这把多张图片做成动画这么做成的?

ps做动画的时候,为什么第二个图怎么变,第一个图也跟着怎么变呢?_百度知道
ps做动画的时候,为什么第二个图怎么变,第一个图也跟着怎么变呢?
额···是一个图。我做流光。
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图层前面的小眼睛要点掉。欢迎入群学习交流,就好了。。每一张图要单选,就是把前面的眼睛点掉或是显示。说的是图层。[0人 新开学习交流群,每个动画都这么做
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出门在外也不愁特别是多层镜片的镀膜和镜片透明发射光晕效果,及磨砂塑料部分的表现Source:
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已完结 !!!WARNING:超多图预警,流量党请选择性绕行!!!==============================================================有题目的文章好做!画镜头不难,无非就是「大圈套小圈,渐变叠渐变」。「拟合」一个镜头更容易,最终效果摆在那,照葫芦画瓢就是了,需要的就是耐心。这样「拟合」的多了自己也就会画了。既然题主问「多层镜片的镀膜和镜片透明发射光晕效果,及磨砂塑料部分的表现」,那旁的废话就不说了,先大概介绍一下。----------------------------------------------------------------------------------------------------「镜片的光晕」其实就是各种渐变和半透图层叠在一块。大概拆解一下,就是「底层的塑料壳」加「半透叠加彩虹渐变」加「各种白色半透高光」再加「浅浅的镜头光晕」。----------------------------------------------------------------------------------------------------「磨砂塑料质感」确实可以通过叠加「杂色」层来获得,但是 Aperture 中的杂色层看起来要讲究一些,应该不是用「添加杂色」滤镜得到的。如下图。============================================================================================================================大大说了,「空谈误国,实干兴邦」。我忙里偷闲「拟合」了一下,没做完,就当是预告片吧(最关键的镜头部分完全没做呢)。注:颜色都是我自己找的,不一定准。先放效果对比图(左边是我画的)----------------------------------- STEP 1 最外层的塑料壳 ------------------------------------一个角度渐变直接把底色确定。四个颜色#46454c、#23262b、#667380、#333740外面用 20% ~ 40% 的灰色角度渐变,正片叠底。外面用 20% ~ 40% 的灰色角度渐变,正片叠底。里面用 50% 的灰正片叠底。找了这么个丑陋的材质。找了这么个丑陋的材质。经过去色、反相、曲线、阈值、缩放等工序调处来这么两张更丑陋的材质经过去色、反相、曲线、阈值、缩放等工序调处来这么两张更丑陋的材质把这两张图用颜色减淡模式叠上,不透明度分别是10%(上)50%(下)把这两张图用颜色减淡模式叠上,不透明度分别是10%(上)50%(下)外圈就这么着吧外圈就这么着吧----------------------------------- STEP 2 中间那层塑料壳 ------------------------------------角度渐变,颜色是#222226、#2e3033角度渐变,颜色是#222226、#2e3033内阴影:纯黑、正片叠底、不透明度75%、角度-45、距离20、大小30外面叠个20%的圈,正片叠底外面叠个20%的圈,正片叠底然后开始画那一层一层的东西,这么一个黑色半月牙,羽化0.5然后开始画那一层一层的东西,这么一个黑色半月牙,羽化0.5右下角的白色半月牙,羽化0.5,不透明度30%右下角的白色半月牙,羽化0.5,不透明度30%为了让两个月牙达到这种效果,需要仔细调整两个月牙内外圆的大小为了让两个月牙达到这种效果,需要仔细调整两个月牙内外圆的大小我的数值是(图标大小,图标圆形区域782*782):黑:外圆直径728、内圆直径725、内圆向下偏移3px向右偏移2px白:外圆直径730、内圆直径730、内圆向上偏移2px向左偏移1px这组数值不好(为什么不好就不费劲解释了),但是也能出效果……用类似的关系做出全部五层用类似的关系做出全部五层为了加强层次,我又叠了这么一层圆环套圆环(稍有偏移)的投影,黑色,不透明度40%为了加强层次,我又叠了这么一层圆环套圆环(稍有偏移)的投影,黑色,不透明度40%覆个黑圆看看效果,在最里面用白色半月牙加个边缘高光覆个黑圆看看效果,在最里面用白色半月牙加个边缘高光好像少了点明暗效果。在固有色的上一层:羽化25的黑圆,加一个羽化8的矢量蒙版,不透明度80%再叠一个羽化40的#5d5c66圆,60%透明。然后我发现颜色还是不大对,又在这层加了个内发光:#a3a3cc,大小160,滤色,不透明度75%。然后放在一块看,就有了这个效果。然后放在一块看,就有了这个效果。----------------------------------- STEP 3 里面层塑料壳 ------------------------------------还是先渐变,#%)、#090a0d(28%)、#2e3133(50%)、#090a0d(72%),120°。还是先渐变,#%)、#090a0d(28%)、#2e3133(50%)、#090a0d(72%),120°。外边叠一层黑边外边叠一层黑边靠里再加一圈,30%-60%灰正片叠底这个黑圈要加1像素的羽化(我就是为了要那个羽化的边…有点多此一举…)这个黑圈要加1像素的羽化(我就是为了要那个羽化的边…有点多此一举…)添加杂色,用曲线稍微调一下得到这么个材质添加杂色,用曲线稍微调一下得到这么个材质柔光,不透明度10%。柔光,不透明度10%。这一步完成就是这样啦----------------------------------- STEP 4 镜头内部的塑料 ------------------------------------这部分不写这么详细了,太长了……这部分的颜色都没有色调,因为后面要往上盖彩虹渐变。一个白色半月牙,羽化3。一个白色半月牙,羽化3。为了控制透明度,我用白色透明度渐变,左上到右下20%(50%位置)~60%(100%位置)(从这一步开始,圆心要向左偏2px 向上偏4px,我也不知道为啥……很奇怪)(从这一步开始,圆心要向左偏2px 向上偏4px,我也不知道为啥……很奇怪)加一个中间亮,内外边缘暗的圆环。这块我是分两层做的,这样比较好控制:底下一层用50%的灰,加上浮雕(0%高光)和内阴影做一下大概的体积。上面一层是一个白色半月牙高光。往里再加一个中间亮,边缘暗的圆环。往里再加一个中间亮,边缘暗的圆环。同样是用浮雕(0%高光)和内阴影,这个不加高光。底色是15%的深灰。然后再往里,这个好做,一层一层套圈。然后再往里,这个好做,一层一层套圈。最外一圈是5%深灰,依次往里6%、7%……10%。最里面纯黑。然后给每一层(除了最外层)都加一个阴影,不用太明显,不透明度25%,大小10。最后给这些圈统一加上「渐变叠加」,120°角度渐变,正片叠底,100%-60%-100%-40%-100%的灰。与上一步类似,再往里套圈。与上一步类似,再往里套圈。这三圈颜色从外到里 4%、5%、8%的深灰。继续往里画。这部分比较微妙,灵活运用。继续往里画。这部分比较微妙,灵活运用。由外及内,10%灰(加阴影)、11%(加阴影)、12%(小黑洞洞周围的那一2px宽的小圆环)、8%(小黑洞洞,稍微加个内阴影)在里面区域用杂色增加一下质感。在里面区域用杂色增加一下质感。柔光,不透明度7%就可以。现在的效果就是这样啦(点开看大图~)现在的效果就是这样啦(点开看大图~)----------------------------------- STEP 5 大结局:镜头光晕 ------------------------------------这部分的颜色是要随着整体效果不断调整的,以实际情况为准。用径向渐变修正一下内部的对比度用径向渐变修正一下内部的对比度「叠加」上一层这样的彩虹渐变(颜色可以根据效果适当调整)「叠加」上一层这样的彩虹渐变(颜色可以根据效果适当调整)要稍微加上10px~20px的模糊,让中间没有那么锐利。在中间叠一层白色的圆,比彩圈要小,加一些羽化,让边缘不那么明显。在中间叠一层白色的圆,比彩圈要小,加一些羽化,让边缘不那么明显。加右下角的反光,这一层是在彩虹渐变的下面。我分了三层做。最下面一层是不透明度10%左右的白色。中间一层是无填充,用内阴影把右下角提亮。最上面一层是用白色填充的形状加羽化,局部提亮。按原图,用形状和羽化做出所有反光光斑,偶尔还会用无填充的内发光来提升效果。按原图,用形状和羽化做出所有反光光斑,偶尔还会用无填充的内发光来提升效果。图层位置见上上图。然后按照原图效果,把需要增强的的光斑用白色形状增强。然后按照原图效果,把需要增强的的光斑用白色形状增强。用黑色加镜头光晕增强效果。我加了两层,用矢量蒙版控制效果。嫌效果不够,我又画了些圆来增强。嫌效果不够,我又画了些圆来增强。最后加一层薄薄的云彩,颜色减淡,不透明度10%,让镜头的反光稍微复杂一点最后加一层薄薄的云彩,颜色减淡,不透明度10%,让镜头的反光稍微复杂一点最后加上文字(可以用Ai的路径文字,加内阴影得到。当然我是扣出来的……),画上阴影。大功告成~最后加上文字(可以用Ai的路径文字,加内阴影得到。当然我是扣出来的……),画上阴影。大功告成~========================================================完~
&p&在我看来,绘制图标时应该:&/p&&ul&&li&做好图层管理;&br&&/li&&li&&b&尽量&/b&使用矢量;&br&&/li&&li&&b&尽量&/b&使用原创素材;&/li&&/ul&&br&&p&==========&/p&&br&&p&#本文操作基于 Adobe Photoshop CC 2013 版,其他版本不保证能实现以下所有效果;&br&&/p&&p&#文末有 PSD 原文件的下载地址,一众阴影高光数值及色值均可在原文件中直接获取,文中不再详尽。&/p&&br&&p&&b&【准备】&/b&&/p&&ul&&li&确定光源角度。原图标 130? 左右,为了方便,我设定为 135?;&br&&/li&&li&建立分组。预计到会有很多图层,所以先建组再绘图,一级分组为「镜片」和「镜筒」;&/li&&li&确定圆心坐标,绘制纵横参考线;&/li&&/ul&&br&&p&&b&【开始】&/b&&/p&&br&&p&1、绘制塑料圈&/p&&p&用 &u&椭圆工具&/u&+Shift 绘制两个圆形,图层样式-&u&渐变叠加&/u&(样式选&u&角度&/u&) 和 &u&内发光&/u&(黑色),效果如下(点击可看大图):&/p&&img src=&/a7e9c3da6e688ed8035e70ae_b.jpg& data-rawwidth=&3101& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3101& data-original=&/a7e9c3da6e688ed8035e70ae_r.jpg&&&br&&p&&b&2、添加粗塑料颗粒&/b&&/p&&p&用 &u&矩形工具&/u& 建立覆盖全画板的纯黑色矩形,&b&转换成智能对象&/b&(为了在矢量状态下应用滤镜),&b&菜单栏-滤镜-杂色-添加杂色,&u&高斯模糊&/u&-&/b&做两次&b&&u&进一步锐化&/u&&/b&(Command/Control+Shift 可重复最近一次滤镜操作),将该图层混合模式改为「变亮」,不透明度 5%,具体参数及效果图如下(点击可看大图):&/p&&img src=&/dee84ddfb5_b.jpg& data-rawwidth=&2697& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2697& data-original=&/dee84ddfb5_r.jpg&&&br&&p&3、添加文字&/p&&p&选中 &u&椭圆工具&/u&,在菜单栏下方的工具选项栏里选择 &u&路径&/u&,绘制圆形路径;选择 &u&文字工具&/u&,在路径上指针会变为&img src=&/36fb41d00bccac3d16464ddf9aab453f_b.jpg& data-rawwidth=&14& data-rawheight=&15& class=&content_image& width=&14&&此时点击即可在路径上输入文字。完成后,设置文本的 &u&图层样式&/u&:&u&浮雕&/u& 和 &u&投影&/u&,效果如下(点击可看大图):&/p&&p&&img src=&/5c70a804bc844_b.jpg& data-rawwidth=&3101& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3101& data-original=&/5c70a804bc844_r.jpg&&&br&以上便是镜筒的前端,接下来是中端。&/p&&br&&p&4、绘制塑料圈层&/p&&p&这部分麻烦在要复制多次并调整大小,但实现拟物并不困难,主要是 &u&图层效果&/u& 的应用:&u&内阴影&/u& 和 &u&内发光&/u& 来模拟塑料圈间的层级效果,&u&投影&/u&(白色)来模拟塑料圈边缘的高光,具体设置都可以在文末原文件里查到,效果如下(点击可看大图):&/p&&img src=&/2d5fd6eed26de2a0fa204_b.jpg& data-rawwidth=&3101& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3101& data-original=&/2d5fd6eed26de2a0fa204_r.jpg&&&br&&p&5、绘制镜片圈塑料和镜片组&/p&&p&这一圈塑料颗粒很细腻,不再需要高斯模糊和锐化。&u&矩形工具&/u& 绘制覆盖全画布的黑色矩形-&b&转化为智能对象&/b&-滤镜-杂色-添加杂色(数量 100%),混合模式调整为 &u&柔光&/u&,&u&不透明度&/u& 改为 10%即可,其他塑料叶片做法同步骤四相同。效果如下(点击可看大图):&/p&&img src=&/ffa6bf6c86034fecae445_b.jpg& data-rawwidth=&3101& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3101& data-original=&/ffa6bf6c86034fecae445_r.jpg&&&br&6、&b&绘制镀膜光晕&/b&&p&这一部分也完全可以矢量实现,依然是图层好基友——图层样式的表演时间。比如以下三种镜头光效的实现分别靠:&/p&&ul&&li&&u&内阴影&/u&、&u&投影&/u&&br&&/li&&li&&u&内阴影&/u&、&u&内发光&/u&、&u&外发光&/u&、&u&投影&/u&&br&&/li&&li&&u&内发光&/u&、&u&外发光&/u&&br&&/li&&/ul&&p&(点击可看大图,具体设置详见文末 PSD 原文件)&/p&&img src=&/88197edd413ecafccbf9b056d6aabf99_b.jpg& data-rawwidth=&3101& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3101& data-original=&/88197edd413ecafccbf9b056d6aabf99_r.jpg&&&br&&p&&b&其他光晕&/b&无非就是椭圆和圆形在不同大小、不同羽化、不同透明度下的组合了,&/p&&ul&&li&如开头提到,所有的光照角度均为 135?,所以椭圆形也均旋转 135?;&/li&&li&推荐镜片边缘用大椭圆、中间小椭圆;&br&&/li&&li&羽化:菜单栏-窗口-属性,调出 &u&属性&/u& 窗口,选择任意椭圆形,即可在属性窗口设置羽化,如下图:&/li&&/ul&&img src=&/4508bdbd7fe66_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/4508bdbd7fe66_r.jpg&&&ul&&li&为了看起来更有玻璃质感,我在所有光晕之上添加了一个白色空心图层,如下图左一,以及所有光晕的参考效果(点击可看大图):&br&&/li&&/ul&&img src=&/d2cb959db2bbe0e9cd408def7510c04a_b.jpg& data-rawwidth=&3101& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3101& data-original=&/d2cb959db2bbe0e9cd408def7510c04a_r.jpg&&&br&&b&7、镀膜上色&/b&&p&这其实是最简单的一步了。还是老规矩,好基友图层样式。用 &u&椭圆工具&/u& 绘制圆形,叠加 &u&彩色渐变&/u&(Photoshop 默认彩色即可),如下图(点击可看大图):&br&&/p&&p&&img src=&/ed9f286c65e8a88f49bb48f_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/ed9f286c65e8a88f49bb48f_r.jpg&&但是遇到一个问题,我们需要更改这个彩色渐变的混合模式,来对我们之前的光晕上色。但是混合模式只针对图层本身,对图层样式不起作用,这里就&b&需要转换成 &u&智能对象&/u&&/b&,把图层样式和图层「合体」,这样把混合模式改为 &u&颜色&/u&,调整不透明度,大功告成啦!&/p&&br&&img src=&/4478beed394a7fb7bcda44e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4478beed394a7fb7bcda44e_r.jpg&&&br&==========&p&以上方法基本为全矢量绘制,主要是对图层样式和智能对象的运用,希望对设计湿们有所帮助。&/p&&br&&p&PSD 原文件下载地址:&a href=&http://cl.ly/WlU7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Aperture-icon.psd&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&转载请保留署名和出处。&/p&
在我看来,绘制图标时应该:做好图层管理;尽量使用矢量;尽量使用原创素材;==========#本文操作基于 Adobe Photoshop CC 2013 版,其他版本不保证能实现以下所有效果;#文末有 PSD 原文件的下载地址,一众阴影高光数值及色值均可在原文件中直…
更新。。。→_→看他们都那么认真,只好自己也做一个了。。。&br&&img src=&/4d5cf1bbc1dda_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/4d5cf1bbc1dda_r.jpg&&还是那样一层一层叠。用的是PS。&br&重点说一下就是叠加渐变。。。我发现我一直在干这个。。。&br&&br&&br&&img src=&/26bdec1d6febae7fbb6f7e_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/26bdec1d6febae7fbb6f7e_r.jpg&&&br&&br&&br&苹果的这个图标我没做过,但是我做过类似的镜头图标。&br&图是手机照片所以不大清楚,其实也是有彩色光晕的,是紫色到绿色,做的不明显,在这张照片里基本看不出来。。。&br&软件是AI。&br&彩色光晕效果可以通过叠加不同颜色的低不透明的扇形来实现。&br&镜头反射也可以通过叠加白色透明层来实现。&br&不过说一下,镜头的边缘我并没有用磨砂的效果,而是用的同心圆纹路,就是在渐变和叠加的基础上加上比较密集的圆形描边。&br&至于这个磨砂质感,我只知道可以在PS里通过添加杂色来实现。&br&&br&照着做一个基本上没什么多大难度。&br&但要是自己凭空做一个就比较麻烦了。&br&首先你要在真实和抽象里面找一个平衡点。&br&仔细观察镜头,就会发现镜头的反射光线其实是很多层的,并不像这个图标只是表面的一层。诸如此类的很多。&br&然后就是自行处理了,镜头的光晕确实很漂亮,但是基本上不会有这么夸张的什么颜色都有的。&br&但是这个图标就是很好看。&br&没必要做的多么逼真,只要用户或者观看者能看出来这是个相机镜头就可以了。在保证能看出来的前提下,尽量做的好看一点。
更新。。。→_→看他们都那么认真,只好自己也做一个了。。。还是那样一层一层叠。用的是PS。重点说一下就是叠加渐变。。。我发现我一直在干这个。。。苹果的这个图标我没做过,但是我做过类似的镜头图标。图是手机照片所以不大清楚,其实也是有彩色光晕的…怎么把一张2mb的照片变成小于600k的吗?_百度知道
怎么把一张2mb的照片变成小于600k的吗?
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PHOTOSHOP中1.修改图片尺寸3.保存图片时候.修改分辨率2
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..用ADCSEE 自带的编辑软件 修改相素就可以了..
你把它用WINDOWS自带的绘图软件上 然后在上面点一个小点然后保存就可以的了
或者用PS压缩也可以的 ACDsee也可以 自己拿来改改它的象素就是啦
开始——程序——附件——画图——文件——打开——选择那个2mb的图片——文件——另存为——保存类型选择gif——确定
打开PHOTOSHOP在图像大小里把分辨率降低,然后存储为WEB所用格式,里面有四种质量,自已选一种就OK了.保存为JPG格式.
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出门在外也不愁小米2 如何用一张自己的相片做手机壁纸?_百度知道
首先,将照片存到手机的自带存储器或SD卡中——如果照片在电脑上 就将手机连到电脑的USB口上,再用电畅珐扳貉殖股帮瘫爆凯脑中复制粘贴文件的方法
将照片存入手机;然后,断开手机与电脑的连接,用“图库”或“文件夹”找到你存入的这种照片,点击打开这张图片后 再轻点一下图
然后点“更多”——“设置为壁纸”——拖动裁剪框 选择你想截取的区——“完成”
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