有种算是p图的软件,比如说给你一张动漫的图,然后用软件编辑它的眼睛什么的。那扩词是什么意思比如说软件。

这是用什么p图软件做的_百度知道
这是用什么p图软件做的
/zhidao/pic/item/fbf2b211fa58447ecde88://b.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f5c92558cbbf6c81f7d03/fbf2b211fa58447ecde88://b.jpg" esrc="http.baidu.hiphotos://b.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=b41fa24eb6a1b4e168e087/fbf2b211fa58447ecde88.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu.hiphotos.baidu<a href="http.jpg" esrc="http.hiphotos.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/5ab5c9ea15ce36d34db90c013df33a87e950b146.baidu.baidu你可以元气弹来制作如图<a href="http
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修图设计师
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其他3条回答
应该是用美图吧,PS也可以做
美图怎么做
就是你找个图片作为背景啥的,然后再加一个修饰图片,比如你这张图片的动漫小人。
Photoshop可以实现,不排除用别的软件,比如美图等
那个小人是贴纸还是什么啊
肯定是单独的一个图片,做成图层,跟大脸合成的
太简单,photo就行
意思是抠图下来再合成吗
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啊??这样。&br&我使用的是AI...我的AI用的很差,有错误请指出,共同进步谢谢。&br&(1)首先输入一行自己喜欢的文字。如下图所示:&br&&img src=&/0ac33a435bcb38ce56d0e_b.png& data-rawwidth=&1634& data-rawheight=&1262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1634& data-original=&/0ac33a435bcb38ce56d0e_r.png&&(2)将文字置入“符号面板”,该面板可以在“窗口”中找到。&br&&img src=&/cf81aeab2e_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/cf81aeab2e_r.png&&(3)新建一个矩形,(因为要使用矩形制作圆柱,所以长宽大家自己选一个合适的值。),然后选择“效果”——“3D”——“环绕”。如下图所示:&br&&img src=&/5a50fb064e050c00ef72e_b.png& data-rawwidth=&1824& data-rawheight=&1426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1824& data-original=&/5a50fb064e050c00ef72e_r.png&&(4)选择贴图,如下图所示:&br&&img src=&/2acfa1673bbab8e654a80e3a5fa8328a_b.jpg& data-rawwidth=&1824& data-rawheight=&1426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1824& data-original=&/2acfa1673bbab8e654a80e3a5fa8328a_r.jpg&&得到的是这样一个界面:&br&&img src=&/db48c89d39f449b8db396_b.png& data-rawwidth=&1158& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1158& data-original=&/db48c89d39f449b8db396_r.png&&此界面显示的是圆柱的三个面,我们要选择的是侧面:&br&&img src=&/a227a8ad3d5bbc51b44c91_b.jpg& data-rawwidth=&1158& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1158& data-original=&/a227a8ad3d5bbc51b44c91_r.jpg&&我们要的是这个!如下图:&br&&img src=&/debf03c5ee1_b.png& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&/debf03c5ee1_r.png&&现在可以选择符号“hello”了,如下图:&br&&img src=&/ed430a93f042e08daad60cce_b.png& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&/ed430a93f042e08daad60cce_r.png&&符号大小可自己调试,注意,灰色的部分是背面,白色的部分是正面,所以位置要好好找,此处十分影响效果。对了,需要勾选“三维模型不可见”,就像这样:&br&&img src=&/cc9b7ab2f675ec030fccc83dbe741ba3_b.png& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/cc9b7ab2f675ec030fccc83dbe741ba3_r.png&&确定。&br&(5)调整一下圆柱的位置,透视啊什么的就像这样:&br&&img src=&/0c62c5e207cadd0af640f_b.png& data-rawwidth=&1756& data-rawheight=&1416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1756& data-original=&/0c62c5e207cadd0af640f_r.png&&确定。&br&之后得到的效果是:&br&&img src=&/1b2dbe9c9e758dcbefe75_b.png& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&1160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&/1b2dbe9c9e758dcbefe75_r.png&&绕起来了有没有!!!&br&&br&&br&&img src=&/c7a6fa2b1efeaf202aff4c_b.png& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&2859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&/c7a6fa2b1efeaf202aff4c_r.png&&&br&&img src=&/58c0f8a661f6f00b2c306ef464df9f7e_b.jpg& data-rawwidth=&2650& data-rawheight=&1612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2650& data-original=&/58c0f8a661f6f00b2c306ef464df9f7e_r.jpg&&酱。
啊??这样。我使用的是AI...我的AI用的很差,有错误请指出,共同进步谢谢。(1)首先输入一行自己喜欢的文字。如下图所示:(2)将文字置入“符号面板”,该面板可以在“窗口”中找到。(3)新建一个矩形,(因为要使用矩形制作圆柱,所以长宽大家自己…
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国外学校(我们学校)的情况大概是这样的。&br&微软的东西基本都是免费(包含在学费里)的。。因为是工作学习必须的软件。&br&&img src=&/a3e6ad53f911c03e2a678242_b.png& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&/a3e6ad53f911c03e2a678242_r.png&&&br&&img src=&/2c33818ecfd55e95fb6d8_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/2c33818ecfd55e95fb6d8_r.png&&&br&&br&而PS什么,原来Pack6之前AE什么的都是免费的,现在CC没有免费的了,但是还是有学生优惠,一次性价格60块钱。。。(其实和免费的也没啥区别了,收费估计是因为集团的序列号数量有限吧吧= =)&br&&img src=&/02fc1a45ac0dfad43485c59_b.png& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/02fc1a45ac0dfad43485c59_r.png&&&br&&br&当然,就算不交钱,还是可以通过远程桌面访问学校的服务器来使用各种软件的。只要通过自己的账号登陆,包括Adobe所有的软件,甚至一些年费$100k的土豪软件。当然,有些软件只对固定学院和课程的学生开放,像Amira什么的。。&br&&br&所以学生们一般不会因为软件而发愁,准备出国留学的同学们也不用为盗版软件而发愁了。&br&(我有朋友为了上学专门买了正版Office软件,到学校发现冤大头了。。)&br&&br&&br&大概就是这样。
国外学校(我们学校)的情况大概是这样的。微软的东西基本都是免费(包含在学费里)的。。因为是工作学习必须的软件。而PS什么,原来Pack6之前AE什么的都是免费的,现在CC没有免费的了,但是还是有学生优惠,一次性价格60块钱。。。(其实和免费的也没啥区…
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&b&平面类:&/b&&br&1.优设:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&优设-UISDC: 优秀网页设计联盟-SDC-网页设计师交流平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(学习PS,AI的技巧好网站)&br&&br&2.我要自学网:&a href=&///?target=http%3A//www.51zxw.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我要自学网-视频教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(各种软件教程应有尽有,不过到了一定课时需要收费,这时候需要度盘加持了)&br&&br&3.站酷:&a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&站酷 (ZCOOL)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(找素材的网站)&br&&br&4.视觉中国:&a href=&///?target=http%3A//shijue.me/home& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视觉中国 旗下创意社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(找素材的网站)&br&&br&5.Tumblr:&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sign up | Tumblr&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(很好的网站,不过“禁图”会很多)&br&&br&6.Dribble:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dribbble - Show and tell for designers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(大名鼎鼎的Dribble,作品交流网站,偏UI,logo设计)&br&&br&7.Designboom:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&designboom magazine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(内容繁多,从工业设计,建筑景观,到平面设计都有)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&摄影类:&/b&&br&1.Flickr:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(现在已经被墙,但要学习摄影怎能不看这个网站?)&br&&br&2.500PX:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Premier Photography Community / 500px&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(我个人比较喜欢的一个网站,没有被墙,因为老外作者很多,图片风格偏向HDR)&br&&br&3.magenan图片社:&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Magnum Photos Home&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(学习新闻摄影必浏览的网站,全世界最大的非营利性图片机构)&br&&br&4.友都八喜器材评测网站:&a href=&///?target=http%3A///index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[PY] フォトヨドバシ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(在日本是紧次于YAMADA电器(ヤマダ电机)、EDION集团(エディオン)的第三大电器销售平台旗下的一个器材网站,有英日双语评测)&br&&br&5.LOFTER:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOFTER(乐乎)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(国内做得比较好的一个图片社区,氛围不错)&br&&br&登以上这几家网站学摄影足够了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&建筑、景观、规划、室内设计:&/b&&br&1.谷德:&a href=&///?target=http%3A//www.gooood.hk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谷德设计网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(做得比较好的一家综合设计资讯网站,可以看看里面的访谈专辑)&br&&br&2.筑龙:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&筑龙网——最具影响力的建筑门户、媒体和社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(cad图纸:比如施工图,结构图应有竟有)&br&&br&3.土木工程网:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&土木工程网- 土木工程师的家园&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(找图纸,功能同上)&br&&br&4.建筑邦:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&建筑邦—第一建筑设计阅读互动平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(很多案例)&br&&br&5.TOP100 Architecture Blogs:&a href=&///?target=http%3A///articles/2007/top-100-architecture-blogs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Top 100 Architecture Blogs&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(国外建筑博客前一百)&br&&br&6.ISSUU:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ISSUU - Digital Publishing Platform for Magazines, Catalogs, and more&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(这是一个神奇的网站,等到做作品集的时候就知道为何神奇了)&br&&br&7.ikuku|在库言库:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&|在库言库:成立于2012年1月 以公益为目的的 中立观点的 线上开放合的 百年华人建筑库&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(资料查找)&br&&br&8.三开间:&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&9.筑名导航:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ArchiName筑名导航----建筑专业的网址之家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(建筑界的“好123门户网站”)&br&&br&&br&最后,我觉得学设计需要多看别人的东西,不是说要copy,而是从对方的作品中学习ta的思维,为什么要做这样的设计,其背后的理念是什么,需要解决什么问题,为了解决这种问题是采取的什么方式,如何演变,深入,成型?设计是一种思辨的过程,而不仅仅是图面表达,如果只注重表现,那和画图匠没有任何区别,弄清楚这点才是最重要的。&br&&br&&br&希望有帮助。
平面类:1.优设:(学习PS,AI的技巧好网站)2.我要自学网:(各种软件教程应有尽有,不过到了一定课时需要收费,这时候需要度盘加持了)3.站酷:(找素材的网站)4.视觉中国:
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占坑,晚点来回答,说一点我自己的东西,可能有用不用太期待。&br&·····························································································&br&开更,首先,我只是说明下我的经历和选择,并不一定适合各位,酌情慎用!&br&本人建筑专科,大学就是混下来的,清考没过还拖了一年拿的证。&br&现在自学的平面设计。&br&回答这个问题,也是想审视自己的目前情况,准备稍作总结,修改下目标,继续前进。&br&再首先,学习设计你发自真心么?真的喜欢设计的工作吗?你知道设计会做什么吗?&br&有目标吗?有大体的成长过程的构想吗?能接受可能会比很多人的工资少且,累的要死吗?&br&能接受频繁的被拒绝吗?真的确定喜欢这种生活吗?能坚持吗?&br&&br&&br&不知道别人是怎么看我,但是我真的做好了准备,做一辈子的准备。&br&&br&···································································································&br&好啦,说得太多了偏题了,如果你真的做好的准备,那我先恭喜你,有目标的人未来不会难走。&br&我现在从认定了设计的工作到现在一共有三个月吧。我经历的大致过程是这个样的:&br&决定————设计师是干什么的?有什么类型—————选择平面设计?——————学平面设计要会什么?学什么?————————三大构成、PS、AI/CDR、排版、字体、配色——————找书,找PDF,找视频,找网站—————————粗略的学习和粗略的笔记,简单使用软件——————较为精细的阅读学习和笔记,开始的加强的软件学习············总结,复习重复上一步···········带上作品去面试。&br&后面的线是点是因为我还没达到那一步,只是计划。我刚结束较为精细的阅读学习和笔记那一步,准备开始总结。&br&&br&设计的学习,我认为应该先确立一个点,然后围绕中心学习,找到差不多权重的点,开始以二点为中心扩散·····然后结网以联系知识点。&br&&br&我的开始是PS,然后商业海报,广告。然后,排版,字体,构成等等·······&br&&br&半路出家的人并没有美术功底可以,但最好不要排斥这些,先做一些“比较差”的作品来,然后在过程和错误中找出三大构成等的基础要点,感觉会比自己蒙头背要强。&br&&br&排版一开始还是按照书上来的,等到有些基础再去琢磨更适合的更好的,就像小学时老师说人是猿猴进化来的,你上来就解释进化论,基因那一套都不太会懂得。形式是指导,但对于我们这些低手来说,这个比自己瞎猜靠谱的太多了。&br&&br&站酷绝对是个很好的设计师站点,课程很有用。&br&&br&可以先去站酷找那个万恩茂大神先了解下初入设计师的选择和方法。&br&&br&PS一定要去找李涛的课程学习!!!!!!&br&然后可以在看看的网页课程补充学习下。&br&AI也主要是练习,课程网上随便找吧,我没发现特别的。&br&&br&&br&软件一定要多多练习,学习时的比重可以高一点,毕竟学会了就不需要那么拼了。&br&&br&字体对我来说有些难度,我就不多说了,自己看书吧,万恩茂的《菜聊设计》里推荐的大多数都能找的到。&br&&br&&br&&br&总结:多练习软件出作品,多练习软件出作品,多看书多做笔记多复习。&br&&br&嗯,重复次数代表比重。 记得多思考。这个应该不需要强调。&br&以上,仅作参考。慎重食用。&br&如有错误请指正,真心希望有人指点和讨论。&br&千万要有啊,55555我没有相近专业的同学了,自己埋头乱看,我好方啊~&br&&br&&br&现在回头来看看,后面跟来的许多答案都带着嘲讽的语气而并没有帮助题主解决问题,我想说一下,一个人跑来知乎问问题求意见,这不是好事吗?难道就因为不懂,因为没有这领域的经验就要展开嘲讽?无端散播恶意很有趣?当你们遇到某一行业的人这么嘲讽你时,你又如何?友善讨论不是前提吗? 后面的嘲讽回答我会挨个举报,不谢。&br&&br&&br&最后,我也会在春节前放出这一个月的学习经历和感想,没有哪个职业是高贵/低贱的,你喜欢就够了。
占坑,晚点来回答,说一点我自己的东西,可能有用不用太期待。··························································································…
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来临摹一下吧,做个一模一样的...&br&&br&先看,字体可以分为两层,顶部绕来绕去的一层...底下一个深色背景层&br&&br&这个字体还是能够比较明显的看出来是用的某种圆体&br&方正粗圆&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/ed767d36ab7bc_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&字体转换成形状后调整字体(其实可以重画啦~)&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/31fded49ada9d0c136c68_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&路径描边&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/81df267adff486c04fb06_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&断点&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/e30d5277af0cbd48ceb5f0_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&添加图层样式,斜面浮雕&br&&img data-rawheight=&623& data-rawwidth=&1240& src=&/afcab39d386e770b5a30c4b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/afcab39d386e770b5a30c4b_r.jpg&&&br&复制一层,栅格化后添加图层样式-描边,得到字体底下背景层&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/8d26ca61601cfda073f3f_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&用上一步的复制层给字体边缘加个高光,图层样式-内阴影&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/112de17b82fcfb_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&&br&添加背景&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/cbeb6d114ae8c3_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&&br&搞定!&br&&br&&br&我觉得其实效果并不难做,难点应该在于字体造型和整体风格的搭配上。
来临摹一下吧,做个一模一样的...先看,字体可以分为两层,顶部绕来绕去的一层...底下一个深色背景层这个字体还是能够比较明显的看出来是用的某种圆体方正粗圆字体转换成形状后调整字体(其实可以重画啦~)路径描边断点添加图层样式,斜面浮雕复制一层,栅…
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正版软件只需要拥有就好了,至于你使用的那个到底是不是破解的,没人管。也就是说,你只要买了一个正版序列号,你可以不用,去下载一个&strong&能力等价于你的序列号的破解版&/strong&,这也是正版的。&br&&br&然而如果在公司里面,所有的人都用盗版PS,然后只有一台正版PS给你打印,这显然还是盗版的。具体见license的详细内容。
正版软件只需要拥有就好了,至于你使用的那个到底是不是破解的,没人管。也就是说,你只要买了一个正版序列号,你可以不用,去下载一个能力等价于你的序列号的破解版,这也是正版的。然而如果在公司里面,所有的人都用盗版PS,然后只有一台正版PS给你打印,…
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原理非常简单,只是有些繁琐,要花费一些时间。&br&大致的步骤如下&br&1 把原图中衣服抠出来&br&&img src=&/e9c689f12f42e6a94c085e1_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/e9c689f12f42e6a94c085e1_r.jpg&&2 找到一个衣服模板,勾路径并填充任意颜色&br&&img src=&/473c9c629ecdadbc2dbd01a2_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/473c9c629ecdadbc2dbd01a2_r.jpg&&3 把刚才扣好的衣服分区块使用剪切蒙版置入进上图的形状中&br&&img src=&/adaf_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/adaf_r.png&&&img src=&/f88d5be7edb_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/f88d5be7edb_r.png&&&img src=&/0e5dbc0a3_b.png& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/0e5dbc0a3_r.png&&上面的图片仅供示意,具体操作时要注意规整严谨,例如&br&&img src=&/6e17a7be2e36b647d05d9fcbe1f8e252_b.png& data-rawwidth=&131& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&131&&这些不规整的线面要使用变形工具尽量拉扯的水平、均匀一些&br&对于题目中修图要求并不高的客户来说,&br&左半边做好了就可以直接镜像复制到右半边使用&br&&img src=&/e886f69e1fd33465b69fbaeba4b07bea_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/e886f69e1fd33465b69fbaeba4b07bea_r.png&&然后在右半边的图层上添加蒙版,擦除上层翻开的衣服,&br&&img src=&/482ccadc11327baf1daef97fe483e562_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/482ccadc11327baf1daef97fe483e562_r.png&&拉链可以先找一小段比较直的,多复制几次,&br&&img src=&/e1ae41cd97_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/e1ae41cd97_r.png&&&img src=&/c31dd66bd033ac3cb55b1eb4_b.png& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&782& class=&content_image& width=&146&&等这些基础的部分都拼好了,再进一步的进行调色就可以了。&br&&br&总体来说没有难点,只是要耗费些时间。&br&更好的解决办法就是在前期拍摄时就拍的规整一些。
原理非常简单,只是有些繁琐,要花费一些时间。大致的步骤如下1 把原图中衣服抠出来2 找到一个衣服模板,勾路径并填充任意颜色3 把刚才扣好的衣服分区块使用剪切蒙版置入进上图的形状中上面的图片仅供示意,具体操作时要注意规整严谨,例如这些不规整的线面…
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这个问题要解释清楚非常麻烦。需要先把JPEG的整个压缩算法以及涉及到相关知识都解释一遍,然后才能说明白“颜色”和压缩参数究竟是如何影响JPEG压缩结果的。&br&&br&但简单地说,就是&b&这两张图用了不同的压缩参数&/b&,也就是很多回答所说的“品质”参数,&b&导致压缩率不一样,所以体积不同。&/b&这是其中最主要的原因。&b&其次就是图像的颜色不同,导致就算用相同的参数压缩,产生的文件大小也不一样。(请注意这里是结论)&/b&&br&&br&下面的内容是失眠时写的,语句有很多不通顺的地方,内容上稍微详细的解释了一下前面说的两点。更主要想说的是,很多人对于JPEG的“品质”这个参数有误解。很多软件里,这个参数并不是一个有精确意义的东西。更多的就像你描述一家饭店饭菜做的“一般”“还行”“挺好”这种比较模糊的词语。从数值上去比较不同软件的这个参数意义不大。&br&&br&以下是原有内容:&br&&br&&br&这两张图像除了长宽一样以外,在计算机眼里几乎没有相同的地方。它们压缩为JPEG的时候,使用的参数不同,导致两者文件体积的巨大差异。图像本身内容上的不同也会使JPEG压缩的结果大小不一样。所以大小不同是非常正常的。&br&&br&大部分软件都是用一个参数来控制压缩后JPEG图像的品质。这个参数是来控制JPEG压缩过程中,“量化”步骤所使用的量化参数矩阵的。&br&&br&使用和红色图像完全相同参数重新保存暗色图像后,大小约为30M。如果以暗色的参数为准,那么红色图像将变为25M。两者相差约10M。这个差别就是因为它们图像本身的不同引起的。暗色图像在变换到频率域,同时做了量化以后,产生了更多的重复数据。导致最后做霍夫曼编码压缩时压缩率比红色的高。&br&&br&如果都按照暗色图的参数存储:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Filename: [暗色.jpg]
Filesize: [] Bytes
Compression stats:
Compression Ratio:
Bits per pixel:
Filename: [红色.jpg]
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&/code&&/pre&&/div&暗色图的压缩比要高一些&br&&br&而且,两张图压缩过程中所使用的质量因子确实不同。这是两幅图压缩中所用的量化表:&br&红色:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Destination ID=0 (Luminance)
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Approx quality factor = 100.00 (scaling=2.99 variance=6.13)
&/code&&/pre&&/div&&br&暗色:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Destination ID=0 (Luminance)
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Approx quality factor = 98.11 (scaling=3.79 variance=4.10)
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&这里只取了亮度的量化表。量化表是8x8的,JPEG压缩的时候图像被分为8x8的小块,一块块处理。至于表中的数值,你可以简单地理解为数值越大的项,对应的数据就会被砍的越多。其中的Approx quality factor是用Independent JPEG Group(IJG)发布的算法算的,里面的98.11是Photoshop中“存储为”12品质JPG对应在IJG算法里的参数。但就算是用标准量化表(IJG参数是100),产生的数据也是有损失的,而不是完全的无损。&br&&br&另外“质量因子”是一个人为设定的参数,它代表删减图像所依据的量化表与“标准”量化表的差距。量化表是用来做有损压缩中的“有损”这一步的。这个参数从数值上没什么意义,除了用IJG算法的以外,剩下的都是软件开发人员自己定的。基本上都是越大就越接近标准量化表,被删减的数据就越少,体积越大,品质越高。比如Photoshop在生成Web用图像的时候最大是100,存储到磁盘时最大值是12,它只是代表有12挡可调。实际上生成Web用图的效果要比存储成12品质JPG好那么一点点。而相比Photoshop,美图秀秀或者说它使用的库,用的是IJG的算法,所以最高品质图像压缩损失掉的数据要比PS的少,当然文件也就更大。
这个问题要解释清楚非常麻烦。需要先把JPEG的整个压缩算法以及涉及到相关知识都解释一遍,然后才能说明白“颜色”和压缩参数究竟是如何影响JPEG压缩结果的。但简单地说,就是这两张图用了不同的压缩参数,也就是很多回答所说的“品质”参数,导致压缩率不一…
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在原答案之前我觉得加这个比较有说服力&br&&img src=&/39aba878a96329e1fdbe449eca30d5d7_b.jpg& data-rawwidth=&101& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&101&&&img src=&/d55f6a3d3fb4b373f40a6_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/d55f6a3d3fb4b373f40a6_r.jpg&&&img src=&/85c7e3d2a9d6ae94cc9b729bb7de3c23_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/85c7e3d2a9d6ae94cc9b729bb7de3c23_r.jpg&&&br&&b&题主,你那张小小的图,P过吗?&/b&&br&所以这种编辑痕迹,跟PS痕迹,是两码事&br&&br&=============原答案================&br&虽然说这不是我这专业的内容&br&但是也见过别人学啊,懂点皮毛&br&一般来说检测误差率比较靠谱&br&当然具体数学上和信号上的分析原理别问我啊.....这门课我没学过&br&要问我音频的还能应付下....&br&&br&题主这张图不错,分辨率管够,那就直接发分析结果&br&&img src=&/2ad60f6d37dc5f92de93a0de09706add_b.jpg& data-rawwidth=&1413& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1413& data-original=&/2ad60f6d37dc5f92de93a0de09706add_r.jpg&&最好的方法就是,拿一些P过的对比对比,随便百度了一张艺术照&br&当然也不是很随便,至少要满足&br&&b&1:PS痕迹不是很明显&/b&&br&&b&2:够清晰&/b&&br&&b&3:确定P过的图&/b&&br&&br&&br&&b&为了进一步说明问题,两次分析的参数是完全一样的&/b&&br&原图:&br&&img src=&/cbff845c8a9b5d1ffbee_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&971& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&/cbff845c8a9b5d1ffbee_r.jpg&&误差分析结果&br&&img src=&/a998fd634663eada124dee2_b.jpg& data-rawwidth=&1035& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1035& data-original=&/a998fd634663eada124dee2_r.jpg&&&br&&b&P过的地方亮度明显大&/b&&br&可能只能看出艺术字是加上去的&br&然而通过分析误差率其实整张图都是P的&br&&br&然后回去看看局座照片的分析结果,整张都是黑的对吧&br&&br&为了更有说服性,我找一张自己拍过的照片,而且是本人拍过的照里面最好看的一张&br&&b&1:拍的不错,以至于看着像P过的&/b&&br&&b&2:够清晰&/b&&br&&b&3:确定是没P过的图&/b&&br&&img src=&/021ce6ca16f1a7fd9dbe18a539f1a889_b.jpg& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&2248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&/021ce6ca16f1a7fd9dbe18a539f1a889_r.jpg&&&img src=&/fc36a375cb2ff2c740147_b.jpg& data-rawwidth=&1612& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1612& data-original=&/fc36a375cb2ff2c740147_r.jpg&&&br&你们看&br&我再去网上找一个P过的风景图啊,PS论坛什么的,到处都是&br&原图&br&&img src=&/9b59a045d9bf4abc77fa9a063e0c8820_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/9b59a045d9bf4abc77fa9a063e0c8820_r.jpg&&&img src=&/0ae722f4ceee59ce187ae7d_b.jpg& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&/0ae722f4ceee59ce187ae7d_r.jpg&&&br&P后&br&&img src=&/023ee1bfe7a3bdf0ce16bfe_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/023ee1bfe7a3bdf0ce16bfe_r.jpg&&&br&&img src=&/5cfb8afdfed7a5c8ec55_b.jpg& data-rawwidth=&1043& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1043& data-original=&/5cfb8afdfed7a5c8ec55_r.jpg&&&br&&br&再来一张人像原图(答主平时出门都是独行所以很少照人像,翻到一张当时同行的俄罗斯妹子)&br&&img src=&/62ed86b25b1f04bd46f2_b.jpg& data-rawwidth=&2248& data-rawheight=&4000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&/62ed86b25b1f04bd46f2_r.jpg&&&img src=&/b0b1a27154a0_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/b0b1a27154a0_r.jpg&&这张图因为对焦的原因&br&焦距定在了人身上,&b&这些亮斑表示的只是自然反差,也不如第一张图那么明显&/b&&br&可以注意一下木阶的接缝处的颜色突变产生的较高误差率&br&包括上面那张风景图原图里的灯,也是正常的反差过大,造成的&br&而P过以后不管是P局部(第一张人像P图)或者整体PS(上面P过的风景图)&br&图像误差率都非常非常的明显&br&&br&所以说题主发现的大新闻,大概应该是人家用PS改过大小、格式,或者拉个亮度什么的&br&当然题主这种善于质疑的精神非常非常值得肯定,有题主这样的心思,谣言才能止于智者&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//29a.ch/photo-forensics/%23forensic-magnifier& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Forensically, free online photo forensics tools&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&觉得有意思的去玩玩吧,233&br&&br&--------------------------------&br&其中的原理,简单说的话&br&PS软件做到了一件相机做不到的事,就是精确调节每个像素点的值
在原答案之前我觉得加这个比较有说服力题主,你那张小小的图,P过吗?所以这种编辑痕迹,跟PS痕迹,是两码事=============原答案================虽然说这不是我这专业的内容但是也见过别人学啊,懂点皮毛一般来说检测误差率比较靠谱当然具体数学上和信号上…
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&img src=&/be8c3ddbce812fe283b2f_b.png& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/be8c3ddbce812fe283b2f_r.png&&1)先新建背景为40%明度&br&&img src=&/470f06026a6efc3b0cb2d8cc8c5f8af2_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/470f06026a6efc3b0cb2d8cc8c5f8af2_r.png&&2)拉一个黄蓝渐变如图&br&&img src=&/1bcdaed2ce8f61d9f7325f15_b.png& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&/1bcdaed2ce8f61d9f7325f15_r.png&&3)调图层模式为&b&溶解&/b&,不透明度99%&br&&img src=&/95eaef963fd75b5b798e9bf_b.png& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/95eaef963fd75b5b798e9bf_r.png&&4)新建一个图层明度为50%&br&&img src=&/1caf2e74d165_b.png& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&/1caf2e74d165_r.png&&5)新建几个字体图层,调整各自的大小,按CTRL+SHIFT+鼠标左键,点击图层小图标(就是字母T)来载入选区,再选取图层2按delete删除选区&br&&img src=&/8d47f184ee0bbbea7a13ceb7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8d47f184ee0bbbea7a13ceb7_r.png&&6)上网找张水墨图片(我选的是第二张),载入选区删除选区,顺便把“吃”“吧”两个字删掉点&br&&img src=&/ca2eded75bc_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&954& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/ca2eded75bc_r.png&&&br&完成&br&&img src=&/be8c3ddbce812fe283b2f_b.png& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/be8c3ddbce812fe283b2f_r.png&&-----------------&br&-----------------&br&&img src=&/3f68b8b68aabacd_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&513& class=&content_image& width=&409&&&img src=&/6d5a965e21af29f75b2b73_b.png& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/6d5a965e21af29f75b2b73_r.png&&&img src=&/ce51a2a12cbfeb033f21f3782afc78b6_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/ce51a2a12cbfeb033f21f3782afc78b6_r.png&&数值如上,再往画布上一拉,渐变就出来了
1)先新建背景为40%明度2)拉一个黄蓝渐变如图3)调图层模式为溶解,不透明度99%4)新建一个图层明度为50%5)新建几个字体图层,调整各自的大小,按CTRL+SHIFT+鼠标左键,点击图层小图标(就是字母T)来载入选区,再选取图层2按delete删除选区6)上网找张水…
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泻药,这是一个很有用处但很容易被忽略的一个点:&b&斜面与浮雕的等高线&/b&&br&&br&&br&想象一下,如果有这样一个面片&br&&img src=&/09faea7ac245b9b2fcb3f3_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/09faea7ac245b9b2fcb3f3_r.png&&&br&&br&如果它能沿着y轴绕一圈,然后从上往下看的话,就差不多是题主的那个图形了&br&&img src=&/78ea24fa45bb0_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/78ea24fa45bb0_r.png&&(简直灵魂画师)&br&&br&&br&3DAMAX和MAYA里这个功能叫做旋转或者车削,PS里我们不能真的建个模型出来,但是可以用光影达到类似的效果——斜面与浮雕的等高线。&br&&br&===============================================================&br&打开PS,画一个圆&br&&img src=&/76d61a14a22c7b6c2cc56422dde975df_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/76d61a14a22c7b6c2cc56422dde975df_r.jpg&&&br&&br&进入图层样式——斜面和浮雕——等高线&br&&img src=&/453a4bfbaa71aef1bea63b723b0da98a_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/453a4bfbaa71aef1bea63b723b0da98a_r.png&&&br&&br&画一个“需要旋转的面片”按确定,你会发现。。。并没什么卵用&br&&img src=&/4e75ef7e5ef07aa9fa6eb8ba5e823e7e_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&435& class=&content_image& width=&414&&&br&&br&&br&&br&所以我们回去把大小给改一下&br&&img src=&/f00dbc8f706e_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/f00dbc8f706e_r.png&&&br&&br&&br&然后你会发现,图片变成了这样&br&&img src=&/ce0faff7e8776e6cba55f_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/ce0faff7e8776e6cba55f_r.png&&&br&本教程结束。。。&br&&br&&br&这里我只涉及了等高线和大小两个数值做为示范,没再讲别的数值,因为这些数值都很容易懂,上手拉一下就知道是什么意思了。&br&&br&等高线是这种图最重要的一步,知道了这一步,接下来想达到题主图中的效果就只是微调别的数值和颜色的事了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&拓展思考:投影和内阴影的等高线&img src=&/62fedb06211_b.jpg& data-rawwidth=&77& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&77&&
泻药,这是一个很有用处但很容易被忽略的一个点:斜面与浮雕的等高线想象一下,如果有这样一个面片如果它能沿着y轴绕一圈,然后从上往下看的话,就差不多是题主的那个图形了(简直灵魂画师)3DAMAX和MAYA里这个功能叫做旋转或者车削,PS里我们不能真的建个…
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你凭什么就认为没P过的就是“真实”的?&br&你怎么知道相机出片之前有没有对照片色彩进行调整?还有抹平噪点和修正畸变?&br&即使是RAW输出,你又怎么知道相机镜头和滤镜有没有对某些色光造成衰减?&br&好,即使是像你所说的,用胶片冲印,你不知道不同品牌的胶卷成像的色彩风格会有差异吗?比如富士和柯达的胶卷,还有冲印时的药剂、工序和相纸。&br&最后,还有你的眼睛,你怎么确定你眼睛成像和感光的效果与其他人都是一样呢?你怎么知道你的大脑没有对看到的所有东西全部都PS一番呢?(比如下面的图,你用尺子比对横线都是平行的,但肉眼看上去是歪的)&br&&br&&b&根本就没有所谓的“真实”的风景人物,你只要睁开眼看到的一切都是“P过”的。&/b&&br&&br&光源、空气杂质、物体表面杂质、滤镜、镜头、镜头霉变、CMOS芯片输出电信号、集成电路处理出片、&b&计算机后期处理、&/b&印刷、冲印、呈现在屏幕上、眼睛成像、视网膜输出电信号、大脑后期处理等都是会影响成像的因素,修图不过是其中的一个工序。而你要的“真实度”不过让成像接近你眼睛所看到的效果,而修图反而就是实现这种需求的手段。&br&&br&&img src=&/67b9bf684d995e7c15e54e_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/67b9bf684d995e7c15e54e_r.jpg&&
你凭什么就认为没P过的就是“真实”的?你怎么知道相机出片之前有没有对照片色彩进行调整?还有抹平噪点和修正畸变?即使是RAW输出,你又怎么知道相机镜头和滤镜有没有对某些色光造成衰减?好,即使是像你所说的,用胶片冲印,你不知道不同品牌的胶卷成像的…
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按照题主海报的内容翻做了一张,感觉差不多可以符合题主关于“文艺”的要求,不过本人在这方面并非专业,这份设计肯定也有很多不足的地方。&br&&br&&img src=&/1d51fbebf5eec2fc6200f36edff5a86f_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/1d51fbebf5eec2fc6200f36edff5a86f_r.jpg&&&br&修改主要在以下几个方面:&br&&br&1. 用了一张塑料瓶和一张树林的图片做成比较流行的类似多重曝光的效果,这样就巧妙地将主体物缩减到一个,又能体现“塑料瓶”和“环保”两个主题。&br&&br&2. 标题和主体一起排到正中间,并将“兑换季”这个主题适当加粗放大,这样就能立刻把观者的注意力集中在主题上而不是关注一些多余的细节。&br&&br&3. 将关于活动的详细描述放到海报的最下方横排(题主发的图片看不太清楚这部分我就省略了一些),这种做法很多电影海报里面常用,观者可以一目了然又不至于喧宾夺主。&br&&br&4. 采用了较为中性对比度又不是很高的配色,最后叠加在上面一张纸纹素材,可以让海报显得比较有质感,亦可以呼应“环保”的主题。&br&&br&5. 字体主要采用了跟题主原先海报类似的明细体(很多“文艺”的海报貌似也都喜欢选用字重较轻的衬线体),但是标题部分选用了比较粗的字体,使整体的节奏更加均衡不至于太过单调。
按照题主海报的内容翻做了一张,感觉差不多可以符合题主关于“文艺”的要求,不过本人在这方面并非专业,这份设计肯定也有很多不足的地方。修改主要在以下几个方面:1. 用了一张塑料瓶和一张树林的图片做成比较流行的类似多重曝光的效果,这样就巧妙地将主…
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其实这又谈到在排版中的四大基本原则&br&&b&亲密(Proximity)&/b&&br&&b&重复(Repetition)&/b&&br&&b&对比(Contrast)&/b&&br&&b&对齐(Alignment)&/b&&br&&br&我们就以这四大原则,来审视这张DM&br&&br&首先看亲密性,亲密性是说,&b&彼此相关的项&/b&应该靠近,归组到一起。他们应该是一个视觉上的整体,统一之后,会有助于信息的组织和归纳,减少混乱,为读者提供清晰的信息结构。&br&&br&那么你这张DM中,有些很明显是彼此相关的项目,但是却硬生生地分开到两个不同的区域,这样看起来就会比较混乱,右上角和左边中部的惠民坊,右边和左边的春节,这些都是可以彼此相关的项目。因为这些项目的存在都是为了传递同样的信息,这些项目如果减少并不影响整个版面的信息的表达。&br&&img src=&/ed1df2ef5c536ecfaa9e8_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/ed1df2ef5c536ecfaa9e8_r.png&&&br&如果经过仔细的观察,就会发现在这个页面上,还有几个元素是属于彼此相关的项,让我们用同色的圈将它们标出。&br&&img src=&/0dddf334a49bb9bad2bf7c0a_b.png& data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&/0dddf334a49bb9bad2bf7c0a_r.png&&&br&这些同色的圈,圈出的就是彼此相关的项,这些项应该归组到一起,成为一个视觉上的整体。并且让别人能看出来是有意为之的。&br&&br&接下来,就是重复性原则。&br&重复性的意思就是,有意识地将元素进行重复,使得一系列元素从视觉上成为一个整体,例如对标题设置为相同大小和粗细,在每一页的左上角加上LOGO,在每个标题上加一个相同的符号,使得整个页面充满了条理性和一致性。&br&在亲密性原则的归组中,哪一组的重复性做的最好?&br&显然是白色的这一组,他们使用了相同的标题字体,相同的线框,相同的符号,相同的配色方案。相同的行间距,相同的段间距,一切都显得那么有秩序,受众在阅读时,很容易抓住核心内容,并且继续停留在组的页面上。&br&&img src=&/c62aa59a3c077be73ff5b_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/c62aa59a3c077be73ff5b_r.png&&&br&而其他元素的重复性,就做的不够好了。尤其是黑色和绿色这一组,这两组的存在,也是使得页面变得杂乱不堪的主要原因。&br&&br&下面我们看对比性原则。&br&&b&对比一定要强烈!对比一定要强烈!对比一定要强烈!&/b&&br&重要的事情说三遍,一定不要畏畏缩缩。&br&如果两个项是完全不同的,就应该使它们不同,而且应该是截然不同。并且,如果对比的项可以出现在视觉的第一位置,就尽量让它出现在视觉的第一位置。&br&&br&很显然,展销会是这张DM的主题,也是最需要对比的项目。现在它的位置,显然没有出现在视觉的第一位置,第一位置的反而是“招商火爆进行中·······”这很容易给人莫名其妙的感觉,给人空中飘来五个字的感觉·····&br&&img src=&/913f691cda28f2bd102d36_b.png& data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&/913f691cda28f2bd102d36_r.png&&&br&最后是对齐性原则:&br&该原则意味着,任何元素都不能在页面上随意安放,每一项都应该与页面上的某个内容存在某种视觉上的联系。这就意味着在制作中不能看到页面上有个空间就把元素直接“扔在那里”。否则,这样的页面就会给人一种杂乱无章的感觉。&br&&br&在这张DM中,我用四条对齐线来说明元素的对齐情况,相比之下,就会发现右边比左边要好的很多,为什么,因为右边显然比左边更符合了对齐的原则。在排版中,每一项的摆放都要考虑页面上其他的项,如果右边把“展销会”这三个字与对齐线对齐,那么就会产生较为不错的效果,因为我们的眼睛喜欢看到有序的事物,这也有助于信息的表达。&br&&img src=&/dbc9b06696e98adb832bfd9f1bb4196f_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/dbc9b06696e98adb832bfd9f1bb4196f_r.png&&&br&这四点原则单独地都说完了,调整这张DM,我们就需要把这四点结合起来看。&br&&br&最终处理的结果如下:&br&&img src=&/80f545ba3c1_b.png& data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&/80f545ba3c1_r.png&&&br&在没有对原来的设计作出多大调整的情况下,仅仅是让排版符合这四个原则,我们就可以看出整个页面有了翻天覆地的变化。&br&&br&原来绿色和蓝色的组,也很好地找到了自己所在的位置,并且和其他的项关联了起来&br&原设计中的展销会为白色,那么最强烈的对比色显然是黑色,我们选用一张黑色的图片,并且将它在PS中适当处理(径向模糊)&br&并且用了一个较大的字体去处理它,让它出现在版面的第一视觉位置。现在看起来还会有奇怪的感觉么?显然一目了然,信息表达明确。&br&&br&原来DM中黑色的部分,是比较难以处理的,但是经过提炼信息后还是可以发现他们有关亲密性的部分。原设计中为竖排字体,我没有作出改变,仅仅是对间距进行了对齐。并且将他们的元素进行亲密和重复(可以自己去观察重复了哪些元素。)&br&&br&在第一视觉的位置加上超链接,好了,这个DM就可以使用了。&br&&br&当然,这还依然不算一个非常出色的DM,但是我们可以发现仅仅是遵循了这四大原则之后就可以有多大的改变。就设计而言,排版中的四大原则的不断交汇与融合,是快速提升自己设计技能的最好方法。
其实这又谈到在排版中的四大基本原则亲密(Proximity)重复(Repetition)对比(Contrast)对齐(Alignment)我们就以这四大原则,来审视这张DM首先看亲密性,亲密性是说,彼此相关的项应该靠近,归组到一起。他们应该是一个视觉上的整体,统一之后,会有助…
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也要看你拍的是什么内容吧,内容空洞或者平庸,ps再强也无回天之力。&br&色彩、饱和度之类的不要乱调,很容易过度&br&拍raw是因为后期空间大,raw只记录曝光值和iso,相当于胶片。要想显示什么颜色,是显影的工作,也就是数码上profile加载&br&如果不过曝的话,可以找回一些内容,说简单点,照片的内容就是光线明暗对比形成的图像,过曝就是这部分内容没有被记录,rgb值都为0&br&要做成什么效果,自己脑子里要有个概念。很普通的一张照片可以做成大片,就像把一根树根打磨成根雕,这个没办法讨论。&br&对90%的人来说一提到后期就认为是ps,其实后期有很多工具,ps只是用的最广泛的一种工具,有很多滤镜可以化腐朽为神奇。但它也不是万能的,用的好不好还是看个人的,多研究研究ps技巧吧,网上有很多教程。&br&上几张图给你参考一下,你看到的震撼的片子,很可能就是从很普通的照片精雕细琢出来的。摄影就是用光画画,脑子里首先有个目标,然后再去拍摄素材。很多新手本末倒置,以为脱离了原片就不真实了,那是因为他缺乏想象力。&br&&br&&img src=&/673ae80b892de789f14fb0ae9e1000a2_b.jpg& data-rawheight=&353& data-rawwidth=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/673ae80b892de789f14fb0ae9e1000a2_r.jpg&&&br&&img src=&/9aa8ebef051e4ee02445a9f_b.jpg& data-rawheight=&901& data-rawwidth=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/9aa8ebef051e4ee02445a9f_r.jpg&&&br&&img src=&/019ae40ade02fafd85cc31_b.jpg& data-rawheight=&700& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/019ae40ade02fafd85cc31_r.jpg&&&br&&img src=&/ab49dec6cff2c62120ac_b.jpg& data-rawheight=&854& data-rawwidth=&979& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&/ab49dec6cff2c62120ac_r.jpg&&
也要看你拍的是什么内容吧,内容空洞或者平庸,ps再强也无回天之力。色彩、饱和度之类的不要乱调,很容易过度拍raw是因为后期空间大,raw只记录曝光值和iso,相当于胶片。要想显示什么颜色,是显影的工作,也就是数码上profile加载如果不过曝的话,可以找回…
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&img src=&/0eb75f6efca7ee54e534efc_b.jpg& data-rawwidth=&1443& data-rawheight=&2053& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1443& data-original=&/0eb75f6efca7ee54e534efc_r.jpg&&&img src=&/068ebce0ff_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&2304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/068ebce0ff_r.jpg&&&img src=&/d045a4adf8d3b82a6beccabf47d8c2a5_b.jpg& data-rawwidth=&3375& data-rawheight=&4728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3375& data-original=&/d045a4adf8d3b82a6beccabf47d8c2a5_r.jpg&&&img src=&/c3fefb28c7d09e97c5d15cb_b.jpg& data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&3888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/c3fefb28c7d09e97c5d15cb_r.jpg&&很喜欢这样的风格,于是拿着以前给男闺蜜拍的摄影人像照着孙郡的感觉P了一下,但是由于摄影技术比较差,而且光线,构图等等和这种风格还是 不太相符,所以最终效果差强人意。
很喜欢这样的风格,于是拿着以前给男闺蜜拍的摄影人像照着孙郡的感觉P了一下,但是由于摄影技术比较差,而且光线,构图等等和这种风格还是 不太相符,所以最终效果差强人意。
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Photoshop 和 Fireworks 在 UI 设计领域的不同遭遇可以视为设计师来源的一个体现。&br&&br&个人使用 Fireworks 如今已有10年,从4.0开始看着它从 Macromedia 异手 Adobe 至 CS6 功能不断完善心中还是感慨万千。平面设计软件的技术复杂度没有那么高,软件的功能侧重甚至 UI 布局都会左右这款软件的定位。&br&&br&Photoshop 在平面设计领域的使用使得很多设计从业人员和外围人员对其有了“无所不能”的误解。换个角度从入门者角度来说,铺天盖地的 PS 教程很难让人有“是否还有其他选择”的思考。&br&&br&Fireworks 被忽视的最大原因还是在于其本身就定位于服务 Dreamweaver 和 Flash 的图片编辑器。除了使用 PNG 作为工程文件外几乎没有什么功能是 Photoshop 不能完成的(这一点 DW 和 Flash 则完全不一样)。集合一下前面的原因 Fireworks 【不被人待见】看起来是理所应当的。&br&&br&从我个人的工作流程上来说的话,我是习惯使用 Fireworks 制作快速原型。&b&Fireworks 面向对象而不是图层的逻辑非常方便梳理设计思路。&/b&另外 Fireworks 的矢量绘制工具其实比 Photoshop 灵活的多(比如 Fireworks 绘制一个矩形填充一个渐变可以敲入数值控制渐变角度),这是来自于当初 Macromedia Freehand 的一些积累。我使用 Photoshop 比较多的原因是它庞大的滤镜库和更为灵活的通道调整,其他还包括 TGA 和 RAW 文件的处理。&br&&br&对于这两款软件我个人是觉得它们就如同 Autodesk 公司的 3DMax 和 Maya,没有谁更好谁更适合做什么之类的鸿沟。Photoshop 的细致和 Fireworks 的快速让它们在不同使用场合效率不同。
Photoshop 和 Fireworks 在 UI 设计领域的不同遭遇可以视为设计师来源的一个体现。个人使用 Fireworks 如今已有10年,从4.0开始看着它从 Macromedia 异手 Adobe 至 CS6 功能不断完善心中还是感慨万千。平面设计软件的技术复杂度没有那么高,软件的功能侧重…
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安全底纹之所以安全,就是因为普通人没有能力做出来。所以这肯定不是另一个答案中说的 spirograph,而是要复杂得多……至少也要多用几个轮子才行。&br&&br&这种纹路叫 &a href=&///?target=http%3A///GuillochePattern.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Guilloché Pattern&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,特点是可以有任意包络线。Mac 上有一个生成软件:&a href=&///?target=http%3A///excentro/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Excourse Excentro Information&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 专业版 $500,业余版 $25。&br&&br&各国生成这种纹路的技术可能并不一样,美国早年的机器可以看这个短片:&a href=&///?target=http%3A//www.gettyimages.nl/detail/video/geometric-lathe-at-the-bureau-of-engraving-and-printing-nieuwsfootage/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Geometric lathe at the Bureau of Engraving and Printing producing&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 注意,因为这种机器是在金属上雕刻,所以并不是像另一个答案中的 spirograph 那样一次画出(这会毁图案的)。保证安全的技术壁垒正是制版。现代的机器见 &a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DNsK8Qd6Te-k& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=NsK8Qd6Te-k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这种机器在制表业也经常用。
安全底纹之所以安全,就是因为普通人没有能力做出来。所以这肯定不是另一个答案中说的 spirograph,而是要复杂得多……至少也要多用几个轮子才行。这种纹路叫 ,特点是可以有任意包络线。Mac 上有一个生成软件:
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可以试试 PhotoShop 的扩展插件 &a href=&///?target=http%3A///fontags& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fonTags · 字体标签夹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&不仅可以字体族显示字体,&br&还可以编辑自己编辑字体组、通过设置标签来筛选字体,另外字体多了时也不会像 PhotoShop 那么卡,更流畅。&br&&img src=&/0dcfb7f89ab081ab07b2b_b.png& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&303&&&img src=&/a914a2fa3ef53ab3e47a50_b.png& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&458& class=&content_image& width=&302&&&br&&img src=&/a034ae9b178d2808ddb439b0ea2c4553_b.png& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&456& class=&content_image& width=&302&&
可以试试 PhotoShop 的扩展插件 不仅可以字体族显示字体,还可以编辑自己编辑字体组、通过设置标签来筛选字体,另外字体多了时也不会像 PhotoShop 那么卡,更流畅。}

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