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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')来自子话题:
word转pdf,单词字母间距改变的原因是,你关闭了系统的打印机服务,在计算机-&管理-&服务和应用-&服务:把Print Spooler服务打开(可以设置成开机自启动),这样在你的设备和打印机窗口里面就能看到虚拟打印机目录,然后把默认打印机设置成Microsoft就可以(重启word):&br&&img src=&/c0fe1fb9579f_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&364&&&br&本人之前出现类似问题是因为在360安全卫士里面禁止了此服务启动项(为了开机加速):&br&&img src=&/d3f325b3c8d_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&51& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/d3f325b3c8d_r.jpg&&
word转pdf,单词字母间距改变的原因是,你关闭了系统的打印机服务,在计算机-&管理-&服务和应用-&服务:把Print Spooler服务打开(可以设置成开机自启动),这样在你的设备和打印机窗口里面就能看到虚拟打印机目录,然后把默认打印机设置成Microsoft就可以…
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是LaTeX+Beamer做的。&br&上方和下方的可以点击的地方都是跳转超链接。&br&由于pdf中可以嵌入JavaScript,所以我也可以在PDF底下加一个实时显示的时钟。&br&另外,也可以实现添加页面淡入淡出等页面切换效果(lecture包)。&br&如果你是学理工的,在国际会议上面看到这种蓝色色调的幻灯片很正常。&br&因为这个主题已经被用烂了。
是LaTeX+Beamer做的。上方和下方的可以点击的地方都是跳转超链接。由于pdf中可以嵌入JavaScript,所以我也可以在PDF底下加一个实时显示的时钟。另外,也可以实现添加页面淡入淡出等页面切换效果(lecture包)。如果你是学理工的,在国际会议上面看到这种蓝…
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&p&网上网友整理的,我觉得说的还不错,可以参考下:&/p&&p&日常工作主要用proe来建曲面模型,SW主要用来建些没有什么曲面的模型或修改上头的模型,上头只用SW。打个比方:SW像傻瓜机,建模方便快速,易学易懂,适合大多数自学成才;PROE像专业的摄像机,参数化建模,很强的逻辑性和严谨性。&/p&&p&
举个最简单的例子,SW有个弯曲命令,PROE也有个弯曲命令,SW只能对整个实体弯曲,而PROE可以随意控制弯曲位置保留不想弯曲的部分。SW有个扭曲命令,PROE也有个扭曲命令,PROE的更灵活、直观快速,可以整体缩放、旋转、移动、可以直观地随意局部点、线或面往任意方向拖拉,拉长缩短、扭转、锥削、折弯、扭曲等等,甚至阵列时也要借用到扭曲,还有工程图输入的多视图拼接也可用到扭曲。&/p&&p&
SW做的曲面第一眼看挺好的,但细节经不起检查,因为是用放样做的曲面,你们仔细看每个面两端都有收敛,收敛处的局部面与相邻曲面过度是G0连接,虽说SW放样命令起始和结束都设置与面相切,但实际两端收敛处与相邻曲面并不相切 。SW的曲面命令功能没法比PROE,PROE的曲面命令品种多了很多,也强很多。PROE处理外来数据点云,这可是一大风景。PROE是参数化建模,如果懂得运用参数,发挥的功能远远超乎你的想象。因为太多功能如果只是单纯从工具条上找是没有的。高手们都善于利用这点,能把这个发挥淋漓尽致,用到炉火纯青的人不多。首先声明我只是处于开始阶段,向高手看齐的阶段。举个非常简单的例子,比如饮水口杯的手柄,想让截面绕轨迹缠绕旋转且截面大小是变化的,PROE可以用可变截面扫描+参数控制,即可一个步骤搞定。唯一让我非常不满的是proe的草图功能有待提高,在草绘模式下画草图,命令品种较少。以上观点纯属个人看法,仅供**闲聊。
&/p&&p&引用一位网友的评论:&/p&&p&A
PROE的缺点就是太贵了,比较过吗,PROE要比sw贵至少10倍左右;我们公司买的SW5万(加几个模块)一年,PROE最少要20万,加几个功能模块估计要接近百万了。中小公司谁会用啊(我们美国的总公司就是用PROE的)所以你才会觉的大家都在用SW。&/p&&p&B
从功能上来讲楼主显然是一个初级加工者,如果你设计的产品够复杂就知道了,SW比PROE要至少差一个等级,我做了个电机外壳(当然很复杂包括各种曲面),竟然有121M之多,后来显示都不流畅了(我用的是工作站电脑),而美国总公司给的PROE样品只有10M左右而且曲面计算相当好。SW做出来曲面计算有0.001左右的误差,其实整个过程没有做错(其他工程师都这样),但是放到很大之后就看到实体曲面连接处的小裂缝了,这时软件计算方法的问题,没有事的,但是总是缺陷啊。从这个方向上说SW在基础构架上是不如PROE的,先天不足啊。&/p&&p&C
或许对于基础应用者来讲SW是比PROE操作方便,确实如此。但是如果你要设计非常复杂的东西的话这种方便反而就变成了绊脚石,太不严禁了。PORE之所以繁琐是因为你要做什么必须要有充足的依据和定位,严谨的科学过程,即使你在非常复杂的设计中发觉你中间一个特征错了,你都可以很方便的纠正过来。SW也可以用这个功能,但是太慢了我基本每次要等2分钟才能修改完成(120M左右的文件),PROE我只要20几秒,同样的文件。&/p&&p&不说了你们自己用着看吧。&/p&&p&其他软件,比如UG、CATIA和inventor等软件都没用,不表看法。&/p&&p&转贴一网友看法:&/p&&p&做产品开发正向设计那就没有得说的,用PROE.做逆向设计我就喜欢用UG了。因为ug就是个大杂烩,做正向设计时候除非设计者头脑非常清晰,要不然后续就有很多麻烦事要料理。用PROE做逆向设计那就烦的要死人了。因为PORE很注重过程,通常正向设计才要注重过程,逆向设计注重结果。做产品性能分析我一般都是用CATIA的。连08奥运主赛场“鸟巢”的设计都用到CAITA,可想而之CAITA的功能强大势力。CAITA是一款非常综合性的三维设计软件,比如在汽车制造方面他可以模拟碰撞结果及人体做在驾驶室里的合理位置和舒适度。在飞机制造方面他可以**翼在空中受到复杂气流的受力分析,还可以算出飞机受到个种气旋后的最终运动轨迹,大大提高了飞机的安全性能。AUTODCAD大家都很明白就不用说了。&/p&&p&
我先用个比方来做个比较吧,AUTODCAD就像是一辆汽车的后视镜、车棚等外饰。PROE、UG等就像是一辆汽车的轮胎方向盘的功能件。CAITA就像是发动机、车桥等核心件。&/p&&p&
使用群体方面来看,PROE、UG等在中小企业使用的多,或中型偏大企业。如电子厂商(电脑、手机、家电、汽车配件等)如我知道的有法雷奥(国内)、香港德昌、IBM等。CATIA在大型企业一都当标准设计软件。比如汽车制造企业方面:通用、克莱斯勒公司、德国大众、梅赛德斯(奔驰)、宝马、丰田、沃尔沃、雷诺等。飞机制造方面有:Boeing飞机公司(美国)的Boeing 777 和Boeing 737,Dassault 飞机公司(法国)的阵风(Rafale)战斗机、Bombardier飞机公司(加拿大)的Global Express 公务机、以及Lockheed Martin飞机公司(美国)的Darkstar无人驾驶侦察机。当然他在建筑及造船行业也非常突出。&/p&&p&
如果有朋友在汽车行业做的,哪么就知道中国为了跟国际接轨,汽车厂在软件方面都在逐步转向CATIA。所以国内的一些稍大的汽车配套商也要相应的转变。比如我就是个受害者,我用PROE、UG都有快10年了,06年年初的时候非逼迫我要学CATIA,这也没有办法啊,公司的形式所逼啊!也正是这样才让我知道了CATIA。不过用了后发现比想象中的还要好。&br&&br&&br&&/p&&p&SolidWorks与proe是两款被广泛应用的三维设计软件,在功能上大同小异但又各有千秋,下面简单地归纳一下SolidWorks与PROE的十处不同的地方。&/p&&p&1.SolidWorks侧重于机械结构设计;PROE侧重模具与曲面设计。&/p&&p&2.SolidWorks支持中文;PROE暂不支持中文文件夹和中文输入。&/p&&p&3.SolidWorks有很完善的帮助系统,在使用中遇到问题时可以在帮助系统中搜索答案;PROE技巧性的东西很多,但却没有帮助系统,所以学习周期较长。&/p&&p&4.SolidWorks父子关系与关联特征不太严格,绘制草图时不需要基准;&/p&&p&PROE父子关系与关联特征则比较严格,绘制草图必需要有基准;&/p&&p&5.SolidWorks草图中相交轮廓与开放草图轮廓都能拉伸成实体;PROE暂时不能实现;&/p&&p&6.SolidWorks可以直接对面和实体进行旋转和移动的操作,PROE暂时不能实现。&/p&&p&7.SolidWorks系统选项界面简单直观;&/p&&p&PROE则相对繁琐,是PROE学习的一大难点,也是该软件的一大弱点。&/p&&p&8.SolidWorks以上色方式处理螺纹,简单形象;&/p&&p&PROE则必须完全画出,螺纹特征复杂占用较多内存,大型装配体中螺纹多会影响系统运行速度。&/p&&p&9.SolidWorks可以在装配中直接复制零件;PROE则需要重新调入。&/p&&p&10. SolidWorks提供了丰富的右键功能,通常情况下设计所需的大部分命令点击右键即可找到;PROE的右键功能则比较简单,影响设计效率的提升。&br&&br&&br&&/p&&p&autucad是低阶CAD软件;solidworks,inventer等是中阶CAD软件;proe,UG,Catia等则是高阶CAD软件Catia和solidworks同属法国达索公司,Catia属于高阶,Catia是行业公认精度最高的软件&/p&&p&竞争优势 &/p&&p&CATIA的竞争对手包括UG NX,Pro/E,Topsolid,Cinmatron。其中NX和Pro/E与CATIA可谓三分天下。目前CATIA在设计与工程软件中占有最多的市场份额。这来源于其如此强大的客户来源和军工背景。与其竞争对手相比,CATIA的优势在于赏心悦目的界面,易用而强大的功能,在汽车、航空航天、造船等专用行业强大的功能支持等,IT老大IBM的全球销售合作。还有很重要的一点,就是来自CATIA母公司,达索系统Dassault Systemes其他兄弟软件的支持:&/p&&p&1. Delmia,强大的生产线规划和管理软件,配合Catia完成制造可行性分析和实施;&/p&&p&2. Enovia,强大的数据管理和设计支持系统&/p&&p&3. Smarteam,强大的PLM软件,与UGS Team Center并列为PLM最成功的软件,PLM的鼻祖。&/p&&p&4. VPM,设计数据共享平台,跨国公司各设计中心可使用此软件进行数据和信息状态共享&/p&&p&5. Solidworks,三维工程软件在全球中端市场的统治者,被达索公司收购后,成为打击其他中端软件的招牌武器,并且有效的支持高端软件CATIA在中低端市场的渗透&/p&&p&6. Abaqus,最强大的FEM软件之一,优势是非线性、动态、隐式计算,成为可以有效解决汽车与航空航天领域复杂问题的有效工具,与LS-DYNA并列为高端CAE软件2巨头。&/p&&p&主要客户&/p&&p&CATIA比较广泛的用于汽车、航空航天、轮船、军工、仪器仪表、建筑工程、电气管道、通信等方方面面。&/p&&p&最大的客户有:通用(同时使用UG),波音麦道,空客,福特,大众,戴克,宝马,沃尔沃,标致雪铁龙,丰田,本田,雷诺,达索飞机,菲亚特,三菱汽车,西门子,博世,现代,起亚,中国的上汽,一汽,东风等大公司。欧盟以及其成员国军方,美国军方都是其忠实的用户。&/p&&p&CATIA V4版本具有强大的曲面、结构设计能力,无以伦比的精度,目前为以上客户的主要设计软件。波音777飞机除了发动机以外的所有零部件以及总装完全采用CATIA V4,从概念设计到最后调试运行成功实现完全无纸化办公。可见CATIA功能之强大。&/p&&p&CATIA V4只能运行在IBM的UNIX图形工作站上,为了更通用的运行于各种不同的图形工作站平台和PC,V5随之诞生,它包括服务器-工作站版本和单机节点版本,工作站版本可运行于各种类型的图形工作站和Windows或各种版本的Unix操作系统下(Linux下不行),而单机版本可运行于PC机、笔记本上Windows或其他操作系统下。非常赏心悦目的软件界面,较之V4更简单易用但更强大功能使CATIA V5成为福特,丰田等公司转向CATIA的原因,而大众,戴克,标致雪铁龙等公司也因此不遗余力的从V4平台转向V5。&/p&
网上网友整理的,我觉得说的还不错,可以参考下:日常工作主要用proe来建曲面模型,SW主要用来建些没有什么曲面的模型或修改上头的模型,上头只用SW。打个比方:SW像傻瓜机,建模方便快速,易学易懂,适合大多数自学成才;PROE像专业的摄像机,参数化建模,…
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这个问题要解释清楚非常麻烦。需要先把JPEG的整个压缩算法以及涉及到相关知识都解释一遍,然后才能说明白“颜色”和压缩参数究竟是如何影响JPEG压缩结果的。&br&&br&但简单地说,就是&b&这两张图用了不同的压缩参数&/b&,也就是很多回答所说的“品质”参数,&b&导致压缩率不一样,所以体积不同。&/b&这是其中最主要的原因。&b&其次就是图像的颜色不同,导致就算用相同的参数压缩,产生的文件大小也不一样。(请注意这里是结论)&/b&&br&&br&下面的内容是失眠时写的,语句有很多不通顺的地方,内容上稍微详细的解释了一下前面说的两点。更主要想说的是,很多人对于JPEG的“品质”这个参数有误解。很多软件里,这个参数并不是一个有精确意义的东西。更多的就像你描述一家饭店饭菜做的“一般”“还行”“挺好”这种比较模糊的词语。从数值上去比较不同软件的这个参数意义不大。&br&&br&以下是原有内容:&br&&br&&br&这两张图像除了长宽一样以外,在计算机眼里几乎没有相同的地方。它们压缩为JPEG的时候,使用的参数不同,导致两者文件体积的巨大差异。图像本身内容上的不同也会使JPEG压缩的结果大小不一样。所以大小不同是非常正常的。&br&&br&大部分软件都是用一个参数来控制压缩后JPEG图像的品质。这个参数是来控制JPEG压缩过程中,“量化”步骤所使用的量化参数矩阵的。&br&&br&使用和红色图像完全相同参数重新保存暗色图像后,大小约为30M。如果以暗色的参数为准,那么红色图像将变为25M。两者相差约10M。这个差别就是因为它们图像本身的不同引起的。暗色图像在变换到频率域,同时做了量化以后,产生了更多的重复数据。导致最后做霍夫曼编码压缩时压缩率比红色的高。&br&&br&如果都按照暗色图的参数存储:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Filename: [暗色.jpg]
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Filename: [红色.jpg]
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Compression stats:
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&/code&&/pre&&/div&暗色图的压缩比要高一些&br&&br&而且,两张图压缩过程中所使用的质量因子确实不同。这是两幅图压缩中所用的量化表:&br&红色:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Destination ID=0 (Luminance)
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DQT, Row #4:
DQT, Row #5:
DQT, Row #6:
DQT, Row #7:
Approx quality factor = 100.00 (scaling=2.99 variance=6.13)
&/code&&/pre&&/div&&br&暗色:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Destination ID=0 (Luminance)
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DQT, Row #5:
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Approx quality factor = 98.11 (scaling=3.79 variance=4.10)
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&这里只取了亮度的量化表。量化表是8x8的,JPEG压缩的时候图像被分为8x8的小块,一块块处理。至于表中的数值,你可以简单地理解为数值越大的项,对应的数据就会被砍的越多。其中的Approx quality factor是用Independent JPEG Group(IJG)发布的算法算的,里面的98.11是Photoshop中“存储为”12品质JPG对应在IJG算法里的参数。但就算是用标准量化表(IJG参数是100),产生的数据也是有损失的,而不是完全的无损。&br&&br&另外“质量因子”是一个人为设定的参数,它代表删减图像所依据的量化表与“标准”量化表的差距。量化表是用来做有损压缩中的“有损”这一步的。这个参数从数值上没什么意义,除了用IJG算法的以外,剩下的都是软件开发人员自己定的。基本上都是越大就越接近标准量化表,被删减的数据就越少,体积越大,品质越高。比如Photoshop在生成Web用图像的时候最大是100,存储到磁盘时最大值是12,它只是代表有12挡可调。实际上生成Web用图的效果要比存储成12品质JPG好那么一点点。而相比Photoshop,美图秀秀或者说它使用的库,用的是IJG的算法,所以最高品质图像压缩损失掉的数据要比PS的少,当然文件也就更大。
这个问题要解释清楚非常麻烦。需要先把JPEG的整个压缩算法以及涉及到相关知识都解释一遍,然后才能说明白“颜色”和压缩参数究竟是如何影响JPEG压缩结果的。但简单地说,就是这两张图用了不同的压缩参数,也就是很多回答所说的“品质”参数,导致压缩率不一…
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Mathematica大法好&br&&br&之前的代码有点臃肿,稍微修改了下&br&plott = ParametricPlot3D[{u/5, Sin[u], Cos[u]}, {u, 0, 6 \[Pi]}, &br&
Axes -& False, PlotStyle -& Directive[Thick, Red]];&br&&br&bkgd1 = ContourPlot3D[{y == 0, z == 0}, {x, 0, 6 \[Pi]/5}, {y, -1.4, &br&
1.4}, {z, -1.4, 1.4}, Mesh -& None, &br&
ContourStyle -& RGBColor[0, 1, 0, .05], &br&
BoundaryStyle -& RGBColor[0, 1, 0, .2], Axes -& False];&br&bkgd2 = ContourPlot3D[&br&
y^2 + z^2 == 1, {x, 0, 6 \[Pi]/5}, {y, -1, 1}, {z, -1, 1}, &br&
Mesh -& None, ContourStyle -& RGBColor[1, 0, 0, .05], &br&
BoundaryStyle -& RGBColor[1, 0, 0, .2], Axes -& False];&br&&br&{vvectors1, vvectors2} = &br&
Table[Graphics3D[&br&
Table[{Thickness[Medium], Arrowheads[Medium], &br&
Arrow[{{u/5, 0, 0}, {u/5, Sin[u], Cos[u]}}]}, {u, 0, 6 \[Pi], &br&
6 \[Pi]/i}]], {i, 12, 200, 178}];&br&&br&sincos = ParametricPlot3D[{{u/5, 0, Cos[u]}, {u/5, Sin[u], 0}}, {u, 0,&br&
6 \[Pi]}, Axes -& False, &br&
PlotStyle -& {Directive[RGBColor[0, 0, .5], Thickness[0.003]], &br&
Directive[RGBColor[0, .5, 0], Thickness[0.003]]}];&br&&br&xaxis = Graphics3D[{Thickness[0.005], &br&
Arrow[{{0, 0, -1.4}, {0, 0, 1.4}}]}];&br&yaxis = Graphics3D[{Thickness[0.005], &br&
Arrow[{{0, 1.4, 0}, {0, -1.4, 0}}]}];&br&zaxis = Graphics3D[{Thickness[0.005], &br&
Arrow[{{0, 0, 0}, {4.5, 0, 0}}]}];&br&&br&fig1 = Show[xaxis, yaxis, zaxis, plott, vvectors1, bkgd1, bkgd2, &br&
sincos, Boxed -& False, BoxRatios -& {2.5, 1, 1}, &br&
ImageSize -& Medium, ViewPoint -& {1.3, -2.4, 2.}]&br&fig2 = Show[xaxis, yaxis, zaxis, plott, vvectors2, bkgd2, &br&
Boxed -& False, BoxRatios -& {2.5, 1, 1}, ImageSize -& Medium, &br&
ViewPoint -& {1.3, -2.4, 2.}]&br&图:&br&&img src=&/74b216bb54e7ae2ad57d5_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/74b216bb54e7ae2ad57d5_r.jpg&&&img src=&/993972fbfab2c155530c_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/993972fbfab2c155530c_r.jpg&&
Mathematica大法好之前的代码有点臃肿,稍微修改了下plott = ParametricPlot3D[{u/5, Sin[u], Cos[u]}, {u, 0, 6 \[Pi]}, Axes -& False, PlotStyle -& Directive[Thick, Red]];bkgd1 = ContourPlot3D[{y == 0, z == 0}, {x, 0, 6 \[Pi]/5}, {y, -1.4, 1.4}…
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看到没人推荐Webstorm,我就屁颠屁颠跑来推荐有史以来最强大的前端IDE Webstorm 。&br&========================我是严肃的分割线=======================&br&获得30个赞了,我来详细说明一下webstorm哪里好了。&br&1. 集成Emmet,Sublime需要安装插件,其他编辑器不知。&br&2. 自带版本控制。有一次我把一个改好的文件svn revert了,蠢哭,如果是sublime可能就没有办法找回来了,可是webstorm可以:&br&&img src=&/3a306e564f7cc28bd27e3f15c940c35c_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/3a306e564f7cc28bd27e3f15c940c35c_r.jpg&&&img src=&/0beee070d993de351a81a3a00d2c7ca1_b.jpg& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&847& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/0beee070d993de351a81a3a00d2c7ca1_r.jpg&&3. 说到版本控制,他集成了svn和git的插件,不用再切入到terminal下面敲命令了,如果实在喜欢敲命令,webstorm也集成了terminal。&br&&img src=&/b2b7b629fbd_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&273&&&img src=&/3b73aecba1_b.jpg& data-rawwidth=&1905& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1905& data-original=&/3b73aecba1_r.jpg&&4. 大家再看上图,滑动条上面集成了lint,如果你少了一个逗号,你这个本地变量没有用到,忘记声明之类的巴拉巴拉。&br&5. 至于Brackets的亮点实时刷新,使用livereload.js就可以,不过我一般用chrome workspace写css。&br&6. 多种格式的文件支持,jsx&br&jsx格式switch之前&br&&img src=&/76e9c4c17b42dc37f2cf_b.jpg& data-rawwidth=&1414& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1414& data-original=&/76e9c4c17b42dc37f2cf_r.jpg&&switch之后:&br&&img src=&/f64ca53b526a12baf38fcf2a48526dca_b.jpg& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&/f64ca53b526a12baf38fcf2a48526dca_r.jpg&&Image格式的代码也可以直接查看:&br&&img src=&/fd2f7b7bb5f583cef62d9947_b.jpg& data-rawwidth=&1580& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1580& data-original=&/fd2f7b7bb5f583cef62d9947_r.jpg&&&br&7. 格式化代码,反正我经常用到。顺便一说设置的查找也很贴心。&br&&img src=&/1ebe1ddb771af6d1ea436_b.jpg& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&/1ebe1ddb771af6d1ea436_r.jpg&&8. 支持大部分主流库的API提示。&br&&br&9. 参数提示,很爽&img src=&/e98d40d496f776f9586653_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&365&&10. 方便看到哪里修改了,修改之前的是什么样&br&&img src=&/8f3d117fe7_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/8f3d117fe7_r.jpg&&&br&(想到再补充)
看到没人推荐Webstorm,我就屁颠屁颠跑来推荐有史以来最强大的前端IDE Webstorm 。========================我是严肃的分割线=======================获得30个赞了,我来详细说明一下webstorm哪里好了。1. 集成Emmet,Sublime需要安装插件,其他编辑器不知…
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音频行业从业人员,曾做过一篇40多页的分析报告。&br&1、&b&上结论吧,aac好&/b&。不扯那么多没用的。&br&2、&b&itunes用的是什么呢&/b&?问题没有给出,前面的回答也没给出,所以都是都是门外汉的回答而已。哥来说下吧,&b&是256k的aac lc&/b&。这个很重要,那都不知道itunes用的什么比较毛线啊。&br&3、&b&从客观参数上看&/b&,我们分析数据表明256k aac强于320k mp3。&br&4、&b&从用户调研&/b&,某段时间我们发起了和&b&几万用户参与&/b&的调研显示,aac好。相信国内没几家公司有这个意愿和实力去做,我们做了,我们也有结论了。&br&5、&b&别以为人耳朵听不清,长时间多用户听听就出来了&/b&。时间是最有力的证明。&br&6、&b&说aac好于cd音质的,真是天大的笑话。&/b&从来没听过压缩的比没压缩前的还好,咱别这么逗好不好?
音频行业从业人员,曾做过一篇40多页的分析报告。1、上结论吧,aac好。不扯那么多没用的。2、itunes用的是什么呢?问题没有给出,前面的回答也没给出,所以都是都是门外汉的回答而已。哥来说下吧,是256k的aac lc。这个很重要,那都不知道itunes用的什么比…
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对于这个问题,你应该问问著名相声演员罗永浩,他的口才公认的好,但是如果没有PPT大屏幕上的高清图片和文案,他的情怀恐怕还是很难打动你吧?&br&&br&答案很简单,对于需要视觉沟通的场合,PPT是不可取代的一种最廉价的实用工具。&br&&br&如果你的沟通场合其实并不需要那么多视觉化表达,PPT是可以不用。&br&&br&比如在很多大学课堂,本来应该是板书的过程变成PPT化后,对教学质量是一种伤害。&br&&br&当然在很多大学课堂,是应该用PPT的,但是大学老师的PPT设计水平毁了PPT。
对于这个问题,你应该问问著名相声演员罗永浩,他的口才公认的好,但是如果没有PPT大屏幕上的高清图片和文案,他的情怀恐怕还是很难打动你吧?答案很简单,对于需要视觉沟通的场合,PPT是不可取代的一种最廉价的实用工具。如果你的沟通场合其实并不需要那么…
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从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。
&br&&ol&&li&功能上:现代浏览器正在迅速地拓展javascript的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
&/li&&li&性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的javascript要快很多。但是现在各大浏览器都注重了javascript引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
&/li&&li&语言上:AS3本身是从ECMAScript(也就是javascript的ISO标准的正式名称)拓展出来的,但是提供了更完善的类型支持,风格上变得更接近于java,在复杂的OO项目上要比js更容易管理。Javascript本身是一个很独特的语言,兼具OOP, imperative和functional的风格,但是对类型的支持很弱(prototype-based),这使得用js开发复杂的项目比较麻烦,但是近来随着js的升温,各种针对js的design pattern和模块化js库相继出现,借助它们也可以有效的加强js代码的结构性。另外需要指出的是js现在的应用范围已经远远超越了浏览器内部,Node.js提供了一个基于V8引擎的js运行环境,使得js可以用来作为服务器语言,也可以用来写各种命令行工具。其他也有如MongoDB就是使用js的数据库。javascript的未来应用前景要比AS3广泛的多。
&/li&&li&平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。
&/li&&li&额外一点:在相当多的大型企业内部,都有很多昂贵的内部专用的网络应用,因为开发年代久远,都是针对IE6开发的,一旦不用IE6就要出问题。更新浏览器意味着要替换这些应用,耗费会很大,加上这些企业的管理层不懂技术,往往不愿意这么做。而开发新应用的时候,开发者就必须要针对IE6开发,这就给了Flex应用一个独特的生存空间:在IE6里也可以提供丰富的界面和复杂的功能要求。不过这一点随着时间的推移,迟早也是要不成立的。&/li&&/ol&
从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。 功能上:现代浏览器正在迅速地拓展javascript的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正…
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作为主创团队,说下我们的想法。&br&DCloud公司是为HTML5而生的一家创业公司。&br&HTML5要想普及,需要解决很多问题。业内俗称HTML5有“性工能”障碍,因为HTML5的性能、工具、能力都比不过原生。&br&DCloud为此推出了3个产品:HBuilder开发工具、HTML5plus增强浏览器引擎、mui前端框架。&br&HBuilder是所有产品的核心和入口。&br&我们希望把HBuilder打造成最好用的、免费的HTML5开发工具,让程序员可以更爽的开发HTML5应用。&br&因为我们自己也是程序员,我们非常在意写代码爽不爽,所以给HBuilder注入了很多极客气质,代码输入法、代码块、语法提示引擎、无鼠标操作。。。&br&&br&不少人再问登录注册联网的事情。&br&首先我们做免费工具,无非就是想多要点注册用户,所以第一次使用,需要注册账户登录激活。&br&但激活以后,如果没有网络,也是可以正常使用的。&br&HBuilder提供了一些联网功能,比如云打包,这些功能没网肯定不能用,但也有本地离线打包功能。&br&HBuilder不会采集用户代码,我们没兴趣、也不敢招惹此类事情。不放心的人尽可以做安全测试。我们绝对没有采集用户代码的行为。&br&最多联网时报个日活数,好给我们的报表上增加日活数量。&br&做免费软件不容易,希望大家支持我们。&br&&br&另外在这里回复太多都重复了,我们的网站上有我们的完整想法,欢迎大家到这里做客:&a href=&///?target=http%3A//ask./docs& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ask./docs&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&也欢迎大家提供好的建议,让我们程序员拥有更顺手的工具。
作为主创团队,说下我们的想法。DCloud公司是为HTML5而生的一家创业公司。HTML5要想普及,需要解决很多问题。业内俗称HTML5有“性工能”障碍,因为HTML5的性能、工具、能力都比不过原生。DCloud为此推出了3个产品:HBuilder开发工具、HTML5plus增强浏览器引…
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&img src=&/be8c3ddbce812fe283b2f_b.png& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/be8c3ddbce812fe283b2f_r.png&&1)先新建背景为40%明度&br&&img src=&/470f06026a6efc3b0cb2d8cc8c5f8af2_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/470f06026a6efc3b0cb2d8cc8c5f8af2_r.png&&2)拉一个黄蓝渐变如图&br&&img src=&/1bcdaed2ce8f61d9f7325f15_b.png& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&/1bcdaed2ce8f61d9f7325f15_r.png&&3)调图层模式为&b&溶解&/b&,不透明度99%&br&&img src=&/95eaef963fd75b5b798e9bf_b.png& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/95eaef963fd75b5b798e9bf_r.png&&4)新建一个图层明度为50%&br&&img src=&/1caf2e74d165_b.png& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&/1caf2e74d165_r.png&&5)新建几个字体图层,调整各自的大小,按CTRL+SHIFT+鼠标左键,点击图层小图标(就是字母T)来载入选区,再选取图层2按delete删除选区&br&&img src=&/8d47f184ee0bbbea7a13ceb7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8d47f184ee0bbbea7a13ceb7_r.png&&6)上网找张水墨图片(我选的是第二张),载入选区删除选区,顺便把“吃”“吧”两个字删掉点&br&&img src=&/ca2eded75bc_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&954& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/ca2eded75bc_r.png&&&br&完成&br&&img src=&/be8c3ddbce812fe283b2f_b.png& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/be8c3ddbce812fe283b2f_r.png&&-----------------&br&-----------------&br&&img src=&/3f68b8b68aabacd_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&513& class=&content_image& width=&409&&&img src=&/6d5a965e21af29f75b2b73_b.png& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/6d5a965e21af29f75b2b73_r.png&&&img src=&/ce51a2a12cbfeb033f21f3782afc78b6_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/ce51a2a12cbfeb033f21f3782afc78b6_r.png&&数值如上,再往画布上一拉,渐变就出来了
1)先新建背景为40%明度2)拉一个黄蓝渐变如图3)调图层模式为溶解,不透明度99%4)新建一个图层明度为50%5)新建几个字体图层,调整各自的大小,按CTRL+SHIFT+鼠标左键,点击图层小图标(就是字母T)来载入选区,再选取图层2按delete删除选区6)上网找张水…
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我发现在各种技术岗位里,前端工程师特别喜欢纠结这些玩意儿。。&br&“前端工程师的价值是什么”&br&“前端工程师在公司如何体现自己的价值”&br&“前端工程师如何在产品里有话语权”&br&……&br&都是自己把自己关进小房子里,然后想我怎么跳出这个房子呢
我发现在各种技术岗位里,前端工程师特别喜欢纠结这些玩意儿。。“前端工程师的价值是什么”“前端工程师在公司如何体现自己的价值”“前端工程师如何在产品里有话语权”……都是自己把自己关进小房子里,然后想我怎么跳出这个房子呢
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&strong&9/30 2.0更新&/strong&&br&终于要迎来国庆节前的一次大规模的更新,之所以说2.0,是因为这次的主题是PPT。&br&大概有半个月没有更新了,回来看了看只有可怜的20多个赞……看了觉得好要点赞呐。&br&书归正传,开始吧。&br&&br&&strong&1. 关于ppt你应该知道的有用的快捷键(编辑篇)Ctrl+A-Z&/strong&&br&这部分知乎上有很多精彩的回答了,只说作用不过多展开~&br&&strong&Crtl+A(ll)&/strong& 选择本页所有元素(All)&br&&strong&Crtl+B(old)&/strong& 字体加粗(Bold)&br&&strong&Ctrl+C(opy)&/strong& 复制(Copy)&br&&strong&Ctrl+D&/strong& 高级复制,他的好用之处可以参考这个地址
&a href=&///?target=http%3A//www.pptstore.net/article/color/1090.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高级复制:Ctrl+D-PPTSTORE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&strong&Crtl+E&/strong& 文本框字体居中(Center的第二个字母。因为第一个字母C的快捷键ctrl+c被广泛地使用于微软的几乎所有软件……)&br&&strong&Crtl+F(ind)&/strong& 搜索文字(全文搜索)&br&&strong&Crtl+G(roup)&/strong& 将选定元素建立组合&br&&strong&Crtl+H&/strong& 替换&br&&strong&Crtl+I(talic)&/strong& 字体变为斜体字&em&Italic&/em&&br&&strong&Crtl+J&/strong& 文本框字体两端对齐&br&&strong&Crtl+K&/strong& 为所选内容建立超链接&br&&strong&Crtl+L(eft)&/strong& 文本框字体左(Left)对齐&br&&strong&Crtl+M&/strong& 新建幻灯片&br&&strong&Crtl+N(ew)&/strong& 新建ppt文件&br&&strong&Crtl+O(pen)&/strong& 打开文件&br&&strong&Crtl+P(rint)&/strong& 打印菜单&br&&strong&Crtl+Q(uit)&/strong& 关闭程序(Quit)别乱点……&br&&strong&Crtl+R(ight)&/strong& 文本框字体右对齐&br&&strong&Crtl+S(ave)&/strong& 保存文件(Save)没事多点点……&br&&strong&Crtl+T(ext)&/strong& 呼出“字体”对话框&br&&strong&Crtl+U(nder)&/strong& 所选文字加下划线&br&&strong&Crtl+V&/strong& 粘贴&br&&strong&Crtl+W(indow)&/strong& 关闭当前文件(Window)别乱点……&br&&strong&Crtl+X&/strong& 剪切所选内容(因为x长得像一把剪子吧……)&br&&strong&Crtl+Y&/strong& 恢复上一操作&br&&strong&Crtl+Z &/strong&撤销上一操作&br&&br&&strong&9/16 v1.3 更新&/strong&&br&&strong&9/14 v1.2 更新&/strong&&br&&blockquote&&strong&6. 关于单元格调整(用于打印)&/strong&&/blockquote&在办公环境下,我们经常要面对打印文件的需求,于是调整单元格间距/合理排版可以避免浪费纸张,并做到尽可能利用版面使字号达到易读的标准。以一个例子来解释这一环节的内容。&br&下图是一张2015年的工作日历。&br&&img src=&/f96fff12b5c3cc57cf566_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/f96fff12b5c3cc57cf566_r.jpg&&很显然这个日历的设计在A4纸面打印,则可以有效的让我们安排好时间进度。&br&那么在全年工作日历的基础上想做一个工作月历(12个月每个月成为一个工作表),使得单元格增大,以便我们书写每天的内容,你会怎么做?&br&&br&&strong&A. 新建一个工作表/工作簿&/strong&&br&&br&也许你会直接点击下面的sheet1 标签,其实这里想介绍给大家的是 “&strong&移动/复制工作表&/strong&”命令。&br&在“2015”标签处点击右键,出现命令菜单,如下图,&br&&img src=&/a56a7e5f789f12d07e4bb2a561c8e44a_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&411& class=&content_image& width=&349&&&br&点击“&strong&移动或复制&/strong&”,就会跳出命令窗口。&br&&img src=&/55bff6ee1a49a1db5853a5e_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&300&&&br&点击sheet1,勾选建立副本,则会出现如一个与“2015”工作表&strong&完全一样&/strong&的新工作表“2015(2)”(包括文字的字体/大小/颜色/&strong&行距和列宽&/strong&)。&br&&img src=&/1a645be92c094f531cbec32ad1c8b9af_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/1a645be92c094f531cbec32ad1c8b9af_r.jpg&&现在可以给工作表“2015(2)”更换一个名字,比如“1月”。然后可以去掉工作表中其他的月份数据,留下1月的内容。这样第一步也就完成了,如下图。此时可以看到虚线是打印区域的边界线。接下来就开始进行下一步。&img src=&/a7bc430b9c9ffa_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/a7bc430b9c9ffa_r.jpg&&&br&&br&&br&&strong&B. 调节单元格大小与位置使其适合幅面&/strong&&br&用鼠标选择A-G列,在G列右侧线(G和H之间那条线)按住鼠标左键会出现下图,往右拖直到宽度大概为137像素(数学好的同学们可以自己换算297cm等于多少像素再除以7……),大概确保这个区域在打印区域内。&br&&img src=&/b2afff8feee_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/b2afff8feee_r.jpg&&&br&结果如下&br&&img src=&/ddec6d2b8bffaf4c_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/ddec6d2b8bffaf4c_r.jpg&&&br&同样地,用鼠标选择4-8行来调整行距,大约100像素,得到结果如下。&br&&img src=&/b3ce54fefed32c1e1b864_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/b3ce54fefed32c1e1b864_r.jpg&&调整一下字号后,似乎已经可以打印了。按下Ctrl+P,出现打印界面。注意最右下方有两个按钮,点击左面的按钮,打印预览上会出现几条标记线,在黑点处点击鼠标拖动可以调整表格的整体位置。&br&&img src=&/c46a6ceb0c9ebf433a3c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1378& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/c46a6ceb0c9ebf433a3c4b_r.jpg&&最后利用缩放菜单来&strong&将工作表调整为一页&/strong&。&br&&img src=&/83da1af56cb0_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&467& class=&content_image& width=&287&&这样,一份新鲜的工作月历就整装待印了。&br&C. &strong&以1月为基础制作其他月份&/strong&&br&这是最后一步工作。也许有同学会重复A和B来实现,但这里想介绍给大家的命令是前面介绍过的“&strong&移动或复制工作表&/strong&”把“1月”工作表复制之后,在“2015”工作表中选择2月的数据(可以试试9/10提到的&strong&Ctrl+A&/strong&),然后在新复制出来的工作表里面直接&strong&Ctrl+V&/strong&粘贴就可以了。效果如下,把sheet名称改为“2月”就可以了。&br&这样操作的好处在于&strong&只更换内容,而不改变任何已经设定好的格式&/strong&。&br&&img src=&/3cfbbad5b8d30f2f37e0a78cfd973fdc_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/3cfbbad5b8d30f2f37e0a78cfd973fdc_r.jpg&&以此类推,12个月的工作月历唾手可得,可谓一劳永逸,2016年的月历做法想必大家已经领会了。完成后可以利用9/10介绍过的&strong&Ctrl+PgUp&/strong&和&strong&Ctrl+Pgdn&/strong&来检验一下自己的劳动成果。&br&&img src=&/d634b2fe9f84f875877af_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/d634b2fe9f84f875877af_r.jpg&&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------&br&&strong&·9/11 v1.11更新(前面更新的添加了图片,重新排了排版)&/strong&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------&br&&strong&·9/10 v1.10 更新&/strong&&br&&br&&blockquote&&strong&5. 如何选定一个区域&/strong&&/blockquote&选择数据应该是excel操作里面一个最常见的操作了。&br&说一些比较常见的选择方法吧。&br&&ol&&li&&strong&直接用鼠标拖&/strong&
适用于数据较少,可以(包括缩放后)容纳在一个屏幕内的数据。&/li&&li&&strong&用Shift键选取&/strong&
适用于单行/单列/矩阵。具体操作:点选初始单元格→拖动滚轮直到出现最末单元格→按住Shift→点击最末单元格→完成区域选择。&/li&&li&&strong&用Ctrl + Shift +
↑ / ↓ / ← / →&/strong& (具体操作见下文)适用于数据条数较多/鼠标滚轮不好使/键盘派等。PS.该指令可组合使用来实现选择区域的目的。&/li&&li&&strong&用单元格定位窗&/strong&
具体操作:在&strong&单元格定位窗(下图红色圈框内)&/strong&输入起始单元格地址+“&strong&:&/strong&”(半角全角均可)+最末单元格地址。例如在该区域输入&strong&C1:H30&/strong&,则会选择&strong&从C1到H30单元格为对角的矩阵&/strong&区域。&/li&&/ol&&img src=&/8d117c5a6bece89e7ccb99_b.jpg& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&205&&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------&br&在工作中有实际问题需要解决的朋友可以pm我,大家彼此切磋,共同进步。&br&&br&我过去的工作中OFFICE套件基本都会用到,但用的最多的,也最熟练的还是Excel,下面介绍几个我工作中常用,也觉得能省掉大把时间的技巧:&br&&br&&blockquote&&strong&1. Ctrl + PgUp / PgDn&/strong&&/blockquote&&p&&strong&作用:&/strong&不同sheet之间切换&/p&&p&&strong&好处:&/strong&不用再去移动鼠标费力的点那奇小无比的sheet tag了……&/p&&p&
如下图,可以自由在sheet之间切换&/p&&br&&img src=&/ba4ba04fc565ebf1b9caf_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&82& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/ba4ba04fc565ebf1b9caf_r.jpg&&&br&&strong&使用场景:&/strong&&br&a 外国魔人(尤其日本人)制作的操作说明书等&br&b 工厂中的生产操作条件、设备数据统计表等&br&c 各类揉在一起的报表等&br&d 需要不停在sheet见进行对比、选择数据、复制粘贴的操作情景&br&&br&&blockquote&&strong&2. Ctrl + A&/strong&&/blockquote&&strong&作用:&/strong&全选当前单元格所在区域的所有数据&br&&strong&好处:&/strong&不用再去移动鼠标拖动选择框选择需要的数据&br&
注意“所在区域”的定义是一个矩阵,且矩阵对角线顶点非空白单元格。如下图。&br&&img src=&/db37d0b0fc78aaaf210adb_b.jpg& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&/db37d0b0fc78aaaf210adb_r.jpg&&&br&&br&场景1: 当前指针停在E4,则按下&strong&Ctrl + A,&/strong&所选区域为下图&br&&img src=&/ddbec82c25a4c4c2abaf2_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&412&&&br&&br&场景2: 当前指针停在L15,则按下&strong&Ctrl + A,&/strong&所选区域为下图&br&&img src=&/8a8583f32ceba3e54e7eda51_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/8a8583f32ceba3e54e7eda51_r.jpg&&&br&&strong&PS &/strong& 再次点&strong&Ctrl + A&/strong&则是选择整个sheet的内容。&br&&br&&br&&blockquote&&strong&3. Ctrl + Shift +
↑ / ↓ / ← / →&/strong&&/blockquote&&strong&作用:&/strong&选择所在单元格之上/下/左/右所有数据,出现空白单元格为止。&br&&strong&好处:&/strong&在数据条数很多的时候可以让你节省很多浪费在滚轮和滚动条上的时间。&br&&strong&使用场景:&/strong&&br&当你拖了很久的滚动条选择了一列数据,然后手一抖点到某一个单元格的场面……遇到这种情况,你就会知道这条命令的可贵。&br&&br&&blockquote&&strong&4.&/strong& 如何在office环境下并排显示文件&/blockquote&相信许多在企业(尤其外企)工作的朋友都会遇到这样的情况:工作电脑里只能安装正版的excel版本。以上版本有个bug,就是在打开一个文件后再点开任何文件都被默认在同一个窗口打开。&br&如,我想并排打开这两个文件:&br&&img src=&/9ef648fb33a50e33ae699_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&113& class=&content_image& width=&209&&&br&然后点击“2015工作日历.xls”会出现下面窗口&br&&img src=&/efdc5ab784ca5d48e1899e_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/efdc5ab784ca5d48e1899e_r.jpg&&&br&再点击“Production stat.xls”则会出现下图&br&&img src=&/67c77cba1d6b1da59962b1_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/67c77cba1d6b1da59962b1_r.jpg&&&br&&br&有数据对比分析需求和频繁复制粘贴需求的朋友想必对这点深恶痛绝(word和powerpoint无此问题,2013版excel也已解决)。如果你想并排打开xls文件a和b,那么按照如下顺序操作(后续上图):&br&&strong&打卡xls文件a→中键点击任务栏的excel图标→跳出新建表格1→把xls文件b拖到新建表格1&/strong&&br&操作过后,两个文件便可以并排显示,妈妈再也不用担心我频繁复制粘贴了。&br&&br&随时更新。想到其他好的随时追加
9/30 2.0更新终于要迎来国庆节前的一次大规模的更新,之所以说2.0,是因为这次的主题是PPT。大概有半个月没有更新了,回来看了看只有可怜的20多个赞……看了觉得好要点赞呐。书归正传,开始吧。1. 关于ppt你应该知道的有用的快捷键(编辑篇)Ctrl+A-Z这部分…
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怎么说呢,要进入机械设计这个行业,你上面说的努力学习的这些东西都仅仅是工具,会使用工具你仅仅只是一个绘图者而不是一个设计者,你需要汲取的是机械设计方面的知识,各种机械机构,机械制图,金属材料,热处理,机械加工方法等,你可以先从你周围的机械装备或器材了解起,去思考它们的设计原理和思路,另外去查找一下有关机械设计专业的书籍,这些基础知识需要先补充足.&br&另外你说你学习过二维制图,你现在能达到的绘图基础到什么程度了?对于三维来说 Inventor确实是偏门了一点,很少公司会用,Solidworks用户比较多一些,这个上手容易,深受设计师们的喜爱,老版三维设计软件UG和Pro-e的用户量也很巨大,还有一个对于曲面设计非常好用的三维设计工具Catia(我现在用的就是这个)
怎么说呢,要进入机械设计这个行业,你上面说的努力学习的这些东西都仅仅是工具,会使用工具你仅仅只是一个绘图者而不是一个设计者,你需要汲取的是机械设计方面的知识,各种机械机构,机械制图,金属材料,热处理,机械加工方法等,你可以先从你周围的机械装备或器材…
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排名第一的前辈分享了很多经验,不少我没尝试过的,表示感谢。&br&我也尝试写写我自己的经验,希望也对大家能有帮助。(基于2014版)&br&(ps,只是基于sw,实际上三维建模软件万变不离其宗,很多方面对其他软件依然适用。&br&&br&先分一下类别:&br&1 提升速度&br&2 零件建模&br&3 装配体&br&4 工程图&br&5 杂类技巧&br&6 训练方法&br&&br&&br&1 提升速度&br&sw自身就属于那种“普遍应用型”软件,操作很方便这个大家都知道,这里有几个点。&br&&br&1)快捷键设置&br&很多人在auto cad上就强调尽量用键盘,sw自然也不例外。&br&sw很人性化的一点(或者说可能是不得不这样做),就是可以自定义快捷键。&br&我说说设置快捷键的一些原则:&br&&br&*1 尽量把快捷键设置在键盘左边,保证左手能不做大幅移动就可以按全快捷键。我手不算小,可以左手不抬起来能按到yhn这一排。自己根据情况设置。&br&&br&*2 应用组合按键,比如Alt+什么,Ctrl+什么&br&&br&*3 这点最重要:按键分类设置。当然sw自身已经对此做出了提示。比如我设置的是,特征类为单键,草图为alt+等等。&br&&br&*4 按键分组设置:比如我一般是画比较综合类的东西,拉伸旋转扫描放样都常用,就并排设置了qwer按顺序,asdf是对应的切除。(同第二名答案)&br&有些人喜欢按英文或者拼音来设置,这样有几点不好:首先是乱,不好记。还有就是不符合第一条的原则。&br&&br&*5 我想我可能得给第一名的前辈一个建议:尽量不要用鼠标笔式。理由如下:&br& 。快捷键是双手并用。&br& 。。鼠标笔式得移动鼠标,如果你想选什么特征,还得再移回来,我想不是所有人都有甩狙爆头的神技,而且,能用简单方法,可以不炫技的。&br&&br&(实际上,我这样追求速度的提升就有点吹毛求疵了,但毕竟是当时比赛所迫,也算养成了习惯。不过对于设计者,达到我这样的速度会出现的是思考跟不上操作,这样追求操作速度就没太大了意义了。)&br&&br&2)操作风格&br&设计师该养成一个好的操作风格,不光有利于速度,还有利于正确性和安全性。&br&&br&*1 及时保存,不多讲。&br&&br&*2 界面布置&br&设置完快捷键,就没必要再让那些用键盘可以完成的操作再显示于屏幕,该清除的清除,该添上的添上。怎么布局也好好考虑,怎么顺手怎么来。至于怎么设置,应该是最基本的问题,不解释了。&br&&br&*3 双手的习惯&br&左手不用大幅度动就可以按全快捷键,剩下就是右手操作。&br&鼠标尽量离小键盘近些,需要输入数据的时候可以很快的按小键盘并迅速恢复。&br&说个题外的。。我们当时国赛训练的时候,我改成中指按左键,无名指按右键,食指和拇指按数字,而且手可以不离鼠标。。。现在想来都略变态==&br&&br&关于提升速度的额外彩蛋:&br&*1 另存为,创建草图,重建模型,剖视观察这些功能建议设置为快捷键。&br&*2 &img src=&/ded73f66a138bf26af0a9df_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/ded73f66a138bf26af0a9df_r.jpg&&&br&你想测量一个数据,点了直接看右下角,如图示。&br&*3 其他比较细节的先不写了。以后攒多点统一写。&br&&br&&br&2 零件建模&br&&br&*1 按工艺作图&br&当然,由于软件自身特点,我们可以但是没必要完全按照加工步骤来,但大体上却该考虑合理的加工路线,比如,先铸造(这个别考虑什么收缩率之类的了。。我的意思大家应该明白,该考虑的考虑。。),即先增材,铸造的特点就是圆角。然后切削,然后倒角。当然你也不会去麻烦自己先粗加工,粗切,精磨。。。&br&最经典的就是轴类建模,有兴趣的可以按我说的思路思考一下。&br&按工艺作图的习惯不是一句两句能说清的,前辈们肯定更有经验,我就点到为止吧,新人得培养这方面的意识。&br&&br&*2 按主次顺序作图&br&这个最突出的就是在父子特征上,如果“父特征基于子特征”那么改动会变得很麻烦。培养这个意识,尤其是在做一系列草图的时候。&br&&br&*3 零件命名&br&个人建议,零件命名时(不一定同时)遵循几个原则:&br&。序号在前,名称在后,且尽量把名称写标准。&br&。。组件号—零件号,这样编号。&br&。。。即使是名字一样的,比如轴承,按安装部位标号,分清哪个是哪个。&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&1.31继续&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&*4 读图能力&br&刚学的时候都是先开始画现成的图。读图的时候,一定记得读数据要安特征来读。比如一长方体凸台,一次记住长宽高三个元素。还有最基本的就是得看懂图,看错了是什么代价工程师最清楚。&br&&br&3 装配体&br&一些基本上所有教程都会说的就不提了,说一些装配体中容易出问题的地方。&br&&br&*1 零件阵列之类(就是很多零件用同一个配合关联在一起)非常容易报错。并不是生成的时候,而是改动参数的时候。这个问题我们讨论过很久现在也无解,一般都把图纸完整设计完确认不改动然后在阵列。&br&&br&*2 一分钟内爆炸&br&&img src=&/d884cdb1ab0362d3cda30_b.jpg& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&57& class=&content_image& width=&179&&勾选这个,三个维度零件分别选中(按系列)拖动即可。其实这种按钮功能类大家应该都知道,我就通过这个说一下按顺序装配的重要性。&br&有一类装配体爆炸就一个维度,这种情况一个一下全部圈选所有零件,直接拖动可以按顺序爆炸。(不清楚15版改了没)&br&&br&*3 能用标准件库的不要自己画&br&优点体现在智能扣件和系列化。&br&&br&装配体实在感觉没什么写,再说就可能扯到从上到下从下到上设计什么的了。&br&&br&&br&4 工程图&br&*0 首先得画自己的模板。&br&工程图自带图纸gb的也不是正规国标,图纸格式也不是标准的。需要自己画,然后另存。以后就方便多了。&br&&br&*1 &img src=&/d28abf1cec17f78a74e07_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&150&&&img src=&/28c3a4e1cbbff_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&298&&&br&这些东西设置好。(不仅限于这些,比如线型那些没有截图,大家自己摸索下就好。&br&//注意:文字格式转到autocad可能会乱码。&br&&br&*2 出图按投影,剖切顺序画&br&&br&*3 不建议自动零件标号,不建议用模型项目&br&&br&*4 一般情况下,sw出图不完美,总是要用AutoCAD改。&br&建议把需要改的地方事先圈起来&br&&br&&br&5 杂类技巧&br&这些都是点很零碎的方法,有些方法只是速度快,但是质量可能不好。&br&*1 弹簧可以不用螺旋线。用扫描选项中的沿路径扭转。&br&&img src=&/84e112b60fcdc281a1eefdd_b.jpg& data-rawwidth=&55& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&55&&&img src=&/c59f009f1ae9822b0fea35a79066b53a_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&198&&&br&&img src=&/b725cb8b036fd5cda89e99_b.jpg& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&104&&然后削掉首尾即可。&br&这样可以装配的时候便于同心配合,对于不要求2.5圈支撑圈的图纸是完全够用的。&br&&br&*2 肋板的草图直线可以不用接触两端,软件会自动延伸。对于加强筋比较多的平板很实用。&br&&br&*3 建基准面凡是不正交于三个基本平面的,基本上所有情况都可以用“做一条直线,基准面在线段端点与其垂直”来做。&br&&br&明天继续。。。今天累成狗,实在没劲了。抱歉。。&br&*&br&。。。。。。。。昨天没更。。实验室忙到12点==。。抱歉今天一定更。。。。&br&&br&*4 sw做曲面很麻烦,一般不要求精确的话(实际上犀牛那些做曲面方便的都不是参数驱动)&br&可以先成型,再标尺寸&br&&br&(杂类技巧其实没什么好写的,要么是哪些按钮你没有完全掌握,要么是帮助菜单没好好研究过。奇技淫巧其实不多,觉得神奇只是软件没玩好)&br&&br&&br&6 这里主要说说训练方法&br&训练主要就是速度,准确度(分析图的能力),以及建模方法的培养&br&&br&*1&br&速度:&br&练速度,一张图画三遍。&br&第一遍完全陌生,着重注意建模思路,对图纸的分析&br&第二遍,尝试在第一遍的基础上记住所有尺寸,优化建模方法&br&第三遍,尽量不看原图,以最快速度建模。尽量不要有卡顿。&br&&br&这样下来,练上十套装配图就差不多可以了&br&&br&*2&br&分析图的能力,这个其实每个人有自己的技巧。如果你真觉得没什么技巧可言,哪怕你见多记住了各种结构,也是管用的。&br&我上几张图纸,大家可以试着画画。&img src=&/9f87bc402cab02e9da5f5e596ba4f112_b.jpg& data-rawwidth=&2502& data-rawheight=&1820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2502& data-original=&/9f87bc402cab02e9da5f5e596ba4f112_r.jpg&&&br&&img src=&/e694b4c9dcc21ead436ef41da943e231_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/e694b4c9dcc21ead436ef41da943e231_r.jpg&&这张图拼的不是很好,俯视图左右对称;&br&画个椭球,三个轴长度都不同的;&br&&br&*建模方法培养&br&试着画画这张图,看看你极限是多少步画完&br&&img src=&/f950ec8eb1cf730d66f5d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f950ec8eb1cf730d66f5d_r.jpg&&今天先写到这。。&br&&br&&br&2.13号补充。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&这些天本想好好答答这个问题,但气胸搞得没脾气。写了一些关于一些功能键的用法后来想想既然帮助菜单都有,就都删了。&br&这两天又因为某几个关注了的人被知乎封号了解了一些可笑的内幕。以后不在知乎答题了,虽然我这种三无用户贡献与否对这个网站影响不大,完全个人喜恶罢了。&br&最后完善我写点关于小白用户如何提升的思路。&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&说实话我不喜欢一些人提问怎么找资源,怎么快速入门,有什么技巧之类没有含量的问题。大师都是从小白过来的,但是我提到的所谓小白,你们问出来这些问题注定了你们玩不到大师的水平。何况这只是玩一个人家编好的软件,都人性化到这地步还问怎么入门确实该想想自己脑子出什么问题了。&br&上面是题外话。&br&&br&先写我对建模这些东西是怎么认识的:&br&&br&我很赞同这句话:软件只是工具,通过这个工具实现你的设计,但重点还是你的设计。&br&对于初学者,我建议是:先学习基础制图知识,包括画法几何和国标。先学手工绘图,然后再说学习软件建模。不解释原因。&br&软件学习基本都差不多,现在的机械三维建模也基本都是参数驱动了。所以很重要的一点就是,抓住软件的核心在哪,找到操作的共通点在哪。这里怎么做看你自己,我给个提示:看看扫描和拉伸这类命令按钮分布;看看特征等工具栏有哪些功能。功能不会的,都只是自己没认真学罢了,快捷键不知道的都是没有去尝试摸索罢了,跟玩智能机一个样。&br&&br&关于学习方法,这里只给一个建议,具体看个人:初步先学基础功能。能建基础模型。&br&等你想全面学习的时候:善用帮助f1;把每个菜单的每个按钮尝试一下。不熟练的多用几次。&br&&br&特殊的说一个车辆飞机曲面那些建模。&br&这都是有固定套路的,如果你感兴趣是肯定会主动去找教程学习的,根本不用谁推荐网站什么的。关键还是思路得清晰,有耐心。&br&&br&以上都是针对没有参加工作的人来说的,参加工作的话企业一定是会有培训的。&br&&br&最后&b&&a data-hash=&e7b4ddc11dac5c8fd97822abb8951a80& href=&///people/e7b4ddc11dac5c8fd97822abb8951a80& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@AsAlways& data-tip=&p$b$e7b4ddc11dac5c8fd97822abb8951a80&&@AsAlways&/a& @&/b&&a href=&/people/ping-guo-33-40& class=&internal&&苹果&/a&&a data-hash=&2e662cc16cfe175f0e77ed342ca8a00e& href=&///people/2e662cc16cfe175f0e77ed342ca8a00e& class=&member_mention& data-tip=&p$b$2e662cc16cfe175f0e77ed342ca8a00e&&@曾祥顺&/a& 感谢关注。已更完。&br&&a data-hash=&fde7bea00cf3ffe8a94bde& href=&///people/fde7bea00cf3ffe8a94bde& class=&member_mention& data-tip=&p$b$fde7bea00cf3ffe8a94bde&&@傻冒狸&/a& 大一你可以学学这个。&br&&br&不再修改了&br&祝大家顺利。
排名第一的前辈分享了很多经验,不少我没尝试过的,表示感谢。我也尝试写写我自己的经验,希望也对大家能有帮助。(基于2014版)(ps,只是基于sw,实际上三维建模软件万变不离其宗,很多方面对其他软件依然适用。先分一下类别:1 提升速度2 零件建模3 装配…
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SketchUp 没有这样的功能,但是写 Ruby 脚本可能可以实现这样的投影变换——之前我就用过一个可以生成给定轴夹角轴测图的脚本。而具体怎么写,就委实不是我能解答的了。我可以回去找找这个脚本。&br&&br&而在我所知的软件中,ArchiCAD 是确实能够指定轴测图的三个轴方向以及各自的拉伸系数的,所以也就能生成斜二测。ArchiCAD 也能导入 SketchUp 模型。不过,为了这个功能专程去使用这款几个 G 的软件也不太现实就是了。&br&&br&* * * * * *&br&&br&刚刚找到了一个可以生成数种类型轴测图的插件:&a href=&///?target=https%3A///en/content/eneroth-axonometric-projection& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/en/content/eneroth-axonometric-projection&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其中,Cabinet 是和斜二测最为接近的,但仍不是(Cabinet 的纵深轴与水平轴夹角为 30 度而非 45 度)。我想了一下,斜二测应该是可以结合 Alex Hogrefe 之前提出的一个制作 Oblique Plan 的技巧[1]来制作的,我试试是否可以成立后,贴出步骤吧。&br&&br&[1] &a href=&///?target=https%3A///plan-oblique-illustration-part-1/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/plan-oblique-illustration-part-1/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&* * * * * *&br&&br&提供一个不需要插件也能生成斜二测图的方法,修改自上面提到的 Alex Hogrefe 的 Oblique Plan 生成方法。对于复杂模型而言,可靠性或许要高一些——毕竟插件的原理是对原几何对象进行变化,数据量一大容易出毛病。&br&&br&&ol&&li&模型如图。建立模型之后,首先使用旋转工具,绕 Z 轴(蓝色轴)旋转 180 度,然后再绕 X 轴(红色轴)、沿 Y → Z 方向旋转 90 度。这样,使得原来的模型顶视和前视对调。&br&&/li&&li&然后,将模型沿 Z 轴缩放至原来的 1/2 高。&/li&&li&建立一个与水平面成 45 度角的小斜面(如图),旋转 45 度,用以&b&对准视角&/b&。注意,对准后的视角,和 SketchUp 默认的等轴测是不同的两个视角。&/li&&li&出图。是导出位图,还是矢量图,视乎自己需要。然后,在图像编辑软件中(PS 或 AI 或其他软件——视乎你导出的是位图还是矢量图、打算用什么软件编辑),将图形的高度整体乘以&img src=&///equation?tex=%5Csqrt%7B2%7D& alt=&\sqrt{2}& eeimg=&1&&,再旋转 135 度,就能得到斜二测图。&br&&/li&&/ol&&img src=&/d75fab2c9bbe4e137ae4b_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d75fab2c9bbe4e137ae4b_r.png&&&br&&img src=&/aa1b85bc40a79d2cb77e_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/aa1b85bc40a79d2cb77e_r.png&&&br&需要注意的是,如果涉及到阴影,这个方法就行不通了——因为地面已经不是那个地面了。
SketchUp 没有这样的功能,但是写 Ruby 脚本可能可以实现这样的投影变换——之前我就用过一个可以生成给定轴夹角轴测图的脚本。而具体怎么写,就委实不是我能解答的了。我可以回去找找这个脚本。而在我所知的软件中,ArchiCAD 是确实能够指定轴测图的三个轴…
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实习生: 页面仔。 个人可以完成静态页面。市场老大专用小弟,单线联系。懂html css,js入门。&br&&br&初级: 个人完成动态页面。spa(单页网站)某一功能。懂基础js。能接入后台api。&br&&br&中级: 有组队打boss经验。(完成过网站)会设置一定量的seo。 能带实习生。 网站整体有问题,比如瘫痪了可以指出问题,并且临时修复等。&br&&br&高级/资深: 有组队打40人副本经验(大型网站)。带团队,选组员,搞架构,做决策。大事小事都找他的。
实习生: 页面仔。 个人可以完成静态页面。市场老大专用小弟,单线联系。懂html css,js入门。初级: 个人完成动态页面。spa(单页网站)某一功能。懂基础js。能接入后台api。中级: 有组队打boss经验。(完成过网站)会设置一定量的seo。 能带实习生。 网…
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我所在的项目用这个技术两年多了,先说结论:&b&完全可以!&/b&&br&&br&但是,凡事总有但是,&b&也没那么简单&/b&。你以为调用几个Chrome的API就能直播了?too simple&br&&br&楼上 &a href=&/people/seeka& class=&internal&&米小嘉&/a& 回答中的猜想是不正确的,WebRTC用的不是插件,是Chrome自带的功能,是原生js的API,也没有什么浏览器自带的插件。&br&楼上 &a href=&/people/jian-bing-guo-zi-she-chang& class=&internal&&煎饼果子社长&/a& 的方法也不对,WebRTC的API不仅仅是给你获取本地信源的,所谓RTC是real time communication的缩写,自然这套API是带传输功能的。所以获取图像信源之后不应该用websocket发送图像数据,而是直接用WebRTC的通信相关API发送图像和声音(这套API是同时支持图像和声音的)数据。&br&&br&所以,正确的方法是什么呢?&br&1、你得有一个实现了WebRTC相关协议的客户端。比如Chrome浏览器。&br&2、架设一个类似MCU系统的服务器。(不知道MCU是什么?看这:&a href=&///?target=http%3A///subview/67878.htm%23viewPageContent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MCU(视频会议系统中心控制设备)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&第一步,用你的客户端,比如Chrome浏览器,通过WebRTC相关的媒体API获取图像及声音信源,再用WebRTC中的通信API将图像和声音数据发送到MCU服务器。&br&第二步,MCU服务器根据你的需求对图像和声音数据进行必要的处理,比如压缩、混音等。&br&第三步,需要看直播的用户,通过他们的Chrome浏览器,链接上你的MCU服务器,并收取服务器转发来的图像和声音流。&br&&br&先说步骤一,如果你只是做着玩玩,完全可以直接用Chrome浏览器做你的直播客户端。把摄像头麦克风连上电脑之后,Chrome可以用相关的js的API获取到摄像头和麦克风的数据。缺点就是如果长时间直播,Chrome的稳定性堪忧,我不是吓唬你。我们项目的经验是,chrome这样运行24小时以上内存占用很厉害,而且容易崩溃。&br&&br&第二步,你可能要问,WebRTC可以直接在浏览器之间P2P地传输流,为什么还要有中转的MCU服务器?因为Chrome的功能很弱,视频的分辨率控制、多路语音的混音都做不了,所以需要MCU参与。最重要的是,Chrome同时给6个客户端发视频流就很消耗资源了,所以你如果有超过10个用户收看的话,Chrome很容易崩溃。&br&&br&第三步就比较简单了,没什么好说的。&br&&br&最后最后,还是老话题,兼容性。你可以查一下现在支持的浏览器有款,IE据说支持,但是我们研究了一下好像他用的协议和Chrome不一样,不能互通。firefox和opera情况也不是很理想。&br&&br&-------------------------日 更新--------------------------&br&&a href=&/people/skywind3000& class=&internal&&韦易笑&/a& 的答案中说“10人以内使用,超过10人就挂了”。从我个人的经验来看,我认为WebRTC并没有那么不堪。我不知道他是用什么样的方案,但是我原来的那个项目,13年做的结果是 1人广播,39人收看,在一台i3 + 4G + Centos6.4 mini的机器上跑MCU,连续运行48小时没有出现问题。CPU的使用率大概在60%左右,内存使用率是多少我记不清了,但是印象中不高,而且比较稳定。能不能支持更多的客户端我们没有尝试,因为当时已经满足我们的需求了。
我所在的项目用这个技术两年多了,先说结论:完全可以!但是,凡事总有但是,也没那么简单。你以为调用几个Chrome的API就能直播了?too simple楼上
回答中的猜想是不正确的,WebRTC用的不是插件,是Chrome自带的功能,是原生js的API,也没有什么浏览…
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建议一开始不要使用Dreamweaver,否则你可能会陷入国内很多《XXX必学必会》、《X天精通XXX》和一些操着不太标准普通话大叔讲解的视频的陷阱(貌似在此黑了好多人。。。)回归正题,建议先买一本html新手入门的教材,学习html每个标签的含义和用法,推荐推荐&b&《HTML之路:XHTML和CSS最佳实践指南》,&/b&这本书是国外著名网站HTML DOG中的精华内容的集结,完全可以零基础,零起点开始系统的学习HTML和CSS。最重要的是,它非常非常薄,看起来在心理上也不吃力。&br&一些教学网站也很有帮助,例如&br&&ol&&li&可以当做参考手册的&a href=&///?target=http%3A//.cn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&w3school 在线教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&如果英语不是很吃力,可以看看&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Learn to code&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里面的html foundatation教程,交互式界面,正确完成任务之后还有徽章奖励,做起来很有动力&/li&&li&在完成了以上步骤之后,在上网浏览网页的时候多去思考它的语义结构、布局怎样的,配色如何,那些炫目的动态效果是怎么做出来的,用到了哪些新的库,新的框架,用浏览器的“查看源代码”来验证自己的想法也是很有意思的一件事&/li&&li&实践是最好的老师,接一个小任务,一点一点的完成,过程中要学会用好&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个好东西&/li&&li&克服自己的惰性,培养自己对html的兴趣 and Good Luck!&/li&&/ol&
建议一开始不要使用Dreamweaver,否则你可能会陷入国内很多《XXX必学必会》、《X天精通XXX》和一些操着不太标准普通话大叔讲解的视频的陷阱(貌似在此黑了好多人。。。)回归正题,建议先买一本html新手入门的教材,学习html每个标签的含义和用法,推荐推荐…
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看来你也是机械小白一名呀,首先我想说很多大学生都在努力研究软件的深度,到了什么地步呢?利用autoCAD做三维,用catia做CAE分析。最后发现应聘的时候别人需求的你一样都不会。(有点夸张)哈哈&br&&br&
作为机械企业 显然你不能进入整车厂那样的公司并且做研发工作,所以你一般会去做供应商这样的机械企业做工程师。理由嘛,做研发需要资历嘛.&br&&br&
那作为供应商 你要生产的产品都是你的客户绘制好了的,并且是二维图纸数据化确认了的文件,不需要你制定材料和尺寸等,所以呢所谓的曲面设计或者更高的二次曲面设计基本和你无缘了!我认为二维和三维软件都是工具,充其量你有些难度的不会做的也可以找专业软件公司或同事帮你解决。&br& CATIA的学习最基本的就是建模,装配,转化成二维图。你首先把这个弄的通通透透之后再深入的以爱好的目的学习吧。&br&下一步如果你需要去工具公司如模具检具夹具公司从事设计可能UG更适合你,但这两个软件的基本功能原理差不多,把一个学好了另一个学起来不难。
那如果你要去自动化公司因为要展示机构的运动所以建议你学SolidWorks,这软件仿真做得比较好。
至于二维嘛到AUTOcad是它的强项,CAE呢Ansys才是专业的软件,CAM也有自己的专业软件。&br&&br&题外话,如果你想找到一个合适的工程师工作 最好还是踏实的去研究机械,如材料,尺寸,公差配合,热处理,质量管理体系,iso9000,Ts16949,五大工具,项目管理等等各种实用的技能。
看来你也是机械小白一名呀,首先我想说很多大学生都在努力研究软件的深度,到了什么地步呢?利用autoCAD做三维,用catia做CAE分析。最后发现应聘的时候别人需求的你一样都不会。(有点夸张)哈哈 作为机械企业 显然你不能进入整车厂那样的公司并且做研发工…}

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