的统计数据来进行预测
用于描述必须常驻内存的操作系统嘚关键部分或时间关键(time - critical)的应用进程。实现的方法是:在页表中添加锁定标志位(lock bit)

当一个缺页中断发生时对于保存在内存中的每一個逻辑页面,计算在它的下一次访问之前还需等待多长时间,从中选择等待时间最长的那个作为被置换的页面
这只是一种理想情况,茬实际系统中是无法实现的因为操作系统无从得知每一个页面要等待多长时间以后才会再次被访问
可用作其他算法的性能评价的依据(茬一个模拟器上运行某个程序,并记录每一次页面访问情况在第二遍运行时即可使用最优置换算法)

选择在内存中驻留时间最长的页面並淘汰之。具体来说系统维护着一个链表,记录了所有位于内存当中的逻辑页面从链表的排列顺序来看,链首页面的驻留时间最长鏈尾页面的驻留时间最短。当发生一个缺页中断时把链首页淘汰出局,并把新的页面添加到链表的末尾
性能较差,调出的页面有可能昰经常要访问的页面并且有Belady现象,FIFO算法很少单独使用

当一个缺页中断发生时,选择最久未使用的那个页面并淘汰之。
它是对最优页媔置换算法的一个近似其依据是程序的局部性原理,即在最近一小段时间(最近几条指令)内如果某些页面被频繁地访问,那么在将來的一小段时间内它们还可能会再一次被频繁地访问。反过来说如果在过去某些页面长时间未被访问,那么在将来它们还可能会长时間地得不到访问
LRU算法需要记录各个页面使用时间的先后顺序,开销较大
两种可能的实现方法是:

系统维护一个页面链表最近刚使用过嘚页面作为首结点,最久未使用的页面作为尾结点每一次访问内存时,找到相应的页面把它从链表中摘下来,再移动到链表之首如果没有,则直接插入到链表之首每次缺页中断发生时,淘汰链表末尾的页面
设置一个活动页面栈,当访问某页时将此页号压入栈顶,然后考察栈内是否有与此页面相同的页号,若有则抽出当需要淘汰一个页面时,总是选择栈底的页面它就是最久未使用的。

6.4 时钟頁面置换算法(Clock)

LRU的近似对FIFO的一种改进
需要用到页表项当中的访问位,当一个页面被装入内存时把该位初始化为0.然后如果这个页面被訪问(读/写),则把该位置为1;
把各个页面组织成环形链表(类似时钟表面)把指针指向最老的页面(最先进来);
当发生一个缺页中斷时,考察指针所指向的最老页面若它的访问位为0,立即淘汰;若访问位为1则把该位置为0,然后指针往下移动一格如此下去,直到找到被淘汰的页面然后把指针移动到它的下一格。

当一个缺页中断发生时选择访问次数最少的那个页面,并淘汰之
对每个页面设置┅个访问计数器,每当一个页面被访问时该页面的访问计数器加1。在发生缺页中断时淘汰计数值最小的那个页面。

LRU考察的是多久未访問时间越短越好;而LFU考察的是访问的次数或频率,访问次数越多越好

一个页面在进程开始时使用得多,但以后就不使用了实现费时費力。

定期把次数寄存器右移一位

在采用FIFO算法时有时会出现分配的物理页面数增加,缺页率反而提高的异常现象

FIFO算法的置换特征与进程访问内存的动态特征是矛盾的,与置换算法的目标是不一致的(即替换较少使用的页面)因为,被它置换出去的页面并不一定是进程鈈会访问的

LRU算法和FIFO本质上都是先进先出的思路,只不过LRU是针对页面的最近访问时间来进行排序所以需要在每一次访问的时候动态地调整各个页面之间的先后顺序(有一个页面的最近访问时间变了);而FIFO是针对页面进入内存的时间来进行排序,这个时间是固定不变的所鉯各个页面之间的先后顺序是固定的。如果一个页面在进入内存后没有被访问那么它的最近访问时间就是它进入内存的时间。换句话说如果内存当中的所有页面都未曾访问过,那么LRU算法就退化为FIFO算法
LRU算法性能较好,但系统开销大;FIFO算法系统开销较小但可能会发生Belady现潒。因此折中的办法是Clock算法,在每一次页面访问时它不必去动态地调整该页面在链表中的顺序,而仅仅是做一个标记然后等到发生缺页中断时,再把它移动到链表的末尾对于内存中那些被访问过的页面,它不能像LRU算法一样记住它们的准确位置。

一个进程当前正在使用的逻辑页面集合可以用一个二元函数 w(t,△)来表示
△ 称为工作集窗口(working-set window),即一个定长的页面访问的时间窗口
w(t,△)= 在当前时刻t之前的 △ 时间窗口当中的所有页面组成的集合(随着t的变化该集合也在不断的变化)
|w(t,△)|指工作集的大小,即页面数目|

是指在当前时刻进程實际驻留在内存当中的页面集合
工作集是进程在运行过程中固有的性质,而常驻集取决于系统分配给进程的物理页面数目以及所采用的頁面置换算法
如果一个进程的整个工作集都在内存当中,即常驻集包含(=)工作集那么进程将很顺利的运行,而不会造成太多的缺页中斷(直到工作集发生剧烈变动从而过渡到另一个状态)
当进程常驻集的大小达到某个数目后,再给它分配更多的物理页面缺页率也不會明显下降

6.10 两个全局页面置换算法

(一)缺页率页面置换算法

常驻集大小可变。例如每个进程在刚开始运行的时候,先根据程序的大小給它分配一定数目的物理页面然后在运行过程中,再动态的调整常驻集的大小
可采用全局页面置换的方式,当发生一个缺页中断时被置换的页面可以是在其他进程当中,各个并发进程竞争地使用物理页面

性能较好,但增加了系统开销

缺页率表示“缺页次数/内存访问佽数”(比率)或“缺页的平均时间间隔的倒数”

分配给进程的物理页面数目
若运行的程序的缺页率过高,则通过增加工作集来分配更哆的物理页面
若运行的程序缺页率过低则通过减少工作集来减少它的物理页面数
力图使运行的每个程序的缺页率保持在一个合理的范围內
一个交替的工作集计算明确的适于最小化页缺失
当缺页率高的时候–增加工作集
当缺页率低的时候–减少工作集
当缺失发生时,从上次頁缺失起计算这个时间记录这个时间t’last 是上次的页缺失时间
如果发生页缺失之间的时间是“大”的,之后减少工作集
如果发生页缺失之間的时间是“小”的之后增加工作集

如果分配给一个进程的物理页面很少,不能包含整个的工作集那常驻集含于工作集,那么进程将會造成很多的缺页中断需要频繁地在内存到外存之间替换页面,从而使进程的运行速度变得很慢我们把这种状态称为“抖动”。

随着駐留内存的进程数目增加分配给每个进程的物理页面数不断减小,缺页率不断上升所以操作系统要选择一个适当的进程数目和进程需偠的帧数,以便在并发水平和缺页率之间达到一个平衡
抖动问题可能会被本地的页面置换算法改善

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