用符号组成的图案苹果的图案

表情大全HD 可爱颜文字符号鲸鱼图片emoji 特殊字符键盘输入法组合
表情大全HD 可爱颜文字符号鲸鱼图片emoji 特殊字符键盘输入法组合
(≧ω≦) 你怎么能够缺少这款史上最强最专业的表情应用? 发短信,微信,邮件,微博等等都可以直接应用, 让你的内容生动的飞起来! 拥有超过1500个系统表情符号、2000 生动可爱的颜文字、3000 超酷的表情组合艺术, 还有超萌的鲸鱼表情! 所有的这一切, 完全免费! 所有数据均为离线模式, 一次下载终身使用, 不需要再消耗互联网流量.软件使用过程简单流畅, 支持直接复制发送编辑好的内容到各类社交类APP, 免去手工打开的烦恼. 可自己制作喜欢的表情组合图案, 制作好后只要发送到收藏夹内即可, 下次打开直接使用.给生活添加一点乐趣, 给交流插上一对活泼的翅膀, 赶紧来体验一下吧!后续版本还将继续添加动态的表情图案供你使用, 敬请期待! 软件使用过程中如有任何问题或者建议, 欢迎随时联系我们.
同类型的热门游戏
“什么值得买”()是国内人气最旺的网购信息分享平台,每天均有来自网友分享、编辑审核发布严谨、准确、新鲜、丰富的网购产品特价信息,并且有中立推荐和众多网友专业的点评。
***豆米街,宝宝的精品购物中心!******千万妈妈们扮靓宝宝的必备利器,操作简单,购买直通淘宝!****最专业的编辑团队,为您的宝宝充当顾问,提供值得信赖的品质衣物和配饰!*我们的货品源自对淘宝童装类货品地毯式的精选,每样都经过时尚编辑的严格审核:潮流度、品质感、历史评价、货比多家的价格!*我们的目标:为精打细算的妈妈们提供最便捷的精品购物通道!最好的必须也是最划算的!——时下最酷最美最可爱最天下无敌的宝宝们都穿什么戴什么?——逛逛豆米街,自然心中有数啦!PS:妈妈们还可以通过电脑逛豆米街哦>>>官方
这是一款最贴心易用的生日管理和提醒app, 让您不再忘记您朋友或家人的生日!如果您是一位工作狂人, 工作起来经常忘记好友的生日; 如果您是一位交友达人,有长长的好友列表让您顾此失彼, 您一定希望能够统一管理和提醒这些重要的信息和日期。
【获得荣誉】#中国合伙人、新东方联合创始人徐小平老师倾力推荐##苹果App Store时下热门应用##时尚传媒集团倾力推荐应用##36Kr、网易应用等媒体倾力推荐应用##全球首款娱乐化购物App##晋身“尚”流社会黄金入口##让大牌成为你未来幸福的嫁衣#【产品简介】各大奢侈、潮牌、快时尚、高街、休闲、运动、性感、甜美风格的品牌线下店铺和分店-一键定位!耍大牌收录最全最有调性的各色大牌,让您分分钟就能品牌塑成,跻身“尚”流社会。
精美展示8090后最爱的淘宝精选时尚现代、创意个性精致家居用品:温馨浪漫简约舒适,中式韩式日式欧美式,暖色系清凉系,蜗居,抑或豪宅…琳琅满目,应有尽有。
安装《》前,你需要先安装7K7K助手
通过360安全认证Copyright&1996 - 2016
TomPDA. All rights reserved.用函数式的 Swift 实现图片转字符画的功能
招聘信息:
今天整理 Pocket 中待看的文章,看到这篇,讲解如何用 Swift 将图片转成 ASCII 字符。具体原理文中讲解的很详细,不再赘述,但是标题中的 in functional Swift 让我很感兴趣,想知道 functional 到底体现在哪里,于是下载
源码一探究竟。Pixel图片是由各个像素点组成的,在代码中像素通过 Pixel 这个 struct 实现。每个像素分配了4个字节,这4个字节 (2^8 = 256) 分别用来存储 RBGA 的值。createPixelMatrix可以通过 createPixelMatrix 这个静态方法创建一个 width * height 像素矩阵:static func createPixelMatrix(width: Int, _ height: Int) -> [[Pixel]] {
& && & return map(0..<height) { row in& && & & & map(0..<width) { col in
& && & & & & & let offset = (width * row + col) * Pixel.bytesPerPixel
& && & & & & & return Pixel(offset)
& && & & & }
& &}和传统方法中使用 for 循环来创建多维数组有所不同的是,这里是通过 map 函数实现的。在 Swift 2.0 中, map 函数已经被干掉了,只能作为方法调用。intensityFromPixelPointerintensityFromPixelPointer 方法计算并返回像素点的亮度值,代码如下:func&intensityFromPixelPointer(pointer:&PixelPointer)&->&Double&{
&&&&red&&&=&pointer[offset&+&0],
&&&&green&=&pointer[offset&+&1],
&&&&blue&&=&pointer[offset&+&2]
&&&&return&Pixel.calculateIntensity(red,&green,&blue)
private&static&func&calculateIntensity(r:&UInt8,&_&g:&UInt8,&_&b:&UInt8)&->&Double&{
&&&&redWeight&&&=&0.229,
&&&&greenWeight&=&0.587,
&&&&blueWeight&&=&0.114,
&&&&weightedMax&=&255.0&*&redWeight&&&+
&&&&&&&&&&&&&&&&&&255.0&*&greenWeight&+
&&&&&&&&&&&&&&&&&&255.0&*&blueWeight,
&&&&weightedSum&=&Double(r)&*&redWeight&&&+
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Double(g)&*&greenWeight&+
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Double(b)&*&blueWeight
&&&&return&weightedSum&/&weightedMax
}calculateIntensity 方法基于
编码获取某个像素的亮度 (intensity) :Y’&=&0.299&R’&+&0.587&G’&+&0.114&B’YUV 是一种颜色编码方法,Y 表示亮度, UV 用来表示色差, U 和 V 是构成彩色的两个分量。它的优点是可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。我们通过这个公式获取到的 Y 就是亮度的值。OffsetPixel 中其实只存了一个值: offset 。 Pixel.createPixelMatrix 创建出来的矩阵是这样的:[[0,&4,&8,&...],&...]并没有像想象中那样存储了每个像素相关数据,而更像是一个转换工具,计算 PixelPointer 的灰度值。AsciiArtistAsciiArtist 里封装了一些生成字符画的方法。createAsciiArtcreateAsciiArt 方法就是创建字符画:func&createAsciiArt()&->&String&{
&&&&//&加载图片数据,获取指针对象
&&&&dataProvider&=&CGImageGetDataProvider(image.CGImage),
&&&&pixelData&&&&=&CGDataProviderCopyData(dataProvider),
&&&&pixelPointer&=&CFDataGetBytePtr(pixelData),
&&&&//&将图片转成亮度值矩阵
&&&&intensities&&=&intensityMatrixFromPixelPointer(pixelPointer),
&&&&//&将亮度值转成对应字符
&&&&symbolMatrix&=&symbolMatrixFromIntensityMatrix(intensities)
&&&&return&join("\n",&symbolMatrix)
}其中 CFDataGetBytePtr 函数返回了图像的字节数组指针,数组里每个元素都是一个字节,即 0~255 的整数。每4个字节组成了一个 Pixel ,分别对应着 RGBA 的值。intensityMatrixFromPixelPointerintensityMatrixFromPixelPointer 这个方法是通过 PixelPointer 生成对应的亮度值矩阵:private&func&intensityMatrixFromPixelPointer(pointer:&PixelPointer)&->&[[Double]]
&&&&width&&=&Int(image.size.width),
&&&&height&=&Int(image.size.height),
&&&&matrix&=&Pixel.createPixelMatrix(width,&height)
&&&&return&matrix.map&{&pixelRow&in
&&&&&&&&pixelRow.map&{&pixel&in
&&&&&&&&&&&&pixel.intensityFromPixelPointer(pointer)
}首先通过 Pixel.createPixelMatrix 方法创建了一个空的二维数组,用来存放数值。然后用两个 map 嵌套遍历里面的所有元素,将像素 (pixel) 转换成亮度 (intensity) 的值。symbolMatrixFromIntensityMatrixsymbolMatrixFromIntensityMatrix 函数将亮度值数组转换成字符画数组:private&func&symbolMatrixFromIntensityMatrix(matrix:&[[Double]])&->&[String]
&&&&return&matrix.map&{&intensityRow&in
&&&&&&&&intensityRow.reduce("")&{
&&&&&&&&&&&&$0&+&self.symbolFromIntensity($1)
}map + reduce 成功实现了字符串的累加,每次 reduce 都是通过 symbolFromIntensity 方法获取到亮度值对应的字符。 symbolFromIntensity 方法如下:private&func&symbolFromIntensity(intensity:&Double)&->&String
&&&&assert(0.0&<=&intensity&&&&intensity&<=&1.0)
&&&&factor&=&palette.symbols.count&-&1,
&&&&value&&=&round(intensity&*&Double(factor)),
&&&&index&&=&Int(value)
&&&&return&palette.symbols[index]
}传入 intensity ,在确保了值的范围是 0 ~ 1 之后,通过 AsciiPalette 将它转换成对应的字符,输出 sumbol 。AsciiPaletteAsciiPalette 是用来将数值转换成字符的工具,像是一个字符画里的调色板一样,根据不同的颜色生成字符。loadSymbolsloadSymbols 加载了所有的字符:private&func&loadSymbols()&->&[String]
&&&&return&symbolsSortedByIntensityForAsciiCodes(32...126)&//&from&&#39;&&#39;&to&&#39;~&#39;
}可以看到,我们选用的字符范围是 32 ~ 126 的字符,接下来就是通过 symbolsSortedByIntensityForAsciiCodes 方法将这些字符按照亮度进行排序。比如 & 符号肯定代表着比 . 暗的区域,那么它是如何比较的呢?请看排序方法。symbolsSortedByIntensityForAsciiCodessymbolsSortedByIntensityForAsciiCodes 方法实现了字符串的生成和排序:private&func&symbolsSortedByIntensityForAsciiCodes(codes:&Range)&->&[String]
&&&&//&通过&Ascii&码生成字符数组备用
&&&&symbols&&&&&&&&&&=&codes.map&{&self.symbolFromAsciiCode($0)&},
&&&&//&将字符绘制出来,把字符数组转换成图片数组,用于比较亮度
&&&&symbolImages&&&&&=&symbols.map&{&UIImage.imageOfSymbol($0,&self.font)&},
&&&&//&将图片数组转换成亮度值数组,亮度值的表现形式是图片中白色像素的个数
&&&&whitePixelCounts&=&symbolImages.map&{&self.countWhitePixelsInImage($0)&},
&&&&//&将字符数组通过亮度值就行排序
&&&&sortedSymbols&&&&=&sortByIntensity(symbols,&whitePixelCounts)
&&&&return&sortedSymbols
}其中, sortByIntensity 这个排序方法如下:private&func&sortByIntensity(symbols:&[String],&_&whitePixelCounts:&[Int])&->&[String]
&&&&//&用字典建立&白色像素数目&和&字符&之间的关系
&&&&mappings&&&&&&=&NSDictionary(objects:&symbols,&forKeys:&whitePixelCounts),
&&&&//&白色像素数目数组去重
&&&&uniqueCounts&&=&Set(whitePixelCounts),
&&&&//&白色像素数目数组排序
&&&&sortedCounts&&=&sorted(uniqueCounts),
&&&&//&利用前面的字典映射,将排序后的白色像素数目转换成对应的字符,从而输出有序数组
&&&&sortedSymbols&=&sortedCounts.map&{&mappings[$0]&as!&String&}
&&&&return&sortedSymbols
}小结简单了过了一下项目,可以隐约感觉到一些函数式风格的气息,主要体现在一下几个方面:map reduce 等函数的应用恰到好处,自如处理数组的转换和拼接。通过 input 和 output 进行数据处理,比如 sortByIntensity 方法和 symbolFromIntensity 方法。很少有状态和属性,更多的是直接的函数转换,函数逻辑不依赖外部变量,只依赖于传入的参数代码感觉简单轻快。通过这个简单的小例子,验证了前面在
中学习到的东西。感觉很赞!参考文献:
微信扫一扫
订阅每日移动开发及APP推广热点资讯公众号:CocoaChina
点击量13459点击量9753点击量9191点击量7707点击量7048点击量5645点击量4996点击量4650点击量4340
&2015 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89求用字符拼的苹果图案_百度知道
求用字符拼的苹果图案
我有更好的答案
供珐垛貉艹股讹瘫番凯
苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹
苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹果
苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹
苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹
苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹
苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹
苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹果
苹果苹果苹果苹果苹果苹果苹
苹果苹果苹果苹果苹果苹果
苹果苹果苹果苹果苹果苹
苹果苹果苹果苹果苹果
其他类似问题
为您推荐:
苹果的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。}

我要回帖

更多关于 符号组成的图案 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信