3Dmax3dmax切换视图快捷键中多出一个框

请问3DMAX视图里有三个方框套在一起,是什么?怎么去掉?_百度知道
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shift+f这个框是裁剪框 里面的东西就是渲染图片里的内容 渲染出图阶段很有用的
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出门在外也不愁我想问一下3DMAX9渲染 怎样弄出一个框 移动框 指定渲染区域?谢谢各位高人
我想问一下3DMAX9渲染 怎样弄出一个框 移动框 指定渲染区域?谢谢各位高人
自定义--视口配置--安全框--勾选在活动视图中显示安全框。再在渲染中调像素。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号3Dmax摄像机如何打出三道矩形框_百度知道
  依次点击菜单栏 &视图-----------视口配置-----------安全框,勾选上图对应的勾即可打出需要的矩形框。  “视频安全框”功能在视口中显示多个同心矩形框。使用这些安全框查看视口中渲染输出的比例。当对不匹配视口纵横比的输出进行渲染时,这一选项特别有用。  “安全框”的主要目的是表明显示在 TV 监视器上的工作的安全区域。边框可能会占图像 10% 的区域,这样,不希望重要的对象或动作落到“动作安全区”之外。落在“标题安全”区之外的高对比度标题可能会由于 TV 屏幕的边框而渗出或被遮住。  当使用“匹配视口”或“匹配渲染输出”选项在视口中显示“安全框”,并将位图图像指定为视口背景时,图像将被限制在安全框的“活动区域”中并匹配渲染的背景。假设使用“环境”/“屏幕”坐标将相同的位图指定给“环境”背景。  通过按 shift+F&组合键以及通过视点 (POV) 视口标签菜单,可以切换活动视口的安全框状态。可以使用“视口配置”对话框中的“安全框”面板调整参数。  当安全框在视口中处于活动状态,并将位图图像指定为背景,同时启用“显示背景”时,图像将限定在安全框的“现场”区域中。如果在渲染时使用背景图像,则可以通过确保渲染输出的尺寸与背景图像尺寸相匹配来避免产生扭曲。  活动区域  该区域将被渲染,而不考虑视口的纵横比或尺寸。默认轮廓颜色为芥末色。  区域(渲染区域时)  启用此选项并将渲染区域以及“编辑区域”处于禁用状态时,则该区域轮廓将始终在视口中可见。禁用此选项后,该区域将一直保持有效,但它的轮廓在视口中不显示。启用“编辑区域”,该区域轮廓始终可见且此开关无效。  注:&为了在视口中显示区域轮廓,“在活动视图中显示安全框”必须处于启用状态。  动作安全区  在该区域内包含渲染动作是安全的。“锁定”复选框可让您锁定“动作”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微调器来设置在安全框中修剪的活动区域百分比。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。“活动区域”的默认设置为 10%。默认轮廓颜色为青色。  标题安全区  在该区域中包含标题或其他信息是安全的。正确使用时,该区域比“动作”框小。“锁定”复选框可让您锁定“标题”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微调器来设置与动作框相关的标题框的百分比大小。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。“活动区域”的默认设置为 20%。默认轮廓颜色为浅棕色。  用户安全区  显示可用于任何自定义要求的附加安全框。“锁定”复选框可让您锁定“用户”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微调器来设置与动作框相关的标题框的百分比大小。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。“活动区域”的默认设置为 20%。默认颜色为洋红色。
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在任何视图中,以透视图为例,鼠标指着透视(Perspective)两字点右键。就会弹出一个菜单,选择最后一个设置Configure。点安全框(Safe Frames)
把前面几个勾打上嘛,就会出现了。还可以选择他们的间距。自己选择
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谢谢。 听你这样一说我到想起来了。以前弄过忘记了。 哎, 现在记忆越来越差了
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非要去掉的话,右击视图左上角的小字(比如“透视”啥的),选择隐藏安全框。不过最好不要去掉,因为看着很碍事但它起到的是标注渲染范围的作用,如果去掉了可能渲染出来的东西会包含你不想要的或者不包含你想要的东西(好拗口)。
参考资料:
摄像机的相关知识
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出门在外也不愁153DMAX使用技巧
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153DMAX使用技巧
tips1:;Max5的Editpoly已经越来越完善了.我们;&NURMSToggle(Poly)&;同样可以将LightLister绑定到一个快捷键;tips2:;长期面对显示器的各位是不是觉得Max自己的Def;tips3:;用F10打开renderscene对话框的时候再;tips4:;当在视图中用spline绘制图形的时候按住&qu;ti
tips1:Max5的Editpoly已经越来越完善了.我们完全可以不用再使用MeshSmooth,我的习惯一般是把Editpoly里面的&NURMS Toggle (Poly)&帮定到一个快捷键上 (我用的是Shift+A)这样就可以方便的在lowpoly和细分光滑以后的模型之间切换. 建模工作时编辑器堆栈里面也只有一个Editable Poly而已 同样可以将Light Lister绑定到一个快捷键上面 面对灯光很多的复杂场景 你会控制起来如鱼得水 tips2: 长期面对显示器的各位是不是觉得Max自己的DefaultUI有点晃眼?所以我比较偏好用DiscreetDark这个界面,黑黑的很酷 而且和combustion很配,不过默认的DiscreetDark界面的viewport背景和网格的颜色不太好 不容易看清楚编辑修改的物体的线框.所以一般我都是自己在discreetdark的基础上对viewport等颜色设置进行改变.(通常是改称默认界面的viewport配色) tips3:用F10打开render scene对话框的时候 再系统预置的分辨率按钮上面(那些640x480,800x600)上面 点击右键 可以进行自己的定制.tips4: 当在视图中用spline绘制图形的时候 按住&i& 视图会自动的根据你的鼠标来移动 tips5: Max的&named selection set&即使在编辑物体的子物体模式也是可以使用的 好比你把某个转化为editpoly的物体的几个顶点(vertex)定义为一个选择集合 下次只要通过选择named selection set里面的下拉列表就可以快速的选择 tips6:做动画的时候不要让材质在视图中显示 那样会降低viewport的速度 因为max总想去更新视图中物体的材质 tips7:max5 要求的系统配置比较高 如果你的机器比较差 为了加速视图显示.可以考虑将桌面的色深改为16bit color 同时将你显卡的openGl色深设置也改为16bit tips8: Max所有的参数修改方式都是一个输入框附带一对上下箭头的按钮 (好比一个box的尺寸)有没有尝试过在那个&上下箭头的按钮&(也就是spinner)上面做右键单击的动作?ha 那样他会自动取一个该参数可能的最小值.好比0tips9: 可以考虑将你的灯光布置link到一个几何形体上 好比three point lighting 和一个circle 也可以进一步的利用Wire Parameters 将circle的一些空间属性和几个或者一个slider绑定这样对于以后灯光位置改变时候的控制有很大帮助 tips10:和老游一致认为多边形建模和NURBS建模有很多相通之处~,不过RHINO的NURBS无法改变只有UV两个方向性的问题,这点MAYA的NURBS缝合就做的比较好。 Tips 11在使用Subdivision 制作模型时,可以先用Reference形式把低polygon的物件复制一个出来在复制出来的物件上赋予一个 meshsmooth这样便可以一边修改模形一边观察到细分的外形 Tips 12虽然discreet 声称Max 5会整合Meshtools,可是只是包含了Meshtools的一部份功能,如果要用到Flatten, Connect等等功能,还是需要安装Meshtools,但是Meshtools v2.5 只针对Max 4,而网上一直流传Meshtools 3.0 的存在,可惜ScriptSpot 和 Meshtools的官方网站也只提供Meshtools v2.5的下载,其实 Meshtools 3.0 一直放在 Max 5 的Disk 2 之中P.S Disk 2 之中还有不少好东西,大家还可以从中找到不少有用的利器 Tips 14在做图或做渲染的时候应该擅用Show Safe Frame功能,这样更有效地帮助我们构图。 Tips 15在给场景打灯光的时候,应该灵活使用Near Attenuation和Far Attenuation功能(简称“衰减”),这样能让场景更真实 Tips 16关于如何增加材质球:你只需要把材质编辑器里任意一个球删掉,注意在弹出的对话中选不影响场景,然后就可以在那个空位上新作材质了。如过你想要再次修改原来那个物体上的材质,就用材质吸取器去吸取需要编辑的物体就行了。如此类推,不停的删除、吸取,要多少材质就有多少材质。Tips 17不少用家都是使用1024 x 768的解像度,但是在1024的解像度下是无法完全显示整个主工具列的,只要在 Customize & Preference & General 下,把&Use Large Toolbar buttons& 这个选项不勾选,便可以把图标缩少,从而把整个工具列显示出来。 一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花t乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。 墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。 建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和攘⒚娓饕桓觯R煜UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。二 布光的过程及原则光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一。布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性。接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化。布光的原则有以下几条:1、在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑。绘画时,颜料的载体是白纸,因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地,并且将白色本身作为一种色彩进行处理。在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色,所以应注意留黑,这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮,使整个场景一览无余,亮得没有了一点层次和变化,使渲染图显得更加生硬。记住,要谨慎地使用黑色,因为一切从黑色开始。2、灯光的设置不要有随意性,应事前规划。初学者都有随意摆放灯光的习惯,致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。3DMAX输入框小技巧在3DMAX的内部有数不清的对话框和命令面板,有无法统计的按钮和输入框,有许多设置是由输入框来决定的,利用好输入框是制作出专业3DMAX作品的一个重要途径。不过,我们在使用3DMAX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。 1.让输入框显示数字3DMAX是一个英文产品,在中文平台下使用时在它的数字输入框中无法显示输入的数字,这给我们带来了很大的麻烦。我们只要进入Windows的字体文件夹,将名为MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24的字体删除掉,重新启动Windows后,再进入3DMAX环境你就会惊奇地发现你的3DMAX的数字输入框中可以显示数字了! 注:MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24字体是英文字体,在中文Windows下用处不是太大,删除后不会有问题。 2.连续升高或降低我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。 3.快速恢复默认值有时候我们在调节完一个参数后,又感到反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。 4.将数值相加减有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。 5.不要忘记Undo功能有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3DMAX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3DMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。 在3DMAX的内部有数不清的对话框和命令面板,有无法统计的按钮和输入框,有许多设置是由输入框来决定的,利用好输入框是制作出专业3DMAX作品的一个重要途径。不过,我们在使用3DMAX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。 1.让输入框显示数字3DMAX是一个英文产品,在中文平台下使用时在它的数字输入框中无法显示输入的数字,这给我们带来了很大的麻烦。我们只要进入Windows的字体文件夹,将名为MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24的字体删除掉,重新启动Windows后,再进入3DMAX环境你就会惊奇地发现你的3DMAX的数字输入框中可以显示数字了! 注:MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24字体是英文字体,在中文Windows下用处不是太大,删除后不会有问题。 2.连续升高或降低我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。 3.快速恢复默认值有时候我们在调节完一个参数后,又感到反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。 4.将数值相加减有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。 5.不要忘记Undo功能有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3DMAX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3DMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。包含各类专业文献、中学教育、专业论文、应用写作文书、生活休闲娱乐、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、153DMAX使用技巧等内容。
 不过,我们在使用 3DMAX 输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。 1.让输入框显示数字 3DMAX 是一个英文产品,在中文平台下使用时在它...  3DMAX使用技巧经验_建筑/土木_工程科技_专业资料。3DMAX使用技巧经验网络转载: 一、建模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模 也是...  3DMAX小技巧_专业资料。1.让 3ds max 显示数字 3ds max 虽好,功能强大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下使用时我们会发现在 它的数字输入框中无法显示和输...  3Dmax摄像机使用技巧_计算机硬件及网络_IT/计算机_专业资料。3Dmax摄像机使用技巧3Dmax 摄像机使用技巧 1、目标摄像机的创建 目标相机有两个对象组成:相机和相机目标...  3Dmax小技巧_企业管理_经管营销_专业资料。【3D 技巧应用大赛】VR 彻底完美解决...包括 LWF 打光方 法,物理相机的应用,天光入口的使用,白平衡的用处,图像如何不...  3DMAX5.0 快捷键大全 在使用 3DMAX 这个软件的过程中,虽然大部分的工作 都可以由鼠标来完成,但是如果知道一些 命令的快捷方式的话,在制作过程中将更加方便,并 将...  3dmax技巧及经验总结_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。3DsMAX对象复制方法详解巧练三维复制功:3DsMAX 对象复制方法详解在使用 3DsMAX 软件制作三维作品的过程中...  3DMAX2009使用技巧_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。3DMAX2009 使用技巧 一 视图 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 二 视图的变换...  3DMAX 使用技巧经验分享( 21:48:53)标签:3dmax 灯光 摄像机 场景 布光 it 分类:PhotoShop 3DMAX 使用技巧经验分享时间: - 来源:网络转载...下载的3Dmax模型里总有一个视图中不能变动的视口框(黄蓝红三条线)如何去掉啊?_百度知道
下载的3Dmax模型里总有一个视图中不能变动的视口框(黄蓝红三条线)如何去掉啊?
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那可能是打的相机,固定下来了,所以你无法变动,看看那个视口是不是写着carmer的,如果是的话,那您在那个视图按下P键,先把视图变成透视的,然后选到那个摄像机,把它给DLET掉,那三条线是安全动作框,按SHIFT+F
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谢谢!打这么多字辛苦了。
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