maya合并maya闭合曲线线

闭合快捷键曲线 DRAW创作简单漂亮的 - 小小知识站
闭合快捷键曲线 DRAW创作简单漂亮的
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题目:拜求各位PS高手 在路径工具中 开放路径 闭合路径 直线路径 曲线路径是怎么切换 请说明具体的快捷键 谢谢参考:&&&&&&&&直线路径直接 选择钢笔工具 点就可以了
曲线路径 的 话点的时候拉动一下
开放路径 是没有闭合的路径,不可以填充之类的作
闭合路径 只是最后点在最开始的点的地方 ,
&&&&&&&&追问:
嗯 昨天经过几翻实际作 明白了
问题:DRAW创作简单漂亮的字体
回答:...能将文字打散成线条。三种方式转成曲线。(如图:排列-转为曲线,或者右击文字转为曲线,快捷键:Ctrl+q,有的电脑没办法用快捷键因为可能和某些软件快捷键冲突。)6、接下来打散曲线,为了使用形状工具能调节文字线条和偏旁部首。打散曲线方法(排列-打散曲线,或者右击文字打散曲线,快捷键:Ctrl+k,注意快捷键是否冲突,有事冲突则不能使用)7、打散以后大家注...
问题:cad填充图图文方法
回答:...矩形,圆,或者我们画的不则图形,但是一定要保证填充区域是闭合的。cad图填充填充的快捷键H,当我们在cad界面中输入h后会跳出一个对话框,如下图,我们来一一说下这上面的命令的作用。cad图填充的界面,左上角有图填充和渐变色,图填充是填充cad软件自带的填充图,渐变色是在cad闭合图形里面填充上渐变颜色的(cad实际运用中用的很少)。类型:是选择我...
问题:Photoshop技巧:CC版本的使用技巧全总结及详细解析
回答:...介绍9个PS省时技巧。这些技巧可以更好地让Photoshop完成大部分的任务。 PS CC功能十分强大一、快捷键你可以在菜单下找到&键盘快捷键&选项,不过我们一般惯于按Cmd/Ctrl+Option/Alt+Shift K调出快捷键菜单。从&应用程序菜单&命令里找到&图像&选项,点击下拉三角按钮,找到&CMYK&选项,并为它设置一个快捷键。图01二、范默认设置对于RGB与CMY...
问题:AI快捷键大全
回答:原位粘贴技巧CTRL+C CTRL+F 原位贴到前面CTRL+B 原位贴到后面页面切换技巧在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的,点来点去有点慢CTRL+F6,,可以来回切换绘制圆角矩形的圆角大小1.选择圆角矩形工具2.按住上下方向键便可增大和缩小圆角3.按左可以画矩形,换右可以画左右各是半圆的(像场跑道)图形绘制多边形:按住多边形工具,且不释放鼠标。然后按方向键...
问题:天正建筑常用快捷键
回答:... RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *ERASE(删除) X, * 类似问题:天正建筑软件经常用的快捷键都是那些 天正建筑7.5常用快捷命令? 天正8.2常用图层快捷工具怎么找出来 建筑设计师常用的天正CAD的快捷键,谁给我列下,只要 天正建筑拼音缩写的快捷键没有用
问题:Maya常用快捷键大全
回答:使用快捷键,是作为一个设计师最基本的要求,因为只有掌握了快捷键的使用我们才能提高自己的效率,以下这些只是一些最基本的也是在使用MAYA时最常用的快捷键maya7.0 MAYA8.0都通用的快捷键。Maya 快捷键速记表 以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键...
问题:Photoshop 古典梦幻的外景人物处理方法
回答:...需要处理成美伦美焕的素材打开,使用工具栏上的魔棒把中人物的皮肤选中,再执行快捷键CTRL+L打开色阶设置面板,在RGB中把输入色阶设为0、1.00、255。 2、下面再执行图像-调整-曲线命令(快捷键CTRL+M),用曲线将整体提亮一些。 3、按快捷键Q进入&以快速蒙版模式&,然后使用画笔工具将中人物的眼睛和嘴巴涂抹起来,再次按Q以&以...
问题:CAD里做的线怎么闭合成一条线
回答:...命令: pedit 选择多段线或 [多条(M)]: 选定的对象不是多段线 是否将其转换为多段线? Y 输入选项 [闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L) /放弃(U)]: j 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 1 条线段已添加到多段线 可以添加多个 导入3D没要求 只要是dwg.dxf就好了 类似问题:cad多段线如何闭合 cad闭合线后怎样算不出面积 cad多线段怎么闭合? CAD中多...
问题:Flash绘制时尚性感的矢量画技法教程
回答:...与大家一起学!先看效果图01. 草图:我惯直接在电脑里起稿,草图阶段用的是子工具,快捷键是B,点flash左边的工具栏悬停下会有快捷键的提示。一定要先画,因为衣服的结构是依附于体形上的。02勾线:用铅笔工具勾画,线条粗细0.5-1即可,当然根据画面需要,粗细可以自己调节,注意铅笔模式要调成平滑状态且平滑度为100。03勾出平滑的线条:flash勾线有平滑选...
问题:Photoshop打造红外线风格外景婚片
回答:...值为150像素,用曲线将选区。内图片适当提亮,效果如图所示:5、进入--红色,执行快捷键Ctrl+a全选,然后再按快捷键Ctrl+c。6、图层,执行快捷键Ctrl+v粘贴,图层模式为滤色,不透明度为78%。7、在图层1上执行滤镜/效果/胶片颗粒,参数如图所示:颗粒:0,高光区域:7 ,强度:1。 8、在层上执行色相/饱和度:--,色相-38 ,饱和度+15 ,明度+...
问题:教程:快捷键应用大全及设置方法
回答:...w 作为又一设计利器,功能之强大自不必说,同时提高效率也至关重要,要达到这一目的,快捷键的应用又是关键的关键。笔者在使用CORELDRAW 的过程中对快捷键的使用颇有一些心得,在此与大家共享。1、 工具箱的快捷键的应用:F2:开关ZOOM IN 模式 F3:用于ZOOM OUT 模式F4:用于ZOOM TO ALL OBJECT(缩放所有物体)SHIFT+F2:用于ZOOM TO SELECTED(缩放所选物体)SHIFT+F4:用于ZOOM TO PAGE...
问题:Photoshop入门教程:轻松使用ps快捷键
回答:  电脑作中快捷键用得出色,是高手的标志之一。Photoshop中也有多多快捷键,用好它,你就向Photoshop高手的目标迈进了一大步。 常常有朋友问:Photoshop里面的某某快捷键是什么呀? 网上也有不少帖子曾经介绍过,只要牢牢记住并善于经常运用,熟能生巧,用不了多久,你不单单是提高了速度、效率,更主要的是能熟练的驾驭Photoshop,那种舒服的感觉不亚于在公路...
问题:DRAW中形状结合不镂空的现象如何解决
回答:...文字。3、文字转为曲线。为了和以后的某些部首结合。(转曲:排列-转曲,右击文字-转曲。快捷键则Ctrl+q,在和别的快捷键不冲突前提下可以用)4、打散曲线,为了可以调节文字的某部分。5、圆字 中间换成元,若可以镂空说明路径没有文字,若不能镂空,则需要把所有结合的部分全部选中然后点击形状工具,注意工具的属性,再点击反转选定子路径的曲线方向。如图...
问题:在DRAW中路径的作及改变线段属性
回答:...键,撤消之前步骤中的作,返回节点的选择状态。接着在其属性栏中单击&曲线使之闭合&按钮,从而闭合曲线。如图3-107所示。图3-107 曲线闭合曲线3.3.5 改变线段属性在DRAW
问题:Photoshop 漂亮的色光丝
回答:...。 最终效果
1、先建立一个新的文档,这里我使用了1024 X 768px 和72dpi的格。使用油漆桶工具(快捷键G)用黑色填充图层,另一方面,你也可以使用一个暗调的渐变替。点击笔工具(快捷键B),然后更改笔的设置为1px直径,白色,0%的硬度(当初不明白什么意思,后来发现在笔面板下有,默认为0%的,所以不必太仔细)。建立一个新的图层,然后选择钢笔工具(快捷键P),...
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也许你感兴趣maya中的各种小技巧
绘制曲线时的点的控制&
当我们在使用CV&Curve&Tool或者EP&Curve&Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV&Curve&Tool或者EP&Curve&Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线.&
用shift画直线&
在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV&Curve&Tool或者EP&Curve&Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线.&
保存文件-提高速度&
对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:&
1、&创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。&
2、&在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。&
3、&关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。&
4、&对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental&Ray等功能可以在Plug-in&manager窗口中关闭,用到是在调用出来。&
现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。&
恢复默认的MAYA界面设置&
对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。只需要打开“我的文档案”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:我的文件夹-&maya-&6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。&
在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失。&
快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令&
在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。所以动画师们往往将表达式和MEL程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算。&
在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:&
记事本:system&"start&notepad.exe";&
画板:system&"start&mspaint.exe";&
计算器:system&"start&calc.exe";&
maya中的0和1&
在maya中的通道选项和属性选项中经常会有ON和OFF的选项,我们称之为开关选项。当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入0或者1(数字)。<font STYLE="Line-HeiGHT: 1.3em" COLOR="#表示OFF,<font STYLE="Line-HeiGHT: 1.3em" COLOR="#表示ON。&
快速选择组物体&
我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了。&
怎样将高版本保存的场景在低版本中打开&
有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。再用maya打开时,就可以看到场景文件了。&
如何避免选择另一面&
我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。这给我们工作带来很大的不便。为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面。&
一次性展开层次关系&
在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。想一次点击就全部展开么?那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了。&
中键调节数值妙处&
我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:&
按下ctrl+中键:微调,每次数值以<font STYLE="Line-HeiGHT: 1.3em" COLOR="#.01为单位调整。&
按下shift+中键:大调,每次数值以<font STYLE="Line-HeiGHT: 1.3em" COLOR="#为单位调整。&
按下中键:中调,每次数值以<font STYLE="Line-HeiGHT: 1.3em" COLOR="#.1为单位调整。&
动力学动画和非动力学动画的区别&
术语:1、动力学动画:由场、发射器、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。&
&&&&&&&&&&2、非动力学动画:由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。&
关于融合变形中的一些问题&
1、在融合变形中的变形体最好是放在原点位置,对以后的目标体对位极为有利,全部归0冻结即可。&
2、目标体最好从原变形体直接复制,复制后直接冻结,然后移动修改,这时候就千万不可再执行删除历史、冻结之类的命令,否则融合变形将会出现位移或变形出错。&
3、注意目标体的冻结初始位置一定和变形体的位置一致,否则变形出错。&
maya操纵器的大小与粗细&
在maya中,操纵器的默认大小在不同的场景中可以调节不同的大小粗细来满足使用者的需要。改变操纵器大小的方法是点击小键盘上的“+”或者“-”按钮来控制。而改变操纵器粗细的方法是执行菜单windows-settings/preferences-preferences,在Manipulators下修改Line&Size的值。&
maya中的空选&
在maya中很多操作都是基于选择的基础上的,比如我们选择一个实体,选择一个按钮。但是当我们做一些必须要空选的操作时,而当前视图又无法为我们提供这样的空选空间,我们就可以借助一个简单的命令来做到。在命令行中输入:&
selectMode&-&
为了以后使用方便,我们可以将这个简单的小命令放到快捷工具架上,以便日后的简单操作。&
随身携带自己的maya习惯&
我们在一台电脑上设置好自己的使用习惯,包括自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,当换到另一个工作环境时再进行设置十分不便利,将自己的习惯随身带走有利于我们更快捷的投入到新的工作环境当中。在:C:\Documents&and&Settings\administrator\My&Documents\Maya\prefs下有一些文件,这些文件包含了我们习惯的工作设定信息。把它们拷贝下来吧。&
定制鼠标单击的有效区域&
有时候我们会发现在Maya&中选择很细小的物体或者曲线时有一定难度。我们不得不把视图放得很大或者进行过滤选择。但是这样无疑会增加操作的复杂度和浪费很多不必要的时间。而我们设定了鼠标的有效区域后就可以避免掉这些不必要的麻烦。执行菜单命令Window-settings/Preferences-Preferences,在Selection下增加Click&Box&Size的值。默认为10。&
巧用outliner&
1、当我们制作一个庞大的场景时,打开outliner会发现它包含了很多东西,简直是“深不可测”,怎么拖也拖不到底。而我们要选择最底部的东西,一遍又一遍的拖动滑块真的是很麻烦。其实有一个方法可以让我们变得轻松一点,用左键向上拖动outliner的底框,可以将outliner展开分成两栏。这么一来,看看是不是方便多了?&
2、当然,我们还有一个更轻松的在outliner选择物体的方法,就是统一多选。例如,我们要选择场景中所有的joint,一个场景中的joint有很多,一个一个点选很麻烦,我们就可以在outliner的上方的输入框内输入joint*,按回车键,你就会发现场景中所有的骨骼都被选中了。&
恢复Maya的运行速度&
大部分时间里,maya运行速度都应该是很正常很稳定的,不过有时候它也会变得很不稳定,或者频繁无故的退出、交互速度变慢等。尤其当用户自定义了很多快捷键或者标记菜单时,它更会表现得比较明显。那么我们就要检查一下userPrefs.mel文件,在C:\Documents&and&Settings\administrator\My&Documents\maya\7.0\prefs下可以找到这个文件。删除这个文件,再运行maya看看,是不是健壮如初了?&
在maya中精细的移动物体&
移动物体大家都会做,不过如果要很精细的移动物体时,除了在通道里输入数字以外,还有一个更快捷更直观的方法,就是按住Alt键,然后按键盘上的四个方向键,便可以使物体在场景中精细的移动物体了。当然这是在正交视图中。如果我们在透视图中使用这种方法移动的话,物体就会沿X、Y、Z三个方向移动了。&
在Maya中放大和缩小视图的捷径&
对于视图操作,maya可以配合Alt键方便地控制视图。我们大家都知道,maya用鼠标中键可以放大和缩小视图。但在6.0以下的版本中并没有这个这个功能,所以我们就要想别的方法来实现这个目的。我们可以同时按下Alt+鼠标左键+鼠标中键移动,便可以实现放大和缩小视图的功能。也可以同时按下Alt和Ctrl键,然后用鼠标左键画方框,也可以实现视图放大和缩小的目的。&
渲染前的一项必要工作&
无论如何,Render&Diagnostics是一个很有用的东西,在即将渲染动画之前,执行菜单命令Render-Render&Diagnostics命令,在脚本编辑框内有会出现针对要渲染的场景给出一些加速渲染的建议和警告。我们应高度注意这些东西,因为也许你漏掉了其中的某个地方,而影响你的渲染进程。&
设置maya.env&
maya可以运行于一般的显卡下,也可以运行于高端的工作站级专业显卡下。大部分工作maya都可以在两种显卡下比较正常地完成。但是对于Artisan、PaintFX、ImagePlane的显示,一般的显卡要正常显示还是很困难的。对于ImagePlane,尤其是将动画序列图连接到ImagePlane属性上,在一般的显卡下几乎很难流畅地预览背景动画,连刷新一帧都很困难。那么我们采取一个办法让他变得流畅起来。&
在C:\Documents&and&Settings\administrator\My&Documents\Maya\x.0下,选择Maya.env文件,然后用记事本打开输入:&
setenv&Maya_SLOW&
_DRAWPIXELS&1&
然后保存并关闭记事本,就OK了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。在曲线内创建平面
“平面”操作可以在曲线内创建平坦的修剪 NURBS 曲面。
1.选择闭合的平面曲线或形成闭合平面区域的多条曲线。
可以通过重叠,选择形成闭合区域的多条曲线。这些曲线并不需要端到端连接。
2.选择“曲面 & 平面(Surfaces & Planar)”。
o可以使用“保持外部”(Keep Outside)属性创建带有封闭区域切割洞的修剪曲面,而不是封闭区域内的修剪曲面。
o可以编辑输入曲线,更改曲面的形状,但曲面必须保持为平面。
o虽然平面曲面可以包含切割区域和洞,但是即使所有曲线显示为创建了曲面单个部分,所有曲线仍必须共面。
o蒙皮跨剖面曲线的曲面
o在边界曲线内创建曲面
o曲面 & 平面(Surfaces & Planar)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。maya曲线建模怎么合并点_百度知道
maya曲线建模怎么合并点
曲面的话用封合曲面点命令就好了<img class="ikqb_img" src="http
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其他2条回答
合并不了,玻莉嘎建模才能合并点
应该只有poly物体才可以合并点吧
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